⑴ 3Dmax的電腦配置要求是什麼
3dsmax是三維建模的入門級別軟體,對於本地電腦配置有一定要求。這主要是因為3dsmax操作預覽主要靠CPU、內存、顯卡,渲染主要靠CPU和內存,顯卡越好,CPU頻率越高,實時預覽越流暢。內存足夠大的前提下,CPU線程越多,渲染速度會越快。
以下是比較推薦的配置:
CPU:4核或者6核以上,主頻在2.4GHZ或者3.0GHZ;
顯卡:4G或者6G以上獨立顯卡,晶元最好是最新的一代或者二代;
內存:16G以上,最好選擇雙通道內存或者高頻內存;
固態硬碟:建議選擇512G以上;
屏幕:盡量選擇高色域核高解析度的,比如100%SRGB;
散熱:盡量選擇熱管數和通風口多的設備,因為渲染時電腦發熱量比較大。
⑵ 小白求助3ds模擬器對電腦配置的要求高嗎
3dmax軟體對電腦配置還是有一定要求的,但配置參數也不是絕對的,以下是建議:
CPU:3dmax要靠cpu進行渲染的。也就是說cpu的核心越多渲染速度越快。經濟又實惠的E3 1231 v23是首選。
散熱器:玄冰400或鐵塔3豪華。
顯卡:不玩游戲就用麗台k620(專業級繪圖卡),兼顧游戲和作圖,可以用GTX960或者更高級的GTX970.
主板:因為E3這cpu沒辦法超頻,所以很自然的選擇b85 晶元組的主板,出於散熱、走線各方面考慮ATX大板優先考慮。
內存:ddr3 1600 8g基本足夠,預算足夠可以升級到16g,兩根條子組雙通道效果最佳。
硬碟:7200轉1TB希捷或者西數的機械硬碟,預算充足可以加一個120g固態硬碟提升電腦讀寫速度。
機箱(ATX中塔機箱)電源(額定450w以上)合適即可,外觀根據個人喜好,光碟機可有可無。
⑶ 3dmax對電腦配置要求高么
3dsmax作為一款入門級別的3d製作軟體,對於本地電腦配置還是有一定要求的。
3dsmax操作預覽主要依賴CPU、內存和顯卡,渲染主要依賴CPU和內存,CPU頻率越高,顯卡越好,實時預覽越流暢。內存足夠大的前提下,CPU線程越多,渲染速度會越快。
以下是流暢運行3dsmax軟體的建議配置,可供參考:
顯卡:4G或者6G以上的獨立顯卡, 晶元最好是最新的一代或者二代;
CPU:4核或6核以上,主頻在2.4GHZ或者3.0GHZ;
內存:16G以上,最好選擇雙通道內存或者高頻內存;
固態硬碟:選擇512G以上,因為3dsmax軟體還是比較佔用內存的;
屏幕:盡量選擇高色域、高解析度的,比如100%SRGB;
散熱:盡量選擇熱管數、出風口多的設備,因為渲染時電腦發熱量相當大。
⑷ 3ds和psp配置對比
圖像處理技術3DS已經高PSP一級了,主頻達到400MHZ,PSP全開也就333MHZ。至於游戲,可以看看3DS首發的陣容,基本上都是大作,現在機能上來了,那些所謂的精品也遲早會來的。以前NDS和PSP比索飯都拿畫面說事,現在3DS沒有馬賽克了,再加上本身老任那創意和DS的游戲性,而且還有那牛B的黑科技裸眼3D,簡直是如虎添翼,我的看法擾差。個人認為沒有可比性,3ds是次世代掌機,erpsp2004年就出來了,性能早就落伍了。而3ds擁有裸眼3D機能的寬屏液晶嗎,解析度800x240像素,從畫面來說和E3試玩中反映出屏幕比nds有很大提升,重要的是,3DS並不需要眼鏡或者是3D電視機就可以體驗到3D效果。據試玩者反映畫面大於或等與psp,況且夏普在4月2日這么一個關鍵日子發布了480P的3D觸摸液晶顯示屏480P的3D觸摸液晶顯示屏,這毫無疑問將會是為N3DS提供的局檔液晶屏幕,3ds達到高清屏也未嘗不可。