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新聞app資料庫設計

發布時間: 2023-08-15 17:12:05

Ⅰ app是如何製作的,APP如何開發

手機APP製作流程:無需技術,教你製作一個自己的手機APP


一款手機APP的製作,說復雜非常復雜,涉及到多個領域的研發,稍復雜一點的個人研發基本上搞不定,但是,也有非常簡單的手機APP一站式製作運營方法。

隨著移動互聯網基層開開發技術的發展,無需編程技術,也可以在應用公園製作手機。這里就以應用公園為例,教您熟悉手機APP製作流程,手把手教你製作一款自己心儀的手機APP。

第一步:了解自己想要製作一款怎麼的手機APP。是軟硬體結合? 游戲 類?商城類?新聞資訊類?互動類?聊天類?還是團購類、同城服務類?送餐類?企業展示類?

每一個類別的APP開發差異非常大,主要就是不同類型所需要的功能支持。對自己想要做的APP有個大致的了解,但是這一步很多人都沒搞清楚,大部分人都存在一個大概模糊的創意、想法階段。

第二步:了解自己想要做的APP的基礎功能,劃分板塊。

對基礎功能的了解、板塊的分類,上手最快的方法就是:查看市場上類似的APP進行借鑒。

第三步:界面及交互的設計

界面及交互的設計,可以直接使用「墨刀」。可以先設計一個大概,後期不斷豐富。

第四步:APP功能的開發製作

APP功能的開發直接使用應用公園就可以了。應用公園把市場上常見的APP功能進行拆分組合,你不需要懂任何編程技術,只需喲安把需要的功能挑選出,組合搭配一個,就能迅速組建出一個手機APP。

手機APP製作具體流程:

1、打開應用公園的官網,點擊「開始製作」,注冊登錄;

2、應用公園為在線APP製作平台,所以不需要下載任何東西,直接進入製作頁面就可以;

3、應用公園目前有兩種模式:

(1)主題模式:應用公園平台上,已經很多已經製作完善的手機APP軟體,可以直接當做模板使用,僅需要把裡面的文字圖片進行替換,就可以快速製作一款APP。

(2)自由模式:就像拼圖一樣,把需要的功能自由組合搭配一下,就可以創造一款獨一無二的手機APP。

每一個功能控制項的具體功能,都通過後台自動配置。

4、手機APP打包

製作完善後,在應用公園平台直接點擊製作完成,就會自動打包成手機安裝程序。

5、應用發布上架

在應用公園平台直接申請應用發布,通過聯網後,就可以聯網使用了。

6、下載管理、運營

應用公園提供運營管理後台、下載站點、下載二維碼、手機管理助手等APP相關產品,一站式服務,自動配置,免去多次開發成本,而且後期的功能、內容的更新迭代自己既可以搞定,也不需要具體的編程技術。

自己製作app需要 編程知識 。但依靠第三方工具,三分鍾就可以做成專屬自己的APP。下面以簡易網為例演示:

簡網APP工廠三大特點

1、最低的成本:節省所有開發成本,以及僅幾分鍾的時間成本。

2、實用的功能:貼近傳統網站的內容編輯與發布方式。

3、靈活的運營:生成APP後,一個人也可以完美運營。

先來了解一下APP工廠:三分鍾製作APP



使用簡網APP工廠之前,我曾經通過其他類似的APP公司製作過兩三個不同版本的免費APP,簡網的操作流程是製作門檻最低的一家。


不支持用戶名注冊,需要使用微博賬號

新浪與騰訊微博用戶數幾乎覆蓋全網網民數,我們默認用戶已經擁有微博賬號,以便於進行APP快速創建。

填寫APP信息:幾分鍾搞定

製作APP之前我們需要做一些准備工作,比如我們要明確我們要做一個怎樣的APP,我們要為這個APP准備一張1024x1024的ICON以及一張114x114的小圖標,另外還需要一張640x1136的開機圖。




從簡網APP工廠的首頁,經過3次跳轉,省略了網站注冊過程,通過模板挑選完成APP美工定案,所需的是APP的圖標與應用簡介。全過程幾分鍾足矣。

快捷實用的後台采編系統

我們製作了一個新聞資訊類的APP軟體,同時我們擁有了一個功能齊全的後台更新系統。利用後台可以完全解決APP內容更新問題,可以快速進行新聞發布,包括文字、圖片、視頻、微博等形式,並且引入了完善的評論系統與社區系統。

