⑴ ue4和ue5區別
ue4和ue5區別如下:
1、UE5支持64位操作系統,而UE4僅支持32位操作系統。
2、UE5包含了一個全新的光照模型,可以實時渲染真實世界的光線。而UE4使用的是傳統的光照模型,需要事先進行計算才能得到結果。
3、UE5新增了物理引擎Nvidia PhysX,可以實時計算物理效果。而UE4使用的是開源物理引擎Bullet,計算速度較慢。
4、ue4採用了c++語言,而ue5則使用了unityscript語言。
5、ue4擁有更為強大的物理引擎和渲染能力,而ue5則具備了較高的可編程性。
6、ue4可以在移動設備上運行,而ue5不行。
7、ue4的編輯器更加強大,可以支持更多的功能。ue5的編輯器則更加簡單,只支持基本的編輯功能。
⑵ ue4配置多少才不閃退
16G內存。
可能是讀shader編譯後生成的文件出的問題,刪除文件夾,重啟啟動編輯器,編輯器啟動成功後會重新編譯Shader,在重新編譯Shader這個過程,如果編輯器崩潰,就重新啟動編輯器會繼續之前得編譯,重復這個過程直到編譯完成,會出現崩潰的原因,我的理解是內存不足,我用的16G內存的機子,編譯時內存幾乎快用滿。
UE4區域網聯機測試找不到Server端,並且通過OpenID(主機ID)閃退解決辦法,打開Window控制台,跳轉到UE4編輯器安裝目錄,輸入UE4編輯器名稱(帶exe後綴)要打開的測試項目完整路徑(帶項目工程後綴uproject)「game」,打開並運行項目工程,按鍵打開UE4控制台,並輸入「open+要連接主機的IP」即可連接成功進行測試。
⑶ ue4 電腦配置
UE4主要吃顯卡,預算不足的情況下,其他的配置都可以降低,但是不同的電腦配置跑起來的效果區別很大,當然都是首選配置高的電腦,才能更高效的工作製作。如果電腦老舊或者不想換新電腦,那麼雲桌面可以滿足要求,你不用換電腦都可以輕松使用這類軟體,而且不卡頓超極速。
以下是官方的電腦配置推薦:
操作系統
Windows 10 64位
處理器
Intel四核處理器或AMD,2.5 GHz或更快
存儲器
8 GB RAM
顯卡/DirectX版本
DirectX 11或12 兼容顯卡
⑷ ue4需要什麼配置的電腦
UE4主要吃顯卡,預算夠的情況下其他的配置都可以降低,顯卡喲啊好,我建議顯卡為gtx10606g版本這樣性價比比較高,學UE4不可避免要玩VR,1060是起步剛好。畫質可以設置為最高,以學習的目的來說絕對夠了。
cpuamdr51600inteli57500這樣就夠了內存8g再選個戴爾p系列繪圖顯示器就行了一千多一點,硬碟要不要固態硬碟都可以,其實5千這樣的配置就夠了,學習初級階段用i5r5夠。
高級階段往下學的話我推薦用r71700處理器性價比比較高,8核心16線程,ssd的話能買就買吧。顯卡107010801080ti都是可以的,當然越高越好跑得比較流暢嘛。
本地電腦配置不足,也完全不用更換電腦,畢竟軟體更新換代快,不能總是要跟著換電腦配置,現在只要一台普通電腦登陸注冊贊奇雲工作站選擇高配機型即可,軟體中心全覆蓋軟體和插件輕松一鍵安裝,讓你製作渲染全流程一次性搞定嗎,效率提升剛剛的。
⑸ ue4怎麼用鍵盤顯示一個一個的文字
ue4用個定時器鍵盤顯示一個一個的文字
ue4,又名:虛擬引擎4!
虛擬引擎4是由EpicGames公司推出的一款游戲開發引擎,虛幻引擎4不僅高效、全能,而且可以直接預覽開發效果,賦予開發者更強的能力。它的強大之處在於能夠在大約2分半鍾的Demo演示中,虛幻引擎4把它的強大功能發揮到了極致。通過UE4開發出來的相關游戲其中就包括《連線》《絕地求生:刺激戰場》等。
⑹ ue4怎麼在文本渲染器里導入中文字體
你好~
我也遇到這個問題了,在官方論壇里搜到的結果貌似是有些問題
我找到的只有比較不靠譜的一種方式,如下:
建立字體文件,選擇offline
導入中文的字體,如微軟雅黑
unicode選擇0x4e00-0x9fa5,這個是中文的編碼范圍
texture width和height盡量選大的
然後載入一下,建立material,裡面右鍵創建fontParameter,vertex color,lerp
點fontParameter,選擇你建的字體
然後這里有點問題,後面再說
連上這幾個,如圖
應用,保存就可以在textRender裡面選這個材質和字體了
問題:
中文字型檔非常大,texture page一定不止一頁,在材質界面里需要對fontParameter選擇page號,導致只能用一頁的中文,我還沒找到辦法解決它
希望我的回答對你有幫助
如果你找到了問題的解決方法,可以告訴我么~
⑺ UE4配置,如果要在畫質極高,渲染還不慢的情況下,怎樣的配置才行
UE渲染,目前有離線雲端渲染模式,具體的操作方法如下:
1、用戶通過渲雲網盤上傳/管理UE的工程文件;
2、在渲雲網盤內提交任務,並且配置對應的任務參數;
3、UE任務提交後,用戶可實時預覽渲染中的畫面效果,完成後結果文件自動回傳至本地。
UE離線渲染優勢
海量GPU資源
強大的公有雲資源配置,GPU節點彈性擴展,伺服器規格靈活調配,可一鍵載入各種渲染環境,滿足各種渲染任務執行。
輕「裝」上陣搞創作
本地硬體輕量化,幫助用戶縮減硬體投入成本,釋放設計師設備,專注於內容創作。
極致渲染性能
擁有極速且穩定的傳輸環境,多種超智能服務可一鍵式提交渲染任務,支持多個場景批量提交,檢測異常文件,監控及預警任務渲染時長,實時預覽渲染畫面,讓渲染簡單高效。
軟體/插件全類型支持
渲雲影視客戶端與市場無縫銜接,實時補充用戶所需,並且實時更新常用插件,自動匹配版本,省時省事兒。
數據安全保障
全鏈路數據安全傳輸及管控,數據存儲更為安全穩定。針對影視動畫及保密性項目可定製獨立節點,數據傳輸通道整體加密,安全可控。
⑻ ue4怎麼在片面上賦予文字圖片
1、通過C++代碼,在屏幕上繪制點、線、圓等圖形來進行調試或顯示效果。
2、通過C++代碼,在屏幕上顯示一行文字。