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activeandroid更新資料庫

發布時間: 2023-04-23 04:34:06

A. 求比較好的android培訓的課程

可以看看android培訓學習課程大綱了解下,課程分階段進行,不同階段學習的詳細內容可以看下。

第一階段:Android編程基礎--JavaSE階段()
★ Java語言入門
1、介紹計算機的基本使用和DOS常用命令 2、Java概述和開發環境 3、關鍵字、標識符、常量與變數 4、數據類型和運算符
5、流程式控制制與數組 6、方法的定義及格式、正確的調用方法
★ OOP編程
1、面向對象編程(OOP)、類和對象 2、成員變數和局部變數、方法(方法重載)、匿名對象 3、構造方法、封裝、this關鍵字
4、方法參數的傳遞(傳值、傳址)、static關鍵字 5、繼承、super關鍵字、方法的重寫、訪問修飾符許可權 6、抽象類與抽象方法、介面
7、多態(對象的多態,對象的轉型) 內部類和常用的設計模式
★ Java核心API
1、異常、異常處理,自定義異常
2、java基礎類庫:Object類、Scanner類、String類、StringBuffer類、
StringBuilder類、Arrays類、基本包裝類(拆箱、裝箱)、正則表達式、Math類、Random類、System類、Date類、DateFormate類、Calendar類,及其常用方法
3、集合框架:Collcetion介面、List介面、Set介面、Iterator介面、Map介面
4、List介面:ArrayList類、LinkedList類、Vector類、Stack類 Set介面:HashSet類、TreeSet類、Map介面: HashMap類、HashTable類、LinkedHashMap類、TreeMap類
5、泛型的使用
6、File類、File類的常用方法
7、I/O操作:IO流的種類,IO流的使用(位元組輸入/輸出流、字元輸入/輸氏態出流、 位元組(字元)緩存流、轉換流、列印流、內存流、對象流、隨機讀取流) 多線程的使用(Thread類的常用方升談法、線程的生命周期,線程的實現、線程的安全問題)
★ 網路與Web應用
1、Socket編程
2、HTML(html結構,form表單)、Servlet簡介
3、sqlite資料庫的使用
4、HTTP網路訪問(URL類、HttpURLConnection類、HttpClient類)
5、JSON解析(JSON的格式、JSON的常用解析:JSON、Gson、fastJson)
6、XML解析(XML簡介、兩種常用的解析方式: PULL解析、SAX解析) 反射機制

第二階段:Android開發初級階段

★ UI基礎
1、Android發展史及四層系統架構
2、Android環境搭建及SDK介紹
3、創建第一個Android程序
4、Eclipse開發APP的目錄結構
5、Android Studio開發APP的目錄結構
6、adb shell簡介
7、View常用屬性
8、Android長度相關殲笑源單位的概念、區別及轉換運算(sp、dp、dip、px、dpi)
9、LinearLayout及RelativeLayout特有屬性
10、FrameLayout及GridLayout特有屬性
11、TextView、EditText、Button、ImageView基本用法
12、RadioButton及RadioGroup的用法
13、CheckBox的多選效果及監聽
14、Spinner常用屬性及適配器
15、AutoCompleteTextView、ScrollView、ProgressBar、SeekBar、RatingBar的基本用法
16、Style的作用及基本用法
17、Android常用資源(id、字元串資源、顏色資源、尺寸資源、布局資源、數組資源、樣式和主題資源 、菜單資源、圖像資源、動畫資源、原生xml資源、raw資源、特殊Drawable資源、自定義屬性資源)
★ 應用核心組件初識
1、Activity生命周期及頁面跳轉傳值
2、ctivity啟動模式及Intent七大屬性
3、AsyncTask非同步任務 ListView常用屬性、方法及監聽器ListView與ArrayAdapter的使用
4、ListView與SimpleAdapter的使用
5、SimpleAdapter與ViewBinder結合使用
6、ListView與BaseAdapter
7、ListView優化(內存空間優化、運行時間優化、ListView中item多布局的復用)
8、ListView滾動監聽實現分頁載入數據
9、GridView載入圖片
10、ExpandableListView的用法
★ 數據存儲及相關組件
1、菜單及對話框 (OptionsMenu、ContextMenu、PopupMenu、PopupWindow、AlertDialog、ProgressDialog、列表對話框、自定義Dialog)
2、SharedPreferences
3、內部存儲的概念及用法
4、外部存儲的概念、存儲目錄及用法
5、存儲Bitmap圖片到外部存儲
6、SQLite資料庫與CursorAdapter適配器
7、ContentProvider與ContentResolver的概念及關系
8、ContentResolver實現系統數據的操作(聯系人、媒體庫文件、通話記錄、簡訊記錄)
9、自定義ContentProvider
10、CursorLoader的使用場景及用法
11、AsyncTaskLoader的用法以及與CursorLoader的對比
★ 移動開發主流界面實現
1、動畫資源(幀動畫、補間動畫、屬性動畫)
2、Fragment基本用法
3、Fragment傳值
4、Fragment性能優化
5、EventBus的作用以及在Fragment中的應用
6、ViewPager基本使用(ViewPager實現歡迎引導頁)
7、ViewPager的適配器PagerAdapter、FragmentPagerAdapter、FragmentStatePagerAdapter
8、ViewPager載入網路圖片
9、PagerAdapter優化
10、TAB書簽導航的多種實現方式
11、RadioGroup + ViewPager + Fragment實現TAB導航HorizontalScrollView + ViewPager + Fragment實現TAB導航
★ 應用核心組件進階
1、ActionBar基本用法(ActionBar顯示和隱藏、ActionBar添加動作項、ActionBar啟動圖標導航、分離式ActionBar、
ActionBar導航模式、ActionBar現場保護 Action View的介紹、ActionProvider)
2、ActionBar上SearchView的用法
3、ToolBar的基本用法
4、ToolBar的Standalone用法
5、Notification (普通通知、大視圖通知、進度條通知、自定義通知)
6、廣播接收器的概念、作用、分類及注冊
7、廣播接收器實現系統監聽(開機監聽、簡訊監聽、電話監聽、耳機插拔監聽、網路狀態改變監聽、電量改變監聽)
8、自定義發送廣播(發送無序廣播、有序廣播、發送本地廣播、注冊本地廣播接收器 )
9、Service的概念、分類、生命周期、注冊及使用場景
10、Start Service實現音樂播放器
11、IntentService實現網路視頻文件下載
12、DownloadManager實現網路視頻文件下載
13、Bind Service實現音樂播放器
14、兩種服務混合使用實現MediaPlayer音樂播放
15、AIDL跨進程Service的概念及用法
16、Messenger的概念及用法
17、Handler、Looper消息傳遞機制的原理
18、Handler、Looper源碼分析
19、LruCache與Bitmap二次采樣
20、WebView基本用法以及與html5交互
★ View深入探究
1、事件分發消費機制的原理分析及應用場景
2、自定義View的常規做法
3、自繪制的自定義View(畫布Canvas、畫筆Paint、重寫onDraw()方法、重寫onMeasure()方法、自定義屬性)
4、組合式自定義View
5、具有手勢監聽的自定義View
6、繼承於ViewGroup的自定義布局
7、Android中機型適配出現的原因(系統碎片和屏幕碎片)
8、機型適配的解決方案(屏幕適配:相對布局、尺寸限定符、最小寬度限定符、屏幕方向限定符、自動拉伸點陣圖,版本適配,語言自適應)

