兄弟,課程設計這種東西 還是自己動手做吧,工作資料庫是不會少的,說實話,資料庫是很有用的。
現在不練手,工作徒傷悲。。。。。
B. 《資料庫原理與設計》課程設計
超市管理資料庫,提供你
C. 資料庫原理課程設計:家庭理財管理系統資料庫設計
我有現成的課程設計報告,以下是部分,詳細的已發到您郵箱,請查收。
一、 課程設計目的
家庭理財系統可以有效地記錄和管理家庭的收支,合理規劃和支配家庭資金,是家庭理財的好幫手。它利用計算機技術技術,使家庭理財逐步信息化,從而形成由家庭成員與計算機共同構成服務於家庭的人機信息財務管理系統。隨著計算機發展,家庭理財系統已經成為很多家庭財務管理的一個重要途徑。計算機的最大優點在於利用它能夠高效准確地進行財務信息管理。使用計算機進行信息財務管理,不僅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。
二、課程設計內容
設計一個家庭理財管理系統,對家庭的各項經濟活動。要基本的查詢,輸入,插入,刪除信息的功能,所建立的資料庫能與程序成功鏈接,設計出人性化較好的界面,用戶能清楚地知道各部分的功能。
要求:
多窗體界面20個以上
資料庫中建表7—12個
使用菜單、數組(非控制項數組)、文件操作、圖形操作等知識點;
D. 資料庫課程設計實例
資料庫課程設計
題目:小型超市管理系統
1、項目計劃
1.1系統開發目的
(1)大大提高超市的運作效率;
(2)通過全面的信息採集和處理,輔助提高超市的決策水平;
(3)使用本系統,可以迅速提升超市的管理水平,為降低經營成本, 提高效益,增強超市擴張力, 提供有效的技術保障。
1.2背景說明
21世紀,超市的競爭也進入到了一個全新的領域,競爭已不再是規模的競爭,而是技術的競爭、管理的競爭、人才的競爭。技術的提升和管理的升級是超市業的競爭核心。零售領域目前呈多元發展趨勢,多種業態:超市、倉儲店、便利店、特許加盟店、專賣店、貨倉等相互並存。如何在激烈的競爭中擴大銷售額、降低經營成本、擴大經營規模,成為超市營業者努力追求的目標。
1.3項目確立
針對超市的特點,為了幫助超市解決現在面臨的問題,提高小型超市的競爭力,我們將開發以下系統:前台POS銷售系統、後台管理系統,其中這兩個子系統又包含其它一些子功能。
1.4應用范圍
本系統適應於各種小型的超市。
1.5 定義
(1)商品條形碼:每種商品具有唯一的條形碼,對於某些價格一樣的商品,可以使用自定義條形碼。
(2)交易清單:包括交易的流水賬號、每類商品的商品名、數量、該類商品的總金額、交易的時間、負責本次收銀的員工號。
(3)商品積壓:在一定時期內,遠無法完成銷售計劃的商品會造成積壓。
(4)促銷:在一定時期內,某些商品會按低於原價的促銷價格銷售。
庫存告警提示:當商品的庫存數量低於庫存報警數量時發出提示。
(5)盤點:計算出庫存、銷售額、盈利等經營指標。
1.6 參考資料
《資料庫原理及設計》 陶宏才編 清華大學出版社
《SQL Server 2000 實用教程》范立南編 清華大學出版社
《SQL Server 2000 編程員指南》李香敏編 北京希望電子出版社
《輕松搞定 SQL Server 2000 程序設計》Rebecca M.Riordan編
《軟體工程規范》Watts S.Humphrey編 清華大學出版社
《軟體工程理論與實踐》 Shari Lawrence Pfleeger編 清華大學出版社
《軟體需求分析》 Swapna Kishore編 機械工業出版社
《軟體工程思想》 林銳編
2、邏輯分析與詳細分析
2.1系統功能
(1)、零售前台(POS)管理系統,本系統必須具有以下功能:
商品錄入:根據超巿業務特點制定相關功能,可以通過輸入唯一編號、掃描條形碼、商品名稱等來實現精確或模糊的商品掃描錄入。該掃描錄入方法可以充分保證各種電腦操作水平層次的人員均能准確快速地進行商品掃描錄入。
收銀業務:通過掃描條形碼或者直接輸入商品名稱(對於同類多件商品採用一次錄入加數量的方式)自動計算本次交易的總金額。在顧客付款後,自動計算找零,同時列印交易清單(包括交易的流水賬號、每類商品的商品名、數量、該類商品的總金額、交易的時間、負責本次收銀的員工號)。如果顧客是本店會員並持有本人會員卡,則在交易前先掃描會員卡,並對所購物品全部實行95折優惠,並將所購物品的總金額累計到該會員的總消費金額中。 會員卡的有效期限為一年,滿一年未續卡者,該會員卡將被注銷。
安全性:OS登陸、退出、換班與操作鎖定等許可權驗證保護;斷電自動保護最大限度防止意外及惡意非法操作。