3dscpu採用Tegra甚至Tegra2晶元組、機能介於NGC和Wii之間,而psp性能只有ps2一半,從目前公布的數據來看,性能肯定凌駕於psp之上。軟體整容來看3ds如馬里奧、銀河戰士,任天狗,山脊賽車,塞爾達等新大作會更隨著主機一道推出,nds在上次掌機大戰中全勝,廠商們肯定會大力支持,再加上兼容nds游戲,游戲方面3ds會比psp占很大優勢。再加上新掌機搭載360度方向搖撼桿; 震動的功能,2.4GHzWIFI無線連接,雙攝像頭,動作感應,旋轉感應等先進技術支持將會使3ds變得比桐李亂nds更有趣,更耐玩。所以說3ds和psp沒有可比性,要說比也要和psp2比,畢竟不是一個時期的東西。要說勝nds早就勝利,何必再出過3ds。它是拿來拿來和索尼和蘋果下代產品比的,現在離它發售還有一段時間,我相信任天堂產品肯定會給我們帶來驚喜,還是讓我們耐心等待吧。
⑸ 3ds max對電腦配置要求
3dsmax是各位三維設計師們必須要會的一款入門級別軟體,並不是所有配置的電腦都可以流暢運行3dsmax,針對CPU、內存、顯卡等因素均有要求。
顯卡:4G或者6G以上獨立顯卡,最好是最新的一代或者二代晶元;
CPU:4核或者6核以上,主頻在2.4GHZ或者3.0GHZ;
內存:16G以上,最好選擇雙通道內存或者高頻內存;
固態硬碟:選擇512G以上,3dsmax軟體還是挺佔用內存的;
屏幕:盡量選擇高色域、高解析度的,比如SRGB100%;
散熱:盡量選擇熱管數和出風口數多的設備,因為渲染時電腦發熱量很大。
總的來說,3dsmax操作預覽要靠CPU/顯卡/內存,渲染主要靠CPU和內存,CPU頻率越高,顯卡越好,實時預覽越流暢。內存足夠大的前提下,CPU線程越多,渲染速度越快。
⑹ 3ds和wii哪個配置高
3ds一個是掌機,wii是家用機,這完全沒有可比性吧
就好像我問你智能手機跟台式電腦那個配置族謹賣好
單單比配置的話,明顯是家用機的要好的
價兆逗格不是那麼簡單的 wii出了很久了 wiiu都出來了 lz可以去看一看官方售價 wii的價格是要高的
而且家用機不用屏幕,掌機裡面的硬體都是要專門化的,就像一樣的價格買筆記本跟台式,台式晌旅明顯要好於筆記本 道理就是這樣
還有問題追問
⑺ 3dsmax2021對電腦的配置要求是什麼
第一 :學3d建模對電腦配置要求高嗎? 如果大家想學習3d建模,這個對電腦的要求配置還是比較高的,如果大家想做建模或者設計,我個人建議用台式機,台式機的性能只要你的配置到位,還是非常的牛叉的,而筆記本不行,筆記本價格貴,但是在真正罩做用的時候,還不如比它便宜一半的台式機,當然很多人希望筆記本的攜帶型方便,那就搞個大蘋果。要不然的話,就用台式機。因為建模對顯卡內存,都有很高的要求,還有渲染,所以弄一台像樣的台式機是很有必要的。第二 有高配置的電腦,也得有實力去玩轉它,否則就是一堆廢鐵。我認識很多想要做3D建模的小夥伴,剛開始雄心勃勃的想學這一行,從家裡化緣搞了一筆資金,然後整了一台高配電腦,磨拳霍霍的准備在3D行業大幹一場,然後對自己說,先打一場游戲吧,這么高配置的電腦,玩游戲肯定爽歪歪,然後玩啊玩,後來就忘了這台電腦是用來學習3D建模的,最後這種高配電腦,非常凄慘的淪落為了一台高級游戲機。 友情提醒一下同學們,如果你們想學3D建模,配了電腦,就真的用心學,要不然太對不起父母的血汗錢了,家裡再怎麼有錢,也不能這么造。要對自己負責。