當前位置:首頁 » 數據倉庫 » fifa17資料庫安卓
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

fifa17資料庫安卓

發布時間: 2023-05-06 17:55:29

A. fifa14安卓版數據包放SD卡里了還是無法找到資源

fifa14數據包是要放在內置存儲卡中的(sdcard/android/obb)。如果想把數據包放在在外置存儲卡需要使用掛載軟體液指,例如掛清隱載大師。或者用電腦製成gpk用拇指答埋廳玩安裝在外置存儲卡。都需要root。

B. fifa17存檔位置在哪

存檔位置鏈蘆:
C:\Users\用戶名\Documents\FIFA
17\,也就是棚源帶「我的文檔」裂雹我的文檔文件夾下

C. 國足踢進世界盃#請問為啥FIFA17根本打不開

《FIFA17》這款體育競技游戲已於2016年9月27日推出PC版,不過有部分玩家下載並安裝好游戲後卻發現「FIFA17打不開、進不去」的情況。接下來就為你帶來「FIFA17玩不了的解決方法」,希望可以幫你擺脫煩惱早點享受這款足球游戲的樂趣。
關於FIFA17打不開的解決方法,每位PC玩家遇到的情況可能不一樣,下面就為你介紹幾種常見問題的解決方法。

情況1,配置問題
首先,你得確認下自己的電腦是否符合《FIFA17》的最低配置要求,如果你使用的是
Windows
XP
或者
32
位系統的話就沒法正常運行這款足球游戲了。你可以參考以下這篇文章,看看自己的電腦硬體是否合格了?
《FIFA17》電腦配置要求:http://www.csdyx.com/guide/1472.html

情況2,缺少必備運行庫組件
如果你運行《FIFA17》時出現下面這種情況,提示缺少游戲里的某些必備dll文件:
你需要確認下運行《FIFA17》所需要的必備運行庫是否裝齊了?有時候租派羨游戲玩不了可能是缺少某些必備組件,特別是「DirectX」與「vcredist」兩種組件。
你可以根據問題提示下載並安裝所缺少的文件。不過建議你直接下載並安裝《FIFA17》必備運行庫,可以省去很多麻煩。因為你的電腦有時缺少的不只一兩個必備組件,多的話就很麻煩了,直接安裝必備運行庫的話是最直接有效的。
《FIFA17》必備運行庫下載:http://www.csdyx.com/patch/902.html

情況3,缺少免Origin補丁
由於《FIFA17》採用了Denuvo防破解加密技術,目前尚未被破解。所以你需要購買正版游戲並安裝EA公司的Origin客戶弊拍端才可以正常玩耍游戲。
根據去年同樣採用Denuvo加密技術的《FIFA16》來看,過段時間《FIFA17》免Origin補丁應該也會發布,可能Denuvo加密技術確實比較復雜吧,所以需要你耐心等待咯。

情況4,其他各種問題
有時候打不開《FIFA17》可能會彈出錯誤提示框,可以根據提示的文字內容了解問題所在,看不懂的話可以到搜索引擎上面查查這些提示內容,可能羨碼某些玩家也遇到跟你一樣的情況,參考下別人的經驗說不定就此解決了你的煩心事兒。

D. a安卓手機怎麼下FIFA17

安卓系統手機下載軟體方法有很多,為您提供以下幾種方式,請您參考:
1.通過手機中應用商店」搜索需要的軟體並下載安裝。
2.通過手機瀏覽器搜索需要的軟體下載安裝(若是自帶的瀏鍵橡虧覽器,下載的安裝包保存在我稿神的文件-Download文件夾中)。
3.通過第三方助手類軟如肢件下載安裝需要的程序。
4.通過電腦下載APK格式的安裝包,然後傳輸到手機中安裝。

E. fifa17有手機版嗎

fifa17有手機版。FIFA17手機版目前已經在加拿大,葡萄牙,羅馬凱搏尼舉戚亞,新加坡和瑞典APPStore開啟免費下載這款APP將在9月29日在其他地區開正孫陵啟。

F. 經典IP較量,《FIFA》與《實況足球》誰能引領國內足球手游新風向

2018年世界盃的到來,為中國游戲市場帶來新的增長機會,足球題材游戲有望成為細分品類中崛起的黑馬。

對入門門檻較高的足球題材品類來說,市場已完成首輪拼殺,閉念球迷玩家津津樂道的《FIFA》系列與《實況足球》系列在經過20餘年的技術發展和版權較量後,成察笑為足球游戲的實際勝利者。

在中國游戲市場,藉由品類崛起的東風,《FIFA》與《實況足球》兩大IP誰又能站上發展的新風口呢?故事未曾結束。


《FIFA》系列與《實況足球》系列的巔峰對決

與新興品類不同的是,足球品類游戲在主機、單機上發展得十分成熟。最具代表性的是EA在1994年推出的《FIFA》系列,以及KONAMI在1996年推出的《實況足球》系列。

