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傭兵怎麼配置最好

發布時間: 2023-05-07 08:27:09

1. 傭兵之王配置要求

下面為大家介紹一款超級可愛的動桐早作冒險游戲——《傭兵之王》。《傭兵之王》是一款讓很多骨灰級動作游戲都為之動容的游戲,因為在這款游戲中,你可以發現很多熟悉的《合金彈頭》元素影子。當然,開發商還在游戲裡面添加了很多現代元素,比如說現在非常流行的RPG裝備元素元素、可愛的人物造型等。下面是傭兵之王配置要求,喜歡的童鞋注意看了!
傭兵之王配置要求:
最低配置:
操作系統:Vista或更高版本
處理器:Intel Core?Duo或更快
內存:2 G
硬碟:500 M
出於意料啊,這款游戲MS不支持XP啊,看來游戲開發商野枝漏心不小啊!猛輪爛
傭兵之王(Mercenary Kings)中文漢化破解重置版v1.5.0.21683

2. 暗黑2雇傭兵裝備應該怎麼配啊

速通大神槍兵的武器基本都是符文之語力量(25%cb),玩家畢業武器是符文之語無限(40%cb,審判靈氣減少敵人抗性)。

盔甲用背叛(觸發不了刺客技能加成,但是觸發能量消解後全部抗性加60,物理抵抗加15%,ias加45%,fhr加20%,冰抗加30%)、剛毅(全抗加25-30,同時增強300%傷害)或者加cb的鎧甲例如作聲之籠等。

頭盔能增加重要屬性即可,最好是加cb的。

速通大神不會費時間去做無限、剛毅這類裝備,但是玩家自己可以去收集。

故事內猜悉閉容

大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰斗中被打敗,用天使長Tyrael(穗裂泰瑞爾)的話來說就是「他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體」,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終於投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。

人類出現後,天堂與地獄的戰陸笑斗就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這場戰爭也改名了,叫「The sin war」,「sin」引自聖經中的「原罪」,真夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。