獨立作業:有的斷網收銀即在網路伺服器斷開或網路不通的情況下,收銀機仍能正常作業
(2)、後台管理系統,本系統必須具備以下功能
進貨管理: 根據銷售情況及庫存情況,自動制定進貨計劃(亦可手工制定修改),可以避免盲目進貨造成商品積壓。 按計劃單有選擇性地進行自動入庫登記。 綜合查詢列印計劃進貨與入庫記錄及金額。
銷售管理: 商品正常銷售、促銷與限量、限期及禁止銷售控制。 綜合查詢各種銷售明細記錄、各地收銀員收銀記錄以及交結賬情況等。 按多種方式統計生成銷售排行榜,靈活察看和列印商品銷售日、月、年報表。
庫存管理: 綜合查詢庫存明細記錄。 庫存狀態自動告警提示。如庫存過剩、少貨、缺貨等。軟體為您預警,避免庫存商品積壓損失和缺貨。 庫存自動盤點計算。
人員管理: 員工、會員、供貨商、廠商等基本信息登記管理。 員工操作許可權管理。 客戶銷售許可權管理。
(3)系統結構
系統總體結構
模塊子系統結構
功能描述:商品錄入子系統要求能快速錄入商品,因此必須支持條形碼掃描。
功能描述:收銀業務子系統能計算交易總額,列印交易清單,並根據會員卡打折。
功能描述:進貨管理子系統可以根據庫存自動指定進貨計劃,進貨時自動等級,以及提供查詢和列印計劃進貨與入庫記錄的功能。
功能描述:銷售管理子系統可以控制某商品是否允許銷售,查詢每種商品的銷售情況並產生年、月、日報表,同時可以生成銷售排行榜。
功能描述:庫存管理子系統提供查詢庫存明細記錄的基本功能,並根據庫存的狀態報警,以及自動盤點計算。
功能描述:人員管理子系統提供基本信息登記管理,員工操作許可權管理,客戶銷售許可權管理的功能。
2.2、流程圖
前台管理系統
頂層DFD圖
第0層DFD圖
第1層DFD圖
2.3、戶類型與職能
(1)、員工(營業員):
通過商品條形碼掃描輸入商品到購買清單
操作軟體計算交易總金額
操作軟體輸出交易清單
對會員進行會員卡掃描以便打折
(2)、:超市經理
操作軟體錄入商品,供貨商,廠商
操作軟體制定進貨計劃
查詢列印計劃進貨與入庫記錄
操作軟體控制商品銷售與否
查詢列印銷售情況
操作軟體生成銷售排行榜
查詢庫存明細記錄
根據軟體發出的庫存告警進行入貨
操作軟體進行盤點計算
(3)、總經理:
基本信息登記管理
員工操作許可權管理
客戶銷售許可權管理
2.4、統開發步驟
確定參與者和相關的用況
為每個用況設計過程
建立順序圖,確定每個腳本中對象的協作
創建類,確定腳本中的對象
設計, 編碼, 測試, 集成類
為過程編寫系統測試案例
運行測試案例,檢驗系統
2.5、系統環境需求
系統模式
本系統採用C/S模式作為開發模式
硬體環境
伺服器端:
高性能的計算機一台,
普通的雙絞線作為連接。
客戶端: 普通的計算機或者工作站,
普通的雙絞線作為連接。
軟體環境
伺服器端:安裝SQL Server 2000的伺服器版本,
安裝windows 2000伺服器版本,
配置了諾頓等必須的防毒軟體。
客戶端: 安裝SQL Server2000的伺服器版本,
安裝了VB等可視化開發工具軟體,
安裝windows2000伺服器版本。
2.6、系統安全問題
信息系統盡管功能強大,技術先進,但由於受到自身體系結構,設計思路以及運行機制等限制,也隱含許多不安全因素。常見因素有:數據的輸入,輸出,存取與備份,源程序以及應用軟體,資料庫,操作系統等漏洞或缺陷,硬體,通信部分的漏洞,企業內部人員的因素,病毒,「黑客」等因素。因此,為使本系統能夠真正安全,可靠,穩定地工作,必須考慮如下問題:為保證安全,不致使系統遭到意外事故的損害,系統因該能防止火,盜或其他形式的人為破壞。
系統要能重建
系統應該是可審查的
系統應能進行有效控制,抗干擾能力強
系統使用者的使用許可權是可識別的
3、基於UML的建模
3.1語義規則
用例模型(use cases view)(用例視圖)的基本組成部件是用例(use case)、角色(actor)和系統(system)。用例用於描述系統的功能,也就是從外部用戶的角度觀察,系統應支持哪些功能,幫助分析人員理解系統的行為,它是對系統功能的宏觀描述,一個完整的系統中通常包含若干個用例,每個用例具體說明應完成的功能,代表系統的所有基本功能(集)。角色是與系統進行交互的外部實體,它可以是系統用戶,也可以是其它系統或硬體設備,總之,凡是需要與系統交互的任何東西都可以稱作角色。系統的邊界線以內的區域(即用例的活動區域)則抽象表示系統能夠實現的所有基本功能。在一個基本功能(集)已經實現的系統中,系統運轉的大致過程是:外部角色先初始化用例,然後用例執行其所代表的功能,執行完後用例便給角色返回一些值,這個值可以是角色需要的來自系統中的任何東西。