足球 競技 類游戲最大賣點是對現實 體育 運動的高度還原性,以此賦予玩家「真實競技感」,這意味游戲對授權有高度需求,以此獲得現實球員、球隊、俱樂部、聯賽等真實信息。此外,游戲具備高技術門檻,需要廠商在畫面、操作手感上更貼近現實的運動狀態。

EA作為國際足聯的頂級贊助商,使《FIFA》擁有具備排他性的真實足球世界的頂級授權,這是《FIFA》系列發展的最大優勢。

《實況足球》系列主打操作的「真實」手感,在版權方面處於弱勢的背景下,也走出一條合適自己的成功道路。擁有不少擁躉。不過近年來,《實況足球》系列因諸多因素無法拿到授權,對球隊、球星、球衣等游戲元素進行模糊處理而屢屢遭到玩家詬病,市場表現則如實反映了這一點。

根據vgtime公開數據顯示,2010年,《FIFA Soccer 10》銷量1073萬,是《實況足球2010》銷量599萬的1.8倍;在之後的數年裡,《FIFA》系列的年度銷量基本保持穩步增長。反觀《實況足球》系列,銷售量逐年萎縮,至2017年的《實況足球2017》銷售量只剩下144萬,而當年《FIFA17》銷售量達到2100萬之多,是其14倍。

可以說,《FIFA》已經是當今足球游戲市場的絕對主流,而《實況足球》已經漸漸成為足球游戲玩家記憶中鮮明的年代符號。

中國市場:誰更有機會站上風口?

不過,中國游戲市場的興起,尤其是體育品類的興起,為兩大足球IP提供再度崛起的時機。目前來看,兩大IP都選擇與中國廠商聯手切入中國市場。EA和騰訊選擇推出產品矩陣,利用端游+手游產品矩陣的方式覆蓋大眾用戶。KONAMI則與 網易 推出《實況》系列手游,劍指5億手游用戶。

騰訊對《FIFA》系列的運作十分謹慎,2014年推出《FIFA OL3》端游試水足球游戲市場。《FIFA OL3》的注冊用戶約3500萬人,在小眾的體育品類里是巨大的成功。騰訊也以此為契機打通體育電競,攜手9家中超俱樂部打造國內首個由傳統職業足球俱樂部組成的電競聯賽。賽事吸引超過2000萬球迷觀看。

這可視為騰訊對體育細分品類的布局,以及對硬核用戶的培育行動。4年之後,騰訊宣布和EA聯手升級《FIFA OL4》。更重要的是,還推出國內首款足球題材競技手游《FIFA足球世界》。

這款由《FIFA》單機系列開發團隊原班人馬製作的手游,完美將單機特點進行移植,並加入了實時PVP、養成模式、雙操作模式及百種小游戲等多種玩法,兼顧硬核玩家和休閑玩家的需求。加上游戲由正統FIFA授權,包括真實聯賽的萬余球員,令足球游戲愛好者可以體驗原汁原味的競技樂趣。

另外,騰訊和EA已顯示出將足球游戲電競化的趨勢,手游PVP模式的加入是一個明確的信號。而手游中零門檻的轎沒困足球休閑游戲的加入,或能培育大批「泛遊戲」休閑用戶對球類產生興趣。考慮到此前《FIFA OL3》的電競推廣,以及騰訊在電競領域的體系打造,未來中國電競熱門品類或能再添新面孔。

KONAMI則專注手游矩陣建立,2014年通過網易代理,在國內手游市場上線《實況俱樂部》後,2018年推出操控類足球手游《實況足球》以及全新體驗的卡牌足球手游《實況:王者集結》。和《FIFA足球世界》覆蓋全線用戶不同的是,《實況》系列期望通過游戲的區分,來側重服務不同需求的玩家。

只是在《FIFA》手游著力開發實時PVP的差異化,以及公會對戰等社交化的背景下,《實況足球》的手游從玩法、創新、運營上顯得有點單一;且《實況足球》手游和IP系列遇見的窘境相當一致,在缺乏版權支持的情況下,如何滿足越來越高的用戶需求?