筆者至今使用過三家大型網站的後台系統,由於種種 歷史 原因,這些後台系統都存在或多或少的不合理設計,也許是因為承載的功能過多,數據架構過於復雜,在新入職人員上手操作時,需要經過長時間的熟悉過程。

簡網為我們製作的APP提供了統一的後台模板,這個後台的功能亮點在於不僅提供原始錄入,還提供也許是目前設計最為合理的網路來源抓取功能。包括網頁、微博在內的網路內容,都可以在大約1分鍾時間內導入後台中,並且實時呈現在用戶手機上的APP客戶端。


APP的生成時間約為三分鍾,APP容量只有3M,一般的寬頻都可以在1分鍾之內下載好裝進手機

我們得到了一個可安裝的APP軟體


同時獲得了一個功能完善的編輯後台

快速的內容抓取,讓後台采編人員的數量可以降到最低,維持一個日更新量在100篇文章左右的APP客戶端,一個工作人員足矣。

內容采編神器:發布到應用

「發布到應用」這個功能可以說是管理後台提供的最強大的一個功能,經過簡單的設置後,我們可以在幾秒鍾之內把網路內容發布到我們的APP客戶端。


這樣一個媒體類APP就做好了。

很高興回答這個問題。

我是從事安卓App開發的,開發過很多App,那麼App是如何製作的。

頁面設計

我們看到的app都一個個頁面,每個頁面功能不同。首先是產品經理通過調研整理需求,然後將需求整理成頁面(可以使用墨刀等網頁製作),然後在交給UI人員進行專業設計和美化,最後將設計圖打包給開發人員。

開發設計

拿安卓舉例,開發使用語言也分幾種,具體得根據實際情況來選擇。

1.原生開發

安卓一般使用java語言開發,當然現在也有kotlin語言進行開發。如何開發就涉及到具體編程了,這里就不詳說了。簡單描述就是使用安卓提供的一系列控制項來實現頁面,復雜點的頁面可以通過自定義控制項來實現。

2.使用H5語言開發

使用H5開發的好處有很多,可以多端復用,比如瀏覽器端,ios端,當然H5開發的體驗是沒有原生好的。結合我做過的項目來說,一般是這個頁面需要分享出去的話,就用H5開發。

3.使用flutter開發

flutter是近年來谷歌推出的一款UI框架,

使用dart語言進行開發,支持跨平台,weight渲染直接操作硬體層,體驗可媲美原生。但是flutter技術比較新,生態還不完善,開發起來效率相對偏低

頁面數據填充

頁面開發出來只是空殼子,沒有數據填充,這時候就需要通過介面獲取數據,然後解析數據,顯示在頁面上。

到此,一個大概的App製作流程就結束了。

首先你要清楚自己想要什麼樣的APP,是做哪一方便的?簡單的?還是復雜的

一下我就分為兩類進行回答

一,簡單APP

必要崗位

ui設計師(至少一個)

主要負責APP頁面的搭建和交互的梳理

客戶端開發人員(至少一個)

目前市面上的APP開發方式多為混合開發,如果做一個簡單的APP可以選擇webapp,這樣不但可以減少開發周期還可以控制開發成本

服務端開發(至少一個)

目前伺服器語言很多php,java,

node.js


非必要崗位

首先 ,我說的非必要崗位不是說這些崗位不重要,而是說在為了減少成本的情況下,這樣崗位可以被別的崗位所替代

產品經理

如果開發的App功能簡單,UI設計師就可以擔任這樣職責

測試工程師

當然,在時間允許的情況下,開發人員也可以是測試人員


二,復雜APP

復雜app可以考慮純原生開發,那麼客戶端至少兩個人進行開發(安卓,IOS),或者考慮混合開發,及web前端+原生開發人員

必要崗位

ui設計師,安卓開發工程師,ios開發工程師,後端開發工程師,產品經理,測試工程師,人員的多少可以根據項目的大小來定


三,必要成本

伺服器 :這是開發app必須要的,也就是我們放代碼的地方

上架審核所需費用 :比如IOS上架審核的花好幾百,安卓要申請軟著等

今年六月的時候,萌生了開發一個記賬 App 的想法,想去用自己的 App 記賬,管理收支。那時正好在英國是考試周,放假後,我回到了國內,准備去實現我的計劃。沒想到這暑假很快就結束了,在這個暑假中經歷的太多的事,准備了要去美國讀研的考試,遇到了生命中的另一半,同時,也將 Costuary for iPhone 帶到了這個世界。