UML:是一種標準的圖形化建模語言,它是面向對象分析與設計的一種標准表示;它不是一種可視化的程序設計語言而是一種可視化的建模語言;不是工具或知識庫的規格說明而是一種建模語言規格說明是一種表示的標准;不是過程也不是方法但允許任何一種過程和方法使用它。
用例(use case):
參與者(actor):
3.2、UML模型
3.21、系統UML模型
3.22、子系統UML模型
(1)零售前台(POS)管理系統用例視圖
(2)後台管理系統用例視圖
3.3、系統實現圖
4、超市銷售系統概念設計文檔
(1)、系統ER圖
(2)、系統ER圖說明
1) 商店中的所有用戶(員工)可以銷售多種商品,每種商品可由不同用戶(員工)銷售;
2) 每個顧客可以購買多種商品,不同商品可由不同顧客購買;
3) 每個供貨商可以供應多種不同商品,每種商品可由多個供應商供應。
(3)、視圖設計
1) 交易視圖(v_Dealing)——用於查詢交易情況的視圖;
2) 計劃進貨視圖(v_PlanStock)——用於查詢進貨計劃的視圖;
3) 銷售視圖(v_Sale)——用於查詢銷售明細記錄的視圖;
4) 入庫視圖(v_Stock)——用於查詢入庫情況的視圖。
5、邏輯設計文檔
(1)、系統關系模型
a) 商品信息表(商品編號,商品名稱,價格,條形碼,促銷價格,促銷起日期,促銷止日期,允許打折,庫存數量,庫存報警數量,計劃進貨數,允許銷售,廠商編號,供貨商編號)
b) 用戶表(用戶編號,用戶名稱,用戶密碼,用戶類型)
c) 會員表(會員編號,會員卡號,累積消費金額,注冊日期)
d) 銷售表(銷售編號,商品編號,銷售數量,銷售金額,銷售日期)
e) 交易表(交易編號,用戶名稱,交易金額,會員卡號,交易日期)
f) 進貨入庫表(入庫編號,入庫商品編號,入庫數量,單額,總額,入庫日期,計劃進貨日期,入庫狀態)
g) 供貨商表(供貨商編號,供貨商名稱,供貨商地址,供貨商電話)
h) 廠商表(廠商編號,廠商名稱,廠商地址,廠商電話)
(2)、系統資料庫表結構
資料庫表索引
表名 中文名
MerchInfo 商品信息表
User 用戶表
Menber 會員表
Sale 銷售表
Dealing 交易表
Stock 進貨入庫表
Provide 供貨商表
Factory 廠商表
商品信息表(MerchInfo)
欄位名 欄位類型 長度 主/外鍵 欄位值約束 對應中文名
MerchID int 4 P Not null 商品編號
MerchName Varchar 50 Not null 商品名稱
MerchPrice Money 4 Not null 價格
MerchNum Int 4 Not null 庫存數量
CautionNum Int 4 Not null 庫存報警數量
PlanNum Int 4 null 計劃進貨數
BarCode Varchar 50 Not null 條形碼
SalesProPrice Money 4 促銷價格
SalesProDateS Datetime 8 促銷起日期
SalesProDateE Datetime 8 促銷止日期
AllowAbate Int 4 Not null 允許打折
AllowSale Int 4 Not null 允許銷售
FactoryID Varchar 10 F Not null 廠商編號
ProvideID Varchar 10 F Not null 供貨商編號
用戶表(User)
欄位名 欄位類型 長度 主/外鍵 欄位值約束 對應中文名
UserID varchar 10 P Not null 用戶編號
UserName Varchar 25 Not null 用戶名稱
UserPW Varchar 50 Not null 用戶密碼
UserStyle Int 4 Not null 用戶類型
會員表(Menber)
欄位名 欄位類型 長度 主/外鍵 欄位值約束 對應中文名
MemberID Varchar 10 P Not null 會員編號
MemberCard Varchar 20 Not null 會員卡號
TotalCost Money 4 Not null 累積消費金額
RegDate Datetime 8 Not null 注冊日期
銷售表(Sale)
欄位名 欄位類型 長度 主/外鍵 欄位值約束 對應中文名
SaleID Varchar 10 P Not null 銷售編號
MerChID Varchar 10 F Not null 商品編號