在EA公司發布的2018財年季度財報中的數據估計,《FIFA》手游版在2017年第三季度已累積擁有近1億5000萬玩家,而KONAMI推出的《實況足球》手游產品數據並未有較大突破;從App Annie顯示的 足球手游全球下載數據來看,安卓+IOS兩端中,EA的《FIFA Mobile》是KONAMI《實況足球2017/2018》的4倍。這也側面說明授權齊備的優質游戲在市場上更容易受到認可。

足球IP發展的「天時地利人和」

近些年來,中國傳統體育產業快速發展,使體育產業鏈上下游同步增長,體育游戲有望進入國民文化消費的主流行列。再者,體育游戲擁有穩定受眾群和內容支撐,具備深入挖掘的潛力。這也是手握兩大經典IP的EA和KONAMI對中國市場高度重視的根本原因。

2018年世界盃更為足球游戲的發展帶來契機。世界盃級別的核心賽事對游戲用戶群體的拉動顯而易見。在2014年南非足球世界盃年,足球題材就迎來了一個發展的高峰,有超過100款足球手游在國內上線。隨著體育游戲的升溫,2018年世界盃將帶來更多機會。

同時,中國游戲市場急需細分品類發展。中國的游戲行業進入存量市場,新增用戶量的疲軟將促使廠商對細分領域的深入開發,以更好挖掘存量用戶價值。擁有龐大群體,且有消費潛力的體育題材很有可能成為下一個藍海。

在此機遇下,《FIFA》的布局似乎更契合中游戲市場發展的軌跡,通過產品矩陣覆蓋不同用戶,並著力電競,推廣足球游戲的影響力。未來,把足球游戲由小眾群體擴展至大眾層面,將是《FIFA》,或者說國內足球品類前進的方向所在。

G. fifa2007在經理模式里可以打上50個賽季的補丁是什麼補丁啊

先羅列一下幾大實用設置:

1. 免除游戲開始時的開始動畫

2. 免除游戲開始時的語言選擇菜單, 直接進入主納芹菜單

3. 窗口和全屏模式切換

4. 實現寬屏

5. 完美設置任意半場時間(1分鍾到一天任君喜歡!)

6. 修改替補隊員人數 (注意: 此項修改只對快速比賽有效, 對經理模式無效. 如果想把經理模式中的替補人耐困數修改為7, 請到我發的有關FIFA08至FIFA07資料庫轉換的帖子中去下載)

7. 經理模式年限任意改

8. 修改經理模式中球員的士氣增長方式

9. 修改經理模式中的門票價格

10. 修改經理模式中青年隊球員出於機率以及年齡上下限

11. 修改經理模式中每場比賽球員經驗值增長幅度. 超級有用, 可以改致球員經驗每場爆滿, 一個賽季可以讓能力值增加10左右. 經本人測試, 保證有效!

准備洞畝畢工作:

1. 找到你的FIFA安裝根目錄. (默認應該是: C:\Program Files\EA Sports\FIFA07)

2. 建一個新的文本文件(.txt), 將其重命名為common.ini

3. 用NotePad打開此common.ini文件

具體設置:

將下在的文本(不含星號)粘貼到common.ini文件當中, 開始游戲, 搞定!

***************************************************

[GUI]
SKIP_TITLE=1

[]
AVAILABLE_LANGS = eng
LANGUAGE_SELECT = 0

WINDOWED=1

[OPTIONS]
WIDESCREEN=1
HALF_LENGTH = 4
NUM_SUBS = 7

[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15
JOB_SECURITY_START_AT = 50

TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5

PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18

PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0

MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_WON_GAME = 2
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2

*****************************************************

下面對各項設置作一下解釋, 如何設定就看各人喜好了!

[GUI]
SKIP_TITLE=1 // 跳過游戲開始動畫

[]
AVAILABLE_LANGS = eng // 設定游戲語言為英文, 對於漢化版的影響不是很清楚, 估計應該沒有問題
LANGUAGE_SELECT = 0 // 語言選擇菜單開關, 設0後就不再顯那個討厭的選擇頁面了, 可以直接進入開始動畫或游戲主菜單

WINDOWED=1 // 設成0為全屏, 1為窗口模式

[OPTIONS]
WIDESCREEN=1 // 設成1為寬屏模式, 0反之. 關於這一項, 很多人說沒有作用, 其實是因為操作上少了一步. 如果你原來的設置不是寬屏的, 那麼你的用戶存檔文件就會將原來的4:3的解析度參數記錄下來了. 就算你將這一項設成1後再進入游戲, 游戲從你的用戶設置文件調用的還是原來的4:3的解析度. 要換去寬屏的話, 要去游戲設置菜單裡面, 把設置重設. 英文叫"Reset to Defaults", 重設後, 就能看到寬屏的效果了!

HALF_LENGTH = 4 // 半場的時間. 這個數字是以分鍾為單位的. 想玩現實版的, 就改成45好了. 以前見過有一個設置項叫做HALF__SEONDS, 是以秒為單位的, 也有效, 能夠將正常的半場時間設成想要的時間長. 但是如果打加時的話, 加時的半場時間沒有縮短成1/4, 也是跟正常的半場相同的時候. 用這個HALF_LENGTH就不存在這方面的問題了!

