㈠ 帝國神話圖形設置1650
、在電腦中啟動帝國神話。進入大廳界面,點擊設置。進入圖形設置,調低畫質。然後調低幀數限制即可。
2、如果是屏幕卡頓、掉幀的話。解決方式是翻譯軟體實時取詞功能與BE沖突導致,部分系統會出現該問題,請關閉翻譯軟體。
3、又或是屏幕幀數異常的話。解決方式是桌面整理軟體(fences)與BE沖突導致,關閉或卸載桌面管理軟體可解決。
㈡ 帝國神話怎麼調解析度
帝國神話調解析度首先登陸游戲界面,找到設置,點擊圖像設置,點擊自己合適的解析度就好了。
《帝國神話》是一款以公元3世紀的東方大陸為背景,高自由度玩法為核心的冷兵器戰爭沙盒網游。
玩家不僅可以在戰亂紛飛的大世界中體驗生存、建設、經營、創造等豐富玩法,還可以在宏大的戰場中充分發揮戰略領導才能,帶領部族攻城略地,最終打造屬於自己的帝國。
游戲中玩家不會調試解析度是很正常的現象,在設置的圖像裡面很容易就設置好了。游戲背景:帝國神話以公元3世紀的東方大陸為題材背景,懂歷史的人都會想到這個時期的東漢末年、三國時代。
拋開小說、電影的藝術渲染,這個時期實則是一個東方文明的「至暗時期」,連年的戰亂讓民戶人口從東漢時期的5000多萬人口,驟降到三國後期的800餘萬人口。
游戲裡面有許多的游戲特色,比如該產品64平方公里內幾乎所有的野生資源均可採集、砍伐、馴養或獵取,包括樹木、植物、礦產、動物等等,同時這些資源產出的二級、三級資源,又是生產其他食物、工具、武器、服飾、建築的必要材料。
以此形成生產關系網,加上不同材料對於成品品質的影響,在這個世界裡,玩家可以創造不同的東西。當然,沙盒玩法決不局限於此。玩家可以建造自己理想的建築或是城池;有限的資源,則會導致更多部族團結起來;失去秩序的世界,導致玩家之間的連接是錯綜復雜的。
不循章法或許也是沖突獲勝之道,讓玩家不必拘泥於規則之下;慾望也會迅速滋長,玩家可能成為任何一類人。游戲也是非常的好玩的,,相信你一定對它會有興趣的。
㈢ 帝國神話要安裝多長時間
帝國神話要安裝一般10分鍾。
這也是根據不同的電腦配置來定的,沒有具體的安裝時間,配置好一點的電腦5、6分鍾就可以安裝完成了,配置低的電話則需要15分鍾甚至更長。
因為帝國神話差不多58的內存,安裝起來是需要一些時間的。
《帝國神話》是一款以古代東方大陸為背景,高自由度玩法為核心的冷兵器戰爭沙盒網游。玩家不僅可以在戰亂紛飛的大世界中體驗生存、建設、經營、創造等豐富玩法,還可以在宏大的戰場中充分發揮戰略領導才能,帶領部族攻城掠地,最終打造屬於自己的帝國。
㈣ 《帝國神話》鮮游評測8.1分:從種田到冷兵器戰爭的一站式體驗
在經過一段時間的體驗後,緊隨《帝國神話》搶先體驗版上線的步伐,我們發布了本篇評測來簡要聊聊這款古代東方風格顯著的,國產冷兵器戰爭沙盒網游。
作為一款沙盒網游,《帝國神話》提供了一個64k 的超大地圖, 游戲 有著山川湖泊、花鳥禽獸、動態天氣和交替循環的晨昏,進入伺服器的所有玩家都必須從零開始、白手起家,在公元三世紀的背景下生存下來並建設自己的家園。
從撿樹枝、石塊甚至徒手擼樹,到建造武器、狩獵、建設木屋,再到搭建各種工作台或者機械設備進行研磨、紡織以及高級工具的打造等。
你可以為角色選定出生地點和復生地點