3. 爐石傳說傭兵模式薩穆羅隊伍配置攻略


爐石傳說傭兵模式是游戲中推出的一個PVE玩法,傭兵模式薩穆羅如何配隊?下面給大家分享一個爐石傳說傭兵模式薩穆羅隊伍配置攻略
確定製勝手段
我們先把教程結束後的8個初始傭兵和國服TapTap預岩旦約可得的2個傭兵都列出來:
洛卡拉
泰蘭德
劍聖薩穆羅
澤瑞拉
米爾豪斯·法力風暴
凱瑞爾·羅姆
考內留斯·羅姆
格羅瑪什·地獄咆哮
光明之翼
伊利丹·怒風
在這些傭兵的技能里,最容易達成的制勝手段就是劍聖薩穆羅的二連擊。只要薩穆羅能有一個隊友在他前面打一下敵人,薩穆羅就可以追著那個敵人連砍兩刀,其中第二刀還能加攻。薩穆羅還有一件裝備「燃燒之刃」,可以讓薩穆羅每次攻擊時都額外漲攻擊力,加起來的漲幅是很恐怖的。
二連擊是4速,這在傭兵里已經算比較快的速度了,而要想穩定觸發砍兩刀的效果,就得隊友擁有3速或更快的技能,並且得是傷害技能。幸運的是,免費傭兵里正好有兩個人都符合條件:
就這樣,光明之翼或澤瑞拉中的任何一個和薩穆羅一起往場上一站,這個配合就能打出來了。它的輸出有多恐怖?滿級滿裝下,光明之翼/澤瑞拉打10,薩穆羅二連擊里的第一下打15,第二下24。如果算上克制關系,這個連招能打法師88血,秒殺幾乎任何法師;打護衛59血,打鬥士49血,也都是半血以上的傷害量了。
不僅輸出高,這個配合的優點還有很多:
1. 同時輸出和強化。薩穆羅一次二連擊可以把攻擊力從11暴漲到24,下回合還繼續漲,再砍一下掉29血,砍兩下掉67血,不靠克制也差不多能秒人了。
2. 速度快。光明之翼/澤瑞拉3速,薩穆羅4速,都屬於高速技能,對手應對的手段就更少。而且先手秒殺法師意味著那個法師連技能都用不出來,或者薩穆羅先手把攻擊力漲起來,對手後手再攻擊他就會受到更多反傷,等等。
3. 無冷卻。這三個技能都沒有冷卻時間,因此第一回合就能啟動,而很多傭兵的防禦手段是有冷卻的,第一回合還用不了,從而使得這個配合更難防。
4. 同樣適用於PVE開荒。每個傭兵一開始只會第一個技能,5級才解鎖第二個,15級才解鎖第三個,但這三個技能都是各自傭兵的第一個技能,從一開始就能配合得出來,打PVE也同樣好用。
5. 人數要求少。這個配合只需要兩個傭兵,因此場上還有一個傭兵可以做其他事情,比如救人、強化、另打輸出等等。而且如果把光明之翼和澤瑞拉都帶上,其中一個死了也能換上另一個繼續配合薩穆羅。
當然,這種進攻方式並不是無敵的。有些傭兵第一回合就能開嘲諷(凱瑞爾、穆坦努斯、烏瑟爾,還有澤瑞拉的致盲),讓薩穆羅砍不到關鍵目標。但薩穆羅一方也不虧,因為薩穆羅的攻擊力還是漲起來了,而且也打掉了對方肉盾半血。這已經是很不錯(且簡單粗敏李暴)的制勝手段了。
確定輔助手段
確定了主要的輸出手段之後,我們就要想辦法掩護這個組合,確保他們的行動,讓他們活得更久。那就需要治療和嘲諷。
這里就再次展現出免費傭兵有多好用——光明之翼和澤瑞拉這兩個輔助,都是既能觸發薩穆羅的二連擊,又有回復技能的:
她們倆的回復各有千秋,一個是群奶,一個是單體但效率更高。我們可以到後面再進行橋棗遲比較取捨。
嘲諷方面,免費的羅姆父女也正好是專職的輔助肉盾,都有兩個輔助保人的技能:
凱瑞爾是全傭兵唯二能第一回合就嘲諷的人,可以全程保護打輸出的兩人不被近戰攻擊打到;她還是全傭兵唯一一個一次性獲得3回合嘲諷的人,意味著她下兩個回合都可以騰出手點別的技能,同時繼續保持嘲諷狀態,並且她只要想嘲諷就可以一直嘲諷下去。
凱瑞爾升到15級後解鎖光明聖印,又是個buff+奶一體的好技能,很適合加給薩穆羅——攻擊力不必多說,這一口小奶也基本不會浪費,因為薩穆羅的攻擊是會受到反傷的。根據實際戰況,這個buff有時候也可以考慮加給她自己。
考內留斯的嘲諷好在可以同時奶薩穆羅和光明之翼/澤瑞拉。他升到15級後解鎖犧牲祝福,這更可以算是全傭兵最強的保人技能,而且幾乎保證先手施放成功(但這個技能的速度值得靠升級加快),還附帶一小口奶。
另外,薩穆羅自身也是有一定自保能力的,他的2技能旋風之刃可以以不算太慢的速度開啟免疫苟一回合,對手的慢速技能打不了他,隊友就有時間多奶一口——甚至在確保速度值領先的情況下,隊友在薩穆羅免疫的當回合還可以不急著奶薩穆羅,比如趁機補刀敵方殘血單位或者奶另一個隊友,回頭再奶薩穆羅。
