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什麼配置玩紅警2不卡

發布時間: 2023-05-11 06:06:36

Ⅰ 紅警2不卡到底什麼配置才行

紅警2,開玩笑呢!
i9 9900k ,超點頻
32GB內存,D4的,最好64GB
3張1080或1張2080ti
固態,1TB,伺服器主板

Ⅱ 為什麼我玩紅警2這么卡呢我的配置玩這個簡直小菜一碟啊

紅警2是由簡鬧凳CPU全運算的游戲,對顯卡要求很低,攔旅而聯想G450T配置的獨立顯卡在開啟硬體加速的時候,玩紅警,本來該CPU運算的數據換成了顯卡運算,速度當然會拖慢。

修改辦法:

點擊開始菜單-運行-輸入「dxdiag」回車,這時候就打開了DirectX診斷工具,選擇「顯示」一欄,把「DirectX功彎毀能」一欄的:
DirectDraw 加速
Direct3D 加速
AGP 紋理加速
全部禁用,然後選保存所有信息,退出。

現在再運行紅警,就不會卡了,如果提示需要重啟電腦,就先重啟再開紅警。

Ⅲ 低端顯卡玩紅警2對戰平台為什麼比高端還流暢

這就需要從紅警二的游戲配置上來說,操作系統:Windows XP/Vista/WIN7 32-bit(不支持64-bit),處理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz。紅警2這個游戲 , 用現在的顯卡和cpu和系統 , 是根本玩不了的,不是沒法全屏就卡頓的很。這游戲如果你用老系統比如xp , 98這種玩就可以的了。玩紅警2有很多的秘籍。1.關於空投:如果你有傘兵,幾乎所有建築都可以空投,方法:傘兵就緒時,點中你所想空投的建築,然後再點傘兵,在小地圖上找個空的地方投下去,成功率70%。2.紅警2的礦石其實本質上是無毒的,沒礦井的前提下無法生長的泰伯利亞礦石,因此車輛單位經過時會減速。3.原准備把沙袋作為低一級別的圍牆,後取消,原因是雞肋。4.病毒狙擊手的病毒可以讓他很容易殺死成群結隊的步兵,但慢速度和低射程也拉低了這個優勢,有條件可以把它放進ifv。5.尤里X對抗別的洞運單位是三家英雄單位最好和顫敗的,但英雄對英雄的作戰下是最差的,如果對面防禦工事有明顯弱點喚顫,配合控制建築後建防禦工事和賣掉,完全可以用它快速滅掉一個基地,而這是譚雅和鮑里斯難以做到的。

Ⅳ 高配置的電腦,為什麼玩紅警2都會卡

一、紅色警戒2游戲卡,有兩個辦法:

1、把游戲速度調節到3,也就是限旅鬧速30FPS,由於最高速度超不過30,所以快慢的差距就不會太劇烈,也就感覺不到卡了。這也是為什麼只有遭遇戰才會卡,單人任務卻不會卡的原因,因為單人任務是強制限速30,不能調節的

2、在ra2.ini(YR的話,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡語句:

VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no

這兩個語句為何有效?從字面上看就能得知奧秘。圖像後台緩沖區、虛擬內存邊欄,這兩個都是為了讓CPU來處理圖像渲染而設置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把圖像渲染交給CPU去做,而是交給顯卡去做,這就是當年WestWood的先見之明,他們知道未來幾年之後必定會出現顯卡這個概念。

於是,顯卡就幫CPU承擔起了專業的圖像渲染任務,CPU就可以專心致志地計算戰場數據了,二者並駕齊驅,各施其職,游戲就能以最高的速度和諧地運行,不會再卡了。

二、RA2為什麼會變卡:

很多人都在抱怨說RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的電腦上運行不流暢,卡得半死,而比RA2還晚出好多年的次世代3D游戲卻一點都不卡,到底是為什麼,今天我就來給你揭秘