Logo

說道為什麼要開發這樣一個 App ,因為筆者在 UK 讀書,市面上很少有記賬 App 能夠實現實時匯率的換算,帶有這個功能的 App 也是操作繁雜。所以要自己開發一個,功能並沒有那麼復雜的,並且能夠滿足自己在國外和國內生活需求的 App,所以自己編寫了 iPhone 的客戶端,為了獲取匯率和 Excel 導出,又用 Java 設計和編寫了 Costuary 的後端伺服器。

比起今年年初開發的 Flat Weather,這個項目的代碼量大約是他的十倍,需要實現眾多的功能和模塊。

這篇文章將會介紹一下 Costuary 的功能與我開發過程中的一些心得。

效果圖設計

說到設計,兩年前,我還是一個 Android 開發者,Google 的 Material Design 是我的最愛,所以,Costuary 採用了 Android 5.0 之後採用的 Material Design 設計。其中摻雜了一些我自己的設計,因為 Material Design 的控制項有時候操作繁瑣。

早在 5 月份的時候已經零零總總的用 Sketch 畫出了這個產品的 UI 和圖標,之後開始了漫長開發的過程。

Sketch交互

與去年開發的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 採用了底部導航欄的設計,相比於 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屜布局,底部導航欄的設計即使在右手操作 iPhone 的時候都不會太費力。

UX功能 Features

Costuary 支持世界上主要貨幣的實時匯率轉換,所有外匯在統計時會轉換成主貨幣的數目,方便查看花銷。

日歷視圖能夠很直觀的反映出哪一天有消費和收入。

說到記賬軟體,量化消費的圖表無疑是重要的一環,Costuary 提供了餅狀圖來視覺化一段時間的花銷。

可以建立多個賬戶來表示自己的銀行卡,支付寶,現金等等。

可以看出本月的預算還有多少。

如果想要進行更加詳細的分析,可以使用導出功能將賬本導出到 Excel。

允許備份賬本內容到 iCloud。

開發

去把一紙設計變成真正的產品,這是一個獨立開發者應該具有的能力。只會寫代碼不只是我唯一掌握的,能夠去設計出來自己想要的應用並且將他實現才是我在做的事情。

這款應用的開發並沒有想像中的簡單,需要自己去實現大量 Android UI 控制項,很多圓角,陰影,字體,要慢慢的去調整,讓控制項適合 iPhone 的屏幕。整個應用的背後有 3 個關系型資料庫來儲存賬戶,賬本與各種匯率。與以前開發的 Flat Weather 不同,Costuary 會產生大量的用戶數據,所以整個軟體架構的穩定性變得異常重要,需要設計一些機制來防止數據丟失與損壞。

Development

為了實現 App 獲取每日的匯率,並且在 iPhone 上能夠實現賬本導出到 Excel ,我設計了一個伺服器後端來處理這些繁雜的實物。每次 App 啟動後會與我的伺服器來更新最新的匯率。當用戶選擇導出時,賬本會被發送到伺服器上並處理為 Excel 發送到用戶的郵箱里。

Mail

說到伺服器,就不得不提到用戶隱私了,因為導出到 Excel 功能需要將賬本傳到我的伺服器上做進一步處理,很多人會覺得我侵犯了他的個人隱私。對此,為了保護我的權益與用戶的權益,我撰寫了 Costuary 軟體許可及服務協議與 Costuary 隱私政策,這是我作為獨立開發者這么多年後第一次去寫許可協議。

Agreement資費

與我的其他產品一樣,這款 App 依舊是免費供大家使用的,作為獨立開發者,我們都知道,絕大多數用戶不會去珍惜一個免費的產品。就像 Flat Weather 一樣,雖然獲得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然設計了一個的捐助按鈕,如果大家使用之後喜歡這個應用,請支持我將他維護下去。

Please donate me尾巴

Costuary for iPhone 是我開發出來過最大的軟體體系。我相信,能夠獨立開發出來產品的人懂得不只是編程。一個人要去經歷項目的全部生命周期:規劃,設計,開發,運營,維護,營銷,這些是我開發這么多產品所學會的。

現在的 Costuary 只是第一個版本,還有很多 iPhone 的特性沒有來得及開發,以後會跟上的,比如 iPhone X 的適配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。