SaleDate Datetime 8 Not null 銷售日期
SaleNum Int 4 Not null 銷售數量
SalePrice Money 4 Not null 銷售單額
交易表(Dealing)
欄位名 欄位類型 長度 主/外鍵 欄位值約束 對應中文名
DealingID Varchar 10 P Not null 交易編號
DealingPrice Money 4 Not null 交易金額
DealingDate Money 4 Not null 交易日期
MemberID Varchar 10 會員卡號
UserName Varchar 10 F Not null 用戶名稱
入庫紀錄表(Stock)
欄位名 欄位類型 長度 主/外鍵 欄位值約束 對應中文名
StockID Varchar 10 P Not null 入庫編號
MerchID Varchar 10 F Not null 入庫商品編號
MerchNum Int 4 Not null 入庫數量
MerchPrice Money 4 Not null 單額
TotalPrice Money 4 Not null 總額
StockDate Datetime 8 Datetime 入庫日期
PlanDate Datetime 8 Datetime 計劃進貨日期
StockState Int 4 Not null 入庫狀態
供貨商表(Provide)
欄位名 欄位類型 長度 主/外鍵 欄位值約束 對應中文名
ProvideID varchar 10 P Not null 供貨商編號
ProvideName Varchar 50 Not null 供貨商名稱
ProvideAddress Varchar 250 供貨商地址
ProvidePhone Varchar 25 供貨商電話
廠商表(Provide)
欄位名 欄位類型 長度 主/外鍵 欄位值約束 對應中文名
FactoryID varchar 10 P Not null 廠商編號
FactoryName Varchar 50 Not null 廠商名稱
FactoryAddress Varchar 250 廠商地址
FactoryPhone Varchar 25 廠商電話
6、物理設計文檔
/*----------創建資料庫----------*/
create database SuperMarketdb
on primary
(
name=SuperMarketdb,
filename='C:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL\Data\SuperMarketdb.mdf',
size=100MB,
maxsize=200MB,
filegrowth=20MB
)
log on
(
name=SuperMarketlog,
filename='C:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL\Data\SuperMarketdb.ldf',
size=60MB,
maxsize=200MB,
filegrowth=20MB
)
go
/*----------創建基本表----------*/
use [SuperMarketdb]
go
/*創建交易表*/
CREATE TABLE Dealing (
DealingID int identity(1,1) Primary key ,
DealingDate datetime NOT NULL ,
DealingPrice money NOT NULL ,
UserName varchar(25) NULL ,
MemberCard varchar(20) NULL
)
GO
/*創建廠商表*/
CREATE TABLE Factory (
FactoryID varchar(10) Primary key ,
FactoryName varchar(50) NOT NULL ,
FactoryAddress varchar(250) NULL ,
FactoryPhone varchar(50) NULL
)
GO
/*創建會員表*/
CREATE TABLE Member (
MemberID varchar(10) Primary key ,
MemberCard varchar(20) NOT NULL ,
TotalCost money NOT NULL ,
