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SDMKS要用什麼配置機器

發布時間: 2023-07-13 02:13:41

1. 開30-40台虛擬機需要什麼配置

最少需要英特爾6核12線程的i7或者E3,內存16G以上。如果不是開游戲,顯卡的要求不用太高,但也最好是2G大顯存的性能比較好的型號才行。

虛擬機(Virtual Machine)指通過軟體模擬的具有完整硬體系統功能的、運行在一個完全隔離環境中的完整計算機系統。
虛擬系統通過生成現有操作系統的全新虛擬鏡像,它具有真實windows系統完全一樣的功能,進入虛擬系統後,所有操作都是在這個全新的獨立的虛擬系統裡面進行,可以獨立安裝運行軟體,保存數據,擁有自己的獨立桌面,不會對真正的系統產生任何影響 ,而且具有能夠在現有系統與虛擬鏡像之間靈活切換的一類操作系統。虛擬系統和傳統的虛擬機(Parallels Desktop,Vmware,VirtualBox,Virtual pc)不同在於:虛擬系統不會降低電腦的性能,啟動虛擬系統不需要像啟動windows系統那樣耗費時間,運行程序更加方便快捷;虛擬系統只能模擬和現有操作系統相同的環境,而虛擬機則可以模擬出其他種類的操作系統;而且虛擬機需要模擬底層的硬體指令,所以在應用程序運行速度上比虛擬系統慢得多。
流行的虛擬機軟體有VMware(VMWare ACE)、Virtual Box和Virtual PC,它們都能在Windows系統上虛擬出多個計算機。

2. 我的機器想裝sql server 2008 資料庫 不知要什麼樣的硬體配置

SQL SERVER 2008系統兼容性不是很好,建議系統WINDOWS 8,WINDOWS 2000 SERVER

硬體配置:
CPU:建議至強處理器,隨便玩的E6500---Q9XXX----I5-----I7,錢多少決定
主板:伺服器主板,隨便玩的挑INTEL LGA775-----LGA 1156-----LGA1366 介面主板,錢多少決定
硬碟:有條件的用SCSI硬碟,玩票的用500G 3.5硬碟性價比最高,160G也就比它便宜30元最多了,用2個500G 組陣列玩,如果就想玩個新鮮的,一個500G夠了
內存:2G以上,匹配主板,如果是伺服器主板,選擇帶有ECC能夠實現錯誤檢查和糾正技術的內存
顯卡:無所謂,主板集成就可以了
電源:300W電源足夠了,建議伺服器電源,玩票的隨便吧

3. 要做3D游戲建模,需要什麼配置的電腦

一 玩3D建模,電腦配置需要高配還是低配?

這個必須是高配,低配你電腦卡的就直接就跑不動了,你平時用的那種一般的電腦,頂多算個小皮卡車,拉點一般的東西,還能跑起來,整點大噸位的,可真的跑不起來的,對於3D建模的配置好比大卡車的配置,動力強勁,才能拉的動,玩的轉,用一台低配電腦,玩3D建模,想都不要想,高配才是3D建模的王道。

二 做3D建模,用台式機好還是筆記本電腦好。

根據我這么多年的使用經驗,台式機就是一個物美價廉的超級重炮,筆記本就是中看中拿不中用的燒火棍。同樣用高配的筆記本做3D 建模,剛開始還行,越往後越卡,卡的人內心上火,而高配的台式機,就跑起來絕對沒問題,在建模界,筆記本永遠都趕不上台式機。當然除非你整個大蘋果。

三 學點真功夫,才能駕馭的了這高配置電腦。

我們既然配置了電腦,就要認真的學習3D建模這一塊,不要把這種高配電腦,拿去打游戲,如果這樣玩的話,拿實在是有點暴殄天物。

很多小夥伴在網上找3D游戲建模的視頻教程,最後感覺找的這些教程的特點就是散亂差,費半天勁也沒學明白,大家如果想學3D游戲建模的話,可以到我師父那裡去聽他每天晚上講3D游戲建模直播課,也可以跟他要軟體和視頻教程,非常的通俗易懂,很容易理解,想學的可以到他的3D游戲建模學習裙:首先開頭的一組數字是:296,處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於結尾的一組數字是:289,把以上三組數字,按照先後順序組合起來即可。希望大家能夠好好利用你們手裡的電腦,不要浪費,真正的學一門硬功夫,才能很好的在這個社會上立足。

(四)三維制圖渲染用機的裝機方案有2種:


第一種:

砸錢到多核CPU上,象現在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龍II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大內存,顯卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平時出圖用主流渲染器(巴西 VR MR....)


第二種:

砸錢到高端的專業顯卡上,象4000多塊的麗台 Quadro FX 3800等專業圖形顯卡,4G及其大內存,一般400元左右的雙核CPU,平時出圖用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材極少,還有MAYA的硬體渲染功能要會編程才能用...很少人會)這2個渲染器比較難用..所以一般裝機選第一套方案。

我想說的是目前三維軟體,主流渲染器主要頸瓶在CPU,再好的顯卡,對最終渲染幾乎沒有什麼影響,除非是用現在比較難用的非主流的GPU渲染器,而且一般要專業顯卡才能很好的支持.....

預覽的時候靠顯卡和內存,最終渲染的時候靠CPU和內存。
因為通常的3D制圖軟體最終渲染的時候都是靠CPU裸算的,所以最好配備一個多核CPU。
一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯卡什麼事情了,CPU+內存決定了渲染速度。

也就是說CPU 負責把模型上的所有元素都算好放在內存中,但是這只是 model 的基本數據。具體從某個角度觀看model,光照、距離、消隱/遮蔽、Alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是啥樣……都靠顯卡適時地將 CPU算好放在內存中的model數據換算成可視元素呈現出來。