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android創建sd卡資料庫

發布時間: 2023-01-01 05:03:07

㈠ android怎麼在手機SD卡上創建sqlite資料庫

在SD卡上創建資料庫
通過android的SQLiteOpenHelper類的源碼,可以看到SQLiteOpenHelper類的getWritableDatabase
這個介面實際上調用的是Context的openOrCreateDatabase方法,而這個方法是不支持帶路徑的資料庫名
稱的,也就是說,用這個方法創建的資料庫只能放在/data/data/包名稱/ 目錄下;要想在SD卡上創建資料庫
,我們可以調用SQLiteDatabase類的openOrCreateDatabase方法,這個方法是支持帶路徑的資料庫名稱的。
那麼下面的問題就是如何判斷是否存在SD卡,已經如何獲取SD卡的路徑了?
判斷是否存在SD卡:
android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(
android.os.Environment.getExternalStorageState());
獲取SD卡路徑:String dbPath=android.os.Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath();
在SD卡上創建資料庫方法如下:
String dbPath=android.os.Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath()+"/database";
File dbp=new File(dbPath);
File dbf=new File(dbPath+"/"+"test.db");

if(!dbp.exists()){
dbp.mkdir();
}

//資料庫文件是否創建成功
boolean isFileCreateSuccess=false;

if(!dbf.exists()){
try{
isFileCreateSuccess=dbf.createNewFile();
}
catch(IOException ioex){

}

}
else{

isFileCreateSuccess=true;
}
if(isFileCreateSuccess)
db = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(dbf, mFactory);

為了簡便起見,我們可以用上述方法重寫SQLiteOpenHelper類的getWritableDatabase方法,
其他邏輯參照SQLiteOpenHelper類即可。最後別忘了,加入SD卡的讀寫許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>。

㈡ 如何在android自帶的sqlite3中創建一個資料庫文件,請大蝦門詳細指導

Android中提供4種數據存儲的方法:(1)SharedPreferences,用鍵值對的方式來存儲數據,是一種輕量級的存儲機制,可以存儲一些屬性等。(2)Files:文件輸入輸出流的方式存儲數據,FileInputStream和FileOutputStream。在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用程序無法讀寫其他應用程序的文件。寫入SD卡除外。(3)SQLite(4)網路(這個不算吧~~~--!)。
SQLite:
(1)創建和打開資料庫可以使用方法openOrCreateDatabase,它會自動去檢測是否存在資料庫,如果存在則打開,如果不存在則創建一個資料庫;成功返回一個SQliteDatabase對象。(2)創建一張表通過SQL語句實現,調用sqliteDatabase對象的execSQL方法,執行創建表的SQL語句。
(3)向數據表中添加一條記錄可以直接通過SQL語句實現,也可以使用ContentValue對象,ContentValue對象是一個Map,Key是欄位名,Value是值。Cv.put(key,value);然後調用sqliteDatabase對象的
insert(tableName,null,cv)方法插入數據。
(4)刪除數據可以直接執行SQL,也可以執行sqliteDatabase的delete方法。
(5)同理修改數據也是執行SQL或調用update方法,需要傳入ContenValue的對象表示修改的內容。
(6)關閉資料庫sqliteDatabase.close();
(7)刪除指定表調用SQL語句即可。
(8)查詢:在Android中查詢數據是通過Cursor類來實現的,當我們使用SQLiteDatabase.query()方法時,會得到一個Cursor對象,Cursor對象指向的是每條數據。例如cur.moveToFirst();cur.moveToNext();等。在實際開發中,為了能夠更好地管理和維護資料庫,我們會封裝一個繼承自SQLiteOpenHelper類的資料庫操作類。SQLiteOpenHelper的構造方法中分別需要傳入Context、資料庫名稱、CursorFactory(一般默認null)、資料庫版本號。在SQLiteOpenHelper中首先執行的是onCreate方法(當資料庫第一次被創建時)。在構造函數中並沒有真正創建資料庫,而是調用getWriteableDatabase或者getReadableDatabase方法時才真正去創建資料庫,並且返回一個SQLiteDatabase對象。

㈢ android 怎麼創建資料庫

SQLiteDatabase db=context.openOrCreateDatabase("/sdcard/abc.db", Context.MODE_PRIVATE, null);

db.execSQL("CREATE TABLE student(name varchar(20), class varchar(10) )");

請參考例子

㈣ android如何在sd卡中創建sqlite資料庫 csdn

我也想這樣做,沒有成功。但是我用了另外一個方法:就是先創建,然後通過程序把資料庫復制到sd卡中。

㈤ android怎麼在手機SD卡上創建SQLite資料庫

在sd卡上創建資料庫
通過android的sqliteopenhelper類的源碼,可以看到sqliteopenhelper類的getwritabledatabase
這個介面實際上調用的是context的openorcreatedatabase方法,而這個方法是不支持帶路徑的資料庫名
稱的,也就是說,用這個方法創建的資料庫只能放在/data/data/包名稱/
目錄下;要想在sd卡上創建資料庫
,我們可以調用sqlitedatabase類的openorcreatedatabase方法,這個方法是支持帶路徑的資料庫名稱的。