游戲 中,我們的奮斗史可謂人類文明發展史的縮影。隨著生產效率的提高和實力的提升,我們會開始不滿足於現狀,囤積糧草,招兵買馬,在廣袤的地圖中 探索 、尋求更多資源、與其他玩家相遇,成為盟友或者打一架,並從中洞悉人類之間的戰爭是如何地不可避免。
這個時代雖不至於飲毛茹血,但一開始的篳路藍縷仍然艱辛
從最終的成品來看,作為一款現今少有的沙盒品類新作,《帝國神話》豐富的玩法,加上市面上唯一一款古代東方背景設定,令 游戲 的實際體驗頗具新意,並大大別於其它市面上流行的沙盒 游戲 。
雖然《帝國神話》有著多到數不過來的玩法系統細節,但經過梳理, 游戲 的主要條線其實主要是圍繞著兩種基本玩法展開,並以其他玩法要素作為拓展和填充:
1. 高自由生存沙盒。採集資源、種田蓋房、模擬建造。
2. 冷兵器戰爭模擬。拉幫結派,騎馬砍殺,攻城掠地。
如果一定要把這款 游戲 和以往的 游戲 做一個類比,《帝國神話》像是一個在生存沙盒中實現騎砍大會戰的 游戲 ,它比騎砍多了生產經營要素,比起方舟在戰爭要素方面更為細膩擬真,主流的玩法是在 游戲 前期進行從無到有的發育,到了一定階段後,在維持大本營正常運轉的同時投入一場又一場戰爭。
雖說也可以專心種田,但按照普通玩家的腦迴路
前期的各種發育如果最終不是為了打仗那將毫無意義
其實當一款 游戲 集成若干種玩法,如何設定統一的數值標准,將不同要素完美融合成一個整體,而不留下太明顯的割裂感和各種bug,其實會比想像中要困難很多。
在實際的遊玩中,無論是數值設計還是流程推進,於細節處還是會值得商榷和推敲的地方。例如過多的基礎資源數量需求人為地拉長了收集的過程,讓資源的搜刮變得枯燥;過早地解鎖一些在後兩步才會用到的技能,缺乏一種絲絲入扣的推進感。
一匹狼正在野外追逐野兔,看到有人來了,丟下兔子轉頭攻擊人類;人類急忙向孤狼射出箭矢,卻發現手頭的箭不夠了,只好往水裡逃跑;狼也跟著跑到水裡,但是在淺水區扒拉了幾下,就知趣地回到岸上,慢慢走遠。
此時天色已暗,天上閃爍出繁星點點……在 游戲 高自由度和合理細節的加持下,《帝國神話》的 游戲 過程中往往會形成一些個人化的令人印象深刻的瞬間。
有點海上生明月的意思了
在擬真方面,《帝國神話》有著很多嚴謹的細節設定。以生產糧食為例——要造出鋤頭拓土,還要考慮到土地的疏鬆、水分的灌溉、肥料的充足,收獲的小麥要放進石磨磨成麵粉,最後在炊事用具中製成饅頭,整個過程相當真實考究。
作為 游戲 前期的主要玩法,造兵之前的開荒並不只是打仗前作為點綴的小甜品,而是一個龐大擬真的成長體系,對喜歡生產經營的陶淵明式玩家是利好,也是一處酣戰後休 養生 息的港灣。
在前期的 游戲 中,玩家從掀開 游戲 系統的一角,滿滿窺見 游戲 系統的全貌。在技能樹系統中,玩家的能力被細化為25條養成線,1200多個生產配方,在漫長的試玩過程中只用到了其中不足兩成,養成空間深不見底。
游戲 的玩法系統非常多樣,並且整合的比較妥當,沒有蕪雜費解的地方
游戲 中,玩家可以捕捉並馴服多匹野馬作為自己的財產,不僅可以作為坐騎,還能幫助背負重物,提高生產效率。不同的馬也有品質之分,屬性優秀的良馬可以升級點出特殊技能。
《帝國神話》的動物都有雌雄之分,因此可以通過給馬配種生產馬駒——如果你在這方面技能專精,在公會中當一個整天飼馬的弼馬溫、為大家提供戰馬需求也未嘗不可。
無論最終有多少匹馬,當年馴服第一匹馬的歡欣永遠是難忘的感覺
游戲 允許玩家擁有10個NPC作為幫手。