RegDate datetime NOT NULL
)
GO
/*創建商品信息表*/
CREATE TABLE MerchInfo (
MerchID int identity(1,1) Primary key ,
MerchName varchar(50) Unique NOT NULL ,
MerchPrice money NOT NULL ,
MerchNum int NOT NULL ,
CautionNum int NOT NULL ,
PlanNum int NOT NULL ,
BarCode varchar(20) Unique NOT NULL ,
SalesProPrice money NULL ,
SalesProDateS datetime NULL ,
SalesProDateE datetime NULL ,
AllowAbate int NOT NULL ,
AllowSale int NOT NULL ,
FactoryID int NOT NULL ,
ProvideID int NOT NULL
)
GO
/*創建供應商表*/
CREATE TABLE Provide (
ProvideID varchar(10) Primary key ,
ProvideName varchar(50) NOT NULL ,
ProvideAddress varchar(250) NULL ,
ProvidePhone varchar(25) NULL
)
GO
/*創建銷售表*/
CREATE TABLE Sale (
SaleID int identity(1,1) Primary key ,
MerChID int NOT NULL ,
SaleDate datetime NOT NULL ,
SaleNum int NOT NULL,
SalePrice money NOT NULL
)
GO
/*創建入庫表*/
CREATE TABLE Stock (
StockID int identity(1,1) Primary key ,
MerchID int NOT NULL ,
MerchNum int NOT NULL ,
MerchPrice money NULL ,
TotalPrice money NULL ,
PlanDate datetime NULL ,
StockDate datetime NULL,
StockState int NOT NULL
)
GO
/*創建用戶表*/
CREATE TABLE User (
UserID varchar(10) Primary key ,
UserName varchar(25) NOT NULL ,
UserPW varchar(50) NOT NULL ,
UserStyle int NOT NULL ,
)
GO
/*----------創建表間約束----------*/
/*商品信息表中廠商編號、供應商編號分別與廠商表、供應商表之間的外鍵約束*/
ALTER TABLE MerchInfo ADD
CONSTRAINT [FK_MerchInfo_Factory] FOREIGN KEY
(
[FactoryID]
) REFERENCES Factory (
[FactoryID]
),
CONSTRAINT [FK_MerchInfo_Provide] FOREIGN KEY
(
[ProvideID]
) REFERENCES Provide (
[ProvideID]
)
GO
/*銷售表中商品編號與商品信息表之間的外鍵約束*/
ALTER TABLE Sale ADD
CONSTRAINT [FK_Sale_MerchInfo] FOREIGN KEY
(
[MerChID]
) REFERENCES MerchInfo (
[MerchID]
) ON DELETE CASCADE
GO
/*入庫表中商品編號與商品信息表之間的外鍵約束*/
ALTER TABLE Stock ADD
CONSTRAINT [FK_Stock_MerchInfo] FOREIGN KEY
(
[MerchID]
) REFERENCES MerchInfo (
[MerchID]
) ON DELETE CASCADE
GO
/*----------創建索引----------*/
/*在交易表上建立一個以交易編號、交易日期為索引項的非聚集索引*/
