1. Photoshop 的顏色配置該怎麼設置
1、打開Photoshop,然後點擊編輯。
2. 學習pr應該選擇什麼配置的電腦
因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要剪輯大量的視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,供需失衡就造成了剪輯師高薪水(無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。)【推薦一個免費「短視頻剪輯後期」學習網址】:
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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎,會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存,除非自己不想學,沒有學不會的。但要學好學精,自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦王氏教育。
在視頻剪輯這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
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3. 想學牆繪,求指點
可以的。
(一)學習牆繪你要先知道好的牆繪作品的標准,就是精緻度要高。同時做一個牆繪畫師需要具備:硬實力和軟實力。
1、硬實力:牆繪是在牆上繪畫,需要的是扎實的繪畫基礎,繪畫基礎就好比內功心法,牆繪就好比招式,如果只會招式,不會內功心法,只是花架子罷了。所以做牆繪之前要先把繪畫基礎打牢。
2、軟實力:牆繪需要持續繪畫,且繪畫環境往往比較差,有時還需要登高,所以需要有吃苦耐勞、能登高、團隊協作力等這些條件。
(二)有教牆繪的培訓機構,你在選擇培訓機構時需注意的問題:
1、是否注重繪畫基礎的訓練;
2、是否給你提供實踐牆繪的機會;
繪畫基礎+牆繪實踐=掌握牆繪。
4. (急)3Dmax制圖和渲染以下兩種電腦配置該選擇哪一種
建議選配置2,但是增加一塊SSD硬碟做系統盤,機械硬碟存放資料和圖紙。SSD讀寫速度雖快,耐用性暫時還沒機械硬碟好。內存條是否增加可以根據你的使用滿意度決定,你覺得夠快了,就不要添加了。
5. 專業做3DMAX效果圖 渲染 動畫 PS後期處理,電腦怎麼配置
1.3DMXA 和PS系列(用現在新的PS6來說8G內存也已經撐爆了)內存上到16G (頻率1600以上更好速度快一些)
2.CPU 要做大量運算(上個好的CPU很重要)
3.顯卡+大顯存(推薦用專業繪圖顯卡藍寶石 ATI FirePRO V5900以上)在3DS MAX OGL模式與游戲顯卡一下拉開距離。做專業圖片與動畫顯卡怎麼落後?
4.三分技術七分工具這話不陌生吧!系統及軟體響應一定要快硬碟上128G的固態盤裝系統軟體
再加幾T盤的機械盤看你須求而定(有錢上4個機械盤陣列速度鋼鋼的)
5.要有很好的顯示效果必須上還原色高的顯示器(藝卓是個不錯的選擇)
6. 設計師的電腦需要怎麼配置
平面設計經常會用到PhotoShop、3DMax、AutoCAD、CorelDRAW、Illustrator、Pagemaker、Fireworks等設計軟體,這類軟體對電腦的硬體要求較高,建議選擇專業圖形工作站電腦。如果電腦的性能不好,在使用的過程中就會出現電腦卡機、反應遲鈍等問題。所以,選擇一台合適的電腦對設計師非常重要。平面設計師用電腦,對顯卡和顯示器的要求一般較高,好的顯卡能很好的顯示和還原色彩。在極個別批量操作或者軟體自動計算渲染的時候需要佔用電腦較大的硬體資源,所以對於平面設計師來說,能夠滿足能夠快速打開文件、使用電腦的時候不出現卡頓、加濾鏡的時候等候的時間短這三項基本要求,這就要求電腦要配備適用的CUP才行。
1、處理器方面:一般推薦英特爾第六代酷睿i5或者i7的配置。
2、顯卡方面:第六代酷睿CPU帶的核顯就足夠,無需在獨立顯卡上占預算,如果介意有色差,可以選擇買一個好一點的色彩還原顯示器。
3、屏幕方面:解析度在1920x1080像素及其以上的屏幕。
4、內存方面:8GB及其以上。
