當前位置:首頁 » 數據倉庫 » smaa和他啊哪個吃配置
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

smaa和他啊哪個吃配置

發布時間: 2023-01-01 18:44:21

⑴ 《戰地1》配置要求是多少

1、推薦配置

操作系統:Windows 10,64位

CPU:Core i7 4790,AMD FX-8350

內存:16G

顯卡:NVIDIA GeForce® GTX 1060(3GB),AMD Radeon™ RX 480(4GB)

存儲空間:50GB

2、最低配置

操作系統:Windows 7,8.1,10,64位

CPU:Core i5 6600K,AMD FX-6350

內存:8G

顯卡:nVidia GeForce® GTX 660(2GB),AMD Radeon™ HD 7850(2GB)

存儲空間:50GB

(1)smaa和他啊哪個吃配置擴展閱讀:

優化——

其實開中特效和高特效,看不出什麼區別。如果抗鋸齒開成smaa,也是40到50,再往上就不行了。配置低的玩家,建議把抗鋸齒和環境光都關了,然後畫質調中,應該都沒什麼問題,顯卡感覺不是很吃,這款游戲吃處理器,吃內存,而且中的話也能感受到畫面的提升。對游戲體驗沒有影響

解析度這個選項應該是最吃顯存內存的,把解析度調低5個百分比,其他設置依然保持高特效,抗鋸齒全開。這樣就可以解決卡頓,升級最新的n卡驅動之後能穩定70針,某些場景100針以上,最低也不會低到60針一下,那些卡頓掉幀的玩家可以試一試。解析度調低5%並不會有太大視覺上的差異。

⑵ MSAA FXAA MFAA TXAA哪張抗鋸齒最吃顯卡

MSAA還原度很高,但是費硬體。

SMAA是性耗比最佳的模式,用適量的資源得到比較滿意的消除狗牙效果。

FXAA耗費最低,低配置開這種抗鋸齒不卡,實際上是一種粗糙的模糊化處理。

TXAA現在根本沒聽說哪個游戲用

⑶ smaa和taa誰好

抗鋸齒中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等幾種,FXAA是快速近似抗鋸齒,消耗最低,低配置開這種抗鋸齒不卡,實際上是一種粗糙的模糊化處理,TAA抗鋸齒的效果比FXAA好很多,比較消耗硬體。

抗鋸齒taa和fxaa區別

FXAA是快速近似抗鋸齒,消耗最低,低配置開這種抗鋸齒不卡,實際上是一種粗糙的模糊化處理。

TAA抗鋸齒的效果比FXAA好很多,比較消耗硬體。

軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。

⑷ 抗鋸齒fxaa msaa那些還有什麼超級采樣哪個更吃顯卡排一下名吧

FXAA是快速近似抗鋸齒。基本不降低幀數。某些畫面好的游戲 開啟FXAA反而會造成畫面邊緣的模糊。
MSAA是傳統的多重采樣抗鋸齒。X2 X4 X8
肯定是相當耗性能的啦。當然比起超級采樣抗鋸齒SSAA還差一點。
SSAA的畫面是最好的 開X2 意思就是在你當前畫面解析度上再放大一倍,是這個意思。
性能損耗:SSAA大於MSAA遠大於FXAA
另外還有N卡支持的TXAA 吃性能程度和MSAA差不多 但是耗能不如MSAA,畫面比MSAA好。4X TXAA 既可以達到8XMSAA的畫質,但是性能損耗和4XMSAA差不多
還有9系N卡支持的MFAA,多幀采樣抗鋸齒,是在開啟MSAA的基礎上 在nvidia控制面板里開啟。畫面和MSAA差不多,但是性能損耗只有MSAA的三分之二。
另外還有一種SMAA,性能損耗和FXAA差不多 很小

⑸ 你見過最吃配置的主機游戲有多吃配置

使命召喚4,如果配置不高的話,你玩游戲時會發現游戲畫面是一卡一卡的,如果是戰爭場景的話,畫面直接會卡主不動。

⑹ 原神taa和smaa哪個好

建議:SMAA。

抗鋸齒功能,TAA邊緣會有點糊,但是性能消耗低。SMAA邊緣銳利,但是性能消耗高一點。容易暈3D的,建議用SMAA或者不開。

原神簡介:

《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。

在數據方面,同在官方伺服器的情況下,iOS、PC、Android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備 。

⑺ 《原神》抗鋸齒smaa和taa的區別是什麼

《原神》抗鋸齒smaa和taa的區別是效果不同。

1、smaa通過超解析度來抗鋸齒,效果比較好,但性能消耗大。taa是通過銳化來抗鋸齒,效果差一點,但性能消耗小。

2、MSAA是計算權重對邊緣像素重新繪制和重新混色,就是調一下灰度之類的和臨接像素顏色過度更自然,這樣看上去鋸齒不會那麼明顯。TAA是基於時序性前後幀連續采樣的技術,這種技術用在高速幀生成的游戲產品上,不會有好效果。

MSAA原理

MSAA首先來自於OpenGL。具體是MSAA只對Z緩存(Z-Buffer)和模板緩存(Stencil Buffer)中的數據進行超級采樣抗鋸齒的處理。可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。

這樣的話,相比SSAA對畫面中所有數據進行處理,MSAA對資源的消耗需求大幅減少,不過在畫質上可能稍有不如SSAA。

⑻ 看門狗的配置要求是什麼

1、最低配置

系統:Windows Vista (SP2)/Windows 7 (SP1)/Windows 8隻支持64位系統

CPU:AMD X4 740等四核同等級CPU

顯卡:GT640或者以上

內存:6GB

硬碟:20GB

光碟機:DVD-ROM雙層

音效卡:兼容DX9的設備

網路:4M ADSL或以上

2、最高配置

系統:Windows Vista (SP2)/Windows 7 (SP1)/Windows 8 只支持64位系統

CPU:Intel I5 3570K

顯卡:2GB顯存,DX11顯卡或更高如GTX 770;AMD Radeon R9 280X等

內存:16GB

硬碟:20GB

光碟機:DVD-ROM雙層

音效卡:兼容DX9的設備

網路:4M ADSL或以上

(8)smaa和他啊哪個吃配置擴展閱讀:

低配優化卡頓設置方法——

1、垂直同步一定要關閉,否則,別管你是否60幀都會頓卡,想限速30幀請用別的限速手法,千萬不用用Vsync=1 frame。

2、抗鋸齒TSMAA的效果好於SMAA,尤其是動態效果,但是幀數無變化,乃是性價比最高的抗鋸齒,中低配可參考,高配請直接開啟8xMSAA或4xTXAA。

3、貼圖質量1600x900解析度+TSMAA的情況下,選擇High平時佔用1.7G顯存,開車時佔用1.8G顯存。開Ultra的話平時顯存即會佔用1.9G-2G,建議顯存2G以下請勿開啟Ultra。

4、Level of Detail每一檔差別都不小,幀數差距也不小,折衷選擇Medium,請視自己顯卡能力選擇。

5、Shadows:陰影,Ultra超級消耗資源,沒盯著影子看的習慣者建議Low。

6、AO:環境光遮蔽,其實這項最高是開MHBAO而不是HBAO+ High,畫面幀數平衡的最佳選擇是HBAO+ Low。

7、Motion Blur:動態模糊,必須開啟。