⑴ 方舟生存進化的畫面調節應該怎麼調
這上的選項全是關於視頻設置的 。通過改變設置可以在硬體不變的基礎上一定幅度提高畫質,下面我會一個一個說 順序就是圖上的順序。
普及幾個英文的意思epic史詩級的 hig高級的 medium中級的 low低級的
resolution 解析度,這沒什麼說的,越高越好看,電腦帶不起來可以試試調低這個,這個對幀數影響也不小。
window mode 選擇窗口全屏還是窗口化全屏的。
gaphics quality 這個是系統默認的從高到低的幾檔畫質設置,按這個調並不是最科學的。
resolution scale 影響貼圖精細度的,非常決定畫質,對幀數影響也比較大,但是調高這個犧牲別的可以獲得更好的視覺體驗。
world tile buffers 這個我沒試出來,感覺改不改區別不大,像是影響在高空看這個地圖的遠處的效果的,具體是什麼希望大家能補充一下。
view distance 這個是影響你能看到的地形啊怪物啊的范圍的。如果低的話,你會發現你用望遠鏡怎麼看都看不到一個怪物的等級,走近了才發現你倆中間的石頭刷出來了。。建議越高越好,感覺不是很影響幀數,但是影響視覺體驗。
anti-aliasing 抗鋸齒,是影響貼圖邊緣的效果的。顧名思義,不開高就會發現圖片邊緣有鋸齒的感覺 ,對幀數略影響,不過epic和high好像區別不大,建議high吧。
post processing 後期加工? 影響畫面細致程度的(跟精細度不太一樣,這個開高了恐龍皮膚身上的紋理和斑塊效果會更逼真)。low和epic還是有區別的,幀數變化也有兩幀左右,能開盡量開,不開關了也沒事,幾個斑不仔細看沒感覺。
general shadows 近場陰影效果,不影響畫質,但是非常影響逼真程度。開低了感覺就不一樣了,但是非常影響幀數(我的機器)。建議稍微開一開 我試過low感覺跟動畫片似的。
terrain shadows 遠場陰影效果,跟上面那個一樣 這個影響的是遠處的山和樹林的陰影,開了山黑的逼真一點,幀數改變不多,可以關了。
sky quality 天空的畫面質量 ,這個可以調高,因為你如果不看天是不影響幀數的,看天的話因為少了好多地面的東西(這個燒電腦),反而解放出了電腦的資源讓你欣賞高畫質。
ground clutter 地面植被的豐富程度 影響幀數 建議開低 因為我感覺開低了少點草也不是很影響逼真程度。每個人感覺不一樣可以自己試試。
motion blur 動態模糊 就是人物移動或者轉鏡頭的時候畫面模糊,讓人感覺更真實,其實然並卵,還影響兩幀左右的幀數,建議關。
film grain 粒子效果?? 感覺不出來什麼,還影響幀,數我就關了。
distance field ambient occlusion 遠處光影效果 感覺沒什麼用關了。
screen space ambient occlusion 近處的光影效果,開低了影響逼真度,鳥翅膀有種鐵殼子的感覺,特反光。建議開,不怎麼影響幀數。
dynamic tesellation 動態鑲嵌,沒感覺出來是什麼。
distance field shadowing 主要是樹林的陰影,影響幀數(特別是過樹林子的時候),但是也影響逼真度,不開森林就沒有那種黑壓壓一片的神秘感了,裡面有啥怪大老遠就看到了。。。
high quality materials 我沒感覺出來,應該是石頭啊樹木啊這些資源的材質。
sub surface scattering 也是沒感覺出來,翻譯是是否開啟水面散射效果。
⑵ 方舟畫質怎麼調賊清晰
方舟畫質賊清晰調試方法如下:
1、原因很簡單調畫質就是改變圖形質量,例如現在是中畫質調成high就是高畫質。
⑶ 方舟畫質推薦設置
EPIC版方舟生存進化在今天開啟了免費領取,但是很多配置不高的玩家不知道怎麼設置畫質可以提高幀數,下面一起來看看「星流之海 」分享的EPIC方舟生存進化畫質設置推薦 吧。
EPIC方舟生存進化畫質設置推薦
PS:
1.本帖所指的優化都是在對畫面產生影響的基礎上進行的,並不是能夠保證幀數不降低還能提升畫質的黑科技。
2.本帖中所用的實例都是基於本人的個人要求和接受能力列舉的(我能接受20幀,你能嗎),請自己慢慢嘗試找出適合你的平衡點。
3.本帖舉例所用地圖為滅絕(DLC),並不保證在所有地圖(特別是創意工坊地圖)上表現出同樣效果。
4.如果因為本帖導致任何人顯存爆炸、顯卡燒毀、CPU起火,本人概不負責
好的,我們先來看一下方舟的各項畫面設置項。
