當前位置:首頁 » 數據倉庫 » 問道王者pk東西怎麼配置
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

問道王者pk東西怎麼配置

發布時間: 2022-12-23 05:43:19

A. 問道50擂台王者裝備怎麼做

問題一:你到底想搞個啥出來啊?晶石和超級的改裝備都會有失敗的時候,成功率是一樣的,區別在於,改裝備改到3以上,用晶石再往後改要是失敗的話,你的裝備會消失,但用超級的失敗了就不會,只會把改出來的清零。
問題二:那樣是合不出東西來的!!!!
問題三:不要+血的,頭用所有屬性、連擊、力量。衣服用所有屬性、力量、抗所有異常。鞋子用所有屬性、力量、體質吧。武器用連擊、傷害、必殺或是所有相形5(隨便選3樣,但一定要有傷害)註:既然是全力就不要加敏了,如果樓主你資金夠用的話,上面所述的屬性可全要滿的。
問題四:假設你要做一個那樣的頭,材料:帶有所有屬性+10的黑水晶,+敏的黑水晶,加連擊的黑水晶,還要一把白色的50級的頭,拿著這四件東西跑去城裡巧手房,找晶晶兒合成新的裝備,就可以得到一件帶有這3樣屬性的藍色裝備。
問題五:好混亂,都不太清楚你想知道什麼,這里我教你怎麼得到帶有屬性的黑水晶吧!首先你要有一個白色的黑水晶,和有你需要的屬性的裝備,如果那件裝備是金色的,那麼就需要超級黑水晶,用黑水晶是抽不出來的,如果是藍色的,可以用普通黑水晶,但如果吸取不成功的話,你的裝備會消失,還有如果你吸出來的並不是你想要的屬性,你的裝備也會消失,但用超級黑水晶就不會,如果失敗了,你的裝備還在,但超黑消失!
問題六:吸材的意思是在某個裝備裡面有你想要的屬性,要用黑水晶把那條屬性抽出來做新的裝備!
問題七:改裝備改到3以上,用晶石再往後改要是失敗的話,你的裝備會消失,但用超級的失敗了就不會,只會把改出來的清零。用老酒也許會增加點運氣吧····
問題八:你加的是4力,就不要加敏了啊,狂暈。
問題九:是那樣的。
問題十:如果你寶寶的武學比對方寶寶高才可以吸掉對方的罩子。
5555555555你的問題太多啦,,分分多給點啦~~~~

B. 問道99PK王者完美攻略

門派不同加點方式也不同,所以最牛的加點方式是不純在的。
介紹多了比較麻煩,就簡單介紹一下了。
首先王者必不可缺的就是道行寶寶和裝備,如果這三樣達不到就算了。
下面推薦屬性加法:
金系:法金:法金3靈1敏捷。力金:3力1敏(也可以全力
用裝備找速度)。敏法:2敏2靈(JP裝備找回法傷)
木系:體木:3體1敏捷(也可全體
屬於不死族
有個好寶寶即可
其他屬性裝備找)。
力木:4力
比較變態
靠裝備找速度(也可3力1敏
不失速度)
水系:敏力:2敏2力傷害裝備找
以為有速度
拉個防禦就穩定(也可全敏
PK補助
不適合王者)。
火系:4靈絕對是金的剋星
只要寶寶比自己慢一點就行
也可2靈2敏不失速度(也可4敏130後很牛
是最費錢的玩法
但要有道行和裝備跟著的話
無論PK還是單挑
絕對占據優勢)
土系:全力、3力1敏是最多玩家的選擇(也可全敏
很變態
很費錢
適合有JP寶寶和道行的玩家)