薩穆羅的大招鏡像在特定情況下也是有用的。鏡像雖然只攻擊一次但可以使薩穆羅本體免受反傷,如果光明之翼/澤瑞拉沒空打配合,薩穆羅也可以用鏡像過渡一下。而且滿級鏡像比二連擊速度更快,有時候確保先手比傷害量更重要(如補刀)。
到這里,以薩穆羅為核心的套路其實就基本成型了。薩穆羅主輸出,法師輔助輸出兼奶,護衛嘲諷兼奶兼buff,後面四個人前赴後繼地「玩命四保一」。這個戰術非常簡單易懂,而且對應了三種傭兵身份最經典的作用*,不愧是初始傭兵。
(*鬥士輸出,法師輸出/奶,護衛抗傷害。但也有不少「反身份」的例外)
檢查控速
速度值是這類游戲的重中之重,值得單列出來。如果你的戰術很依賴先手權,或者比較脆皮,那隊伍里最好要帶上加減速手段。
然而可惜的是,免費傭兵里只有一個會控速,是泰蘭德的艾露恩的賜福,但這個技能對薩穆羅沒有用。
但好消息是,薩穆羅隊足夠簡單粗暴,並不依賴控速。
薩穆羅combo的兩個技能分別是3速和4速,已經很快了,尤其在第一回合擁有絕對的出手權。大部分控速技能第一回合還在冷卻,就算能放干擾能力也有限;而且很多控速技能第二回合施放後要到第三回合才真正起效,那薩穆羅就已經順利行動兩回合了。
這里也體現出薩穆羅二連擊同時輸出+buff的優勢。即使對手對光明之翼/澤瑞拉單體降速,使她們下回合不能先於薩穆羅行動,但薩穆羅第一回合結束時攻擊力已經翻倍了,下回合只打一下輸出也不低。
另一方面,薩穆羅隊被減速了也不容易崩盤,因為凱瑞爾一上來就能穩定開啟3回合的嘲諷,如果女兒被集火打死,爸爸後備出場,還是能繼續提供保護。
而且兩個羅姆的保人技能也都是高速(女兒的嘲諷1速,爹的大招滿級2速,女兒的加血和爹的嘲諷也有4速),如果只是小幅度的加速或被減速,他們依然有希望先手保人,隊伍的戰術執行也就不會太受影響。
首發與後備
不同傭兵對首發和後備有各自的適合程度。一般來說,適合首發的傭兵有這么幾個特點:
1. 技能冷卻少,第一回合不白板;
2. 壓制力強,開局迅速啟動;
3. 死了不虧,比如自帶亡語、造福隊友、給後備傭兵開路等;
相對的,適合後備的傭兵有這么幾個特點:
1. 技能「無需」冷卻——傭兵在後備里也是在「讀條」的,第二回合上場後就能直接施放冷卻1的技能,第三回合及以後上場就能直接放冷卻2的技能。
2. 更具備救場反攻的能力。除了光明之翼的相位變換,傭兵模式目前都只能被動換人,意味著後備傭兵出場時的局勢很有可能是劣勢的。
3. 單兵能力/以少打多能力更強。越晚上場的傭兵往往活到最後,此時陣容已經殘缺,就不能太依賴隊友了。
然後我們再來看薩穆羅隊的具體情況。
首先,薩穆羅和其中一個法師肯定要首發,這樣才能最大限度發揮第一回合的壓制力。
至於首發的法師選光明之翼還是澤瑞拉,可以考慮的因素就很多了:
對比光明之翼的精靈吐息和澤瑞拉的致盲之光,精靈吐息可以buff後備英雄(雖然是隨機目標),致盲之光可以減少薩穆羅受到的反傷,各有優勢;
對比光明之翼的妖精之塵和澤瑞拉的快速治療,妖精之塵是群奶但奶量少,快速治療是單奶但奶量可以很高(裝備納魯碎片,滿級一次性回35點,副作用是+1冷卻,但澤瑞拉本來也要用致盲配合進攻,副作用不大),也是各有優勢;
但光明之翼還多一個比較靈活、適合首發的大招相位變換。它是目前全傭兵唯一的主動換人手段,有時也可以讓殘血的光明之翼逃走——如果光明之翼選擇加強相位變換的裝備,下次回到場上時可以回足足50血,又是一條好漢(參考寶可夢里的再生力特性)。而澤瑞拉的大招是個輸出,在薩穆羅隊里只能投機補個刀,戰略價值不大。
綜合來看,光明之翼應該比澤瑞拉更適合首發,但這也不是絕對的。理論上,薩穆羅隊是希望讓羅姆父女承受所有火力的,假如真的只有肉盾一個人被打殘,澤瑞拉的單奶就更好。而要想放大光明之翼的首發優勢,我們後面在決定後備人選時就要選擇能更好利用身材buff的傭兵。
接下來是羅姆父女的首發選擇:
凱瑞爾嘲諷能力更快更強,同時多一手攻擊力buff;考內留斯能同時多奶一個人,更重要的是多一手絕對的保人能力。父女倆的普攻都不是重點。
其他試玩的人好像更喜歡用爹,但我的想法是女兒更適合首發,爹適合後備。因為女兒第一回合就能把嘲諷架好,第二回合就能buff薩穆羅(或奶自己),而爹第一回合只能普攻,是保護不了隊友的。爹的優勢在於只要薩穆羅第一回合不死,第二回合就基本死不了,但如果我們整隊的戰術就是玩命四保一,薩穆羅應該不太容易死。所以我們可以先讓女兒把第一回合嘲諷的優勢發揮出來,第二回合給薩穆羅加個buff再被打死退場,再上爹——後備出場技能無冷卻,爹一上來就可以用任何技能。