在野外出現的絕大多數人都可以收服作為自己的武將,獲取方式多樣,比如在流民營地招募,滿足他們的要求就能獲得他們的效忠。不過NPC和馬匹一樣分三六九等,越容易獲得的武將屬性值就越差,甚至存在一些負面特性,比如血槽低、容易餓。強力武將的獲得更費周折,用鈍器砸暈後還要帶回牢房綁起來好好訓斥一番,直到他屈服為止。
路上但凡看得上的都可以帶回去當小弟
和戰馬一樣, 游戲 可以隨意定製手下NPC的裝備,同時 游戲 提供了精細的指令機制,跟隨待命、切換武器、騎乘作戰、指哪打哪全都不在話下。
可能是考慮到伺服器的承載壓力,出征時最多能率領5名武將,剩下的人可以在家裡老老實實搞生產,或者悄悄搞訓練提升自己的戰斗屬性,然後驚艷所有人,再不濟還可以在家裡擺個弩炮,讓他們端著站崗御敵,只要給口飯吃就可以。
上得了戰場,幹得了磨坊,完美的工具人
在打造足夠多的戰爭機器之後,作為不同勢力之間最高級別沖突,攻城戰在所難免。這可能是不少《帝國神話》玩家玩這款 游戲 的最終目標和最高樂趣所在。可以在前線建立基底,貯存物資和復活點,運用戰略戰術瘋狂拉鋸,最終一舉搗毀敵方窩點,雖然工程浩大,如果棋逢對手戰事更是曠日持久,但勝利之後個中滋味自然是回味無窮。
招呼一群小弟一起攻略敵方城池,是 游戲 的高光時刻之一
游戲 採用了八向格鬥機制,雖然有更好的動作效果,但對玩家的操控能力也提出了更高的要求。而《帝國神話》考慮到了這一點,同時加入了更易上手的四向格鬥機制,幫助玩家實現從易到難的過渡。
其實早在一開始擼樹擼礦就已經適用了八向式攻擊
游戲 的掉落系統非常殘酷,當角色暴斃以後,身上穿的、包里帶的物品將全部掉落,如果有人在旁邊,就可以把你的東西全部摸走,當你復生,又回到了像當年初生時的狀態,除了褲衩,啥沒以後。所幸比起前一次測試,此次引入了對新手的保護系統,死去後可以原地復活原地收回裝備,保障了自己的財產安全。
但是也要在規定的時間內去尋回物品,否則...
前期《帝國神話》的高清畫質宣傳片相當不錯,也讓人不免擔心 游戲 是否是顯卡殺手。事實上大部分人的機器很難達到宣傳片那樣恐怖的畫質,好在《帝國神話》對電腦的配置下限放得很低,在低資源消耗的情況下仍然保持了非常養眼的水準,在各類特效全低的情況下畫面也仍然能保持不錯的觀感,體現了製作團隊對虛幻 游戲 引擎深刻的拿捏理解以及良好的調試優化功底。
游戲 中到處顯現古代東方元素,更像是類似「世界音樂」的「世界風」,海外接受度更高。像這樣包羅萬象的 游戲 ,細節打磨同樣會是一項非常龐雜的工作。 游戲 的部分細節打磨得很好,甚至會讓人覺得巧妙,而值得激賞的是,團隊也能積極根據玩家反饋及時調整細節上尚有的不足,從每次補丁升級時長長的更新列表就能感受到團隊的勤奮和精雕細琢的精神。
作為市面上第一款古代東方背景的大型沙盒 游戲 ,《帝國神話》比起它的沙盒 游戲 前輩們有著新世代的創新思路和別致面貌,通過差異化的大膽嘗試和迥異的設計腦洞,容納下不同玩家的多元訴求,玩家們也能在它的不斷進化中看到一款有抱負的 游戲 的自我要求。
㈤ 帝國神話如何升級
1、游戲滿級是 60 級,與等級有最直接關系的是配方解鎖,因為物品裝備沒有使用等級限 制,1 級小號也可以穿上隕鐵甲拿上隕鐵武器和鐵制工具去打架幹活,這些加成遠高於初始 武器工具(武器工具有熟練度不足懲罰,但是裝備防護沒有熟練度懲罰),一個公會有一個 滿級的玩家,其他公會成員都可以享受到滿級的裝備和器械加成,所以沖級不管對大公會還 是對普通玩家都非常重要。