C. 問道手游裡面PK道王隊伍體木帶什麼法寶

法系推薦:番天印。法系最適合番天印,相性選擇金相,能讓法系輸出達到最大化!
力系:選擇土相混元金斗。法寶的觸發幾率和法寶的等級與親密度有關,如果沒有高等級高親密混元金斗,那麼還是雙必殺更穩定,更有效率。以後的武器基礎屬性可以做 所有相5,土5,傷害,必殺最好要保留一條。
敏系:定海珠和九龍神火罩。定海珠適合大眾玩家,因為敏系自身很脆,在打夜叉或者黑熊時,珠子能夠免除傷害,能夠保證敏系生存。
九龍神火罩:適合高端玩家,這個罩子配合高親密夫妻被動技能加上抗裝抗首飾,能把自身的抗障礙提升到一個變態的程度。
體系: 定海珠。定海珠為體木玩家的生存又加了一層保障,生存能力更強了。
道王隊伍的體木可以備選一個鏡子,極品體木帶一個高等級親密的轉世鏡,在PK時,如果對面的打手不帶卸甲金葫,根本打不倒你。

D. 《問道》手游比武最強隊伍搭配技巧分享

問道手游比武最強隊伍搭配
如果是普通玩家平常比武,隨便拉夠5個人就可以了。而那些喜歡群p不想被虐的,就得講究些策略。隊伍配置如下:
2個法(法金、法火都可以,只要暴力)+1個敏水〖敏金也可以〗+1個敏火+1個體木
高級法金或法火優勢就在於群秒傷害高,能造成面傷,適合組隊pk;而力是點殺王者,適合卡級和挑戰證道殿和掌門,組隊pk顯得效率有點低了。
敏水第一回合群冰,減少對方火力,保護隊友,第二回合拉防。所以敏水道行要高
敏火第一回合拉速,保證敏水和我方能先手。如果敏火道行高,第二回合還能昏睡敵方
體木就簡單了,回合結束時拉血救人
有道友說這么多輔助,傷害夠嗎?如果全部帶法寵,法寵都強7秒二,傷害肯定不用擔心
以上就是小編為大家帶來的問道手游比武最強隊伍搭配技巧分享。

E. 問道隊伍號怎麼配置

我也是平民,說下配置吧。

我比較偏愛五行隊伍

如果隊長不喜歡建議去掉土多加個金或者木

下面說下加點

水全敏

火全敏

木全體

金三靈一敏或者三力一敏

如果補充個金建議和之前那個靈力互補

如果補充木建議全體

保留土建議三力一敏

下面說帶寶寶

水帶全敏的十萬火急加圈加捨命的寶寶

火帶寶寶和水一樣

金帶罩子的寶寶全力

木帶全體寶寶帶罩子

土帶罩子寶寶全靈

以上所有寶寶都去幫派點無色光環技能

說下PK流程 一般的打(除非王者PK寶寶會上來捨命幹掉己方火水的藍 一般的試道都不會

因為都是散人

沒人讓寶寶學捨命 而且親密不夠很容易G掉)所有上來水的寶寶給水來個十萬火急 加上全敏水本身的速度

那一定是十個人里最快的 然後直接冰對面

接下來是火的寶寶給火加十萬

火給金土加十萬

上去直接干對面寶寶

全道隊可以選擇水凍完火接著睡(切記一定要讓水比火快 因為五個障礙技能里 只有冰是不予其他障礙技能疊加的

例 水凍 了四個 火睡四個的目標會從剩下的人裡面選 這樣就連冰帶睡可以障礙八個 如果火上來先睡 冰再凍 那中間就有可能重復障礙N個人 這樣被障礙的人會小於8)

