❶ 開游戲工作室,要什麼樣的電腦配置
不知道你是什麼平台的。
所以主板給你推薦不了。
用G的話看什麼掛了。如果是離線的內種?垃圾機器也能開個20+
具體點成不?但是。
我給你推薦套吧。
AMD 5400+絕對夠了。420
主板就選 780吧。也不貴。499
顯卡就選藍寶吧。畢竟你是多開。長時間開用A卡好點。性能高亂穩定。
因為功耗小所以長時間工作升稿溫度也能控制住。4870有2個版本。我建議選512的貴不了幾個錢。具體看你自己了。藍寶4870白金版。 你自己查查選吧。699。
還是那句老話。金士頓如果你能分出真假那你就買。分不出就買金邦。
很簡單。再說也是終身質保。有問題隨時換新。為什麼不用?就差10塊錢。湊。
電源買航嘉或者長城。記得一定要是定額功電。別他看峰值。那都是騙不懂的人滴。定額定額。喜歡航嘉的原因就是他不忽悠人。吵念孝``
寬幅王2帶吧。或者冷靜王鑽石2.3版。在別的問題我有回答。
還有推薦的配置也是100分的。你可以參考下。呵呵。
回答
❷ 游戲工作室電腦要機箱嗎
游戲工作圓猛慎室電腦要機箱,配置方式如下:
1、e3主機為主配置,一般游戲都可以帶起來。
2、e5主機為高知戚配主機,大型或者雙開項目為主橘敬要使用。
3、雙路1366主機為備用,性價比高。
❸ 網游工作室對電腦配置有什麼要求
多開網游乎肢吃cpu,也很耗內存,顯卡不推薦gt630,雖然大顯存對多開有優勢,但是流處理器太少,顯存還是是ddr3的,2d沒問題,3d網游別說多開,就是單開都會卡!如果選gt630還不如用i5 4570的集顯,性能和gt630差不多,還省不少電費。
cpu:e3 1230 v2 1250(四核八線程,ivb架構多開秒i5)
主板:七彩虹戰斧c b75ak 350(b75大板,現在降價了)
內存:金士頓2*4g1600 420(多開網游內存必須8g)
硬碟:希捷500g280(希捷硬碟比較耐草)
顯卡:映眾gtx750ti 2g ddr5900(最新的maxwell架構,效能比非常高,能幫你省不少電)
機箱:二手帶做50 (淘寶或電腦城挑一個皮實的)
電源:全漢額定350w工包 160(全漢電源去年海外返蠢頃衡修率統計最低)
x寶價:3500左右
❹ 游戲工作室60開的電腦配置是怎麼樣的
游戲工作室60開的電腦配置:
1、電腦的核心就是CPU,E3就是i5的價格,i3的功耗,i7的性能,稱為神級CPU。如果經濟不允許,那就上AMD X4 955,這個性能和i3相當,但是功耗和發熱相對要大。
2、主板:英特爾平台就用技嘉的,AMD平台就用華碩。如果資金不夠,就用華擎,微星和映泰,看個人喜好。
3、內存:金士頓駭客神條,三星黑武士,海盜船,芝奇。1600頻率的。最好搞單條8G的。其他的牌子盡量少買,售後很重要。
4、顯卡:絕對一線。華碩玩的是技術,技嘉玩的是堆料,微星玩的是設計。顯卡挑的時候建議用N卡,N卡一般都是128位的,有些高端的是192位的,顯存必須DDR5的,DDR5的比DDR3的性能要強悍30%。顯存容量多開就2G的,最好用大顯存。
5、電源:電源可是一台電腦的關鍵。一個好電源會讓電腦運行的更穩定。必須一線。長城航嘉都是不錯的選擇,額定功率越大越好,起步額定300W,如果是E3的,最好是用額定400或者是額定450W。
6、硬碟:建議使用SSD+HDD的模式。整一個64G的SSD做系統,在裡面裝1-2個常玩的游戲足夠了。
7、機箱:推薦先馬奇跡3,價錢便宜量又足,拿貨也就90,還帶前置USB 3.0。