第三階段:Android開發高級階段

★ 常用第三方框架
1、網路地圖(網路地圖API及配置、網路地圖定位及覆蓋物、網路POI檢索、出行線路規劃、公交路線查詢)
2、第三方側滑菜單SlidingMenu及與原生DrawerLayout、SlidingPaneLayout的對比
3、UIL(universal-image-loader)圖片載入框架
4、okHttp網路訪問框架
5、Picasso載入網路圖片框架
6、Fresco載入圖片框架
7、xUtils3、0框架
8、PullToRefresh下拉刷新框架
9、Ultra PullToRefresh下拉刷新框架
10、ButterKnife(反轉注入框架)
11、ActiveAndroid(資料庫ORM框架)
12、Retrofit(網路訪問框架)
★ Android5.0新技術
1、RecyclerView及CardView
2、ExpandableRecyclerView CoordinatorLayout協調AppBarLayout、CollapsingToolbarLayout、NestedScrollView、 Toolbar、RecyclerView等控制項實現特殊滾動效果
3、TextInputLayout與TextWatcher
4、FloatingActionButton
5、Snackbar
6、TabLayout介紹以及與ViewPager、Fragment配合實現TAB導航效果
7、NavigationView介紹以及結合DrawerLayout使用SwipeRefreshLayout下拉刷新控制項
★ 其他高級技術
1、媒體播放器(MediaPlayer、VideoView、SurfaceView及MediaPlayer)
2、Vitamio第三方播放器
3、攝像頭
4、感測器
5、ZXing二維碼
6、JPush極光推送
7、ShareSDK一鍵分享及
8、第三方登錄
9、Alipay支付及微信支付
10、加密解密(編碼解碼、對稱加密、非對稱加密、消息摘要)/p>

第四階段:Android項目實戰階段
★ APP開發
1、商業應用項目模擬(項目結構分析及設計、UML、Git、SVN、打包混淆及數字簽名)
2、移動開發工程師與web工程師工作配合的流程
3、常見面試題
4、面試常用技巧(面試禁忌)
5、開發規范(代碼規范)

B. android實戰培訓課程

⑴ 安卓培訓主要學習哪兒些內容

每個人准備培訓情況和基礎都是不一樣的,但是看了你的問題之後覺得咱倆的情況還是很相似的,我是去年畢業的,當時我學的是計算機專業,當時在學校的時候開的各門的課程都是以理論基礎為主要的,我也不是說大學的教育不好,可是當時的課程一般都是教授級別的給我們講一般的模式就是老師講課在上面念PPT我們在下面拍照,等最後考試的時候老師直接給我們劃題答案背過基本這一年就這樣過去了,技術類的東西是真心沒學到,後來華清遠見到我們學校和我們學校合作,給我們弄得安卓方面的實訓課程,覺得自己欠缺的很多的,也是怕和你這種情況一樣找不到理想的工作,所以我就在華清遠見進行的安卓培訓,當時我們的學習內容主要有以下幾點,其實各種的培訓班的課程都是大同小異的老師屬於一部分的因素最關鍵的還是要靠自己的。
第一階段的課程一般都是Java編程開發,這一部分應該會和Java後台有相關聯的地方,但是比Java後台簡單,這一階段一般要學習Java語法和Java面向對象思想、Java數據結構及演算法、GUI界面編程、Java進程與線程、Java網路通信與流、設計模式、資料庫和Javaweb,安卓在這一階段的學習內容看似和後台關聯性很大,但是這一部分我們只學習後台一些基礎的東西和日後會用到的東西,我們要把基礎奠定好。

第二階段要學習的內容是安卓基礎開發,主要的課程內容為Android界面編程(界面編程是Android入門的核心技術,內容縱多,涉及四大組件之一Activity、Wedget、自定義View、事件處理、動畫處理、列表、圖片處理、國際化、資源文件、菜單、通知、對話框、Tools/ActionBar/Fragment、樣式/主題、Intent。)、進程與線程、服務與廣播、數據存儲、網路通信、多媒體以及硬體相關,這一階段更注重安卓入門基礎的培訓,一定要好好的把握。
接下來學習的內容是一個進階階段,主要學習的是安卓的高級開發,一般的課程內容為HOME開發、NDK開發等、地圖開發項目發布等等,以上就算是安卓培訓的所有學習內容,但是你掌握了學習內容之後還是遠遠不夠的,一般的培訓班都會給我們安排項目實戰的,這是一種思想的鍛煉,我們做什麼就要有什麼的思維做後台的有做後台的思維,做前端的有做前段的思維,我們學安卓的進行手機端APP開發的就要有安卓的思維,這一階段也是很重要的,就好比我們在華清遠見學完整體的內容之後也參與了一些項目的實戰。

我把每一階襪困段要學習的課程都給你整理了,你可以現在有準備的去看一些基礎的視頻或者相關的書籍了。

⑵ 我想學習安卓開發,哪個培訓機構靠譜呢

沒什麼好與不好,建議對比師資選擇,管理團隊擁有平均10年以上IT培訓行業從業經驗,核心講師團隊由Mars、老羅、餅乾等移動互聯網傳奇名師領銜,以良知教學為本、責任心強,平均8年的執教經驗,在業內首屈一指,教學方面可以不用擔心。

