Ⅰ 王牌戰士選手陣容如何配置
王牌鄭敏戰士選手陣容匯總合集是為了方便玩家,在游戲中的情報中心的玩法中更容易選擇人物所需要的笑叢空角色而准備的,所以下面就讓小編帶各位一起去看看吧。
王牌戰士選手陣碰瞎容匯總合集
人員陣容一覽:
選手匯總:
想必在上面的表格中有很多玩家都發現了一些目前在游戲里還沒有出現的角色,這些角色主要就是小編按照之前游戲內測的內容進行分類匯總的,當然了,在現在的公測中,這些選手可能會有所變動,但是大多數還是沒有問題的,在游戲之後推出這些內測角色的時候小編也會為大家更新重置的。
王牌戰士|
Ⅱ 王牌戰士強哥陣容怎麼搭配
王牌戰士中的英雄人物眾多,英雄強哥是一個突襲類選手,有著強力的輸出,所以玩家想要知道強哥余答帶的陣容,下面小編豎蘆就給玩家帶來王牌戰士強哥陣容怎麼搭配的內容,一起去看看吧!
強舉斗哥陣容
卡洛琳+爆風+巨熊雷霆女王+強哥
是,卡洛琳報點,爆風扔震撼彈,然後就是強哥和巨熊的突襲在這套陣容的優勢就是有突擊和偵查能力比較強,各方面都比較平均,在自己被敵人突擊的時候,有巨熊、卡洛琳和雷霆女王的情況下讓敵人的突襲變得麻煩,當然如果敵人用狙擊在視線之外攻擊就比較麻煩,總的來說,這種陣容就是突出強哥的突襲能力,在敵人沒反應過來之前將其殲滅。
Ⅲ 王牌戰士團隊競技上分攻略
王牌戰士團隊競技如何快速上分呢?玩家有什麼辦法可以快速提升自己的排位分數呢?接下來就跟隨小編一起來看看吧!
王牌戰士團隊競技上分攻略
當前版本強勢角色推薦
亞夏,項圈,海拉,幽靈,暴風,老兵,獵手。
雙子強哥難度較大我不推薦,會玩的可以用。
上手簡單的英雄推薦
亞夏,海拉,獨狼,飛將,項圈,龍,天才,輻射。
團隊模式介紹
團隊模式算是比較穩定的模式,不同於其他模式的壓倒性對局,個人能力較為突出,適合單排,玩其他模式不怕別的,就怕隊友送,舉個輪薯滑例子:我們有五個人,但有兩個隊友不會打,兩個隊友老是送,但由於據點和爆破復活時間長,殲滅沒復活,導致一段時間內我們處於三打五的局勢,這樣會難打很多,團隊由於有快速復活,你的壓力會舒服很多,就是被敵人打死你的隊友還能補刀,但隊友不足的話隊友很難甚至沒能力給你補刀,這樣敵人一回血,你的輸出白費了。技術不好團隊可以打自閉防守翻盤,但其他模式比較難,團隊模式拿敗方最佳、雖敗猶榮比較容易,我之前玩據點遇見雙狙的隊友,兩個狙擊只管拿敗方最佳,根本不管我們,我叫他們換角色他們不換,氣死人了。不過玩團隊的也有老是送人頭的,這我不反對,但相對遇見的較少,而且段位越高越少,高段位的人基本不會太莽,不容易送。
團隊模式注意事項
1、首先是意識,總體來說是判斷和權衡。在玩排位時要權衡好kd,用最少的失血換取最大的輸出,面對敵人有能力進攻就進攻,沒能力就防守等時機,不要莽沖,時刻保持血量安全,血量不足盡量補血,要注意抱團進攻,不要單刀直入,遇見一打二或三的情況除非對面殘血或你有大招,不然趕緊逃,反過來你就盡量尋找二打一或多打一的機會,你會舒服很多。同時注意判斷,判斷敵人會在哪裡?多看雷達圖,知道敵人怎樣進攻做好准備,多聽腳步聲,在和敵人剛槍的時候要小心不要被敵人狙到,多尋找不被狙擊發現的地方,多去隱藏在角落偷人(不要被敵人看到,會反映在雷達圖)。
2、其次是配合,正所謂眾人拾柴火臘臘焰高,會配合總比沒有好,我是單排玩家,不太注重配合,不過你可以開麥交流,交流一下敵人的血量和位置就已經是最好的配合了。
3、技術,練吧。
4、硬配置,一般喜歡把幀數調到最高,這樣打人舒服,調好合適的手舉靈敏度,選好自己的鍵位。
返場