8、顯示器:盡量搞大的,23的最好,實在缺錢,就21.5寸的。解析度都是1920*1080,牌子想要效果就戴爾和三星,就是貴點。其次是AOC和飛利浦,還有華碩。
9、U盤:這個做系統必備的。整一個USB 3.0的8G或者16G的U盤,然後裝一個PE,以後自己就能做系統。需要系統的建議用莫老大的PGOS系統,超純凈超穩定。
10、鍵盤滑鼠:推薦雙飛燕的,如果能買到達爾優的,建議買深海旗艦套件。這個可以以自己喜好為主,經久耐用就行了。
11、麥克風:隨便整一個就行了,實在不行,再買個耳機,耳機上面的麥克風也能用,這樣就不會出現麥不能用的情況了。
12、網路設備:交換機工作室基本都是全千兆的,看機器數量來選擇多少口的交換機。教大家一個辨認交換機是否被閹割的方法,你看看交換機介面裡面有多少個接觸針就行了。便宜的都是4針的,最好買8針的。
13、路由器:電信的烽火HG320,500M主頻,64M內存,16M的ROM。刷一個磊科235W固件,開啟智能限速,性能很是不錯。電信3M寬頻,4台機器,1台迅雷下載,可一直保持在200K左右。
計算機(computer)俗稱電腦,是現代一種用於高速計算的電子計算機器,可以進行數值計算,又可以進行邏輯計算,還具有存儲記憶功能。是能夠按照程序運行,自動、高速處理海量數據的現代化智能電子設備。
由硬體系統和軟體系統所組成,沒有安裝任何軟體的計算機稱為裸機。可分為超級計算機、工業控制計算機、網路計算機、個人計算機、嵌入式計算機五類,較先進的計算機有生物計算機、光子計算機、量子計算機等。
計算機發明者約翰·馮·諾依曼。計算機是20世紀最先進的科學技術發明之一,對人類的生產活動和社會活動產生了極其重要的影響,並以強大的生命力飛速發展。
它的應用領域從最初的軍事科研應用擴展到社會的各個領域,已形成了規模巨大的計算機產業,帶動了全球范圍的技術進步,由此引發了深刻的社會變革,計算機已遍及一般學校、企事業單位,進入尋常百姓家,成為信息社會中必不可少的工具。
❺ 想開個游戲工作室 電腦如何配置
華燃姿碩B85小板,金士頓皮虛絕8G內存,西數1T硬碟。I3CPU(I5成本高)配游戲散熱風扇。顯卡GTX750長城電源,機箱普通,鍵鼠最便宜質量又可靠的A點譽巧。網路交換機用千兆TP或美國網件顯示器飛利浦最低端的就好,顯示效果好,價格實惠耐用。AOC冠捷也可以
❻ 如果弄個游戲工作室,用一台主機需要什麼樣的配置
你那個電腦加1條4G內存,
換張顯卡就完全OK了。
沒必要新買整台主機神敬啊。
如果真想游兆慎新裝,那就這樣。
CPU 至強 E3-1230V2-3.3G四核 散 ¥1270 (T寶)
主板 技嘉B75-D3V 大板 ¥499
內存 金士頓/威剛DDR3 1600 4G X2 ¥400
機械硬碟 希捷 1TB ¥350
顯卡 索泰GTX760-2GD5至尊OC ¥1788 (X東價)
機箱 撒哈拉走線大師GL6玩家版 ¥159 (X東價)
電源 振華額定500W 銀蝶500 電源 ¥279 (X東價)
散熱器 超頻三紅海Mini靜音版 ¥39
總計:4784元 (預算實在不夠就先拿一條內存)
E3 和I5這兩個性能基本差不多,猜春單開游戲根本感覺不出來。
但是E3在多開程序方面是I5不能比的。
❼ 開一個游戲工作室必備什麼
1、你面對的客戶群體是哪些人?不同的客戶群體對硬體、環境、軟體等的要求都不一樣,例如如果面對學生,可以較為簡陋;但是面對上班族等,就需要一定的檔次;
2、附近有哪些其他的網游店?如果你周圍有,就去看看,他們的配置、服務方式、人員、管理等等,都是必須了解的,你有能力和他們競爭嗎?