2、經驗獲取由低到高依次是種地釣魚——採集——製作材料——製作武器工 具建築——製作工具台,注意界碑有個選項是祈福,每天每項可以點 2 次,第一 次 50%,第二次 75%,可以從公會技能裡面升級獲得更高加成,製作號每天沖級 准備好能連續製作 2 小時的資源,開了祈福全力製作最高經驗的物品,剩下非祈 福時間做點物資需求不大,經驗還可觀的物品最實惠(比如 20 級左右的研磨器、 30 級左右的鐵甲武器、40 級左右的蠶扁),人多就無腦最高級的工作台。
3、1-16 級:前期一般一邊擼草一邊做草繩,根據個人新手任務指引做幾 個新手任務基本半個多小時就 16 級,16 級之後 PVP 玩家第一時間通過流民營地 傳送去 PVP 伺服器搶地盤,(12 級可以製作石制鐮刀,高於 12 級的玩家要多做 幾把鐮刀給低級玩家用)
4、17-30 級:前期三十級之前在縣城右邊的銅礦區域活動,這時候個人 升級就先放下,全力供應 1 個人沖級,這個階段經驗比較高的是搓木質建築和工 作台,可以多做武器製作台和裁縫台、4 個建築製作台,22 級解鎖銅制長矛和銅 甲,全力開動多個製作台開始一起做銅甲銅矛,裝備十多個人就組織打縣城 BOSS, 這個沖級號別去,繼續在家搓裝備升級,預計給每人裝備三四根銅矛才能打完。 裝備差不多了就開始在建築製作台搓葯碾沖級,第一天因為伺服器等級壓制,最 多也就沖到 30 級或者 31 級就沖不動了,但是最低要沖到 30 級解鎖夯土城牆, 這樣第一天就可以把老家全力防護起來,因為第 1 天 30 級的公會會出鐵劍,木 頭建築扛不住。我推薦 27 級之後選好地方搬家,因為新手區這里太危險,北部山區或者雨林與交界雪山區域比較合適,選一個高地建家,盡量找防禦面比較小 的。可以分兩步行動,多做一個界碑,新家建好直接拆掉老家界碑在新家重新放 界碑,界碑保護還會延續,物資裝車運走,製作號直接自殺去新家立馬開始製作, 中間不要間斷。
5、30-45 級:這個階段其實是最主要的階段,大多數公會都是在這個階 段扛不住被打跑的,所以建家地點非常重要。因為伺服器等級壓制關系,中小公 會與大公會的等級差距會逐漸體現出來,大公會會頂著 90%的經驗懲罰給沖級號 做經驗最高的工作台沖級,因為佔得縣城多,黑奴全力啟動每天拉 700 銅錠 400 鐵錠去縣城鑄幣台造 10W 銅錢,可以武裝出一部分專門戰斗號(高戰斗熟練度)。 中小公會因為人數差距,沖級號並不能全力製作工作台,還得幫隊友打造裝備工 具,採集的資源也不夠去做銅錢,會漸漸被超越。這個階段大公會會全力抄家, 因為這階段是第二簡單的(最簡單的是在你搬家前就把你打跑了),過了這個階 段,等中小公會磚石建築(40 級)起來後再抄家只能上器械了,防守方也會有 器械,難度會大很多。
6、45-57 級:這個階段你還沒被打跑,估計你也是小強了,這個階段你 基本就往外縣擴展搶縣城了,老家盡量少被騷擾為好,可以搬家去輻射區,散人 基本進不去,中小公會能進去也必須用馬車,有個防禦弱點,只要打掉他們馬車 或者基地的冰鑒火爐香爐,他們誰都跑不掉。推薦去沙漠,因為沙漠冰鑒只需要 冰,沙漠還產硝石,而且稀有木材、完整石材、玄鐵礦、硫磺極多,鐵礦點也不 少,到 55 級都不用出去大量採集(除了硬木和銅)。50 級解鎖水井之後沙漠水 也不是問題了,非常適合中小公會。