㈥ 安卓模擬器怎麼創建sd卡 bluestacks

打開安卓模擬器SD卡(bluestacks虛擬SD)之前,我們需要准備幾個工具:
1、已經安裝好安卓模擬器bluestacks的電腦;
2、鏡像文件打開工具。
注意:
安卓模擬器最近更新過後,這篇打開SD卡教程已經無法使用了,但是有更加簡單的方法,安裝一個豌豆莢助手,然後豌豆莢會自動和安卓模擬器連接上,之後我們點擊打開豌豆莢上面的【SD卡管理】,就可以打開安卓模擬器的SD卡了,注意,不是所有的助手都可以和模擬器連接,這里推薦豌豆莢,如果你的豌豆莢無法和模擬器連接,請移步【豌豆莢無法連接模擬器解決教程】。
bluestacks虛擬SD打開方法:1、因為虛擬SD卡是隱藏的,所以第一步,我們就需要看到這個隱藏文件,方法很簡單,隨便進入一個電腦文件夾,然後選擇【文件夾選項】-【查看】,之後在列表最後那個找到【顯示隱藏的文件、文件夾以及驅動器】,將這項前面的「 √」打上,然後點擊【確定】;

2、之後打開電腦C盤,在裡面可以找到一個名為【ProgramData】的文件夾,在該文件夾下找到【BlueStacks】-【Android】文件夾,裡面有一個【SDCard.fs】文件;

3、沒錯,SDCard.fs就是我們需要找的bluestacks虛擬SD,也就是安卓模擬器SD卡,但是這個文件需要使用鏡像文件打開工具才能打開,這個時候我們就需要使用到之前下載好的鏡像文件打開工具了。

4、將鏡像文件下載並安裝好之後,我們雙擊就可以將第二步找到的bluestacks虛擬SD也就是SDCard.fs文件打開了,然後將安卓游戲數據包放置到相應的位置即可(游戲不同,安卓游戲數據包放置位置也不同,根據游戲自己的要求放置到相應的data或者obb目錄下),之後再安裝好安卓游戲APK,就可以暢快的游戲了。

㈦ 怎樣在Android模擬器下構建sd卡,求詳細安裝的方法!

三步就能完成:

1,打開AndroidVirtualDeviceManager;

2,選中需要添加sd卡的模擬器,點擊Edit;

3,添加所需要的sd卡空間大小,確定完成!

㈧ 簡述android平台提供了哪些數據存儲方法

數據存儲在開發中是使用最頻繁的,Android平台主要有5種實現數據存儲的方式。
第1種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。
它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。
實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。
第2種: 內部文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/<包>/files/***.***。
openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput(「itcast.txt」, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。 對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。
第3種: 外部文件存儲數據
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。 在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。
創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。
Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
第4種: SQLite資料庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。
對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。
資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。
創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。
SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:
1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。
2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。
3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。
接下來討論具體如何創建表、插入數據、刪除表等等。調用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 實例,具體調用那個方法,取決於你是否需要改變資料庫的內容:
update()方法有四個參數,分別是表名,表示列名和值的 ContentValues 對象,可選的 WHERE 條件和可選的填充 WHERE 語句的字元串,這些字元串會替換 WHERE 條件中的「?」標記。
update() 根據條件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以達到同樣的目的。 WHERE 條件和其參數和用過的其他 SQL APIs 類似。
delete() 方法的使用和 update() 類似,使用表名,可選的 WHERE 條件和相應的填充 WHERE 條件的字元串。 查詢資料庫 類似 INSERT, UPDATE, DELETE,有兩種方法使用 SELECT 從 SQLite 資料庫檢索數據。
1 .使用 rawQuery() 直接調用 SELECT 語句; 使用 query() 方法構建一個查詢。
Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最簡單的解決方法。通過這個方法你就可以調用 SQL SELECT 語句。
例如: Cursor c=db.rawQuery( 「SELECT name FROM sqlite_master WHERE type=』table』 AND name=』mytable』」, null);
在上面例子中,我們查詢 SQLite 系統表(sqlite_master)檢查 table 表是否存在。返回值是一個 cursor 對象,這個對象的方法可以迭代查詢結果。 如果查詢是動態的,使用這個方法就會非常復雜。
例如,當你需要查詢的列在程序編譯的時候不能確定,這時候使用 query() 方法會方便很多。
Regular Queries query() 方法用 SELECT 語句段構建查詢。SELECT 語句內容作為 query() 方法的參數,比如:要查詢的表名,要獲取的欄位名,WHERE 條件,包含可選的位置參數,去替代 WHERE 條件中位置參數的值,GROUP BY 條件,HAVING 條件。 除了表名,其他參數可以是 null。所以,以前的代碼段可以可寫成:
String[] columns={「ID」, 」inventory」};
Java代碼
String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);
使用游標
不管你如何執行查詢,都會返回一個 Cursor,這是 Android 的 SQLite 資料庫游標,
使用游標,你可以:
通過使用 getCount() 方法得到結果集中有多少記錄;
通過 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍歷所有記錄;
通過 getColumnNames() 得到欄位名;
通過 getColumnIndex() 轉換成欄位號;
通過 getString(),getInt() 等方法得到給定欄位當前記錄的值;
通過 requery() 方法重新執行查詢得到游標;
通過 close() 方法釋放游標資源;
在 Android 中使用 SQLite 資料庫管理工具 在其他資料庫上作開發,一般都使用工具來檢查和處理資料庫的內容,而不是僅僅使用資料庫的 API。
使用 Android 模擬器,有兩種可供選擇的方法來管理資料庫。
首先,模擬器綁定了 sqlite3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令來調用他。只要你進入了模擬器的 shell,在資料庫的路徑執行 sqlite3 命令就可以了。
資料庫文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜歡使用更友好的工具,你可以把資料庫拷貝到你的開發機上,使用 SQLite-aware 客戶端來操作它。這樣的話,你在一個資料庫的拷貝上操作,如果你想要你的修改能反映到設備上,你需要把資料庫備份回去。
把資料庫從設備上考出來,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相應操作)。
存儲一個修改過的資料庫到設備上,使用 adb push 命令。 一個最方便的 SQLite 客戶端是 FireFox SQLite Manager 擴展,它可以跨所有平台使用。
如果你想要開發 Android 應用程序,一定需要在 Android 上存儲數據,使用 SQLite 資料庫是一種非常好的選擇。
第五種: 網路存儲數據
前面介紹的幾種存儲都是將數據存儲在本地設備上,除此之外,還有一種存儲(獲取)數據的方式,通過網路來實現數據的存儲和獲取。