3、你的管理。游戲工作室的管理是比較復雜的,那是人比較雜亂的地方,搞不好城管、公安等給你很多罰單就受不了了。多種經營如何展開更是重要的考慮內容。
4、計算好你的現金流,除了硬體設備以外,房租、流動資金、人員工資、電費、水費等等。求採納。
游戲工作室,其實看你主要方向是哪裡,比如說你想做游戲測評、游戲直播、游戲視頻乃至游戲開發等等,不同的方向對於人員和資源的需求不同,簡單的游戲直播和游戲視頻可能就只需要一台好的電腦,然後好的創意以及一個好的剪輯師(這個可以是自己),至於做大做強自己組建營銷團隊和創作團隊也不是不可以,總體來說,還是要看自己的方向,甚至可以做游戲代練,這也是一個游戲工作室的方向,有些可以自己做,有些可能就需要自己組建團隊,不同的方向不同的需求吧
1、最最重要的,確定自己的目標(藝術目標或商業目標)和實現目標的方式。
方向不對,努力白費。如果你是船長,你不知道自己的航向和目的地,那麼海風無論吹向何處,都只會讓你沮喪。
營業執照,人員,場地一切的一切,都要依據你的目標來設計。如果你只是業余愛好者,想用RPGMaker等簡單的工具,去實踐自己對游戲的一些想法,不指望游戲盈利,那麼你根本沒必要組織10人的工作室,對嗎?繁殖,如果你是從業多年的行業精英,對市場有著獨到的見解,管理能力和人脈都足夠,你想要的是中流擊水浪遏飛舟,那3~5個人的小團隊根本不能滿足你的目標。
所以,你首先要准備的,是目標,一個清晰可行的目標。
2、對目標進行細化
有了目標之後,你要對目標進行細化,使之明確清晰,否則這個目標就不能執行。
舉例而言,「我要做游戲」這是一個方向,但不是一個明確清晰可行的目標,你要做什麼類型的游戲?是盈利的還是非盈利的?發布於哪些平台?主要目標用戶是哪些人?我如何吸引用戶、宣山此並傳我的產品?我准備為這款游戲投入多少資源?(這里說的資源,除了錢,還有你的時間,人脈等等)只有當你准備好這些問題的答案,你才能有針對性的去設計你的工作室。
當然,您身家過億,網路巨V,一呼百應,資源無限那您可以隨便,當我沒說。
3、設計項目(俗稱立項)
有了明確可行的目標之後,你需要開始設計你的項目。沒有項目的工作室是耍流氓,沒有作品的獨立游戲開發團隊僅僅是策劃、程序員、美術等人員的組合。
立項要點有二,一是項目盡可能符合我的目標(商業或藝術目標),二是項目可行度高。這兩項都可以計算一個參考比率,比率越高越好。比率越低意味著風險越大。
限於篇幅,有關游戲項目的立項就不在此展開論述了,題主有興趣可以走訪一些企業,和業內老兵聊聊。
4、根據項目,設計你的工作室構架
首先從人員構架開始。我這個項目需要多少種崗位,每種崗位要求的最低水平是怎樣的——如果你資源足夠多,則把「最低水平」改為「最高水平」
請注意,你的人員設計跟你能夠掌握的人力資源也直接相關。
舉例而言,我在前一家公司工作時,老闆決定做1個簡單的小游戲試水某個平台,項目規劃好之後我們發現只需要3種崗位:
一是策劃兼職項目管理,負責提出需求並跟蹤開發進度,
二是美術,負責可視化設計和提供美術資源,
三是程序員,負責實現需求。
現在我們知道我們需要這三種人,那麼每種需要幾個呢?
首先,由於游戲的設計很簡單,所以老闆可以自己兼職策劃。項目規模不大,時間夠用,老闆本身也有技術功底,所以老闆和主逗跡程分擔項目管理工作,掌握好進度。
然後,美術,算來算去,也就只需要一個。但由於我們還要開其他項目,所以不能兼職。那麼就雇一個專職的,不願意加班但是有經驗的美術來吧。
程序,我們發現可以招募到性價比合適的全棧,那麼他一個人就夠了。
最後,這個項目兩個月出來,靠廣告費收入還可以,可惜後來那平台沒流量了
從這個小案例你不難看出,人員構架取決於你的項目,人員數量和價格,則取決於性價比。當然,如果我資扒逗源無限多,我也傾向於為各個崗位配置水平頂尖的團隊成員,但我相信大多數中小團隊都沒這個能力。
人員配置是最重要的的,也是最先要設計好的,決定了人員配置之後,你才能根據人員情況去設計工作室的組織結構。
組織結構包括但不限於:場地,營業執照,待遇,項目版號(如果需要)。
場地和營業執照都不細說了,網路一下就有。
版號,其實一點都不難辦——但是,僅當你的項目面向國內市場,需要版號才辦理。比如你的項目是一個打算發布於steam的英文射擊游戲,那你至少不需要第一時間去辦理國內版號,對吧。再比如,你的項目是打算僅發布於dmm的日文小黃油,根本沒打算在國內發售,那你要版號做什麼呢?