⑶ 現在的安卓教育培訓是真的嗎

當然是真的,首先國內移動互聯時代是移動應用App的爆發式增長,人們的消費與使回用傾向正逐漸向移動答端轉移,這種趨勢就如同當初的互聯網一樣勢不可擋。從各項統計來看,現在App的大行其道,正慢慢的吞噬著軟體業。都說互聯網改變了我們的生活,不過短短的數年時間,帶來的卻是一整個屬於移動端的時代。
其次移動開發行業的人才供不應求,缺口逐漸加大,所以除了專業的開發者,也吸引了一大群嘗試擇業的在職者和優秀畢業生。與此同時,移動端的教育培訓缺口也被打開,一些經典的如Android開發培訓課程受到了學員們熱烈的追捧。

數據表明,當前Android已經佔到移動系統的80%以上。因而越來越多的應屆畢業生與在職者從原來的專業或職業中走出來,擁抱IT,擁抱移動互聯網這個朝氣蓬勃的產業。首選就是學Android開發,因而選擇好的線上或線下Android培訓機構就顯得極為重要。

最後好的Android開發培訓課程,必唯伍然來自好的Android開發培訓機構。尚矽谷教育通過全日制小班授課與項目實戰相結合的形式,全方位的服務學員,專注於移動互聯網領域高端課程的研發。

⑷ Android培告山念訓課程有什麼內容

今後,業界將有兩種移動開發課程體系:一種是其他機構Android課程,一種是尚矽谷Android+HTML5混合開發課程。

尚矽谷Android課程全面升級為《Android+HTML5混合開發》,讓學員如虎添翼!在原Android課程基礎上加入HTML、CSS、JavaScript、React核心,React Native跨平台混合開發、豆瓣搜索項目實戰等H5前端技術。

當前,同時掌握「Android原生開發」+「H5跨平台開發」兩大核心技術的復合型移動開發人才嚴重供不應求,薪資節節攀升,就業及未來職業發展都極具競爭力。

⑸ 安卓系統 培訓 有什麼課題可以選

只要寫GUI開發就可以了,這本身就很深奧了。可以從以下著眼: 1.GUI框架 2.各個控鍵的重復使用 3.高擴展性 4.性能優化 可以參考一下《Java Swing ...

⑹ 安卓培訓多少錢,安卓培訓課程有哪些

Android培訓周期一般都是4個月,至於培訓費用大部分培訓機構的收費標准都不相上下,部分Android高端培訓費用會偏高一點,費用2W+。選擇Android培訓除了看培訓機構外也要看自身條件,適合參加什麼樣的培訓,例如普通還是高端,普通的Android培訓零基礎也可以,但高端Android培訓就需要計算機語言基礎了。