木是速度最慢的 記得給最容易G掉的拉血

這樣隊友即使死了 被木啦活也不影響下輪的出手。

套裝方面 水火套 火套 木體套(水套也可以)金金套 土力套。

F. 《問道》手游如何去pk 陣容和怪物分析

1、先手
在PVP中,不管是組隊還是單挑,先手永遠都是不能忽略的一個重點詞彙。天下武功唯快不破,很多情況下,先手能夠使個人或者隊伍取得絕對的優勢,俗話說,出手慢輸一半,便是其中道理。先手之所以能夠取得優勢,其一就在於《問道》手游裡面的障礙技能機制,一些障礙技能能夠限制對手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,這類障礙一旦能夠先手障礙成功,將會導致對手無法施法,這樣一來對面自然沒有勝算。一般來說,先手要配備高道行,才能將障礙技能的作用最大化。不過也曾經出現一種情況,就是隊伍裡面的角色速度和傷害極高,能夠先手的話在第一回合就將對手全部秒殺,那麼即便對手裡面有道行極高的角色也沒有用,這就是當年曾經有段時間特別出名的五火陣容。不過這種陣容的破解方法,便是隊伍里有一隻體寵,體寵血量高,不足以被秒殺,而體寵速度可以適當比人物快一點,這樣一來,在回合戰斗中即便是先手將角色秒殺,體寵也可以拉起角色,而且角色還能釋放技能。俗話說,知己知彼,百戰不殆,這種理想狀態的實現,還必須要很了解對面才行。我們可以感受到,即便是先手也不能保證百分百的勝利,但先手能夠帶來優勢是毫無疑問的。
2、卡速
關於卡速這個問題,初聽好像是「寶寶聽不懂,但是感覺很厲害的樣子」,其實卡速是比較好理解的,不過具體執行起來就比較難了。先來說說卡速是什麼吧,卡速就是通過屬性加點、裝備屬性來改變角色或者寵物的速度,並根據對面的速度來進行合理的卡速計劃。其實在先手那部分的內容中就已經提到了卡速的一個例子。在速度快傷害高的五火陣容前,道行高顯然並不能發揮很大的作用,道行再高有什麼用,還沒輪到自己打傷害就先被秒了,啥都免談。而要破解五火陣容就需要利用體寵的高血量以及卡速的學問。首先高血量保證寵物不會被五火秒,這是很容易理解的,但是假如角色比體寵速度快,那麼即便是第一回合不能將體寵秒掉,體寵給角色拉血之後,角色也還是無法施法,下一回合仍然會倒下,如此循環重復,多回合之後體寵也是沒辦法抗住的。而如果體寵的速度比對面慢,比自己角色快,那麼在角色被攻擊倒下之後,體寵便可以拉起角色,角色便可以釋放技能打死對面,畢竟對面都是高傷害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒殺之,這樣一來就順利的利用了卡速原理破解了五火陣容。還有很多例子也都會使用卡速,但是卡速說起來容易做起來難。要實現卡速就得在PK戰斗發生前,了解對手的屬性加點,裝備選擇等等,同時還得給自己的角色洗點,選擇特定裝備(如選擇多少速度加持的鞋子),參戰的寵物也得進行針對性的選擇。因此在一般的戰斗中,考慮到卡速的情況是比較少的,也沒有那個必要,平常的PK輸就輸了嘛,買個「天神護佑」就啥事都沒有啦。而在一些大型的比賽之中,卡速就成為了必須討論、配合、協作的一個重要內容。有些比較專業的比賽隊伍,還會對速度進行精確的計算,制定作戰方案,因此卡速可能算是PK戰斗中比較高精尖的技術(相當於藍翔的挖掘機技術=。=)。一般的「道北見」不太需要,不過如果是事關尊嚴的「父子局」,該用卡速的還是要用!
3、陣容配置及技能搭配
陣容配置及技能搭配一直以來都是《問道》裡面老生常談的東西,而之所以有這么多人要一遍又一遍的說這個內容,實在是因為這個內容很基礎卻很重要。既然是談到陣容配置,那麼毫無疑問是組隊PK的形式,組隊PK還是以典型的五人組隊為例。陣容配置可以說是《問道》手游策略的一部分,如何讓陣容更加強大,更加均衡就是玩家需要考慮的問題。正常來說,每個角色都有各自的特點,如金高法傷,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以隊伍均衡的特點來說,將五種角色揉到一個隊伍里是最為合適的,法傷、物傷、速度、防、血量樣樣都有。但在實際的操作過程中會發現這種陣容是一種比較中庸的隊伍配置,因此越來越多的陣容配置就被玩家給開發出來了,只不過每一種陣容配置可能都有其破解的方法,這也符合了五行相生相剋的概念。因此這邊就主要談幾種曾經出現並且流行過的陣容配置,講陣容自然也會講到技能搭配,因此就把兩個內容給一起講嘍。
(1)五火陣容:
之所以我會一直提到這個陣容,實在是因為這個陣容配置的極端給了我很深的印象。這種陣容配置的優點就在於可以忽略道行,追求純粹的高傷害和高速度,在第一回合就將對手秒殺,也因此道行就派不上用場。其中的技能搭配也很簡單,群秒,群秒,還是群秒,將傷害輸出最大化就是,第一回合對手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。雖然缺點十分明顯,問題就在於傷害是否足夠在第一回合就秒殺對手,為了讓隊伍傷害最大化,一般選擇的寵物也是具有高傷害的法寵。
(2)全敏陣容:
何為「全敏」?就是全部隊伍的屬性加點都是敏,聽起來似乎有點瘋狂,也似乎與五火陣容有點相似,都是仰仗先手、崇拜速度,兩個陣容有什麼區別呢?答案就是障!礙!技!能!全敏陣容與五火陣容不同,道行是絕對不能落下的。先來談一下全敏陣容的配置以及技能搭配吧。全敏陣容常以3木、1火、1水組成,全部穿火套裝,屬性加點全部敏,相性全部火相(滿了之後選擇水相、木相)。這種陣容需要先手,隊伍里的火一般選擇睡住對面(也可以選擇給隊伍拉速),木使用毒,水使用冰,這樣冰、毒、睡三種障礙技能一起使用,讓對手每個回合都持續掉血,且動彈不得。很明顯可以發現,這種陣容對於道行和速度的要求極高,且技能搭配使用也有所講究,火速度一般最快,可睡住對手三個對象,木毒除睡住的其他三人,水再冰住未被障礙的三人,如此循環重復,只是由於群秒技能並不能自主選擇對象,所以事實有時候不能如計劃一般完美,但是這種陣容仍然有極強的戰鬥力。比五火陣容好的一點就是不必追求在第一回合就秒殺對面全部(難度太高),但是刷道卻是必不可少,只能說各有利弊。

