㈠ 群星配置要求高嗎
算中等
㈡ 群星這個游戲的配置要求高嗎,一般電腦可以帶的動嗎 和文明5的配置要求比哪個高
說起來是一樣的,不過作為今年剛推出的游戲,我覺得可能公布的配置還是有點低。實際上應該比文明5稍高一點。
㈢ 《群星》道德政體屬性及強力搭配推薦 什麼政體好
征服流:極端唯物+集體 獨裁軍事帝國 極端唯物科技快,這種玩家從一開始就擴張,見誰殺誰,所有外星人全部不奴役,直接殺(因為不是極端集體,奴役外星人減自己民族幸福,乾脆放棄。)。做一個合格的太空瘟疫,打到哪裡殺到哪裡。
優點:啟動快,地盤擴張快,資源霸佔容易,特酸爽。
缺點,人口只有本族,太少,資源緊,而且容易外交崩盤,要注意外交維持。當然,自信能一挑世界的可以無視外交。
天國流:極端唯心+任意 神權帝國 這個是更跟上一個反的,科技賊慢,但是可以把不在電廠和科研設施上的人口都給奴役了,這樣他們能增加產量減少消耗。神權帝國+極端唯心很容易把奴隸們堆出80甚至90+的幸福度,不管抓了什麼鬼外星人都給他奴役了,讓他們在天國的光輝裡面享受當奴隸的快感。(註:如果那個任意選擇集體,可能出現奴隸比平民happy的奇妙景象,麻麻我不要當平民,不嘛,我非要當奴隸。。。)
優點:灰常有錢,灰常幸福不造反。
缺點:灰常慢的科技,當然,你至少還有靈能科技,出了「靈能跳躍」不無小補。
民逗流:唯心+和平主義 民逗 死命堆幸福,人口長得超快,速出移民占星球,幸福爆表所以資源產出也有加成,灰常和諧的流派。不過這流派是走聯盟勝利路線的,打不成仗,別看有錢有艦隊,還是好好當民逗守護者吧,根本不能用武力擴張,宣戰懲罰太嚇人了。。。
優點:幸福的環境下幸福的人們和平開發周邊星球,毫無壓力地擔任星際協會理事長端著茶杯等勝利
缺點:當成種田游戲玩,打仗見光死。。。
㈣ 《群星》最強艦隊配置推薦及分析 艦隊怎麼配置
1.每一種武器和防護都有優缺點
能量(energy)武器不擅長對付護盾(shield),擅長對付裝甲(armor);
動能(kinetic)武器擅長對付護盾,不擅長對付裝甲;
導彈(missiles)對付兩者都擅長,但被點防(point-defence)克制。
所以一支艦隊不能只有一種武器。
2.不同級別的船有不同的閃避(evasion)值和武器級別抗性
閃避值很好理解,後面會也著重討論。武器級別抗性是我為了方便使用的詞,意思就是船越小越難被更大的武器擊中。
所以艦隊需要混合不同級別的船。
Sevsquad認為每一級別的船都要有通用型(主力)和多種專精型,比例大致為一比一。他給出的自己的艦隊模版為:
81艘護衛艦/36艘驅逐艦/6艘巡洋艦/4艘戰列艦。
每一級別有不同的型號,具體配置非常復雜,大家可以到他的原帖查看。我只以護衛艦為例:
專精型:11艘配備魚雷/13艘配備自動火炮(auto-cannon)/16艘配備點防
通用型:41艘配備中型激光和小型點防。
這樣的配置看似很炫酷,也符合我們的一般認識:不存在萬金油戰艦,而應該發揮艦隊的集體作用。然而事實是否如此呢?