好程序員Android高端班課程,是一套涵蓋 Java 語言強化、Java Web 開發、Android 應用開發、Android 游戲開發的專業課程。本套課程真正圍繞Android知識體系制訂,絕非由Java EE課程、Java ME課程或者Symbian課程改造而成。每一階段課程涵蓋多個實戰項目,每個知識點均對應項目中實際功能,學習新知識的同時不斷向項目中添加新功能,獨特的教學方法幫助學員強化學習目標,迅速提升學習能力。致力於培養Android 高端開發人才,旨在培養真正的 Android 應用和游戲開發能力的高素質人才,學員畢業即具備行業前沿開發技術。
第一階段 Java面向對象高級編程——java編程語法進階
該階段課程重點講解了面向對象設計原則與設計模式;智能家居之遠程監控。
Java面向對象編程
1、面向對象設計原則
2、面向對象設計模式概要
3、面向對象設計模式a.創建型設計模式b.結構型設計模式c.行為模式4、數據結構與常用演算法
第二階段 高級JDK API開發技術 —— Java Web編程
該階段課程重點講解了JDK當中的高級API的使用方法,包括新的並發線程庫和反射機制。手機安全衛士
Java Web編程
1、並發線程庫介紹
2、線程本地變數的使用方法
3、信號量與可重入鎖
4、讀寫鎖的使用方法
5、阻塞隊列與同步 *** 庫使用方法
6、Java反射機制介紹
7、Class、Field和Method的使用方法
8、動態代理模式的使用方法
9、Java框架開發原理
第三階段 Android基礎階段大綱
一、UI基礎
1.Android環境搭建及工程目錄介紹:1.1 Android開發(版本:SDK21及以上版本)環境搭建1.2 Android發展史、移動設備操作系統、四層系統架構等理論知識1.3 HelloWorld程序1.4 adb shell簡介(install uninstall)
2.常用UI布局及主要控制項2.1 LinearLayout2.2 RelativeLayout2.3 FrameLayout2.4 GridLayout2.5 TextView基本用法
3.表單UI控制項及相應控制項的事件處理3.1 EditText、Button、ImageView3.2 RadioButton及RadioGroup的用法3.3 CheckBox的多選效果及監聽3.4 Toast的基本用法
4.Spinner、AutoCompleteTextView、ScrollView及適配器、數組資源4.1 Spinner4.2 適配器4.3 數組資源4.4 AutoCompleteTextView4.5 ScrollView4.6 ProgressBar、SeekBar、RatingBar
5.UI美化及Android資源5.1 Style的簡單用法5.2 Android資源匯總
二、應用核心組件初識
1.Activity生命周期及頁面跳轉傳值1.1 Activity的聲明和使用1.2 Activity生命周期1.3 Activity現場保護1.4 Activity基本頁面跳轉及傳值1.5 Activity具有返回值的頁面跳轉
2.Activity啟動模式及Intent七大屬性2.1 Task和Back Stack的基本概念2.2 Activity的啟動模式2.3 Intent屬性的特點及用法
3.AsyncTask非同步任務3.1 使用非同步任務的必要性3.2 非同步任務的用法
4.ListView基本用法及適配器介紹4.1 ListView基本用法4.2 SimpleAdapter4.3 BaseAdapter
5.ListView優化及分頁載入數據、GridView載入網路圖片、ExpandableListView5.1 ListView優化5.2 ListView滾動監聽實現分頁載入數據5.3 GridView載入圖片
三、數據存儲
1.菜單及對話框1.1 OptionsMenu1.2 ContextMenu1.3 PopupMenu1.4 PopupWindow1.5 AlertDialog1.6 ProgressDialog1.7 列表對話框1.8 自定義Dialog
2.數據存儲2.1 SharedPreferences2.2 內部存儲2.3 外部存儲2.4 存儲Bitmap圖片到外部存儲
3.SQLite資料庫與CursorAdapter適配器3.1 回顧SQLite3.2 SQLiteOpenHelper的用法3.3 CursorAdapter
4.ContentProvider4.1 ContentResolver實現系統資料庫的操作4.2 自定義ContentProvider
5.Loader5.1 CursorLoader的用法5.2 AsyncTaskLoader載入本地數據
四、移動開發主流界面實現
1.動畫資源1.1 幀動畫1.2 補間動畫1.3 屬性動畫
2.Fragment2.1 Fragment基本用法2.2 Fragment傳值2.3 Fragment性能優化
3.ViewPager3.1 ViewPager與適配器3.2 ViewPager載入網路圖片3.3 PagerAdapter的優化
4.書簽導航4.1 書簽導航多種實現方式(無需代碼實現)4.2 RadioGroup + ViewPager + Fragment實現導航4.3 HorizontalScrollView + ViewPager + Fragment實現導航
5.Handler、Looper消息傳遞機制5.1 Handler、Looper消息傳遞機制的原理5.2 Handler、Looper源碼
五、應用核心組件進階(Android Studio開發環境教學)
1.ActionBar (Action View、SearchView)+ ToolBar1.1 ActionBar1.2 ToolBar
2.BroadcastReceiver及Notification2.1 Notification (普通通知、大視圖通知、進度條通知、自定義通知)2.2 廣播接收器2.3 自定義發送廣播
3.Service基礎3.1 Service介紹3.2 Start Service3.3 IntentService3.4 Bind Service3.5 兩種服務混合使用實現MediaPlayer音樂播放
4.跨進程的Service4.1 AIDL4.2 Messenger
5.LruCache與Bitmap二次采樣、WebView與HTML5混合開發5.1 LruCache5.2 二次采樣5.3 WebView5.4 HTML5混合開發
六、View深入探究
1.網路地圖1.1 網路地圖基本用法1.2 網路地圖搜索
2. 事件分發消費機制2.1 事件分發消費機制原理2.2 事件分發消費機制的應用場景
3.自定義View(一)3.1 自定義View介紹3.2 自繪制的自定義View
4.自定義View(二)4.1 具有介面回調的自定義View4.2 繼承於ViewGroup的自定義View
5.機型適配及SVN搭建5.1 機型適配介紹5.2 屏幕相關重要概念回顧5.3 機型適配的解決方案5.4 SVN搭建
第四階段 Android項目實戰階段大綱
一、項目實戰第一階段
1.TabLayout及SlidingPaneLayout1.1 TabLayout(5.0Material Design新技術)與ViewPager配合自定義Tab1.2 SlidingPaneLayout左側或右側滑動1.3 NavigationView(5.0Material Design新技術)HeaderLayoutMenu xml配置Navigation監聽事件
2.okHttp網路訪問框架及Picasso2.1 okHttp框架的介紹2.2 okHttp框架的用法Http請求方法:get,post同步請求,非同步請求(回調在非UI線程中)2.3 Picasso載入網路圖片的用法簡單圖片請求Picasso通用配置:內存緩存大小,磁碟緩存大小及位置圖片載入配置:下載尺寸,填充模式,載入中圖片,錯誤圖片2.4 第三方側滑菜單:SlidingMenu菜單設置
3.Fresco(壁畫非同步載入圖片框架)3.1 Fresco框架的介紹3.2 Fresco框架的用法(中文文檔)簡單圖片請求Fresco通用配置:內存緩存大小,磁碟緩存大小及位置圖片載入配置:下載尺寸,填充模式,載入中圖片,錯誤圖片,頂層,底層,圖片變形
4.PullToRefresh、SwipeRefreshLayout及Ultra PullToRefresh4.1 PullToRefresh框架配置事件回調多種控制項PullToRefreshBase重寫4.2 SwipeRefreshLayout配置事件回調4.3 Ultra PullToRefresh(中文文檔)配置事件回調多種下拉效果
5.打包(按渠道打包)、混淆及數字簽名5.1 按渠道打包基本打包多渠道:資源,清單文件,代碼,調試5.2 混淆開啟混淆混淆配置:保留類,保留方法,忽略錯誤5.3 數字簽名生成keystore配置簽名
二、項目實戰第二階段——Android新技術
1.RecyclerView1.1 5.0新技術介紹(Material Design)設計理念、新增控制項1.2 RecyclerView的用法、CardView的用法1.3 RecyclerView與ListView比較
2.5.0Material Design新技術2.1 CoordinatorLayoutToolbar與Layout2.2 TextInputLayout錯誤監聽2.3 Snackbar監聽Action2.4 FloatingActionButton屬性介紹onClick
3.媒體播放器3.1 視頻播放器VideoView3.2 SurfaceView及MediaPlayerSurfaceView介紹與View區別SurfaceHolder與CallBackMediaPlayer.setDisplayMediaPlayer載入網路視頻3.3 獲取視頻縮略圖使用Fresco3.4 ListView的item實現視頻播放Item顯示視頻單Item播放Item滾出時停止播放3.5 播放器全屏顯示與恢復3.6 Vitamio(維他密播放器)
4.攝像頭、感測器、ZXing二維碼4.1 利用Intent實現攝像頭兩種模式,存文件和縮略圖4.2 加速度感測器實現《搖一搖》感測器獲取感測器監聽注冊加速度感測 搖一搖4.3 ZXing實現生成二維碼(容錯等級、二維碼正中心Logo)生成BitMatrix轉Bitmap容錯等級中心Logo4.4 ZXing實現二維碼掃描導包
5.JPush推送、ShareSDK一鍵分享及第三方登錄5.1 JPush極光推送的原理及用法通知推送消息推送推送原理5.2 ShareSDK一鍵分享及第三方登錄注冊集成分享第三方登錄APIOAuth介紹
三、項目實戰第三階段
1.加密解密1.1 對稱加密(AES 、DES、3DES)1.2 非對稱加密(RSA)1.3 消息摘要(MD5、 SHA-1 )1.4 編碼解碼(Base64、URLEncode、URLDecode)
2.網路支付2.1 Alipay支付2.2 微信支付
3.ButterKnife(反轉注入框架)、EventBus、ActiveAndroid(資料庫ORM框架)及Retrofit(網路訪問框架)3.1 ButterKnife(反轉注入框架)3.2 EventBus的用法3.3 ActiveAndroid(資料庫ORM框架)3.4 Retrofit(網路訪問框架)
4.項目實戰需知4.1Git、UML4.2XMPP4.3常見面試題4.4移動端與伺服器端的交互流程4.5移動開發工程師與web工程師工作配合的流程4.6面試常用技巧(面試禁忌)4.7開發規范(代碼規范)
第五階段 就業指導及職業規劃