想要了解更多關於平面設計使用配置的相關信息推薦選擇Pixso協同設計。Pixso 不僅實現了和 Sketch、Adobe XD 的無縫銜接,更基於優秀的組件變體、自動布局、實時協作等特色功能,團隊成員面對一個復雜的設計項目,不再需要等主視覺完成後再進行子頁面設計,讓UI設計師在網頁上就可以盡情自由創作。
7. 視覺傳達設計的電腦配置應該怎麼選擇
如果不怎麼玩游戲的話,處理器用酷睿i5就很合適,動動photoshop啊,Ai啊,cdr完全沒問題~運行內存怎麼都得8g吧,如果要玩游戲的話,顯卡就要好一點,比如gtx950,好點就960。哎~其實就看你有多少錢去買吧,如果不玩游戲(大型游戲哦,例如GTA5這種配置殺手),只做設計的話,乾脆就買蘋果的筆記本,系統優化很好尤其是對設計方面的軟體,屏幕色彩還原度很高。做平面或者視覺傳達,對屏幕色彩還原度的要求還是很高的,蘋果在這一點上處於行業領先地位,包括產品本身的設計感,我感覺其實就是給設計師使用的,如果你玩游戲就算了,畢竟這傢伙真的沒有顯卡,很燒硬體的。
8. 主要是用PS做圖,電腦主機配置怎麼選擇喜歡拍些照片,得用電腦做圖。
AMD銳龍應該來說還是性價比不錯的選擇,如果做大圖就要選銳龍六核八核,切記不能選英特爾至強系列,運行不穩定質量沒保障
望採納。
9. 流暢運行maya的電腦配置是怎麼樣的
MAYA對系統要求高,所以如果你要配好點,最好配個radeon 1950XT或者是7900GT如果不是為了打游戲,根本沒有必要買什麼8600GT或者是2600XT。
雖然前兩款顯卡是DX9顯卡,不支持dx10,但是作圖和游戲來說,絕對夠用,而且maya渲染靠的是openGL不是DX,所以最好買了顯卡能優化下顯卡,在作圖中才更快。
MAYA軟體是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。
Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
10. Photoshop 的顏色配置該怎麼設置
如Photoshop將Adobe RGB轉換成sRGB,如果是用於網路,可能會需要將解析度更改為72dpi。
首先要把環境弄得更大一點,需要一個能包容整個AdobeRGB和所有sRGB數值的空間,這個空間是個理論空間,叫做Lab。如圖:彩色網格是Adobe RGB,灰白色網格是Lab,後者將前者完全包裹,無側漏。這樣,才能確保在從Adobe RGB向sRGB轉換中,杜絕遺漏丟失Adobe RGB原有顏色的幾率。至於在轉換過程中丟棄的,那是吐納後的轉變,不是先天不足,營養缺失,是另一回事。
2.在轉換之前,我們還需要一個優於系統本身默認的色彩轉換引擎——
Adobe Color Management Mole (簡稱Adobe CMM)
Adobe公司開發的這套Adobe色彩管理引擎,可用於第三方軟體,如CorelDraw等,便於在同一台電腦中,跨軟體平台的同一色彩管理,比系統默認或Photoshop默認的Adobe ACE引擎更加出色,Adobe ACE只能作用於Adobe的軟體,對其它公司的軟體無效。
3.設置色彩環境先,如圖:通常情況下,國內很多印廠使用的是國產或者日本的油墨類型,所以採用日本印前2,將轉換引擎替換為Adobe CMM,存儲這個設置方案就行了。這里必須確保選中」色彩管理方案」中的」保留嵌入的配置文件」並勾選那三個詢問的選項!切忌不可隨意丟棄,那是非常不專業的草台班子才會做的破事。這里的轉換意圖可以選擇」可感知」——這是當顏色不得不損失時,採用最視覺上接近的顏色做替換,以確保視覺上看起來相差不大,這下你可以在Photoshop里開啟你的帶Adobe RGB色彩配置文件或者帶其它色彩配置文件的圖片了。即在Photoshop營造的Adobe RGB色彩空間里,打開嵌入了Adobe RGB色彩配置文件(ICC)的圖片。
我們可以在打開的圖片文件的下方可以查看該文件的色彩配置文件
6.再選菜單,編輯——轉換為配置文件
7.目標空間選擇sRGB
8. 最後用」存儲為Web和設備所用格式」的方式來保存文件。以存JPG文件為例,勾選 嵌入顏色配置文件(這個可有可無),不需要勾」選轉換為sRGB」,因為已經是了。預覽選擇Internet 標准 RGB(無色彩管理),這是用於在Web發布的,所以,你看預覽的話,會看到和sRGB無差別。