NUM_SUBS = 7 // 替補的人數. 很多人想把英超的替補人數改成7, 就是在這里改了! 不過改了這一項, 其他全部的比賽也是替補人數為7, 如果不喜歡, 改回去5就行!

[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15 // 這個就是大家很關心的經理模式年限了! 想要多少年, 隨便改! 不過一般改到25就差不多夠玩了!

JOB_SECURITY_START_AT = 50

TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5 // 這三項是有關經理模式中票價的修改. L, M, H分別對應低,中,高票價. 把相應的數字改大, 你就有錢了!

PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30 // 這一項是關於青年隊球員發掘概率的. 游戲原來是7, 越大越容易出現青年隊的球員
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18 // 這兩項分別對應出現青年隊球員的最小(MIN)和最大(MAX)年齡限制. 最小年齡建議保持17或再大一點兒. 一般來講, 球員小於16歲, 能力值是沒有自然增長的! 找到了也是浪費!

// 下面一堆是有關經理模式中球員經驗值的增長速率的修改參數. 大家根據需要自行修改!
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3 // 球員受傷的話, 對經驗的影響
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1 // 球員沒有出場的影響
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0 // 如果本場比賽受傷, 所加的經驗值. (建議改高一點兒, 都受傷了, 肯定長經驗了! 開個

玩笑!)
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1 // 如果本場比賽沒有出場, 所加的經驗值.
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5 // 當場比賽對手球隊威望對所加的經驗值的影響. 球隊越強, 加的越多.
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0 // 球員自身潛力值對所加的經驗值的影響. 假設潛力都是90, 球員1當前能力值是60, 球員2當前能力值是70, 那麼球員1增長的比較多! 這就是為什麼那些上了90的球員經驗增長會超慢!
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0 // 這個不是很清楚...
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0 // 這個也不是很清楚, 大概就是說當場比賽球員評分越高, 經驗越多!
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0 // 同上!

// 下面的最後一堆是有關經理模式中比賽狀況於士氣的影響! 如果不滿意一大堆球員士氣為0, 就把這兒改高一點兒吧!
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5 // 作為替補球員, 士氣增長狀況
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1 // 具野心球員未出場對士氣的影響
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5 // 一般球員未出場對士氣的影響
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3 // 作為首發出場對士氣的影響
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2 // 曾經出場(應該不算首發出場的球員)對士氣的影響
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5 // 犯規對士氣的影響
MORALE_ADD_WON_GAME = 2 // 贏得一場比賽對士氣的影響
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2 // 輸掉一場比賽對士氣的影響
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1 // 踢平一場比賽對士氣的影響
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1 // 贏得一場比賽對替補隊員士氣的影響
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5 // 輸掉一場比賽對替補隊員士氣的影響
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5 // 踢平一場比賽對替補隊員士氣的影響
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15 // 連贏19場以上對士氣的影響
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10 // 連贏10 - 19場對士氣的影響
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6 // 連贏5 - 10場對士氣的影響
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4 // 連贏2 - 5場對士氣的影響
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10 // 連輸19以上場對士氣的影響. 到了這份上, 還是別玩FIFA了...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6 // 連輸10 - 19場對士氣的影響. 同上...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4 // 連輸5 - 10場對士氣的影響
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2 // 連輸2 - 5場對士氣的影響

另注: common.ini文件一定要放到FIFA的游戲根目錄下才有效. 另外, 有人可能注意到這裡面的設置選項大都跟Config.dat里的ini文件中的設置相同, 從而擔心會出於雙方沖突的問題! 大家大可放心, 根據本人這么久的測試(也就是貪玩了...嘻嘻), 沒有這方面的問題! FIFA的游戲程序應該是在游戲開始的時候, 預先從common.ini文件選取設置參數, 要比config.dat中的選項有優先權! 既然08依舊用的是07的游戲引擎, 文件中的部分設置應該對FIFA08也有效! 可惜本人電腦落後, 不能親手測試了!

H. fifa足球安卓版世界轉會市場買了球員一直顯示求購中

足球安卓版四如果下下來的話,還要購買,購買成功後會有激活碼

I. fifa17手機版還能玩嗎

能。截止至2022年8月22日,《FIFA17》的啟信做手機版仍在運行,且該游戲的運行版權處於公開狀態,可以悄衡在各個坦陵手機版本上運行。

J. FIFA14安卓版已將數據包放在外置SD卡的android/obb/下為什麼還是不能運行

可能是手機的事吧,我很久以前悄彎用s2下載了一個跑跑卡丁車也是打不開,重新下了好幾次就是不行,應該是打開游戲的空間不足了。。。雖然我是女生,可我也很啟昌悶喜歡FIFA的迅乎