⑺ 求比較好的android培訓的課程

可以看看android培訓學習課程大綱了解下,課程分階段進行,不同階段學習的詳細內容可以看下。

第一階段:Android編程基礎--JavaSE階段()
Java語言入門
1、介紹計算機的基本使用和DOS常用命令 2、Java概述和開發環境 3、關鍵字、標識符、常量與變數 4、數據類型和運算符
5、流程式控制制與數組 6、方法的定義及格式、正確的調用方法
OOP編程
1、面向對象編程(OOP)、類和對象 2、成員變數和局部變數、方法(方法重載)、匿名對象 3、構造方法、封裝、this關鍵字
4、方法參數的傳遞(傳值、傳址)、static關鍵字 5、繼承、super關鍵字、方法的重寫、訪問修飾符許可權 6、抽象類與抽象方法、介面
7、多態(對象的多態,對象的轉型) 內部類和常用的設計模式
Java核心API
1、異常、異常處理,自定義異常
2、java基礎類庫:Object類、Scanner類、String類、StringBuffer類、
StringBuilder類、Arrays類、基本包裝類(拆箱、裝箱)、正則表達式、Math類、Random類、System類、Date類、DateFormate類、Calendar類,及其常用方法
3、 *** 框架:Collcetion介面、List介面、Set介面、Iterator介面、Map介面
4、List介面:ArrayList類、LinkedList類、Vector類、Stack類 Set介面:HashSet類、TreeSet類、Map介面: HashMap類、HashTable類、LinkedHashMap類、TreeMap類
5、泛型的使用
6、File類、File類的常用方法
7、I/O操作:IO流的種類,IO流的使用(位元組輸入/輸出流、字元輸入/輸出流、 位元組(字元)緩存流、轉換流、列印流、內存流、對象流、隨機讀取流) 多線程的使用(Thread類的常用方法、線程的生命周期,線程的實現、線程的安全問題)
網路與Web應用
1、Socket編程
2、HTML(結構,form表單)、Servlet簡介
3、SQLite資料庫的使用
4、HTTP網路訪問(URL類、HttpURLConnection類、HttpClient類)
5、JSON解析(JSON的格式、JSON的常用解析:JSON、Gson、fastJson)
6、XML解析(XML簡介、兩種常用的解析方式: PULL解析、SAX解析) 反射機制

第二階段:Android開發初級階段

UI基礎
1、Android發展史及四層系統架構
2、Android環境搭建及SDK介紹
3、創建第一個Android程序
4、Eclipse開發APP的目錄結構
5、Android Studio開發APP的目錄結構
6、adb shell簡介
7、View常用屬性
8、Android長度相關單位的概念、區別及轉換運算(sp、dp、dip、px、dpi)
9、LinearLayout及RelativeLayout特有屬性
10、FrameLayout及GridLayout特有屬性
11、TextView、EditText、Button、ImageView基本用法
12、RadioButton及RadioGroup的用法
13、CheckBox的多選效果及監聽
14、Spinner常用屬性及適配器
15、AutoCompleteTextView、ScrollView、ProgressBar、SeekBar、RatingBar的基本用法
16、Style的作用及基本用法
17、Android常用資源(id、字元串資源、顏色資源、尺寸資源、布局資源、數組資源、樣式和主題資源 、菜單資源、圖像資源、動畫資源、原生xml資源、raw資源、特殊Drawable資源、自定義屬性資源)
應用核心組件初識
1、Activity生命周期及頁面跳轉傳值
2、ctivity啟動模式及Intent七大屬性
3、AsyncTask非同步任務 ListView常用屬性、方法及監聽器ListView與ArrayAdapter的使用
4、ListView與SimpleAdapter的使用
5、SimpleAdapter與ViewBinder結合使用
6、ListView與BaseAdapter
7、ListView優化(內存空間優化、運行時間優化、ListView中item多布局的復用)
8、ListView滾動監聽實現分頁載入數據
9、GridView載入圖片
10、ExpandableListView的用法
數據存儲及相關組件
1、菜單及對話框 (OptionsMenu、ContextMenu、PopupMenu、PopupWindow、AlertDialog、ProgressDialog、列表對話框、自定義Dialog)
2、SharedPreferences
3、內部存儲的概念及用法
4、外部存儲的概念、存儲目錄及用法
5、存儲Bitmap圖片到外部存儲
6、SQLite資料庫與CursorAdapter適配器
7、ContentProvider與ContentResolver的概念及關系
8、ContentResolver實現系統數據的操作(聯系人、媒體庫文件、通話記錄、簡訊記錄)
9、自定義ContentProvider
10、CursorLoader的使用場景及用法
11、AsyncTaskLoader的用法以及與CursorLoader的對比
移動開發主流界面實現
1、動畫資源(幀動畫、補間動畫、屬性動畫)
2、Fragment基本用法
3、Fragment傳值
4、Fragment性能優化
5、EventBus的作用以及在Fragment中的應用
6、ViewPager基本使用(ViewPager實現歡迎引導頁)
7、ViewPager的適配器PagerAdapter、FragmentPagerAdapter、FragmentStatePagerAdapter
8、ViewPager載入網路圖片
9、PagerAdapter優化
10、TAB書簽導航的多種實現方式
11、RadioGroup + ViewPager + Fragment實現TAB導航HorizontalScrollView + ViewPager + Fragment實現TAB導航
應用核心組件進階
1、ActionBar基本用法(ActionBar顯示和隱藏、ActionBar添加動作項、ActionBar啟動圖標導航、分離式ActionBar、
ActionBar導航模式、ActionBar現場保護 Action View的介紹、ActionProvider)
2、ActionBar上SearchView的用法
3、ToolBar的基本用法
4、ToolBar的Standalone用法
5、Notification (普通通知、大視圖通知、進度條通知、自定義通知)
6、廣播接收器的概念、作用、分類及注冊
7、廣播接收器實現系統監聽(開機監聽、簡訊監聽、電話監聽、耳機插拔監聽、網路狀態改變監聽、電量改變監聽)
8、自定義發送廣播(發送無序廣播、有序廣播、發送本地廣播、注冊本地廣播接收器 )
9、Service的概念、分類、生命周期、注冊及使用場景
10、Start Service實現音樂播放器
11、IntentService實現網路視頻文件下載
12、DownloadManager實現網路視頻文件下載
13、Bind Service實現音樂播放器
14、兩種服務混合使用實現MediaPlayer音樂播放
15、AIDL跨進程Service的概念及用法
16、Messenger的概念及用法
17、Handler、Looper消息傳遞機制的原理
18、Handler、Looper源碼分析
19、LruCache與Bitmap二次采樣
20、WebView基本用法以及與5交互
View深入探究
1、事件分發消費機制的原理分析及應用場景
2、自定義View的常規做法
3、自繪制的自定義View(畫布Canvas、畫筆Paint、重寫onDraw()方法、重寫onMeasure()方法、自定義屬性)
4、組合式自定義View
5、具有手勢監聽的自定義View
6、繼承於ViewGroup的自定義布局
7、Android中機型適配出現的原因(系統碎片和屏幕碎片)
8、機型適配的解決方案(屏幕適配:相對布局、尺寸限定符、最小寬度限定符、屏幕方向限定符、自動拉伸點陣圖,版本適配,語言自適應)

