⑴ 多邊建模的講究的是什麼
針對多邊形模型,系統提供了平面、邊和頂點級別、編輯和設置紋理的多種工具。首先需要對多邊形有一個較為全面的認識和了解,主要是它的構成元素及各元素的功能。通常情況下,多邊形包括頂點 (Vertices) 、面 (Faces) 、邊 (Edges) 、法線 (Normals) 和表面 (Surface) 等許多要素。今天哈爾濱完美動力小編和大家一起學習一下有關Maya4.0多邊形建模的基礎知識。
1. 多邊形的頂點
從視覺上看,全選狀態的多邊形頂點就像一張聚集了眾多圓點的圖片,如圖 5-1 所示。頂點是多邊形的一個重要構成元素,對它進行的一系列變形操作或者調整,將影響到多邊形的最終形狀。
多邊形頂點的選擇方法主要有以下 3 種, 3 種方法之間沒有什麼區別,視用戶的習慣而定。
● 通過 F9 鍵可以快速地激活多邊形的頂點。
● 移動游標到處於激活狀態的物體上,單擊滑鼠右鍵並從標記菜單中選擇 Vertices 命令,然後拖動出一個選取框選擇指定的頂點。
● 激活 Select By Component Type 圖標,以右擊 Points 圖標並從隨後彈出的菜單中選擇 Poly Vertices 命令。
2.多邊形的面
通常情況下,一個面就是一系列頂點的有效連接,一個多邊形物體是一組面的有效連接。大多數情況下,面是以「實體」形式顯示的,這為單獨對每個基礎面進行編輯或者設置紋理提供了更大的機動性和彈性。
一般而言,面是以實體單位狀態存在的,並且在每首敬昌個面的中心位置處都有一個小圓點,如圖 5-4 所示。
對面的一系列變形操作,可以最終改變整個多邊形的形態。例如,如果想訪問多邊形的內部,可以先選取多邊形的所有頂部面,然後將它們刪除掉。
選擇多邊形面的方者扒法與選取多邊形頂點的方法一致,選擇面可用 F11 鍵。
3.多邊形的法線
每個面都有一個通過其中心並垂直於面的法線。法線從可見的一側指向遠方。面的另一側是不可見的,稱為背面。法線是幾何體的重要特徵,這是因為一致的法線可以定義表面的方向,從而可以確定是內部的表面還是外部的表面,所以面的法線能用來幫助渲染和建模。
許多建模操作都與正確的法線有關,因此忽略面法線的方向並採用雙面渲染是一個不好的選擇。更正不正確的建模所花費的時間通常比使用雙面選項並渲染額外的面花費的時間要少,基於這個原因,盡量不要使用背面,最好是更正不規則的建模。
多邊形法線存在一定的尺寸大小,根據不同的需要,可以運用 Display → Polygon Components 子菜單中的相關命令來調整法線顯示的大小。
為多邊形設置紋理時,法線通常用來計算表面上光的反射路線。在渲染狀態下,法線的方向是至關重要的。例如,想應用顏色或者映射紋理到多邊形物體的外表,然後進行相反的操作,應用顏色或者映射紋理到多邊形的內部,在這種情況下,選取多邊形的相關面,反轉相關面稿跡法線的方向是比較好的方法。
選取法線所在的面,然後執行 Edit Polygons → Reverse 命令,即可反轉多邊形的法線方向。
4. 多邊形的邊
邊是多邊形模型的邊或者邊緣,由兩個有序頂點定義而成。合並邊時,就像將兩條金屬條焊接在一起。在多邊形模型中,鄰近的面共享多個頂點和邊。
當對多個多邊形物體進行操作時,邊是非常重要的。通過合並邊可以減少幾何體的數量,方便快捷地創建復雜多邊形模型。例如,首先建立一個復雜物體的一邊,然後將其復制,最後將復制的部分與原部分進行「縫合」,以建立一個完整的物體模型。激活邊的快捷鍵為 F10 。
⑵ ug創建多邊形有哪三種方法 個有什麼特點
繪圖看標注。多邊形對邊標注選切,對角標注選接。邊長標注選邊長。
⑶ 在CAD中正多邊形的標注方法
polygon;多寬行殲邊形邊數;(邊)e;選取起點;跟據需要角度,再輸入邊長
已知邊長的正多邊帶陸形畫出來了,慎沖自然可以找到中心點,把它放要需要的位置就好了
⑷ 多邊形及其內角和知識點
多邊形及其內角和知識點如下:
多邊形的定義:在平面,由一些線段首尾順次相接組成的圖形叫做多邊形多數返邊形的一些要素:邊:組成多邊形的各條線段叫做多邊形的邊.頂點:每相鄰兩條邊的公共端點叫做多邊形的頂點.角:多邊形相鄰兩邊組成的角叫多邊形的角,一個理解時要特別注意「在同一平面」這個條件,其目的是為了排除幾個點不共面的情況,即空間多邊形。
③理解時要特別注意「在同一平面內」這個條件,其目的是為了排高局除幾個點不共面的情況,即空間
初中二年級上冊多邊形及其內角和知識點--多邊形
多邊形的分類:
多邊形可分為凸戚畢讓多邊形和凹多邊形,畫出多邊形的任何一條邊所在的直線,如果整個多邊形都在這
條直線的同一側,則此多邊形為凸多邊形,反之為凹多邊形。本章所講的多邊形都是指凸多邊形。
⑸ 多邊形建築怎麼標尺寸
一、方法:
1、對於不規則建築,如多邊形,圓形弧形等,一般在建築表達時,往往以立面展開圖的形式來處理,對於平面尺寸,以直線段,弧長,角度,極坐標來組合表達標注。
2、
更復雜一些的建築如,空間網架,螺型建築,馬鞍形翹曲曲面等,一般都以三維空間表達,之後再分割成局部放大詳圖來切割表述。
二、一般建築碧嘩平面圖外部尺寸和內部尺寸標注的方法。:
1、外部尺寸
在水平方向和豎直方向各標注三道。最外一道尺寸標注房屋水平方向的總長、總寬、稱為總尺寸;中間一道尺寸標悄腔注房屋的開間、進深,稱為軸線尺寸(註:一般情況下兩橫牆之間的距離稱為「開間」;兩縱牆之間的距離稱為「進深」)。最里邊一道尺寸標注房屋外牆的牆段及門窗洞口尺寸,稱為細部尺寸。如果建築平面圖圖形對稱,宜在圖形的左邊、下邊標注尺寸,如果圖形不對稱,則需在圖形的各個方向標悔運行注尺寸,或在局部不對稱的部分標注尺寸。
2、內部尺寸
應標注各房間長、寬方向的凈空尺寸,牆厚及軸線的關系、柱子截面、房屋內部門窗洞口、門垛等細部尺寸。
⑹ 在CAD中正多邊形的標注方法
1、偶數邊的,只要源森標一下對邊之間距離。
2、奇數邊的,一般標的是內切圓圓心到邊的垂直距離及圓心到邊交點的距離。
3、CAD(Computer Aided Design)誕生於60年代,是美國麻省理工大學提出了互動式圖形學的研究計劃,由於當時硬體設施頌晌的昂貴,只有美國通用汽車公司和美國波音航空公司使用自行開發的互動式繪圖系統。計算機輔助設計(CAD-Computer Aided Design)指利用計算機及其圖形設備幫助設計人員進行設計工野裂鋒作。