大家應該知道RA2是哪年發布的吧?沒錯,2000年。你應該還記得那一年你的電腦是什麼配置吧?奔騰?賽揚?反正總之都是些老古董了。當時的CPU,主頻通常只有600MHZ,內存一般只有64M,更別提什麼顯卡了,壓根就沒有顯卡這個概念!正因為沒有顯卡,所以當時所有游戲的圖像渲染都是由CPU來處理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要負責計算戰場數據,還要渲染圖像,真是壓力山大,所以在當年的電腦上,游戲速度調到6也只能達到30FPS,永遠無法比這個更快。

而後來,CPU迎來了64位、雙核、多核的爆發性改進,使得處理能力翻了好多倍,如果將游戲速度調到6,最高可以沖到300FPS,快得讓你開局還沒造好兵營,敵人的兵海都過來把你滅了。現在的主流電腦,都有了顯卡,哪怕是集成的,處理2D渲染的能力還是綽綽有餘。然而很答搏可惜的是,TS引擎已經13年沒有更新了,以至於它還在讓CPU負擔所有的處理任務,於是,當畫面上兵力過多的時候,CPU的計算拆舉罩量過大,還要做圖像渲染,就有點扛不住了,游戲速度就會嚴重拖慢,這個時候,如果你來回移動畫面,一會兒移到空地上,一會兒移到兵海上,游戲速度就會出現巨大差異,時快時慢,這就是所謂的「卡」。

補充資料:

《命令與征服:紅色警戒 2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略游戲,於2000年9月28日發行。

游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事

命令與征服:紅色警戒2 網路

Ⅳ 玩紅警2不卡的最低最低底線的筆記本至低配置

-系統:Windows XP/Vista/7/98
-CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上
-內存:256MB 以巧凱碰上
-顯孫鋒卡:64MB 以上顯存
上面是紅警2的配置要求,換成現在筆記本孝談,核顯的配置都可以玩。

Ⅵ 紅色警戒2共和國之光輝要求電腦配置

我的也是ATI7500顯卡~~握手。
其實紅警再怎麼說也是2D游戲,顯卡你可以完全不用擔心的。
內存在128兆以上就可以了(推薦在256M以上)
CPU對游戲的影響不會太大~~雖然1.6小了點,但也不會卡
XP系統一般會佔掉一些內存,這是正常的,不會影響玩游戲,說實話Vista按你這個配置也可以玩共和國之輝,除非太混亂,否則是根本不卡的。
最後,只要網速過關的話,一切OK。
放心的玩去吧。

Ⅶ 紅色警戒2配置要求

一,最低配置

1,CPU:主頻266MHz。

2,內存:64MB。

3,硬碟:350MB剩餘空間。

4,操作系統:Windows95/98/NT/ME/2000等(不支持64位)。

二,推薦配置

1,CPU:IntelPentiumIII/AMD同性能CPU。

2,內蔽老存:128MB以上。

3,硬碟:1GB以上空間。

4,操作系統:Windows95/98/NT/ME/2000等(不支持64位)。

(7)什麼配置玩紅警2不卡擴展閱讀

《紅色警戒2》角色介紹:

1,麥克·杜根

盟軍最高統帥之一,美利堅合眾國總統,一位不苟言笑,務實的國家領導人,在公眾面前始終保持著嚴肅的形象。在廣播和電視上露面液彎的時候,他對來自蘇聯的沖擊表示了強烈憤慨,以及他堅決的反對立場。

2,阿爾伯特·愛因斯坦

偉大的物理學家也為《紅色警報2》奉獻出他的天才頭腦和他亂蓬蓬的頭發來幫助盟軍。他對相對論的研究成果對保衛美國有著至關重要的意義。

3,亞歷山大·羅曼諾夫

相較於上一代,他蒼老了許多。上次鬧並悶戰爭的失敗使他耿耿於懷,一直積攢著東山再起的力量。羅曼諾夫發誓要讓美國為對俄國人民歷史上犯下的罪孽付出代價,他的超凡領導能力非常具有煽動性,戰略思想極為多變。