顯而易見,有很多選項可以調整,這也就意味著我們有很多優化空間。
接下來我來一一講解。
首先是解析度、顯示模式、圖像質量三個選項。
解析度:就是單位英寸中所包含的像素點數(簡單來說就是馬賽克的格子數量,越多越清晰);
對畫面影響:明顯,直接決定了游戲畫面的整體清晰度;
幀數影響:大;
建議:和桌面同步解析度來獲得更好的畫面效果(建議程度:****)
顯示模式:分為窗口化、窗口化全屏、全屏;
窗口化-游戲顯示為一個有邊框的窗口,尺寸隨解析度增加。此模式在游戲解析度低於桌面解析度時能略微提高幀數;
窗口化全屏-游戲顯示為沒有邊框窗口並置於任務欄和絕大多數桌邊窗口之上。此模式相較於窗口化會拉低更多幀數,但是游戲解析度低於桌面解析度時通常仍然能略微提高幀數;
全屏-游戲畫面完全占據屏幕並置於最上層(除了個別流氓窗口,例如微軟拼音輸入法)。此模式相較於窗口化狀態會拉低較多幀數但是在解析度開滿時比窗口化全屏模式流暢。
對畫面影響:較大(因人而異,每個人習慣的模式不同);
建議:(如果解析度和桌面同步那麼一定不要用窗口化全屏,穩 賠 不 賺 )。
圖像質量:游戲預設的幾種泛用畫面設置;
對畫面影響:略;
建議:不建議炸雞使用預設的設置項,預設的設置項往往不能很好地協調以適應不同機型。(建議程度:*****)。
解析度縮放比例:對畫面解析度進行整體縮放,設定越低解析度越低,拉滿時對解析度無影響;
對畫面影響:大;
建議:拉滿(如果覺得物體邊緣鋸齒很明顯可以略微降低此選項,能夠使鋸齒不那麼明顯,但是遠景會變得朦朧起來。(朦朧美不也挺好嗎))。
天空品質:決定了雲彩和天空中其他物體(比如太陽、月亮、星星)的精細程度;
對畫面影響:小(確實是小,不抬頭的時候天空不會佔用多少資源,抬頭的時候地面資源佔用又會大幅減少);
建議:拉滿(如果不是卡的不行又不想調低其它選項那麼不要拉低此選項)。
地面雜物密度:地上那些草、石子(有體積但是不能採集的那些)的密度;
對畫面影響:中;
建議:(看你喜好,喜歡茂密的大草原就開高);
地面雜物距離:地面雜物的顯示距離,越大會顯示越遠的雜物;
對畫面影響:中;
建議:如果覺得近處草木茂盛遠處光禿禿的不能接受,那麼可以拉高。
方舟生存進化手游
恐龍題材開放世界多人生存游戲
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網格層次細節:這個選項很大程度上決定了你遠景的清晰度;
對畫面影響:中;
建議:拉50%,如果覺得遠處樹木、建築模糊就繼續拉高。
鏡頭視野:視野的寬度和高度,值越高畫面內能看到的角度越大內容越多;
對畫面影響:較低;
建議:默認,不要改動。
接下來的內容要詳細解釋,可能會有較多的圖片和文字。
世界平鋪緩沖區:
簡單地說這個緩沖區就是用來提高地形載入效率的,開高會佔用更多顯存空間,但是能夠顯著改善甚至完全避免地面材質載入不及時的現象;
對畫面的影響:中;
建議:2G或者更低顯存的話開中、低,如果顯存夠大(1066)可以開高、極高。
視野距離:
影響地圖中物體的可見距離,開的越高可見距離遠遠(比如說你看見遠處有隻配色很帥的泰克霸王龍但是望遠鏡怎麼看都看不到等級,然後往前走幾步忽然有個石頭出現在你們之間,就是視距太低導致的);
對畫面影響:極大;
建議:即便是炸雞也千萬別開低,走幾步憑空出現一棵樹、一塊石頭能毀掉最好的畫面。
抗鋸齒:
抗鋸齒功能可以通過額外的計算來讓物體邊緣的鋸齒更小更不起眼;
對畫面影響:較大;
建議:屏幕尺寸大的話一定要開高,否則鋸齒會很明顯,如果屏幕不大,那麼中和高、極高差別不是很大;
後期處理:
這個屬於細節美化,效果不是非常明顯,屬於開了感覺沒什麼變化但是看著會舒服一點的那種;
對畫面影響:小;
建議:炸雞還是放棄吧,有那點幀數不如開個別的來改善畫質。
陰影效果:
游戲里各種生物、植被、石塊等等物體的陰影,很吃配置;
對畫面影響:中;
建議:炸雞老老實實開低吧,這個吃幀數還是很厲害的;
地形陰影:
影響地形的陰影(如圖),比普通陰影吃配置少一點;
對畫面影響:中;
建議:喜歡看風景至少開高,沒有這個喜好的話可以開中、低。
紋理:
也就是模型的材質,越高材質越清晰,但是會佔用大量顯存空間;
對畫面影響:極大;
建議:2G顯存開中,顯存更大可以開高(如果不近距離看的話中和高差別並不是特別大);
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