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怎麼檢測電腦配置瓶頸

發布時間: 2023-06-10 12:28:07

Ⅰ 怎麼看電腦配置好不好

首先,參數什麼的,需要用一些特定的軟體去看,並且由於構架什麼的原因並不能拿來直接比較,舉2個栗子,顯卡中有流處理器的這一個參數,GTX460有336個流處理器,GTX650有384個流處理器,但是GTX460的性能比GTX650反而高出很多,而且是高出50%以上的性能差距:還有,320個流處理器的HD3850,性能和96個流處理器8800GS差不多。
所以
對於對這些東西感興趣的人來說,這些東西都是很有趣的知識,多多關注自然慢慢就會了解。
對於絕大多數不精於此,並且不打算花太多時間在這上面上的人,不需要知道具體的參數數字,只需要知道某些型號代表的性能是多少就好了。
有關型號和性能的關系,網上有各種天梯圖,雖然不一定都很正確,但是大部分還是比較正確的,可以作為參考的依據。

直接涉及電腦的全部性能的只有一個配件,CPU,涉及到游戲方面的性能的,包括CPU和顯卡,其中顯卡的比重佔80%(顯卡之於游戲,相當於CPU之於程序,顯卡的核心實際上就是專門負責游戲相關運算的,功能單一的CPU),對電腦使用流暢度有影響的,包括內存和硬碟
在內存達到主流的水平,甚至只要不是過於落伍,就幾乎不怎麼會造成瓶頸,對電腦直接的性能影響不算大,不過如果不夠用的話,還是會影響性能的。
硬碟如果是固態硬碟,那麼絕對沒有任何問題,就是流暢爽快,如果是機械硬碟,其實只不過是讀寫速度慢一些,程序的載入速度慢一些,但是和運行速度沒有關系。
主板只起到承載電腦硬體的作用,只要不是過於低端(200多元左右),削減了過多東西的,都對電腦的性能幾乎沒有影響,所以不考慮。

所以看電腦性能怎麼樣,只需要看以下幾個數據:
CPU的型號,顯卡的型號,以及內存的大小。

知道了這3個型號和型號,那麼就可以知道這台電腦的性能是怎麼樣的了。

但是,這個還要根據具體的使用環境來界定好或者是不好。
一台採用旗艦級CPU 4960X和旗艦級顯卡泰坦Z的,總價數萬元的電腦好么?當然很好,但是如果只是拿它來看電影,打打字寫寫文章呢?這不是浪費么?明明只要3000元就能絕對絕對滿足要求,卻花費了這么多錢,我不覺得好。
還是這台電腦,用作當日流量數百萬人的伺服器,哦,這個是不是太小家子氣了?怎麼滴也要用多路E5/E7的伺服器CPU的伺服器吧,這可不是幾萬能下來的了。

反正,和性能有最直接的關系的,是CPU,顯卡,內存。內存4G是WIN7流暢的基礎,如果8G是更好的,只需要知道大小就夠了。想要知道CPU和顯卡性能的好壞,最快的方法是網上查CPU/顯卡 天梯圖。這里定下一個基礎,i3 2100 級別的CPU,GTX650級別的顯卡,可以滿足目前大部分網路游戲的爽玩的要求,i3 4130級別的CPU,和GTX750級別的顯卡,為最新的中端性價比級的配件,可以滿足幾乎所有網游和大部分單機的爽玩的要求。

Ⅱ 怎樣計算 電腦配置瓶頸

我們如何計算我們的電腦系統是不是有瓶頸呢
首先,瓶頸是一個相對概念,如果我們用電腦玩掃雷,偷菜 我想所有的電腦都不會瓶頸,因為它需要用到的數據量很小。
但是在永恆之塔這樣的大型游戲裡面對於這個匯流排速度的要求就非常高了。
我記得我前些時候給大家推薦的內存規格比較高,然後一堆人也是出來反駁我費米。
好,我現在就給到一個計算方法:以AMD為例 CPU匯流排是5.2那麼按照DDR3 1333的規格的內存,我們可以這個數值取為1.3,
5.2÷1.3=4 也就是說需要4個通道才能滿足CPU的最高要求,但是我們的主板 內存通道一般都是雙通道,像INTEL的X58平台才有3通道的。
在我們最求性能的時候,我們就要開始考慮內存的速度了
常見的1333內存組雙通道 也就2.6 剛好等於匯流排速度的一半。
一般來講我們的內存速度達到CPU或者主板匯流排的1/2的時候基本上就夠用了,所以我們平時玩AION的時候一般也不會覺得卡,因為這個時候的計算量1/2比例的內存速度足夠用了。
但是千人要塞的時候計算量將大大增加,有可能就會超過1/2這個常用平衡點。這個時候 常見的1333規格內存就會瓶頸了,這個時候CPU吃不飽了 那麼分配出來的工作也就滯後了,再加上機械硬碟本來就慢,於是多米羅骨牌效應,就越來越跟不上,最後卡死,掉線了

於是高頻內存的重要性就體現出來了,同樣是雙通道1800雙通道是3.6 2133內存就是4.2,是不是很接近了,因為AMD的架構問題 所以所有的AMDCPU的匯流排都是默認為2000,也就是4.0,因為AMD主板能夠支持最大也就2000左右,這就是為什麼現在的AMD再大型游戲面前干不過INTEL的原因之一。架構落後(但是,這不代表AMD就不行了,因為除非你追求極致,否者AMD還是可以用的)