CREATE nonclustered INDEX IX_Dealing ON Dealing(DealingID, DealingDate)
GO
/*在商品信息表上建立一個以商品編號為索引項的非聚集索引*/
CREATE nonclustered INDEX IX_MerchInfo ON MerchInfo(MerchID)
GO
/*在銷售表上建立一個以銷售編號、銷售日期為索引項的非聚集索引*/
CREATE nonclustered INDEX IX_Sale ON Sale(SaleID, SaleDate)
GO
/*在入庫表上建立一個以入庫編號、入庫日期、商品編號為索引項的非聚集索引*/
CREATE nonclustered INDEX IX_Stock ON Stock(StockID, StockDate, MerchID)
GO
/*----------創建視圖----------*/
/*創建用於查詢交易情況的視圖*/
CREATE VIEW v_Dealing
AS
SELECT DealingDate as 交易日期,
UserName as 員工名稱,
MemberCard as 會員卡號,
DealingPrice as 交易金額
FROM Dealing
GO
/*創建用於查詢進貨計劃的視圖*/
CREATE VIEW v_PlanStock
AS
SELECT Stock.StockID as SID,
MerchInfo.MerchName as 商品名稱,
MerchInfo.BarCode as 條形碼,
Factory.FactoryName as 廠商,
Provide.ProvideName as 供貨商,
Stock.MerchNum as 計劃進貨數量,
Stock.PlanDate as 計劃進貨日期
FROM Stock,MerchInfo,Provide,Factory
Where Stock.MerchID = MerchInfo.MerchID
and Provide.ProvideID=MerchInfo.ProvideID
and Factory.FactoryID=MerchInfo.FactoryID
and Stock.StockState=0
GO
/*創建用於查詢銷售明細記錄的視圖*/
CREATE VIEW v_Sale
AS
SELECT MerchInfo.MerchName as 商品名稱,
MerchInfo.BarCode as 條形碼,
MerchInfo.MerchPrice as 商品價格,
Sale.SalePrice as 銷售價格,
Sale.SaleNum as 銷售數量,
Sale.SaleDate as 銷售日期
FROM Sale INNER JOIN
MerchInfo ON Sale.MerChID = MerchInfo.MerchID
GO
/*創建用於查詢入庫情況的視圖*/
CREATE VIEW v_Stock
AS
SELECT MerchInfo.MerchName as 商品名稱,
MerchInfo.BarCode as 條形碼,
Factory.FactoryName as 廠商,
Provide.ProvideName as 供貨商,
Stock.MerchPrice as 入庫價格,
Stock.MerchNum as 入庫數量,
Stock.TotalPrice as 入庫總額,
Stock.StockDate as 入庫日期
FROM Stock,MerchInfo,Provide,Factory
Where Stock.MerchID = MerchInfo.MerchID
and Provide.ProvideID=MerchInfo.ProvideID
and Factory.FactoryID=MerchInfo.FactoryID
and Stock.StockState=1
GO
7、小結
和傳統管理模式相比較,使用本系統,毫無疑問會大大提高超市的運作效率,輔助提高超市的決策水平,管理水平,為降低經營成本, 提高效益,減少差錯,節省人力,減少顧客購物時間,增加客流量,提高顧客滿意度,增強超市擴張能力, 提供有效的技術保障。
由於開發者能力有限,加上時間倉促,本系統難免會出現一些不足之處,例如:
本系統只適合小型超市使用,不能適合中大型超市使用;
超市管理系統涉及范圍寬,要解決的問題多,功能復雜,實現困難,但由於限於時間,本系統只能做出其中的一部分功能;
對於以上出現的問題,我們深表歉意,如發現還有其它問題,希望老師批評指正。