(當然,其他人除了考內留斯以外也會多帶一個盾,如巫妖王等,但我這新手隊只帶免費傭兵,只能父女都帶了)
到這里,這個薩穆羅隊的排陣也基本確定了,只差最後一個人選:
薩穆羅 光明之翼 凱瑞爾 澤瑞拉 考內留斯 ?
另外也注意一下這個隊伍的擺位。首發三人中,負責嘲諷的凱瑞爾最好放在邊上,減少狂戰濺射(參考戰棋)。光明之翼最好放中間,一是假如相位變換拉出考內留斯,考內留斯放中間可以給兩個隊友都加血;二是如果對手真的有狂戰濺射,應該盡量不讓薩穆羅吃額外的傷害,畢竟薩穆羅是核心,而且光明之翼殘血了還可以飛走。
查漏補缺
通過前面的組隊思路可知,我們的最後一個後備人選應該盡量滿足這些條件:
1. 能更好地利用光明之翼精靈吐息的身材buff。
2. 最好能具備輸出功能,萬一薩穆羅被秒(萬一對手是三遠程護衛的奇葩開局,三發克制傷害都能無視嘲諷,秒殺薩穆羅),能擔起輸出大任,不至於立刻崩盤;
3. 以及後備傭兵的普遍特點:技能免冷卻,單兵能力強;
由於免費傭兵總共就只有10個,這個人選其實相當明顯,就是伊利丹。
伊利丹對上面幾點需求基本都能照顧到一點。他的三個技能,無論是攻擊還是大招,都和攻擊力直接掛鉤,充分利用光明之翼的buff;他的大招刃舞有冷卻2,但後備上場直接放;他也適合被凱瑞爾的光明聖印buff(如果凱瑞爾活得夠久,薩穆羅死得夠快);他的2技能有機會回血,大招是aoe,具備一定的單兵作戰能力。
另外,伊利丹還有一件減傷的裝備,雖然只是減少攻擊時的反傷,但多少也能放大一下光明之翼對血量buff的效果。
不過最後一位帶伊利丹也會有輸出單一的問題,因為他和薩穆羅都是鬥士,還都很靠近戰攻擊,也就都容易被嘲諷阻擋。如果需要這個後備換一種更不同於薩穆羅的輸出形式,給整個隊伍提供更多樣化的輸出火力,也可以考慮帶米爾豪斯:
如果薩穆羅的鬥士進攻受挫,換米爾豪斯能帶來法系遠程輸出。而且米爾豪斯的輸出是可以靠奧術箭疊法強累加的,理論上也可以在這個四保一的隊里當大哥,其他隊友甚至可以專心互奶互保。但米爾豪斯的輸出的膨脹速度肯定不如薩穆羅,在防守端更是個白板,其他隊友即使專心互奶也容易出意外。
還有一種潛在的帶法是,如果帶米爾豪斯且不帶伊利丹,那光明之翼的buff就會貶值,奔放一點就乾脆不帶光明之翼了,換澤瑞拉首發,後備更暴力的米爾豪斯+泰蘭德:
泰蘭德的前兩個技能亮點不大,但她的大招賜福配合米爾豪斯的三個奧術技能都很強。理想情況下,泰蘭德最好能比米爾豪斯晚上場,米爾豪斯先疊點法強,泰蘭德上場後直接賜福,讓米爾豪斯打出雙倍的中速法強飛彈或者雙倍的極速法強魔爆。
——但也不要認為光明之翼的buff對米爾豪斯完全無用,殘局的米爾豪斯多點血就可能多活一回合,每多一回合都有提升。
綜上,用免費傭兵組成的薩穆羅隊應該是以下幾種樣子,其中第一種我最為推薦:
附不滿級時的傭兵升級路線,僅供參考:
傭兵
技能升級 裝備 薩穆羅 主1副3 燃燒之刃 光明之翼 主1副2 圓環/皆可 澤瑞拉 主1副2 納魯碎片/皆可 凱瑞爾 主2副3 聖光秘典 考內留斯 主3副2 黎明之盾 伊利丹 主3副2 惡魔斗篷/蛋刀 米爾豪斯 3級2 3級3 3級1* 魔網法杖/皆可 泰蘭德 主3副2/1 蒼翠反曲弓/護符
(薩穆羅最好得有燃燒之刃,其他人沒裝備都能玩)
(米爾豪斯奧術箭3-5級都是+3法強,先到3級即可;魔爆和飛彈也都是3級前升級性價比高。也就是說,建議先奧術箭升3,再飛彈升3,再魔爆升3,再升滿飛彈和魔爆,再升滿奧術箭)
實戰應對
以薩穆羅+光明之翼+凱瑞爾+考內留斯+澤瑞拉+伊利丹的隊伍為例:
首發
首發薩穆羅、光明之翼、凱瑞爾;
第一回合
凱瑞爾嘲諷;
若對手無高速嘲諷(凱瑞爾/穆坦努斯/烏瑟爾),光明之翼和薩穆羅集火嘲諷,否則集火法師或控速;
第二回合
光明之翼和薩穆羅繼續集火;
若凱瑞爾殘血且保得住,凱瑞爾buff自己,光明之翼群奶,薩穆羅機動攻擊,否則凱瑞爾buff薩穆羅後赴死;
若讀對手殺殘血光明之翼,光明之翼飛走,飛不走則和薩穆羅集火後赴死;
若讀對手殺殘血薩穆羅,薩穆羅免疫,凱瑞爾buff薩穆羅;若對手有殘血可補,光明之翼補刀,凱瑞爾機動補刀,否則光明之翼群奶;