返場一般是弱勢一方回到家裡架狙防守,有時候看到敵人全都在家裡架狙進不去簡直不要太惡心,只能眼睜睜看著隊友送人頭,這樣我有幾種方法對付,一是拖時間,二是用狙反制,三是用突襲或煙霧彈瘋狂騷擾,這樣的話項圈強哥電女雙子在團隊模式就很強勢了。
Ⅳ 王牌戰士卡洛琳天賦搭配推薦(附卡洛琳實戰視頻)
王牌戰士蠢灶
v1.63.0.6
類型:飛行射擊
大小:1950MB
評分:10
平台:
標簽:射擊槍戰類騰訊游戲FPS類
王牌戰士卡洛琳怎麼樣?王牌戰士卡洛琳厲不厲害?卡洛琳的天賦點帶做扮應該怎麼搭配呢?今天小編就來給大家分享一篇王牌戰士卡洛琳天賦搭配推薦,一起來看看吧。
王牌戰士卡洛琳天賦搭配推薦:
官方定位為狙擊。技能介紹:被動技能偵聽,無人機可以感應到卡洛琳身邊一定范圍內的敵人,並告胡搏知卡洛琳;小招視野支援,無人機向前飛出,偵測飛行路徑上的敵人,被偵測到的敵人位置將會暴露給卡洛琳;大招TD-5自爆,無人機的自爆系統被激活,短暫蓄力後對周圍的敵人造成高額傷害,如果無人機沒有被指派進行視野支援會直接在卡洛琳身邊爆炸。
卡洛琳作為一名狙擊手並且使用的是單發狙,傷害方面自然沒得說,打脆皮可以說是一槍一個小朋友,就算打重裝角色一槍下來也是很疼的。傷害這么高自然就會有致命的缺點,那就是特別怕近身,如果讓敵方繞後貼臉了,你的無人機和隊友都沒發現的話,那卡洛琳的生存幾率為0,最好的結果也只能靠大招拼人品和敵方同歸於盡了。所以利用好被動和小招才是能夠配合卡洛琳的高額傷害的關鍵。
位置的選擇:作為一名狙擊手,就要選擇好自己的狙擊陣地,不要盲目的跟著隊友瞎沖。卡洛琳的位置選擇方面推薦制高點、狹長的過道。在制高點輸出視野開闊能為隊友提供有效的火力支援;在狹長的過道蹲點可以有效的防止敵方游擊繞後,只要對面游擊角色敢來,開著輔助瞄準的卡洛琳可謂就是死神,一槍一個小朋友,打的出其不意。當然,狙擊手不能老在一個地方蹲點,要時常更換位置,最好打一槍換個地方,這樣不容易讓對方輕松的找到你的位置針對你。
個人天賦推薦:偵聽范圍、偵查大師、冷卻縮減。有效的提升卡洛琳的偵查能力,偵查能力提升才能最大限度的保證卡洛琳的生存。畢竟卡洛琳的大招並不是很強勢。
王牌戰士卡洛琳視頻:
Ⅳ 王牌戰士據點佔領戰術分享
王牌戰士手游中很多小夥伴不知道雙核體系占點套路,也不清楚據點佔領戰術是什麼,今天小編就帶著大家了解一下王牌戰士據點佔領戰術分享;
首先對選手進行分類。
承傷型
重裝位雙子(特殊天賦)天才少年
單發高傷型(最大傷害高於或等於50)
巨熊強哥魔炮鐳射蝶火舞黑帆小丑雪獵手指揮官幽靈
短時間高傷型
火花爆風神焰時空探員鐵騎士亞夏守護者
收割者梟老兵飛將獨狼龍強哥項圈
節奏輸出型
拾荒人風魔忍者雷霆女王窮奇
有手就能玩,但只有有位置和戰力優劣意識才能玩好型
鐳射基站天才少年炮台火神老兵的毒銀迷霧
體系
說明:只是我的一種感悟也不知道對不對。
另:本人微信區對QQ區現狀不熟悉,所以希望QQ區大佬們在評論區補充。
特殊說明:根據王牌戰士的設計理念,據點佔領在類別上只存在三類體系:單核體系、雙核體系無核體系。(分類依據:表現分高低)
(當只有一個人分特高時為單核,兩個人分遠高於其他三個人為雙核,五個人分相差不多時為無核)
一、單核體系下的種類
1.單重裝體系(理淪上重裝壓點為核)
配置火神/巨熊/亞夏(壓點,點附近收割)
時空探員(較多)/風魔忍者/項圈(理論上)/窮奇/雙子(較多)
(支援,提供視野)
銀/梟/雪(治療)
壓制沖裂/狙擊(理論上輸出中心)
突襲或游擊(控後場)
(開闊地圖時可將壓制/狙擊換成游擊/突襲增強控後場能力)
優點:肉啊!這誰進得去點啊!