綜上所述,我們可以看到,在開設一家獨立游戲工作室的時候,最需要准備的是你的目標和項目。沒有清晰明確的目標,沒有設計好的項目,你根本不知道你要什麼樣的工作室,要工作室來做什麼。
有人說,資源(包括錢)才是最重要的。我同意。如果您當前賬戶的余額,都不足以在保障自己生活水平的同時支付一些開發所需,那就請不要開工作室辦公司了,害人害己。
既然說到了錢這里,那麼我們就來講講題主的第二個問題,有哪些一定不能踩的坑:
1、不能沒錢。
活都活不下去開發個毛的游戲!人總是要恰飯的嘛。你可能缺少資金,但你不能飯都吃不上吧,缺少資金你可以自己吃苦,學技術偷美術資源,做出demo去找投資,但飯都吃不上,網都給你停了,電都沒了,拿愛開發游戲嗎?
如果你組建了自己的工作室,你對你的同伴們負有責任,應當保障他們拿到符合自己預期收入,如果你遇到瓶頸,希望給同伴們降薪,甚至無薪情況下堅持工作,你應當告訴同伴們事情,並承諾一個堅持無薪工作的時間表,到了什麼時候還不能看見成果就果斷解散。同時,在這種情況下你應當努力去尋求投資,也要理解夥伴們為了生計提前尋找新東家的行動。
2、不要僱傭頭銜閃閃發光,履歷超級精彩,能說會道,不懂程序也不懂美術連個ppt都懶得做,什麼作品都沒有卻自稱「獨立游戲製作人」的高端人士。
這種高端人士並不是沒有用。他們有用,而且可能有大用,用來裝點公司門面,拉投資,做商務,陪加班,懟程序美術但是,他們成功的項目經驗,很有可能來自於過往行業興盛時期,那時候市場條件好,自充值虛構業績也容易做,他們不適合做獨立游戲——除非您想做的獨立游戲項目是「照抄貪玩藍月」
話說回來,就算你想抄貪玩藍月,你對人員的評價也應該是基於既往可量化的工作經驗,比如這個人寫過多少代碼,參與過多少項目,有哪些自己主導的開源項目在github上被廣受好評而不是這個人吹牛多_,簡歷多好看,香水味道多好聞畢竟你要組建的是「獨立游戲工作室」又不是小鮮肉流量團隊。
3、不要指望沒有宣傳的游戲能大紅大紫
酒香也怕巷子深,紅顏空老小山村。不推廣就沒有流量,沒有流量就沒有人知道你。這是鐵則。所以題主說不拉投資行不行,答案是,剛開始也許可以,想發展壯大,絕對不行。你要知道投資不僅僅包括金錢,更重要的是把投資人的人脈、甚至直接的宣發資源給你使用,這是對團隊成長非常大的幫助,甚至在某些時刻,他們的作用遠大於金錢投資。
4、不存在「不迎合市場」的游戲產品,不要給自己挖坑
就算你說「我只做給自己玩」「我做這,自己開心就行了」你也是在迎合市場,這個市場只有你一個人,你也是在迎合用戶,這里的用戶就只有你。你想表達自我,你的需求也要細化拆分,也要設計技術解決方案,也要拿到美術資源
你囊中多金又慷慨大方,你想雇卡馬克來做你自己喜歡的游戲,當然可以。但是若你並沒有富甲一方的財力物力,甚至下個月工資都發不出的時候,你跟團隊說:我堅決不迎合市場,我只想要表達自我!
團隊會問:你是誰?
壓力是很現實的,創業者可以不娶妻不生子,不買房不買車,不養老不養小,團隊成員呢?甚至都算不上合作夥伴的普通員工呢?當你的項目不能賺錢,當你發的工資不足以讓他們養家糊口,當你連社保和公積金的錢都拿不出,他們還會支持你「不迎合市場」?在同等甚至更好待遇的誘惑下,你猜他們會去企鵝網易37萬996,還是會跟你一起死拼到底?