G. 問道標准隊伍配置

封手,全敏金先出手封住對面的作用是非常大的,無論是PK還是打BOSS,能先出手封住對面,就能少承受傷害。但是敏金刷道傷害相對較低,不是非常受歡迎,所以一般都有自己的固定隊伍。

敏金的作用是非常強大的,封手作用不言而喻,但是刀手的作用大家可能還有疑惑。其實一直有小夥伴問我,到底是5個暴力職業傷害高,還是1個刀手4個暴力職業傷害高。

簡介

敏金相性加點:相性加點推薦先火相性、後木金。火相性也是最求極致的速度,木相性能增加人物法力氣血上限,金相性能增加金系法屬於傷害和人物法術傷害。

主選:所有相、火相、忽視所有抗異常、技能提升、所有相,順序隨意,綠屬性:強力遺忘或者忽視目標抗遺忘衣服:主選:所有屬性、敏捷、所有屬性、抗異常、敏捷。

H. 問道109王者隊伍配置

練兩力兩敏水好,別練火,火一不會加劍沒傷害,二不會加防不經打,喜歡練的話就全敏,要當王就只能靠道,給隊伍輔助一下拉,火真的不雜實用,刷道也每人愛要。更別說靠道當王了。練水的話就要穿土套,把傷害弄上去,有傷害才容易找刷道隊,如果道夠高,就能更容易當王了,因為水是控制之王嗎,殺起來更輕松,混擂台也實用,個人以為連擊好,連擊率一定要高,最好帶個法寶寶,比人速度快,在帶個級高的斗子。就可以了