我們可以調用WebService返回的數據或是解析HTTP協議實現網路數據交互。

㈨ android 怎麼建立avd

1、創建AVD
在android sdk 1.5 版本以後的開發中,必須至少創建一個AVD,每個AVD模擬一套虛擬設備來運行Android應用程序。無論是在eclipse下或者命令行下創建新的avd,系統會在系統默認文件路徑下自動創建一個.android 文件夾,所創建的有關avd的配置信息則被保存在該.android目錄下,如:
C:\Documents and Settings\Administrator\.android
1)命令行方式創建AVD
進入Android SDK目錄下的tools子目錄,運行:
android create avd -n my_android2.2 -t 2
如:android create avd –name adk_1_5_version --target 2
在創建avd文件得第二步,控制台提示「是否自定義自己得設備」,默認選項是"no",如果輸入 "y",接下來可以一步步根據提示,定製自己得模擬器性能參數。
這里t代表target目標平台的API Level,我們可以使用android list targets來查看這里t的可選參數。
進入Android SDK目錄下的tools子目錄,運行:android list targets
2)開發工具創建AVD
1、在Eclipse中。選擇Windows > Android SDK and AVD Manager。
2、點擊左側面板的Virtual Devices,再右側點擊New。
3、填入Name,選擇Target的API,SD Card大小任意,Skin隨便選,Hardware目前保持默認值。
4、點擊Create AVD即可完成創建AVD。
注意:如果你點擊左側面板的Virtual Devices,再右側點擊New ,而target下拉列表沒有可選項時,這時候點擊左側面板的Available Packages,在右側勾選https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository.xml,然後點擊Install Selected按鈕,接下來就是按提示做就行了。
2、創建SDCard鏡像文件
進入Android SDK目錄下的tools子目錄,運行
mksdcard -l sdcard 512M e:\sdcard.img
這樣就創建了一個512M的SD卡鏡像文件:查看E盤,E盤下會有一個sdcard.img 文件。
3、命令行下運行AVD時載入sdcard
進入Android SDK目錄下的tools子目錄,運行
emulator -avd MyAVD -sdcard android.img
如果不想每次都加-sdcard $sdcard_path,有兩個辦法:
解決辦法一:可以把sdcard.img 復制到C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd\下對應的AVD目錄下。
解決辦法二:修改配置文件,C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd\AVD_NAME.avd\,打開config.ini,加入以下行:sdcard.path=你的SD卡路徑。
4、AVD路徑設置
前面提到,不管用Eclipse還是從命令行創建Android Emulator時,相應的文件是被放置到 「C:\Documents and Settings\Administrator\.android「 下面。如果想改變AVD的路徑設置,也有2個辦法:
解決辦法一:
新添加一個環境變數,名字為 "ANDROID_SDK_HOME」,然後把變數值改為你想將".android」文件夾(AVD信息)所放置的位置
解決辦法二:
修改配置文件中的路徑,比如我的AVD名稱是MyAVD, 打開C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd目錄中的文件MyAVD.ini文件,找到
target=android-5path
=C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd\MyAVD.avd
修改其路徑即可。
遇到ERROR: unknown virtual device name 這樣的問題一般是由於AVD文件路徑引用錯誤造成的。