第三階段:Android開發高級階段

常用第三方框架
1、網路地圖(網路地圖API及配置、網路地圖定位及覆蓋物、網路POI檢索、出行線路規劃、公交路線查詢)
2、第三方側滑菜單SlidingMenu及與原生DrawerLayout、SlidingPaneLayout的對比
3、UIL(universal-image-loader)圖片載入框架
4、okHttp網路訪問框架
5、Picasso載入網路圖片框架
6、Fresco載入圖片框架
7、xUtils3、0框架
8、PullToRefresh下拉刷新框架
9、Ultra PullToRefresh下拉刷新框架
10、ButterKnife(反轉注入框架)
11、ActiveAndroid(資料庫ORM框架)
12、Retrofit(網路訪問框架)
Android5.0新技術
1、RecyclerView及CardView
2、ExpandableRecyclerView CoordinatorLayout協調AppBarLayout、CollapsingToolbarLayout、NestedScrollView、 Toolbar、RecyclerView等控制項實現特殊滾動效果
3、TextInputLayout與TextWatcher
4、FloatingActionButton
5、Snackbar
6、TabLayout介紹以及與ViewPager、Fragment配合實現TAB導航效果
7、NavigationView介紹以及結合DrawerLayout使用SwipeRefreshLayout下拉刷新控制項
其他高級技術
1、媒體播放器(MediaPlayer、VideoView、SurfaceView及MediaPlayer)
2、Vitamio第三方播放器
3、攝像頭
4、感測器
5、ZXing二維碼
6、JPush極光推送
7、ShareSDK一鍵分享及
8、第三方登錄
9、Alipay支付及微信支付
10、加密解密(編碼解碼、對稱加密、非對稱加密、消息摘要)/p>

第四階段:Android項目實戰階段
APP開發
1、商業應用項目模擬(項目結構分析及設計、UML、Git、SVN、打包混淆及數字簽名)
2、移動開發工程師與web工程師工作配合的流程
3、常見面試題
4、面試常用技巧(面試禁忌)
5、開發規范(代碼規范)

⑻ google android官方培訓課程中文版這個學完夠嗎

不夠啊,你在多拿幾個項目練練手

C. android 資料庫框架哪個好

請看sqllite增刪改查的小例子,例子來自於android學習手冊,裡面有源碼。android學習手冊包含9個章節,108個例子,源碼文檔隨便看,例子都是可交互,可運行,源碼採用android studio目錄結構,高亮顯示代碼,文檔都採用文檔結構圖顯示,可以快速定位。360手機助手中下載,圖標上有貝殼

先介紹一下ORM的概念,以前也一直聽說,不過沒詳細了解啥意思。其全稱叫做對象關系映射(Object Relation Mapping),是一種程序設計技術,用於實現面向對象編程語言里不同類型系統的數據之間的轉換。從效果上說,它其實是創建了一個可在編程語言里使用的「虛擬對象資料庫」。
面向對象是從軟體工程基本原則(如耦合、聚合、封裝)的基礎上發展起來的,而關系資料庫則是從數學理論發展而來的. 兩者之間是不匹配的.而ORM作為項目中間件形式實現數據在不同場景下數據關系映射. 對象關系映射是一種為了解決面向對象與關系資料庫存在的互不匹配的現象的技術.ORM就是這樣而來的。


下面先列出幾個ORM框架:ORMLite、green、ormndroid、androrm、ActiveAndroid

其中以前最早接觸過ormlite,GreenDao了解過,其他的幾個真沒怎麼見過。所以這里主要介紹ormlite和GreenDao。

最開始現在stackoverflow輸入sqlite orm關鍵字,搜索出了一些相關的文章:http://stackoverflow.com/search?q=sqlite+orm,你會發現很有趣的是,ormlite的作者Gray和greenDao的開發團隊green robot同時出現在一些帖子中,向提問者推薦他們的框架。當然也會有一些熱心的朋友推薦ormdroid。其實不論在stackoverflow上還是官網上,greenDao的團隊的比較都是針對ORMLite的,可見,其主要的競爭對手,或許稱互相促進者更合適,畢竟他們沒有什麼商業利益,完全開源。所以開源的ORM框架中,ormLite和greenDao是最火的。其它幾種就不做比較,有興趣的朋友可以到官網看下。下面對ORMLite和GreenDao做個簡單的比較:


ormlite
基於註解和反射的的方式,導致ormlite性能有著一定的損失(註解其實也是利用了反射的原理)