凱瑞爾死了上考內留斯,隊友不殘就嘲諷,否則強保薩穆羅/光明之翼;光明之翼死了上澤瑞拉,非凱瑞爾隊友殘血則奶隊友,否則繼續配合薩穆羅集火;薩穆羅死了上伊利丹,伊利丹視情況打最大輸出,凱瑞爾buff必給伊利丹。其他後面的情況太復雜就不展開了。總之,這個隊伍的戰術就是1)輔助薩穆羅輸出、漲攻、殺人,2)法師和護衛都有備份,除非一定能保住且對手沒有關鍵目標急需擊殺,否則都可以慷慨赴死,3)萬一薩穆羅死了就看伊利丹造化。
還有一點要提醒一下,如果用這個隊伍打PVE,那能保的隊友(凱瑞爾)還是應該盡量保住。PVP每一局都是新的開始,但PVE里一旦死了人,下一關就得用殘陣了。
那麼薩穆羅隊的「攻略」就說到這里了。如果你看到了最後,那你應該對傭兵模式的戰斗過程和戰術配合有了更深入的理解,我也希望你從中看到了更多組隊和操作的魅力。
薩穆羅隊還全部由免費傭兵組成,足夠簡單粗暴,便於開荒,是零氪玩家的強度保障。在我們還不完全確定傭兵肝度和氪度的當下,這應該也是個好消息了。