E. 資料庫課程設計報告
我是綁定IP的高校帳號,可以幫你下載相關資料。
文獻檢索互助知道團隊為您服務
F. sql資料庫課程設計報告
網路即時通信系統是為用戶開發研製的,用戶是系統的最終使用者和評價者,所以在網路通信系統的開發設計的過程中,我們樹立了從用戶的尋求出發,面向用戶,一切為了用戶的觀念,在分析與設計系統的前期,為了保證系統的功能的完善多次尋求周圍同學和老師的意見,了解他們的要求,依照功能完善,界面美觀,操作簡單的原則進行設計 。
嚴格按階段進行
系統的開發設計是一項較大的工程,所以應該將整個系統的開發設計過程劃分為若干階段,相應的階段又要分為若干個不同的步驟,每個階段和步驟都要有明確的工作任務和目標。這種有序的組織安排,條例清楚、層次分明,便於計劃的制定和控制,並且為後續工作的進行奠定了堅實的基礎,提高了工作效率和質量。
採用系統的觀點處理
在系統分析階段,在對原系統進行全面調查和分析的基礎上,構造系統的最佳邏輯模型,使用戶對將來完整系統的輪廓有個初步的了解和認識,以便及時和用戶進行交流和探討,不斷提高系統的完善性。在此基礎上進行系統的物理實現和設計,切實完成邏輯模型的具體功能。邏輯設計和物理實現二者是相輔相成、密不可分的,這樣使系統的設計更加穩妥合理。
整個系統的設計主要採用快速原形法
快速原形法是信息系統設計的一個重要方法。它是根據用戶提出的需求,由用戶和開發者共同確定系統的基本要求和主要功能,並在一個較短的時間內建立一個實驗性的、簡單的信息系統模型,通過用戶不斷提出的意見和建議,對模型進行不斷的修改和完善,直到用戶比較滿意為止,以便形成一個相對穩定、較為理想的管理信息系統。該方法的主要優點。
1.脈絡清楚,所有問題都圍繞一個模型展開,使彼此之間聯系緊密。
2.有助於發現用戶需求,通過對原形和用戶接觸,能夠啟發開發人員去挖掘問題,從而不斷的修正、完善,最終得到一個理想的系統。
3.系統開發效率高,此方法的開發周期短、使用靈活、容易修改,這對於管理體制不夠穩定的系統更加適合。
4.系統的可擴展性好,由於此方法是在原型應用中不斷發展完善和修改的,所以有較強的擴展性。
在進行代碼設計時,遵循了以下原則。
唯一性:在本系統中,每一個代碼都和系統中的每一個對象唯一確定。
標准性:主要體現在對程序文件名命名和對數據文件命名的標准化上,遵循簡單扼要,方便適用的原則。一目瞭然,無重復現象。為了系統維護人員便於進行系統維護,使用了統一的標准。
合理性:系統中代碼設計與編碼對象的分類相適應,以使代碼對編碼對象的分類據有標志作用。
簡單性:在設計過程中採用Code-Behind代碼分離,使資料庫操作代碼和前端調用代碼分離,頁面修改容易。
適應性:在代碼設計過程中,代碼反映了編碼對象的特點,便於識別和記憶,使系統維護人員容易了解和掌握,便於進行維護工作。
系統總體功能結構
網路通信系統包含以下主要功能。
用戶注冊;用戶登錄;
查找好友;查看好友資料;
添加好友;
刪除好友;
發送消息;
發送文件.
資料庫表主要用來存放用戶的注冊信息和用戶的好友資料,可利用兩張資料庫表來 存放用戶信息和用戶好友的資料。包括用戶的號碼,昵稱,密碼,在線與否,ip地址,資料,頭像號,性別,E-mail和籍貫等信息。其中,用戶昵稱和密碼是必需的欄位;在線與否是由系統自動設置的;其餘的信息是可選的欄位。
課題整體以JAVA為平台,採用Eclipse開發工具,並使用SQL Server 2000管理資料庫數據開發而成的基於Socket的集中式網路通信系統,系統採用客戶機/伺服器(C/S)的模式設計,是一個三層C/S結構,資料庫伺服器、應用程序伺服器端 、應用程序客戶端。系統採用C/S結構,可以將任務合理分配到客戶機端和伺服器端 ,從而降低了系統的通信開銷。
客戶層。
客戶層是應用程序的用戶介面部分,它擔負著用戶與應用間的對話功能,用於檢查用戶的輸入數據,顯示應用的輸出數據,為了直觀的進行操作,客戶層需要使用圖形用戶介面,若聊天用戶變更,系統只需改寫顯示控制和數據檢查程序即可,而不會影響其他兩層。
服務層。(功能層)
服務層相當於應用的本體,它是將具體的業務處理邏輯編入程序中。在應用設計中,必須避免在表示層和功能層之間進行多次的數據交換,這就需要盡可能進行一次性的業務處理達到優化整體設計的目的。
數據層
數據層是DBMS,本系統使用了Microsoft 公司的SQL Ssever2000資料庫伺服器來管理數據。SQL Ssever2000能迅速的執行大量數據的更新和檢索,因此,從功能層傳送到數
據層的要求一般都使用SQL語言。