缺點:不靈活,一般無法有悔冊效控制防守優勢線後的所有區域。而且殺光了後場肉就放在案板上了。
2.單狙擊體系(狙擊為核)
指揮官/幽靈/獵手(輸出、收割)
重裝(承傷,協助進攻)
三游擊/突襲(控場)
優點:狙擊是混子時,該體系可變為無核體系下的多游突體系散前閉,大佬們可以隨便秀了!媽媽再也不用擔心狙擊是混子了!若狙擊是大佬的話,則會出現碾壓局,對面會體會到什麼叫家都出不去.
缺點:不是狙擊為核嗎?我們不打狙,我們把你四個隊友全殺了,你個狙擊還能在五個大漢的眼光下占點.
單突襲/單游擊/單壓制體系為常規體系下產物,不做特殊說明。
常規體系(自創);
承傷位:重裝天才少年雙子
輸出位:所有職位玩好均可
收割位:由控場程度決定職位
遠程位:龍(多用小技能與爆頭點射)魔炮(記得預判)蝶(注意上下空中移動,別當天上靶子)狙擊(注意移動)
混亂位:所有職位(打亂對面站位,翻盤必有,順風繞後,逆風單殺核心或治療造成五打四優秀局面)
或支援位:風魔忍者/時空探員/窮奇/項圈/雙子
或治療位:梟/銀/雪(為啥都是一個字名字?)
優點:核?誰
誰當核!無腦下的規律,來自千場據點的總結一切戰術的根源。(呃,好中二。)
缺點:木有。打不好是你自己和你隊友的事,
生氣的話就燉柴出氣吧.
(特註:單壓制為單核時,核心要記得選安全優勢位置站樁輸出,隊友記得保壓制與收割;單游擊為單核時,核心要記得第一目的是控防守優勢線後的場同時輸出,第二目的是繞敵人的後與協防,隊友要記得收割與前壓;單突襲為單核時,核心要記得優先殺人與卡對面一個復活形成五打四優勢局面,其次記得保命,隊友要記得壓點與保護殘血核心。)
3.單治療體系(可無重裝)
銀(占點、承傷、治療)(雪,梟很難多人回血,但也可以)
遠程位同上
輸出位同上
支援位同上
承傷位同上
二、雙核體系下的種類
1.雙重裝體系:
主重裝:推薦火神/巨熊(能扛)但重裝位打好的選手用啥都行。(扛傷、壓點)
副重裝:任意重裝(進攻狹窄側路或敵方優勢側路或協防路)(特註:側路有兩層時,才會出現進攻協防路,當然才可以認為是對面狙擊或壓制位置)
支援位同上
游擊/突襲(進攻寬闊側路,協防路,我方優勢側路)
給混子留的.
優點:有這個↑。且可以很好的守住防守優秀線。
缺點:應對單重裝,多游突體系較差。
2.雙游突體系。
承傷位同上
雙游擊/突襲(輸出、收割)
混亂位同上
混子專用
優點:有這個↑,多游突變體,對面會認為打的很亂,且我方很難死.
缺點:大佬專用.
3.雙壓制體系(自創)
承傷位同上
雙壓制(輸出、收割)(特註:需根據戰力意識選取雙壓制,如:天才少年、迷霧克制雙游突體系。)
(站位雙側路、壓點與控後場或側路與遠程)
收割位:單發高傷選手(防止壓制打完人殘血溜了.
混子專用
優點:有這個↑,是壓制就應站樁輸出,很好的守往防守優秀線,且克制多游突與單雙重裝體系
缺點:小心對面被狙擊風箏到死.
4.雙狙擊體系
雙狙擊(一個在家控制中路,另一個在高台控點或兩個狙各控兩個側路,對面有人占點同時殺點里的人)
壓制(在後場保護狙擊防止狙擊被殺)
承傷位同上(占點)
游擊/突襲(控場)
優點:除雙狙擊位必須都是大佬外,別的都可以是混子.
缺點:小心多游突體系,難以控場,且無法守住防守優勢線。
(特註:狹窄圖有一個狙必為老兵或雪,另一個大佬視情況而定。)
5.多游突體系
三游擊/突襲(輸出,收割,控場)
重裝(承傷,協攻)
混子專用
優點:大佬可以秀秀秀,混子要喊666。
缺點:迷霧的土豆地雷想吃嗎?
天才少年的電磁按摩想感受嗎?
巨熊有多肉想體會一下嗎?
(特註:打法—守點。不壓點,有倒霉蛋進點就打倒霉蛋,沒有,就打成爆破模式即可,若不好守點,混子換肉守點。)