INTEL目前的使用的匯流排就QPI匯流排規格 也就是超線程規格
Intel的QuickPath Interconnect技術縮寫為QPI,譯為快速通道互聯。事實上它的官方名字叫做CSI,Common System Interface公共系統界面,用來實現晶元之間的直接互聯,而不是在通過FSB連接到北橋,矛頭直指AMD的HT匯流排。無論是速度、帶寬、每個針腳的帶寬、功耗等一切規格都要超越HT匯流排

QPI匯流排的速度是6.2左右 這樣的速度 很明顯 要發揮CPU最大的威力1333規格的內存是肯定跟不上的,只是我們平時使用上可能用不到那麼大而已,所以1333的內存還有存在空間,所以INTEL對於內存專門提出了一個XMP規格 就是經過他的認證。CPU可以用到得內存的速度最大量。XMP規格的內存一般價格比普通內存貴一倍以上,我自己使用的就是XMP2133規格的,這樣雙通道可以達到4.2 過了1/2這個標准線了。

這就是為什麼高端配置電腦相對中低端電腦不卡的原因之一。

Ⅲ 如何判斷系統瓶頸是CPU還是顯卡

這個東西得通過判斷主板,cpu,顯卡,內存4大件來給出結果
首先遺憾的告訴你,沒有什麼具體的公式去計算,各個硬體的能力都有最上限,而這個上限並不是確定的,比如cpu可以超頻,顯卡也可以
還有不同游戲對電腦配件的性能要求不盡相同,不同場景也不一定相同
做個通俗的比喻:
一個3D游戲,CPU的主要作用就是運算復雜的人物路徑,位移坐標。就像劇組里的導演,他得指導各個演員的一舉一動,人越多越費神
顯卡的任務是渲染場景。就像燈光,舞台背景,人物化妝等等職員乾的,需要不斷地渲染材質,貼圖,和計算光源等等。游戲3D模型和貼圖越細致,越復雜,顯卡任務也越重。
內存就負責提供舞台了,你舞台越小,顯卡和cpu就得不斷換場景,一群人擠在一起戲肯定很難看。這就是所謂的畫面卡。舞台越大,展現的場景越大,cpu和顯卡也能更從容的進行工作。

舉個例子:魔獸世界這個網游,由於場景巨大,所以對內存有比較高的要求。而且由於這個游戲對cpu依賴比較大(製作時編程決定的)。對顯卡的渲染需求反而小(低多邊形建模),所以換顯卡不一定能提升幀數,CPU的提升反而更有效
而例如顯卡殺手《孤島危機》,他把GPU利用到了極致,這時CPU反而不大重要,頂級的顯卡才能達到完美效果

說了這么多,說一點具體的選購方法吧。
首先cpu的數據處理要跟得上顯卡的處理能力。如果你搞了一個頂級cpu,比如i7啥的,但是顯卡很垃圾,cpu大部分時間都得等待顯卡把數據處理完,這就是顯卡成為了瓶頸。反之如果顯卡很強大(比如你舉的AMD Athlon64x2 3600+;9800GT 512MB DDR3)這時顯卡大部分時間都得等著cpu提出指令才能去處理,這時就是cpu成了瓶頸。
什麼cpu的處理能力和顯卡匹配,是個很難量化或者以公式解答的問題。什麼顯卡配什麼cpu在各個論壇上也是常見問題。如果要選購的話,最好的辦法就是去一些硬體論壇或者導購論壇,比如www.zol.com.cn中關村在線,www.pcpop.com泡泡網。

這里我稍微講解一點顯卡的選購知識:
顯卡,首先看位寬,很多顯卡顯存很大,而位寬很窄,比如1G的顯存配上128bit位寬,速度一定快不了。然後看顯存頻率,如600/1600,1600就是顯存頻率,越大越好。然後看顯存大小,當然越大越好。最後看核心製程,納米數越小越好,目前是45nm最好。核心頻率目前600-900都差不太多,不是很重要。當然最後還要看顯卡的評測,看看幀數高不高,是不是符合需要

最後,籠統的說一下。目前amd 6000+最高配到4850或9800GT,E5200同amd 6000+
具體還得進入游戲看,建議多看評測,自然心裡有數

Ⅳ 怎麼知道自己配置的電腦有沒有瓶頸

瓶頸看你的應用了,你
用途是什麼,如果只是日常辦公,看電影玩玩小游戲就用intel入門機,玩游戲,大型的,瓶頸一般在顯卡。設計,三維造型,制圖,渲染要求就比較高了!
客觀的瓶頸的,就是看你的機子是不是平衡,比如四核高端cpu配集顯,或者入門雙核帶高端顯卡,或者好的cpu和顯卡用了個3.4百的主板,這都是有瓶頸的!發揮不了他們各自的優勢,一般說瓶頸就是說你的機子可以通過更換硬體是性能有較大提升!而均衡的配置卻不明顯了!也就是可以直接換電腦了

Ⅳ 怎樣學會大概判斷電腦配置的瓶頸

想要一看就判斷,只能培養自身對硬體的判斷力,這個需要不斷的學習,幾個月不學就落後了。其實所謂的瓶頸,有時候完全取決於使用者的應用方向,舉個例子,I7的CPU ,不配顯卡,就用I7自帶的核顯,你覺得瓶頸在哪裡?顯卡嗎?對於玩游戲而言,確實是,但是對於辦公、高清而言,顯卡完全不是瓶頸,反而能讓機子更靜音,節能,是很合理的配置。