可能很多人會說了,我不知道去哪裡學,這個沒問題,大家可以到我師父那裡聽3D游戲建模每晚直播課,他每天在網上講,也可以從他那裡得到相關的軟體和視頻教程,學習到3D游戲建模的技術和設計思維,這樣才能成就自己,不需要大家什麼經濟支出,想去學的進他們的游戲建模裙:首先它位於開頭的一組數字是:296,處於中間地帶的是:676,位於尾部的是:289,把以上三組數字按照前後順序排列起來即可。希望大家能真正的學一門技術,真正的在這個社會上立足,而不是眼高手低,有高配置電腦沒意義,用它創造出作品才是實力,否則,和廢鐵沒什麼區別。第三:給大家貼各種亂七八糟的配置沒必要,若水三千,只取一瓢。我以前寫過電腦配置的文章,但是大家看的都暈頭晃腦的,我寫的再好,只能顯得我專業,但是對大家真沒什麼用,你們看的一個腦袋兩個大的,多給大家添堵,我就想著怎麼解決大家的問題,我在某寶上找了一個相關的機型配置,還是比較合適做3D建模的朋友的,下面我開始給大家貼圖了,簡單方便實用。(1)總體了解這個級別的配置,配出來5千左右。 (2) 主流配置說明: (3)超級硬碟: (4)有一顆強大的處理器,才能打造一種穩定的速度: 第四 以前寫過的3D建模配置文章,希望對大家有用許多人都不明帆雀白,3D對電腦要有什麼樣的要求,首先我們要先明白,我們在建模 材質,打燈光,渲圖的時候,3D需要什麼。就這一點很多人都混淆了,網上的觀點有很多的說法,有的說建模耗顯卡,渲染圖耗CPU,有的說建模耗內存,有的說出圖耗顯卡,總之各種說法都不一樣。下面我給大家糾正下:1.建模耗顯卡,同時也需要內存,不過兩者而言,我們更需要的是顯卡,因為現在的台式或者一體機,還有筆記本他們的內存都2G或者4G,對於我們而言已經足夠了,如果不是特大場景,對內存是沒有態悶早要求的,為什麼說顯卡很重要呢,那麼我就舉的例子,好顯卡可以玩高畫質高特效的游戲,低顯卡只能玩低特效低畫質的游戲,這是對同款游戲而言,同樣對於模型而言,道理一樣,好顯卡可以做大場景的模型,不會因為隨著的模型的增大越來越卡。而我們看顯卡的不光要看顯卡的型號,同時也要看顯卡的幾個數據,首先我們要看的是流處理器數量和顯存寬頻類型,這兩個數據對我們大型場景建模很有幫助,當然數據是越大越好;其實就是顯卡和內存的連接率,如果一個好的顯卡配置了低的內存,是沒用,反之也是一樣,所以好顯卡自然要配置高內存,這樣顯卡對圖形的處理能力才能提高。2.3D建模我們需要N卡不是A卡,大家都很有疑問,為什麼不是A卡,A卡適合作圖才對,沒錯A卡是適合作圖,但是他並不適用於3D,因為Autodesk公司,只支持N卡,因為幾年發布的3D2012 2013 2014都支持GPU渲染也就是顯卡渲染,支持的N卡渲染,雖然顯卡渲染目前不完善,但是用顯卡渲染必將在未來幾年成為主流,顯卡渲染可以大大減少渲染時間,對於高精度的圖來說是一大福利,所以我們需要N卡。但是N卡也分兩種,首選是N卡中的Q系列顯卡,那是專業作圖顯卡,其次是游戲顯卡,如果有能力就買Q系列顯卡,沒能力就買游戲顯卡,游戲作圖兩不誤。3.大場景對顯卡的選擇,許多人都不知道,做大場景需要什麼價位的顯卡,如果高端顯卡就是浪費,買低端顯卡也是浪費,買中端顯卡不知道行不行,那我就給大家說說,其實我們做3D對顯卡的要求不低於對3D大型單機游戲的要求,我們需要的是中端以上的顯卡就可以了,運行大型場景畫面是流暢的。沒必要買高端顯卡,而中端顯卡我們只需要現在市場上GT650D5的就可以,無論玩游戲還是作圖都無壓力,大約能夠撐起250M左右的大型場景了,300M的也可以,不過能可能有點小卡。4.渲染需要CPU,和顯卡無關系。現在許多人對CPU的選擇很迷茫,在渲染圖的時候一個好的CPU可以大量減少時間。