以前在少數派撰稿的時候,很多讀者會來問我如何學習開發,我也特地去寫過如何去學習編程,但我相信,真正想去學習的,想去為這個生態貢獻出自己的一份力的人,自己都會找到學習的方法。我的專業是電子電器而不是軟體工程,但是我不後悔當年去學習編程。

最後,還是感謝在背後默默支持我的人,我會不斷地改進與提升,如果 Costuary 真的在記賬方面給予了你便利,這是我莫大的榮幸。

如果想要了解我的更多作品可以訪問我的個人博客 MikeTech,或者在少數派中閱讀我以前寫過的文章。今年年初也在 iPhone 上寫過一個天氣 App,天氣應用 Flat Weather 的設計歷程

對了,關於記賬有什麼用,如何記賬,如何養成記賬的習慣。為什麼每個月末都捉襟見肘,除了沒錢,很可能是對財務管理的能力不強。想了解這一方面的知識,不妨看一看我派的付費閱讀欄目:從零開始做好個人記賬

你好,非常感謝你的邀請。

開發一個app的話首先

第一步、需要調研,分析開發需求。

第二步、根據你的開發需求整理一個開發方案,選擇合理的架構。

第三步、開始研發。

第四步、測試。

第五步、上線試運行。

第六步、查缺補漏後投入使用。

開發一個app的話。有多種選擇。可以找一個第三方公司來進行開發。也可以自己招聘開發團隊。也可以交給比較信任的程序員朋友來進行開發。第三種方式的話,屬於接私活兒,成本較低。 當然前提你得有認識的人。

我也是程序員出身。參與過web網站開發。傳統辦公開發。H5開發。微信小程序開發。以及安卓開發。有著較豐富的開發經驗。自己完全可以勝任一個App,如果你有這方面的事需求的話,也可以私信我。我是山東的。如果方便的話也可以面談。

App軟體開發,從之前的溝通需求、規劃設計、程序開發、測試修改、它的發布等。這是一個非常復雜和漫長的過程,一旦進入通信,就需要定期維護和功能變更。它需要大量的專業人員參與,成本自然很高。 所以,隨著更新市場的發展和人們福利的提高,現在已經不像傳統開發那麼困難了。只需要動動滑鼠,不需要觸碰代碼就可以完成製作app部分。

App開發已成為企業發展的重要推動力量

十年巨變!移動互聯網已顛覆我們的時代,商業、社交、視頻、新聞、工具等領域,移動應用的滲透率已高達95%,在團購 旅遊 和零售行業,移動端收入規模已超過PC端,手機APP已成為企業不可或缺的線上陣地。

不用編程就能製作app的在線平台,擺脫了很多復雜的流程,還能減少用戶的麻煩,不會製作,而且可以在平台上查看詳細的課程,非常貼心的設置!在這里,我想說的是,如果你想製作app的話,可以在平台上查看詳細的課程。總的來說,這種方法會大大降低軟體開發app的成本,節省時間,讓很多人解決了資金短缺和想快速製作app的問題。

app是如何製作的,APP如何開發?

隨著智能手機APP軟體的吸引力越來越大,越來越多的企業開始開發自己的APP應用。企業要想開發屬於自己企業的APP應用,首先要分析自身的情況和市場對產品的需求。

在APP,開發這件事上,企業一定要注意以下幾點。

1. 開發APP應用一定要明確以自己為中心,開發APP是否能帶來巨大的利潤。

2. 要了解目標用戶的需求,配置APP吸引用戶,提高用戶購買應用的意願。

3. 通過合作再次尋找潛在客戶,我相信開發APP的收益遠遠大於成本。

開發APP蘋果系統,必須使用Xcode蘋果開發工具,一般採用Objective-C或Swift語言。Objective-C是繼承了c語言的C字,可以直接用Objective-C語言進行編程。如果你不懂數據,差別很小。還有一些新的蘋果後綴語言,非常有用。

Andro系統的app都是用Java語言開發的,Java語言已經流行了20多年,這個趨勢還在持續和延續。如果想要安卓系統的app首先要掌握Java語言,對於說C語言的人來說,學習Java還是很容易的。如果你對自學感興趣,Java網站上有很多培訓課程,還有很多免費培訓。視頻,不想付費。如果這個絕對是零基礎(沒學過其他編程語言,比如c語言),如果真的很感興趣,可以自學,但是速度比較慢。