4. 生化危機6——傭兵技能配置推薦(新手必看)


對新手來說,剛開始打傭兵,肯定不是沖高分,而是摸清物資,時間位置,了解敵人配置,同時順便撿點技能強化,能打多少敵人算多少,打不過就逃,沒血務必拖時間到底,沖出去撿東西基本都是九死一生,前功盡棄。剛開始能打50人就不錯了,是否斷連擊也不要在意,搞清楚特殊難纏敵人出兵位置和何時出現很重要。
遇到難纏敵人前,先准備好對應的槍滿彈夾和手雷榴彈,然後速滅。切記不要打的太得意,忘記何時出難纏敵人,然後就是被胖子撲倒,或者突然找不到敵人斷連擊了。
傭兵模式只能裝一個技能,而且戰斗中不能換,戰前先安排好。
1. 推薦技能第一好用,pharmacist,葯品2倍回復效果,帶上這個,基本很少死了,葯品也不會不足了,一顆葯回兩格血。非常好用,想打倒150人,初期先裝備這個,保證自己能見到150個敵人再說,好撿到足夠技能點升其他技巧。(初期葯品很多的幾人可以不考慮此技能,葯品0的角色還是先裝備這個吧)
2. 初期經常會覺得時間不夠用的,請考慮裝time bonus,每個加時間柱子多10秒,第一張地圖可以多60秒,第二章地圖沖行搏時間柱多,可以多很長時間。第三張圖冰洞內時間柱少,這個不算太好用。
3. 如果已經可以熟練打到50人以上,只是經常斷連,得不了高分解鎖不了新服裝,建議裝go for broke,增加連擊敵人的允許時間,本來打倒一個敵人,約有10秒時間殺下個敵人,裝備此技能後,約延長了5秒。基本上注意點,連擊很少斷了,可以打到很靠後的敵人不斷連,得分也較高。等徹底熟練連擊套路後,可以不裝此技能。注意高分主要是靠連擊,其次是殺敵數,最後是剩餘時間。
4. 想玩連續一閃瘋狂加10秒的,可以裝power counter,增強一閃反擊威力約一半不到,很多帶沒不持武器的普通喪屍也可以反擊幹掉了,適合傑克這類體術強大的傢伙。
其他角色用這招之前,還是先給喪屍兩槍,然後跑上去等敵人掄拳頭時一閃,才能必定一閃打死。時間會越打越多,非常華麗的打法。閃小狗和喪屍飛撲還是相當難的。吐口水也可以一閃,不過要離很近,建議跑到敵人側面一閃,即使失敗敵人也吐不到。注意敵人的掐脖子投技不能一閃,也不能體術過去打,飛踢都不行,只能開槍和滑鏟。
5. 刀子電棒都算體術,打死直接加5秒。喜歡用刀直接劃散祥的,可以考慮Martial art masters,武術大師,提升體術和一閃的威力約一半,但槍的威力減半。一般的喪屍,3刀即可劃死,消防員砍身體4,5刀也可以砍死,非常簡易省力的打法。
注意因為槍弱化了,打胖子boss時較費力,可以先扔顆手雷,再給兩梭子彈。注意沙鷹的快速射擊不能打死最低級喪屍和小狗以外的敵人了,平常一槍結束消防隊員是沒問題的。不過爆炸物威力不減,後期多用爆炸,還是非常好用的。100人以後少用刀,多開槍接體術和扔雷。
6. 如果已對敵人很熟悉,很少受傷,自己也躲的異常熟練,150人輕松打,覺得傭兵也快沒挑戰了,可以考慮裝last stand。
武器和體術攻擊力加強約一倍,但受傷害變3倍,打敵人非常快,特別是打boss,皮厚的敵人,一個快速射擊,接個體術就能解決大部分敵人,狙擊的快速射擊也是一槍一個。缺點就是經常沒有瀕死狀態,就被敵人幹掉了,適合初期葯品非常多,平常攻擊乏力的角色,如拿狙擊的幾位。注意保持生命5格以上才安全。
7. 單純追求高分的高手,可以裝limit breaker,50連擊後,分數增加很多。新手不推薦此技能。
8. 不擅長瞄準,喜歡直接上去體術,和快速射擊接體術的,推薦natural healing,體術槽恢復加快,這樣,體術槽就很少用盡了。
建議中距離手槍或自動步槍快速射擊出硬直,接跑動滑鏟或肩撞,然後終結體術或背後體術,可以加7秒或5秒,主要是敵人必死。直接快速射擊加體術,大多數敵人都不死,要補追擊。
9. 當然如果善用挑釁回體術槽,此技能也不是特別必須,可以改用quick shot damage increase,增加快速射擊的威力,這樣步槍的快速射擊接體術就可以直接打死一般敵人了,體力多的還是先瞄身體打兩槍,再快速射擊。散彈和狙擊的快速射擊也是基本一槍一個了,打javo的地圖好用。
其他雙人戰鬥技能我單打就不推薦了,那個瀕死威力加強的技能很廢,瀕死時開槍打死幾個又不加時間,還不如葯品加倍,不瀕死才是安全的。
注意不同角色,不同武器葯品配置,也有相應適合的技能。很多較難用的人物,裝個合適的技能還是能翻身的。幾位拿狙擊的打第一第三地圖都很痛苦,第二地圖還好點。狙擊打遠程槍手是一絕。打第二張圖的怪獸群還是先扔雷,配合連續狙擊(左右換槍取消硬直)勉強打打,最後甩狙加體術終結加7秒吧。