創業者可以坑自己,但不要坑別人。如果你的項目從立項之日起就不打算賺錢,那老老實實跟團隊說清楚:我這個就是特立獨行不賺錢的游戲,你們愛干就干。不要一開始畫個巨大的餅騙了三五好友進來,最後連畫餅的紙和筆都買不起,人生在世,俯仰無愧天地,褒貶自有春秋。
不要給自己挖坑,更不要給自己挖坑之後領著大家一起跳。
走自己的路,讓別人無路可走,這是梟雄。
自己無路可走,帶著大家一起無路可走,這是無能。
那年,有個人叫孔融,他很清高,他很特立獨行,他不迎合當時污濁混亂的世界。還有個人,叫曹操,他很有權謀,他有膽識、有魄力,也很狡猾。那你看,這兩個人都去當老闆,你更願意給誰打工?朱元璋和張士誠,你願意跟誰?封王拜相和路邊餓殍,你選擇哪種命運?
扯遠了。
以上四條是開工作室前期應當避免踩下去的坑,
下面說一個開發過程中常見的坑:
5、小規模團隊協作,不要頻繁進行大規模的需求變動
你可以花更長的時間去設計和規劃,但不要今天早上一上班就推翻昨晚23:00才做好的計劃或需求,小團隊不比大公司,頻繁的大規模需求變動會導致你的團隊筋疲力盡,灰心沮喪,工作效率低下。最後項目流產。
這里有一個問題,我們都知道在一個項目中,需求從頭到尾絲毫不變,那是不可能的,那麼,怎樣的需求變動叫做「大規模「的?怎樣的更改頻率算是「頻繁」?對不起,限於篇幅這里先不細說。有空時我會寫一篇關於游戲項目的專門文章。
最後,獨立游戲開發,乃至於任何一個項目的開發,踩坑是一定的,把所有可能的坑全部預想到是不可能的。
踩坑不要怕,只要心寬大。逢山便開路,遇水要架橋。
開游戲工作室其實不是太難,難的是做大做強,並且能夠賺到錢,近幾年社會競爭壓力大,年輕人都看好的互聯網創業,然互聯網創業,網路游戲又極度適合年輕人,所以開一個網游工作室賺錢成了熱門創業項目。
開網路游戲工作室在初期,首先要有三點,一,場地;二,人員;三,資金。這三點是最基本的條件。
❽ 網游工作室電腦 如何配置
有幾種配置的:
一、英特爾:1、至強E3 123V2或者E3 123V3、內存最低16G(如果是大型3D網游多開,內存以最大支持為好、最少32G)、最低顯卡GTX760或者以上。其它可以省點錢,但電源、散熱、顯卡、這些主要部件不能省的、輕則影響性能、重則燒硬體的。
2、I7系列的CPU、(最好K系列、超率後性能更佳)。
二、超威(AMD):1、FX8系列(推土機系列八核)、內存同上、顯卡配HD系列跟GTX系列性能相同的顯卡。主要是組三A平台。但游戲多開不建議用HD系列顯卡,不是不行主要是游戲優化,A卡做得不如N卡好。A卡做渲染等專業工具更好點,N卡對游戲優化支持度更佳。
2、APU:A10 6800K、內存16G、其它可以省點。
最不推薦的是APU的升衡渣配置。主要是3D網游多開性能不好。其它三種配置對游戲多開各有優勢。
至強的U是伺服器CPU,它的特點是穩定以每天24小時運轉的。缺點就是沒有集顯。要配好點的獨立顯卡。
I7系列好是好,但忒貴。性能沒得說。
FX推土機,平民中的戰斗機。I3的價格、吵悄I5的性能。是最省錢多開的配置。
APU主要是上網看高清性價比高,2D游戲及低配置單機能帶得動。缺點就是大型游戲性能不行、搭配獨顯浪費錢。高性能顯卡給APU性能浪費,低端顯攔豎卡、自己的集顯就夠了。交火只是個噱頭,只能跟性能高一點點的獨立顯卡交合。有錢誰會買個垃圾獨顯跟集顯配。
❾ 游戲工作室 游戲多開 電腦配置 。3D游戲50開,求詳細部件配置清單,總價不超過8000. 感激不盡!!!
處理器:Inter I7-8700(盒) 2399
內存:金士頓 dr4 2666 8G套條 599
顯卡:技嘉 GTX1660TI 6G 2199
固態:三星500GB 860EVO(SATA3.0) 539
機箱:先馬奇跡炫彩版 159
主板:微星B360M 迫擊炮灶櫻鈦金版 739
散熱:九州風神大霜塔 219
顯示器:AOC 27B1H IPS 超窄隱逗叢邊1080p 889
電源:酷冷至尊GX550W (額定) 429
合指鎮計:8171