我們先來看這兩點前提:
1.每一種武器和防護都有優缺點
這點其實是一個迷思。可能游戲提示或者Wiki會跟你說類似的話,但Stellaris並沒有這樣明顯的石頭剪刀布設定。在Sevsqaud的原貼底下就有人指出,寫在游戲文件里的是:
默認情況下(不考慮具體某一武器的設定),所有武器都有100%護盾傷害和0%穿盾,激光武器比另外兩個多了50%穿甲,僅此而已。
所以只用一種武器沒有任何問題,挑准確率(accuracy)和DPS最高的就行,可以優先考慮自帶50%穿甲的激光武器。雖然射程也是影響選擇的因素,但後面會解釋為什麼當前版本下你可以幾乎無視它。
2.不同級別的船有不同的閃避值和武器級別抗性
閃避這一點沒錯,而且它是目前最imba的屬性。武器級別抗性包括兩個方面:小船很難被大型武器擊中;小型武器對大船的攻擊效率不高。這兩點也都是迷思。
大型武器對小船的命中率和小型武器是一樣的,就看面板數值,沒有其他的隱藏設定。不過大型武器尤其是導彈會有overkill效應。這主要是Stellaris的戰斗目標選擇系統不理想。道理很簡單:幾門大炮攻擊一個目標(小船),造成的傷害遠遠超過目標的船體值,導致火力浪費。而大型武器的射速比小型武器慢很多,結果就是實際的DPS比不上多門小型武器。更坑爹的是導彈/魚雷。如果幾枚朝著同一目標飛去,如果目標被其中一枚或其他武器擊毀,剩下的還在飛的導彈/魚雷就會消失。
至於小型武器對大船的攻擊效率,很遺憾,由於游戲的裝甲是按百分比減少傷害的,所以小型武器和大型武器造成的傷害比例也是一樣的。
總之,不用擔心大型武器更難擊中小船,但需要擔心overkill效應;小型武器和大型武器的攻擊效率是一樣的,所以除了射程以外,大型武器沒有任何優勢。4門小型武器的傷害完全等同於1門大型武器,但實際DPS更高。
然後我們來看Sevsquad和類似的花式配置的一個問題:太復雜。
哪怕之前說的兩點前提都是對的,哪怕Stellaris中真的不存在所謂的萬金油,這樣的配置還是太復雜了。4個級別總共12種型號的艦船,先不說要花很多不必要的時間設計,如何保證最佳的艦隊比例和性價比?如果有戰損該如何補充?後續升級也是一個大麻煩。
當然,如果在一個理想的游戲環境下,多樣化的配置是最好的。但P社的游戲在戰術層面從來都是比較單調的,玩家也傾向於最小的管理和學習成本,看看鋼3的三步一炮就知道了。而Stellaris和這個理想情況中間的距離甚至要大於鋼3和黑冰的距離。
㈤ 群星配置要求高嗎
群星配置要求高。
Stellaris其他DLC:
《群星:遙遠的星辰》(Stellaris:Distant Stars Story Pack)
是一個新的探索主題故事包。玩家將在未知的太空深處發現新的異常現象,展開新的故事情節,遇到陌生的新生命。
《群星:啟示錄》(Stellaris - Apocalypse)
是一個完整的擴展包,它為所有玩家重新勾畫了星際戰爭,採用一系列新的進攻和防禦選項。用恐怖的新型行星殺手武器毀滅整個世界,與兇悍的太空海盜對戰或並肩作戰。
㈥ 是不是群星一個星座的配置確實好
供大家參考:
占星中講求星體的光度(特別在印度占星學,更講究光暗),而當星體移至太陽附近時,星體自然會被太陽光的光芒遮蔽,這情況在傳統占星中,稱作被太陽焦傷,意指太陽的光芒掩過其它星體的光芒,令其它星體沒法發揮光芒,力量沒法發揮。
而星體被太陽焦傷,愈接近愈強烈,但到完全合相時,卻會呈相反狀態,太陽幫助星體發揮更大力量,呈大吉。
而概括下,星體與太陽的焦傷合相,會出現以下不同情況﹕
受管束﹕
距離8.5'-17.5'間,星體力量因光芒被淹,能量會給減弱。
受焦傷﹕
距離8.5'-0'17"間,這時候星體會呈無力化,但可能作出染色作用,為太陽帶來了該星體的特性。
核心﹕
距離0'17"間,星體會與太陽結合,太陽能力助益星體發生力量
補充:
第一種情況:在這個距離,行星在太陽的照耀下,有時行星仍然是可以看得見的,所以力量是減弱。莉莉把這種情況的作為ACCIDENTAL DEBILITY評估項目之一
第二種情況:這種情況是ACCIDENTAL DEBILITY中最差的情況之一,如果月亮是遇到這種情況,在卜卦盤上面,常意為詢問者,害怕或受到一些偉大人物的壓力。
第三種情況:實體的參與太陽,莉莉視主最大的吉相。會有五分的評價哦!
㈦ 這配置能玩群星么哪個不行
你這配置也是厲害……4790配了個神卡……換顯卡吧。預算夠就上GeForce GTX 1080或者GeForce GTX 980,預算比較低就上GeForce GTX 1060或者GeForce GTX 970。
㈧ 群星stellaris最低配置是什麼 配置要求一覽
平心而論,本作的優化有必要給P社點個大大的贊,想想1000個星系,這對電腦CPU和內存是極端檢測的,可是游戲過程中等待時刻十分短,幾乎是秒進,而且盡管偶有卡頓,可是大部分時刻都十分流通,肯定是款良知作品 當前來看本作更像是P社的一次測驗,盡管不能說是神作,可是肯定值得等待下一部的到來。