5. 爐石傳說傭兵戰紀零氪陣容怎麼搭配


在爐石傳說傭兵戰紀中有很多小夥伴都很想知道游戲中的零氪陣容應該怎麼搭配才最強,不要著急,接下來小編就給大家帶來這方面的詳細內容,感興趣的小夥伴們可千萬不要錯過了哦。
《爐石傳說:傭兵戰紀》零氪陣容搭配攻略
一李爛、陣容配置
1.核心配置:劍聖+澤瑞拉+靈活位,靈活位的最常選擇是凱瑞爾羅姆。因為我本人零氪也沒有體驗過很多其他英雄,體感上這個靈活位最好是帶嘲諷或者保護技能的英雄。
2.後備英雄
就放你想養的稀有度最高的卡就行,一般都不用上場。有的選的話,最好帶一個藍色和一個綠色的輸出英雄。除了能順便升級,還有些別的用途一會兒會提到。
二、技能優先順序
劍聖:二連擊2鏡像2二連擊3
澤瑞拉:致盲之光3快速治療2
凱瑞爾:嘲諷3光明聖印2
除此之外沒提到的技能都可以不升級。
三、核心思路
利用3速致盲之光觸發4速二連擊的二段,快速打出第一波傷害並且buff劍聖。致盲之光除了是稀有的3速傷害技能之外,還能降低對手的攻擊力來保護劍聖的血量。
雖然看似澤瑞拉是奶媽但實際上幾乎都是在丟致盲之光,實際上的保護工作交給凱瑞爾。3級嘲諷持續2回合可以讓凱瑞爾在多餘的一個回合裡面用光明聖印給劍聖buff並且回血。
戰斗過程就比較簡單,起手致盲之光+二連擊大概可以無損帶走一個40多血的藍色敵人,然後根據對手是近戰型還是技能型決定是否需要嘲諷。這里需要一定的經驗,一般技能型都是特定的怪物或者英雄才會有。如果敵人大部分都是紅色或綠色的技能型英雄,可能會對劍聖/澤瑞拉造成威脅。此時靈活位可以選擇克制他們的輸出英雄,全力拚輸出帶走這些高威脅單位。
四、進圖路線
前期盡量避免精英怪,在技能等級低的時候很容易翻車。
其次,要謹慎走職業buff的格子。對我們有用的職業buff只有綠色,藍色和紅色buff大概率是在buff怪物。
盡量多走圖標是旋渦模樣的神秘格子,因為神秘格子有一定幾率觸發一個我們派出6英雄中由我們任選的任務。完成任務不僅能夠獲得碎片,還可以解鎖英雄的被動技能。
前期盡量先完成這三個角色的1-2段任務,其次可以選擇後背裡面稀有度高的英雄任務,來嫖一些碎片。
五、寶藏選擇
劍聖的寶藏基本比較簡單,風怒、攻擊免疫有就選。
澤瑞拉和凱瑞爾最優選擇瓦蘭奈爾(4速3cd全隊回滿血)可以大幅度提升容錯率,次選被動回血類的治療之環,或增加被動治療量。
那麼本次關於爐石傳說:傭兵戰紀手游的拆模內容就到這里了,想要旅擾緩了解更多關於游戲方面的資訊攻略,就到深空游戲來吧!