⑻ 3ds對電腦配置的要求
3D Studio MAX 4.0對系統配置的要求如下:
·支持Intel兼容處理器。
中央處理器(CPU),至少為300MHz。
建議大家使用主頻500MHz以上的CPU。CPU主頻的高低將決定軟體運行的速度。
MAX完全支持多線程處理器,多個CPU進行運算可大大提高效率,推薦使用雙CPU系統。同時MAX還支持網路渲染,最多可支持10000個站點。
·至少128MB內存,建議將內存配置為256~512MB。內存的大小對3D Studio MAX系統的運行速度有極大的影響,所以應盡可能地擴大機器的內存。
·最好選用10GB以上的硬碟,有條件用更大、更快的硬碟或使用SCSI硬碟。
·一般可使用VGA顯示卡,至少應支持1024×768、16位色顯示模式,顯示內存為16MB的真彩色顯示卡,如果要求更高的解析度,顯示內存應在32MB以上。3D Studio MAX 4.0支持OpenGL和Direct3D圖形加速系統,有條件的話可選擇與Heidi兼容的雙緩沖區3D圖形加速顯示卡。
·操作系統平台為Microsoft Windows 2000,NT或Windows 98。3D Studio MAX 4.0在Windows 2000平台上運行更穩定。
⑼ 3ds和psp配置對比
不知道你想問什麼,單論硬體規格3DS強於PSP毫無壓力,3DS的特效絕對岩旅高於PSP一個時代,動態光影和材質渲染和PSP不是一個等級,或者說你單純問這個問題那麼就是在黑3DS。這么說吧,PSP上沒有運用即時光影的游戲,而3DS上非常多,PSP沒有法線貼圖技術,3DS上常常使用法線貼圖,PSP的材質渲染點到即止,而3DS可以很容易的做出質感很強的高光和金屬效果。至於這些概念是什麼意思我不解釋了。
論游戲陣容,3DS暫時還比不上PSP,畢竟PSP都是8年的機器了,游戲陣容龐大而強大。3DS雖然游戲發展迅速,但是豎棗歷還是不如PSP。
論多媒體,都不咋地,國產mp4完秒這兩個,手機也可以完秒。畢竟480p的手機遍地走720p的手機一抓一大把,何必用這兩個東西看電影上網?
論破解,PSP完美破解余搜,3DS只能買正版
論價格,PSP便宜一點沒有後期投入,3DS後期投入龐大
⑽ 3dsmax2020對電腦有什麼要求嗎
3ds Max 2020 軟體受以下 64 位操作系統支持。
3DMAX軟體對電腦的配置要求:
1、電腦的配置要求當然配置是越高越好了,這樣保證了軟體檔鏈扒運行速度快,流暢度高。
2、對於運行3DMAX軟體,最低電腦配置。
(1)軟體平台,需要再Windows的64bit位系統。
(2)要求 至少有5 GB 的可用硬碟空間。
(3)至少在硬體配置上:CPU至少雙核的、4G內存、512M顯卡、100G硬碟。
軟體方面:
電腦的同等配置,運行原版Windows 98肯定比運行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比運行原版的Windows Vista速度要快,但是原版Windows Vista運行速度比原版Windows 7速度要慢。這就說明,同等配置情況下,軟體佔用的系統資源越大,速度越慢,反之越快。
還有,行昌英文原版的操作系統運行英文版程序比運行中文版的程序穩定性及速度都是有關系的。這里特別強調是原版的系統,也就是沒有精簡過喚芹的系統。
同理,精簡過的Windows 10一般來說,會比原版的10速度快些,因為精簡掉一些不常用的程序,佔用的系統資源少了,所以速度有明顯提升。