總結:app開發擁有多種方法,選擇最適合自己的方式方法很重要

答案寫到這里,我想您應該知道了app的開發途徑或者方法是什麼。如果您是小企業或者是個體工商戶,您可以找人幫忙開發小程序或者自己在一些網站上進行傻瓜式軟體開發。正如上文所說,現在有很多的網站支持在線生成APP,常用的功能和介面都已經設置好了,操作起來不是很難。如果您是大企業,業務多訪問量比較大,我的建議是您應該聘請專業的軟體工程師開發專門的app,避免後期出現的問題沒辦法及時解決給您的企業帶來損失。

不懂的話,找專業的人幫忙,我就是專業的

app即application program。應用程序。目前手機平台是ios和安卓兩大平台的天下。本人不才從事安卓開發。簡單介紹一下吧你問的這個問題范圍太廣。ios和安卓開發語言不同。ios使用的是object_c和swift。安卓是基於java。二者都屬於面向對象的語言。開發平台安卓基於android studio早期使用的是eclipse+adt。不過已經被淘汰了。那麼怎樣開發app?首先你需要一個後台程序員寫伺服器以及搭建資料庫。其次你的會ios或是android其中之一那麼這就是最簡單的配置.現在流行混合開發如果你再會點前端的h5和js就更好了。一般一個軟體公司的基本配置是一個前端一個ios一個安卓一個後台。基本就滿足你搭建網站和手機應用的需求了。不過你作為老闆養這樣一個團隊很費錢。還不如找外包

軟體的生成需要經歷以下幾個階段:

1、滿足用戶需求——建立軟體目標,設想產品功能,進行場景化細分說明;進行可行性分析,用戶需求收集,用戶需求場景描述;場景問題梳理;獲取用戶行為、想法;場景應用痛點,機會點

2、需求開發與管理——建立用戶畫像,從軟體目標出發,進行問題梳理,場景行為分析,願景分析,建立體驗地圖

3、利用Axure繪制軟體原型,在用戶場景中切入,並組織軟體原型實施,在實施過程中進行問卷調查,收集問題,記錄用戶行為,不斷改善軟體需求,進行需求評審,進入評審優化

4、技術可行性分析——技術分析,場景分析,功能實現驗證,

5、開發計劃制定,實施,測試,驗證,發布

Ⅱ 設計微博網頁如何連接資料庫實現評論發表功能

需要用到ajax,實時調用跟新

Ⅲ 想用mysql做app後台資料庫,但是沒什麼思路,忘高手解惑

App一般都會有一個運行在互聯網上的後台程序,保證為APP提供登錄,查詢,記錄等數據服務,後台可以用Mysql去存儲,在App與Mysql間還需要有一層通訊服務,可以是Http,Socket等,為APP與資料庫間建立聯系

Ⅳ android app開發中常用到哪些開源框架

在前面的課程中,隨著對Android體系的了解,已經可以進行正常的Android應用開發了。在Android開發中,同其他工程開發一樣,也經常使用一些提高效率的框架,本文我們做一個對比。這些框架,既包括:網路請求框架、也包括圖片載入庫框架、還包括資料庫操作等一些框架,總之,了解和熟悉這些框架,會對自己的開發效率有很大的提升和幫助。

網路請求框架

1、okHttp

在前文的學習中,我們已經了解過okHttp,是一個常用的網路載入庫。

2、Retrofit

介紹

Retrofit是一個很不錯的網路請求庫,該庫是square開源的另外一個庫,之前的okhttp也是該公司開源的。

Retrofit是基於OkHttp封裝的RESTful網路請求框架,使用註解的方式配置請求。優點是速度快,使用註解,callback函數返回結果自動包裝成Java對象。官方自己的介紹說:

A type-safe REST client for Android and Java

該網路框架在github上的地址如下:https://square.github.io/retrofit/

要求

Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android應用的API版本應該在21+。

依賴

使用Retrofit庫,和其他庫一樣,首先需要設置依賴,依然是在build.gradle文件中設置依賴:

//添加retrofit庫依賴

implementation 『com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0』

//添加gson轉換器

implementation 『com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0』

使用

通過一個例子,我們可以來演示該框架的使用步驟:

1、定義請求介面,即程序中都需要什麼請求操作
public interface HttpServices {

/**

  • 獲取頭條新聞

  • @param type 新聞類型

  • @param key apiKey

  • @return

  • */

    @GET(「toutiao/index」)