6. 乖離性百萬亞瑟王-傭兵怎麼配卡


《乖離性百萬亞瑟王》是一款超人氣日系二次元卡牌策略手游,本篇為玩家帶來的是傭兵配卡攻略。

當前版本傭兵擁有大量的buff類卡片通過使用這些卡片配合低C刀高效的進行輸出。下面個人面對各種類型boss的時候的卡組配置方法:
傭兵卡組buff及buff刀卡不應該超過5張,超過5張則會影響輸出效果。其餘則應該按照boss的各種類型進行配卡。
關於雙修:現有寬敗嘩版本不建議平均分配物理魔法的雙修兵,如要實現雙修建議以7:3的比例進行分配,如7張物理系列卡配合3張魔法系列卡或者相反。
關於不同數量的強力攻擊buff(所提供的buff量不低於7800且回合數大於2)的配卡方案:
2張及其以下:因為攻擊buff不足以支撐貫穿全場的buff任務,所以建議攜帶2~3張4C刀以提高輸出。
3張及以上:buff所能提供的攻擊提高以及遠遠高於消耗所帶來的攻擊提升(SE的設計每消耗提升約3500面板),這時,刀卡的面慎行板已經不是問題,建議帶大量的2c以及適量的3c刀以實現最大化的輸出。
需要進行爆發的boss:此類boss不需要控制部位,但是需要在指定回合內洗出所需求的buff卡,所以卡片以高潮臉,普卡等自帶抽卡的2c卡配合1c卡來實現不過分依靠富豪的快速洗卡。然後在指定回合洗出buff卡並成功完成爆發,建議2張1c卡配合2張自帶抽卡的2c卡來進行洗卡。

需要每回合控制的boss:此類boss一般只需要每回合對部位進行攻擊,無論攻擊數值的高低。所以配卡以2C、3c卡為主,如boss帶有封卡技能,則可以採取4~5把克制屬性刀+非克制buff刀或其他帶抽卡的2c刀卡對部位進行控制同時洗出相應的buff。
特定回合傷害控制類boss:此類boss需求在特定回合造成高於指定傷害來對boss行為進行控制。一般此類boss需枯消控制部位都有一定的防禦。如控制需求在5C以前,個人建議在配卡中能夠造成高於指定傷害的方案應在3種以上。以4C為例:物理有3c足球3C豪夏娜3c日常saber3c火凜+弱酸兔,4種方案實現物理控制。則最終卡組需要包含足球,豪夏娜,日常saber,火凜和弱酸兔這4種組合中的3組進行配卡,則需要佔據卡組的3~4個位置。並且為了保險起見卡組應該包含克制屬性的一張MR4c刀卡或者帶有暴擊技能的MR3c刀卡來作為應急方案。

7. 《傭兵地下城》傭兵出戰陣容搭配解析

傭兵地下城裡面的陣容系統是一個十棚培棗分重要的系統,好的陣容搭配能夠讓小夥伴們在戰斗的時候變得更加事半功倍更容易取得勝利,那麼傭兵地下城裡面的陣容究竟應該怎麼搭配呢?下面我就給大家介紹一下傭兵地下城傭兵出戰陣容搭配解析,希望能夠幫助到大家。

傭兵出戰陣容搭配解析

【陣容】

在PVE與PVP的過程中,都需要傭兵的支持,合理的出戰陣容與傭兵培養對戰勝對手有很好的幫助

【隊伍】

在游戲中可安排4個隊伍,但安排 冒險 只能出征一個隊伍。

4個隊伍可以有不同搭配,游戲內的4系傭兵,對應1系傭兵可以1隊伍1系;或者其中可中叢以配置一套專屬打競技場的隊伍,打無盡關卡的隊伍,具體如何合理搭配多陣容組合就要花費一點時間研究一下!

【下陣】

在選好陣容後,如果對目前陣容不滿意,或者有更好替換時,可以使用下陣功能來替換傭兵。

除了這個作用外,還有可以在競技場「借位」可以用到,不過那也要你有很「硬」的關系哦!

【調整】

調整按鈕是在不改變目前傭兵陣容的情況下,針對每個傭兵的出場順序進行調節時使用的功能,主要作用是針對特定傭兵的技能,例如:某傭兵只有在第3個位置時才能使用技能。

【更換傭兵】

此功能與下陣功能相似,都是替換傭兵的一種方式,但是更換傭兵的更能要比鏈拆下陣功能更實用,因為畢竟比下陣在上陣要少一步操作。

【屬性】

游戲總共有四種屬性,風、林、火、山

風:提升傭兵暴擊傷害

林:提升傭兵的治療效果和閃避效果

火:當傭兵屬性比對方數值高時,提升最終傷害

山:提升傭兵防禦力