優點:
文檔較全面,社區活躍,有好的維護,使用簡單,易上手。

缺點:
基於反射,效率較低

GreenDao

官網中明確指明了其首要設計目標:
Maximum performance (probably the fastest ORM for Android):系能最大化
Easy to use APIs:便於使用
Highly optimized for Android:對於Android高度優化
Minimal memory consumption:最小化內存開銷
Small library size, focus on the essentials:較小的文件體積,只集中在必要的部分上。

優點:
效率很高,插入和更新的速度是sqlite的2倍,載入實體的速度是ormlite的4.5倍。官網測試結果:http:/

/green-orm.com/features/
文件較小(<100K),佔用更少的內存 ,但是需要create Dao,
操作實體靈活:支持get,update,delete等操作


缺點:

學習成本較高。其中使用了一個java工程根據一些屬性和規則去generate一些基礎代碼,類似於javaBean但會有一些規則,另外還有QueryBuilder、Dao等API,所以首先要明白整個過程,才能方便使用。沒有ORMLite那樣封裝的完整,不過greenDao的官網上也提到了這一點,正是基於generator而不是反射,才使得其效率高的多。


另外GreenDao支持Protocol buffers協議數據的直接存儲 ,如果通過protobuf協議和伺服器交互,不需要任何的映射。

Protocol Buffers協議:以一種高效可擴展的對結構化數據進行編碼的方式。google內部的RPC協議和文件格式大部分都是使用它。
RPC:遠程過程調用(Remote Procere Call,RPC)是一個計算機通信協議,它是一種通過網路從遠程計算機程序上請求服務,而不需要了解底層網路技術的協議。


可能因為GreenDao的效率高,而且需要學習成本高點,所以個人還是有興趣學一學的。接下來會發布一些GreenDao更詳細的文章,有對官方文檔的翻譯還有代碼的簡單講解。

或許以上內容很簡單,只是簡單的介紹了下,對其它幾個框架並沒有做更多的介紹,有了解的朋友可以提出來,可以提出來,大家一起探討下。

D. android app開發中常用到哪些開源框架

在前面的課程中,隨著對Android體系的了解,已經可以進行正常的Android應用開發了。在Android開發中,同其他工程開發一樣,也經常使用一些提高效率的框架,本文我們做一個對比。這些框架,既包括:網路請求框架、也包括圖片載入庫框架、還包括資料庫操作等一些框架,總之,了解和熟悉這些框架,會對自己的開發效率有很大的提升和幫助。

網路請求框架

1、okHttp

在前文的學習中,我們已經了解過okHttp,是一個常用的網路載入庫。

2、Retrofit

介紹

Retrofit是一個很不錯的網路請求庫,該庫是square開源的另外一個庫,之前的okhttp也是該公司開源的。

Retrofit是基於OkHttp封裝的RESTful網路請求框架,使用註解的方式配置請求。優點是速度快,使用註解,callback函數返回結果自動包裝成Java對象。官方自己的介紹說:

A type-safe REST client for Android and Java

該網路框架在github上的地址如下:https://square.github.io/retrofit/

要求

Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android應用的API版本應該在21+。

依賴

使用Retrofit庫,和其他庫一樣,首先需要設置依賴,依然是在build.gradle文件中設置依賴:

//添加retrofit庫依賴

implementation 『com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0』

//添加gson轉換器

implementation 『com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0』

使用

通過一個例子,我們可以來演示該框架的使用步驟:

1、定義請求介面,即程序中都需要什麼請求操作
public interface HttpServices {

/**

  • 獲取頭條新聞

  • @param type 新聞類型

  • @param key apiKey

  • @return

  • */

    @GET(「toutiao/index」)

    Call getNewsList(@Query(「type」) String type, @Query(「key」) String key);

    }

    2、實例化Retrofit對象,使用的Builder的模式創建,如下代碼所示:
    Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()

    .baseUrl(Constants.BASE_API)

    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())

    .build();

    注意,這里設置結構體轉換器,是可以直接把網路請求回來的數據轉換為Java結構體,這里設置的Gson解析器,因此要引入相應的轉換器支持庫。

    3、得到介面對象,自己創建的全局的介面對象,並調用相應的介面,得到一個類似於請求Call對象。如下所示:
    HttpServices httpServices = retrofit.create(HttpServices.class);

    Call newsListCall = httpServices.getNewsList(「top」, Constants.API_KEY);

    4、加入到請求隊列中,並設置回調方法:
    newsListCall.enqueue(new Callback() {

    @Override

    public void onResponse(Call call, Response response) {

    //網路請求成功的回調方法

    List list = Arrays.asList(response.body().result.data);

    Log.i(「TAG」, 「請求成功:」 + String.valueOf(list.size()));

    NewListAdapter adapter = new NewListAdapter(RetrofitActivity.this);

    adapter.setmData(list);

    mRecyclerView.setAdapter(adapter);

    }

    @Override

    public void onFailure(Call call, Throwable throwable) {

    //網路請求失敗的回調方法

    Log.i(「TAG」, 「請求失敗:」 + throwable.getMessage());

    }

    });

    其他界面操作和之前的Android中的內容一致。

    3、RxJava

    簡單來說,用來處理事件和非同步任務,在很多語言上都有實現,RxJava是Rx在Java上的實現。

    原理

    RxJava最基本的原理是基於觀察者模式來實現的。通過Obserable和Observer的機制,實現所謂響應式的編程體驗。

    特點

    RxJava在編程中的實現就是一種鏈式調用,做了哪些操作,誰在前誰在後非常直觀,邏輯清晰,代碼維護起來非常輕松。

    RxJava也是一個在github上的庫,githubhttp://www.xingkongmj.com/news/id/62.html地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxJava

    基於此,還有一個RxAndroid,github地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxAndroid

    RxJava和RxAndroid的關系

    RxAndroid是RxJava的一個針對Android平台的擴展,主要用於 Android 開發。

    基本概念

    RxJava 有四個基本概念:

    Observable:可觀察者,即被觀察者Observer:觀察者subscribe:訂閱事件
    這四個概念之間的邏輯關系是:Observable和Observer通過subscribe方法實現訂閱關系,從而Observable可以在需要的時候發出事件來通知Observer。