    Call getNewsList(@Query(「type」) String type, @Query(「key」) String key);

    }

    2、實例化Retrofit對象,使用的Builder的模式創建,如下代碼所示:
    Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()

    .baseUrl(Constants.BASE_API)

    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())

    .build();

    注意,這里設置結構體轉換器,是可以直接把網路請求回來的數據轉換為Java結構體,這里設置的Gson解析器,因此要引入相應的轉換器支持庫。

    3、得到介面對象,自己創建的全局的介面對象,並調用相應的介面,得到一個類似於請求Call對象。如下所示:
    HttpServices httpServices = retrofit.create(HttpServices.class);

    Call newsListCall = httpServices.getNewsList(「top」, Constants.API_KEY);

    4、加入到請求隊列中,並設置回調方法:
    newsListCall.enqueue(new Callback() {

    @Override

    public void onResponse(Call call, Response response) {

    //網路請求成功的回調方法

    List list = Arrays.asList(response.body().result.data);

    Log.i(「TAG」, 「請求成功:」 + String.valueOf(list.size()));

    NewListAdapter adapter = new NewListAdapter(RetrofitActivity.this);

    adapter.setmData(list);

    mRecyclerView.setAdapter(adapter);

    }

    @Override

    public void onFailure(Call call, Throwable throwable) {

    //網路請求失敗的回調方法

    Log.i(「TAG」, 「請求失敗:」 + throwable.getMessage());

    }

    });

    其他界面操作和之前的Android中的內容一致。

    3、RxJava

    簡單來說,用來處理事件和非同步任務,在很多語言上都有實現,RxJava是Rx在Java上的實現。

    原理

    RxJava最基本的原理是基於觀察者模式來實現的。通過Obserable和Observer的機制,實現所謂響應式的編程體驗。

    特點

    RxJava在編程中的實現就是一種鏈式調用,做了哪些操作,誰在前誰在後非常直觀,邏輯清晰,代碼維護起來非常輕松。

    RxJava也是一個在github上的庫,githubhttp://www.xingkongmj.com/news/id/62.html地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxJava

    基於此,還有一個RxAndroid,github地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxAndroid

    RxJava和RxAndroid的關系

    RxAndroid是RxJava的一個針對Android平台的擴展,主要用於 Android 開發。

    基本概念

    RxJava 有四個基本概念:

    Observable:可觀察者,即被觀察者Observer:觀察者subscribe:訂閱事件
    這四個概念之間的邏輯關系是:Observable和Observer通過subscribe方法實現訂閱關系,從而Observable可以在需要的時候發出事件來通知Observer。

    事件

    RxJava 的事件回調方法主要包含以下幾個:

    onNext:普通的事件onCompletedhttp://dachang.net/432717.html:事件隊列完結。RxJava 不僅把每個事件單獨處理,還會把它們看做一個隊列。RxJava 規定,當不會再有新的 onNext 發出時,需要觸發 onCompleted 方法作為標志。:事件隊列異常。在事件處理過程中出異常時, 會被觸發,同時隊列自動終止,不再允許再有事件發出。在一個正確運行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一個,並且是事件序列中的最後一個。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在隊列中調用了其中一個,就不應該再調用另一個。
    資料庫操作框架

    在開發時,本地資料庫可以起到緩存數據和存儲業務數據的作用,隨著技術的成熟,不斷推出了有很多關於資料庫的操作框架。比較常見的資料庫操作框架有諸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。

    GreenDAO

    GreenDAO是一個開源的 Android ORM(「對象/關系映射」),通過 ORM(稱為「對象/關系映射」),在我們資料庫開發過程中節省了開發時間!

    GreenDao的官方文檔地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/63.html

    GreenDao的作用

    通過 GreenDao,我們可以更快速的操作資料庫,我們可以使用簡單的面相對象的API來存儲,更新,刪除和查詢 Java 對象。這款資料庫操作框架的特點是:

    高性能,在官方的統計數據中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三個框架中,讀、寫、更新操作效率均表現第一。易於使用的強大 API,涵蓋關系和連接。內存消耗較小。安全:greenDAO 支持 SQLCipherhttp://www.xingkongmj.com/news/id/64.html,以確保用戶的數據安全;
    核心概念

    GreenDao 的核心類有三個:分別是:

    DaoMaster:保存資料庫對象(SQLiteDatabase)並管理特定模式的 DAO 類(而不是對象)。它有靜態方法來創建表或刪除它們。它的內部類 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 實現,它們在 SQLite 資料庫中創建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 對象,您可以使用其中一個getter方法獲取該對象。DaoSession 還提供了一些通用的持久性方法,如實體的插入,載入,更新,刷新和刪除。XXXDao:數據訪問對象(DAO)持久存在並查詢實體。對於每個實體,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化對象。通常, 實體對象代表一個資料庫行使用標准 Java 屬性(如一個POJO 或 JavaBean )。
    使用

    按照官方的文檔和github上的說明可以實現green的使用。

    首先進行的是依賴,對於greenDao,有兩個地方需要設置,分別是項目根目錄中的 build.gradle,還有mole中的build.gradle。
    classpath 『org.greenrobot:green-gradle-plugin:3.3.0』 // add plugin

    在項目根目錄中的build.gradle目錄中寫這句話的意思是添加greenDao的插件。

    在項目mole中的build.gradle中也需要進行配置,有兩個地方需要設置,如下圖所示:

    apply plugin: 『org.greenrobot.greenhttp://www.xingkongmj.com/news/id/66.html』 //開頭加入該代碼

    dependences{

    implementation 『org.greenrobot:green:3.2.0』

    }

    然後就可以使用了。

    bean實體

    可以在項目中創建自己業務需要的實體類,並通過註解來設置是實體類,欄位約束等內容。然後點擊Android Studio中的Make mole,即可自動生成XXXDao代碼,以此來方便開發者的操作。生成的XXXDao類,不可修改和編輯,是自動生成的。

    ORMLite

    ORMLite框架是另外一款Android開發中可以使用的資料庫操作框架。該框架的文檔地址如下:https://ormlite.com/sqlite_java_android_orm.shtml

    該框架的文檔准備的不是特別友好,此處不再贅述。

    總結,所有的框架原理幾乎都相差不大,只是操作有所差異。

    視圖注入框架

    在Android項目開發過程中,有太多的頁面需要布局完成,同時在代碼中需要些大量的findviewbyid的操作,來實現控制項的解析。於是就有人想能否輕松一些,解放雙手節省時間,干一些其他有意義的事情,於是ButterKnife就來了。

    ButterKnife是一個專注於Android系統的View注入框架,可以減少大量的findViewById以及setOnClickListener代碼,可視化一鍵生成。

    該項目在github上的地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/65.html

    這個框架的優勢也非常明顯:

    強大的View綁定和Click事件處理功能,簡化代碼,提升開發效率方便的處理Adapter里的ViewHolder綁定問題運行時不會影響APP效率,使用配置方便代碼清晰,可讀性強
    使用

    首先是設置依賴,在build.gradlehttp://dachang.net/432714.html中進行依賴設置:

    implementation 『com.jakewharton:butterknife:10.2.1』

    annotationProcessor 『com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1』

    需要注意,該框架要求Java環境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的mole中的build.graldle文件中,還必須添加如下代碼配置:

    apply plugin: 『com.jakewharton.butterknife』

    android{

    //…

    compileOptions {

    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    }

    //…

    }

    另外,還必須在項目根目錄中的build.gradle文件中,添加該框架的插件,如下圖所示:

    dependences{

    classpath 『com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1』

    }

    然後即可在代碼中進行使用了。

    在使用該框架的頁面進行綁定諸如,如下所示代碼:

    ButterKnife.bind( this) ;

    主要的功能

    @BindView():控制項id 註解,解放雙手,不用再每個控制項都寫一遍findviewById@BindViews():多個控制項id 的註解,括弧內使用花括弧包括多個id即可,中間用,分割開在Fragment中使用,綁定Fragment。@BindString():綁定字元串@BindArray:綁定數組@BindBitmap:綁定bitmap資源@OnClick、@OnLongClick:綁定點擊事件和長按事件…還有很多
    插件安裝

    如果是頁面很復雜,一個一個寫BindView也很費勁,在Android Studio中,可以安裝一個ButterKnife的插件,安裝該插件後,可以在Studio中直接將對應的布局中的所有控制項均給自動生成。

    注意,在進行自動生成時,滑鼠要放在布局文件上。

    注意事項

    ButterKnife框架在使用時,要求的版本比較高,包括Java的版本也有限制。因此,如果計劃在項目中使用,要提前做好預備工作,以防止對已有項目和業務帶來不必要的麻煩,反而影響工作進度。