7、57-60 級:這個階段就到了最後的隕鐵裝備階段了,隕鐵只在雪山有, 而且隕鐵需要硫磺硝石,沙漠都有出產,可以在雪山建立據點專門採集隕鐵礦。
㈥ 帝國神話怎麼開單機 帝國神話單機玩法心得分享
1、帝國神話單機玩法心得:專精點可以洗,銅幣就行,優先點採集。材料採集夠了洗成製作,制甲,武器,建築。自己建一個勢力,勢力石碑加自身2個旗子能有3個固定據點。勢力石碑的建築底層不放東西,就放地基,功能建築全放二樓,四個柱子做支點,防禦塔放一樓中間。多准備點據馬,平時留幾個出入口,下線就把據馬填滿。除了中間一個點,據馬里外N層放的滿滿的。
2、玩的時候弄樓梯和木板當路,下線就把樓梯和隔板拆掉。據馬前面可以放牆,據馬可以隔牆傷人。除非大部隊,一般散人就算打掉城門進來也不會想打進去了。前期利用NPC幫忙打野豬弄皮,敵人的敵人就是朋友。利用好建築幫忙抓龍紋金邊。動物快樂圈。獨狼在PVP就是要單刺客信條來玩。多做幾迷惑敵人的空城市,善於隱藏自己。多做床位,危機意識拉爆。當然可以自己玩PVE服,不過非常的肝,不推薦。
㈦ 帝國神話筆記本電腦可以玩嗎
帝國神話筆記本電腦可以玩,《帝國神話》是一款以公元3世紀的東方大陸為背景,高自由度玩法為核心的冷兵器戰爭沙盒網游。
玩家不僅可以在戰亂紛飛的大世界中體驗生存、建設、經營、創造等豐富玩法,還可以在宏大的戰場中充分發揮戰略領導才能,帶領部族攻城掠地,最終打造屬於自己的帝國。
《帝國神話》以公元3世紀的東方大陸為題材背景,略懂歷史的都會想到這個時期的東漢末年、三國時代,拋開小說、電影的藝術渲染,這個時期實則是一個東方文明的「至暗時期」,連年的戰亂讓民戶人口從東漢時期的5000多萬人口,驟降到三國後期的800餘萬人口,可謂餓殍遍野、民不聊生。
作為生在這樣一個時代背景下的平民,該如何生存,這或許也是《帝國神話》的開發靈感之一,也是《帝國神話》關於特色生存玩法的一個前置條件,當然,三國迷可能會失望,因為這是一個架空世界,五虎上將不是本作的重點。
㈧ 帝國神話長柄武器可以帶盾牌嗎
帝國神話長柄武器可以帶盾牌。
長矛加盾牌可以說是古代戰爭的萬金油配置
《帝國神話》是一款以古代東方大陸為背景,高自由度玩法為核心的冷兵器戰爭沙盒網游。玩家可以在戰亂紛飛的擬真世界中體驗生存、建設、經營、創造等豐富內容,縱馬沙場感受真實冷兵器戰斗樂趣,還可以在宏大的戰場中充分發揮戰爭謀略,與其他玩家協作攻城略地,最終建立自己的帝國。
㈨ 帝國神話自建伺服器可以打縣城嗎
帝國神話自建伺服器可以打縣城。攻打縣城的時候要注意,縣城有2個城門2個梯子,爬梯子特別慢,容易被堵口,所以攻方最好多准備幾個沖車打爛一個門。
守方需要放弩炮和火油架反擊,攻城熟練度0情況下沖車射門一下300多,600熟練度一下2000多,一座門大約7W耐久。每攻擊一次沖車都會掉1.3%耐久,必須要帶物資修理。
帝國神話游戲其他情況簡介。
在帝國神話中,幾乎所有的野生資源均可採集、砍伐、馴養或獵取,包括樹木、植物、礦產、動物等等,同時這些資源產出的二級、三級資源,又是生產其他食物、工具、武器、服飾、建築的必要材料,以此形成生產關系網,加上不同材料對於成品品質的影響,在這個世界裡,玩家可以創造不同的東西。