    事件

    RxJava 的事件回調方法主要包含以下幾個:

    onNext:普通的事件onCompletedhttp://dachang.net/432717.html:事件隊列完結。RxJava 不僅把每個事件單獨處理,還會把它們看做一個隊列。RxJava 規定,當不會再有新的 onNext 發出時,需要觸發 onCompleted 方法作為標志。:事件隊列異常。在事件處理過程中出異常時, 會被觸發,同時隊列自動終止,不再允許再有事件發出。在一個正確運行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一個,並且是事件序列中的最後一個。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在隊列中調用了其中一個,就不應該再調用另一個。
    資料庫操作框架

    在開發時,本地資料庫可以起到緩存數據和存儲業務數據的作用,隨著技術的成熟,不斷推出了有很多關於資料庫的操作框架。比較常見的資料庫操作框架有諸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。

    GreenDAO

    GreenDAO是一個開源的 Android ORM(「對象/關系映射」),通過 ORM(稱為「對象/關系映射」),在我們資料庫開發過程中節省了開發時間!

    GreenDao的官方文檔地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/63.html

    GreenDao的作用

    通過 GreenDao,我們可以更快速的操作資料庫,我們可以使用簡單的面相對象的API來存儲,更新,刪除和查詢 Java 對象。這款資料庫操作框架的特點是:

    高性能,在官方的統計數據中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三個框架中,讀、寫、更新操作效率均表現第一。易於使用的強大 API,涵蓋關系和連接。內存消耗較小。安全:greenDAO 支持 SQLCipherhttp://www.xingkongmj.com/news/id/64.html,以確保用戶的數據安全;
    核心概念

    GreenDao 的核心類有三個:分別是:

    DaoMaster:保存資料庫對象(SQLiteDatabase)並管理特定模式的 DAO 類(而不是對象)。它有靜態方法來創建表或刪除它們。它的內部類 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 實現,它們在 SQLite 資料庫中創建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 對象,您可以使用其中一個getter方法獲取該對象。DaoSession 還提供了一些通用的持久性方法,如實體的插入,載入,更新,刷新和刪除。XXXDao:數據訪問對象(DAO)持久存在並查詢實體。對於每個實體,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化對象。通常, 實體對象代表一個資料庫行使用標准 Java 屬性(如一個POJO 或 JavaBean )。
    使用

    按照官方的文檔和github上的說明可以實現green的使用。

    首先進行的是依賴,對於greenDao,有兩個地方需要設置,分別是項目根目錄中的 build.gradle,還有mole中的build.gradle。
    classpath 『org.greenrobot:green-gradle-plugin:3.3.0』 // add plugin

    在項目根目錄中的build.gradle目錄中寫這句話的意思是添加greenDao的插件。

    在項目mole中的build.gradle中也需要進行配置,有兩個地方需要設置,如下圖所示:

    apply plugin: 『org.greenrobot.greenhttp://www.xingkongmj.com/news/id/66.html』 //開頭加入該代碼

    dependences{

    implementation 『org.greenrobot:green:3.2.0』

    }

    然後就可以使用了。

    bean實體

    可以在項目中創建自己業務需要的實體類,並通過註解來設置是實體類,欄位約束等內容。然後點擊Android Studio中的Make mole,即可自動生成XXXDao代碼,以此來方便開發者的操作。生成的XXXDao類,不可修改和編輯,是自動生成的。

    ORMLite

    ORMLite框架是另外一款Android開發中可以使用的資料庫操作框架。該框架的文檔地址如下:https://ormlite.com/sqlite_java_android_orm.shtml

    該框架的文檔准備的不是特別友好,此處不再贅述。

    總結,所有的框架原理幾乎都相差不大,只是操作有所差異。

    視圖注入框架

    在Android項目開發過程中,有太多的頁面需要布局完成,同時在代碼中需要些大量的findviewbyid的操作,來實現控制項的解析。於是就有人想能否輕松一些,解放雙手節省時間,干一些其他有意義的事情,於是ButterKnife就來了。

    ButterKnife是一個專注於Android系統的View注入框架,可以減少大量的findViewById以及setOnClickListener代碼,可視化一鍵生成。

    該項目在github上的地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/65.html

    這個框架的優勢也非常明顯:

    強大的View綁定和Click事件處理功能,簡化代碼,提升開發效率方便的處理Adapter里的ViewHolder綁定問題運行時不會影響APP效率,使用配置方便代碼清晰,可讀性強
    使用

    首先是設置依賴,在build.gradlehttp://dachang.net/432714.html中進行依賴設置:

    implementation 『com.jakewharton:butterknife:10.2.1』

    annotationProcessor 『com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1』

    需要注意,該框架要求Java環境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的mole中的build.graldle文件中,還必須添加如下代碼配置:

    apply plugin: 『com.jakewharton.butterknife』

    android{

    //…

    compileOptions {

    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    }

    //…

    }

    另外,還必須在項目根目錄中的build.gradle文件中,添加該框架的插件,如下圖所示:

    dependences{

    classpath 『com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1』

    }

    然後即可在代碼中進行使用了。

    在使用該框架的頁面進行綁定諸如,如下所示代碼:

    ButterKnife.bind( this) ;

    主要的功能

    @BindView():控制項id 註解,解放雙手,不用再每個控制項都寫一遍findviewById@BindViews():多個控制項id 的註解,括弧內使用花括弧包括多個id即可,中間用,分割開在Fragment中使用,綁定Fragment。@BindString():綁定字元串@BindArray:綁定數組@BindBitmap:綁定bitmap資源@OnClick、@OnLongClick:綁定點擊事件和長按事件…還有很多
    插件安裝

    如果是頁面很復雜,一個一個寫BindView也很費勁,在Android Studio中,可以安裝一個ButterKnife的插件,安裝該插件後,可以在Studio中直接將對應的布局中的所有控制項均給自動生成。

    注意,在進行自動生成時,滑鼠要放在布局文件上。

    注意事項

    ButterKnife框架在使用時,要求的版本比較高,包括Java的版本也有限制。因此,如果計劃在項目中使用,要提前做好預備工作,以防止對已有項目和業務帶來不必要的麻煩,反而影響工作進度。

E. Android 查詢資料庫採用ORM數據框架,是否還需要開啟線程非同步處理

直接引入的api就是非同步的吧,不需要單獨處理了。