㈠ Blender和C4D哪個強大
C4D。
CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現軟體,由德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟體中代表科技進步的成果。
並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。
歷史背景
Cinema 4D 的前身是1989年發表的軟體FastRay最初只發表在Amiga上,Amiga 是一種早期的個人電腦系統,當時還沒有圖形界面。
兩年後,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,這個軟體當時還並沒有有涉及到三維領域。1993年 FastRay 更名為 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上發布。
㈡ c4d、3dmax、blender這三款軟體做角色動畫誰優誰劣
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㈢ blender和C4D那個好,最近學了AE,想要學建模方面的了,大家推薦那個更好點
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㈣ blender和C4D哪個難學
其實糾結這個問題毫無意義,但還是先把你的問題答完吧。
如果把精通比作90分(不考慮創意等因素,能夠勝任一般影視製作流程),把熟練比作60分(可以製作一般常見的效果圖),把入門比作30分(熟悉軟體功能)的話,那麼大概如下:
考30分,C4D簡單。
C4D的界面布局比較友好,新手可以很容易就熟悉每個按鈕的位置。不用背快捷鍵,只用滑鼠操作就可以實現所有功能,而且效率很高。而Blender的界面是沒有默認布局的,不同的人用的界面布局可能都是不一樣的,而且比較依賴快捷鍵,並不能用滑鼠實現所有的操作。
考60分,Blender簡單。
Blender的優點,主要體現在基本功能比C4D方便,建模比C4D自動化程度高一點,比如有一鍵挖洞和一鍵展UV的功能,新手可以很快就掌握。C4D相比之下,自動化程度差一些,挖洞只能通過手動操作,展UV雖可自動,但效果不好,大部分情況還是需要手動調整。如果比較建模,貼圖這些基本功能的話,Blender確實比C4D高效。而C4D的基本功能部分跟Maya差不多,都是中規中矩的,雖沒什麼硬傷,但效率確實不如Blender。
考90分以上,C4D簡單。
Blender的缺點就是雜而不精,就像周星馳電影里的「要你命3000」,把一大堆毫無關聯的功能,生搬硬湊的拼裝到了一起。而且其中有一大半功能,都是「多餘」的。比如可以P圖,視頻剪輯,視頻合成,也能畫畫,甚至還有個半成品的游戲引擎。
你說Blender是個三維動畫軟體?我咋覺得它更像個影視後期軟體呢?或者說它是個繪畫軟體或剪輯軟體,我也不反對。。。。無論它是個啥軟體,這些功能一點都不專業,就像糊弄人似的,完全無法替代同類專業軟體,放到實際的項目中,根本就不能用。
C4D只做三維動畫軟體本分之內的事情,沒有那些"多餘"的功能。想P圖?請用PS,想合成視頻?請用AE或Nuke,想畫畫?請用AI、CDR或者Painter,想做游戲?請用Unity3D或UE4。啥?你說Blender還有瀏覽網頁的功能?還是請你裝個瀏覽器吧。莫非你真的打算用Blender刷網路?
Blender若想製作和邏輯相關的動畫,需要寫腳本,因此你必須會編程才可以實現。會編程,那麼邏輯部分就是100分,不會編程,就是0分。雖然Blender有個節點編輯器,卻無法用來編寫邏輯,而只是用來編寫材質Shader的。所以若想達到90分以上,Blender就必須具備編程基礎,而編程的學習難度,遠遠超過軟體本身的難度。
C4D也能寫腳本,與Blender一樣,也是使用Python,但除此之外,也可以使用節點編輯器,所以不會編程,也能實現一般的邏輯,會編程,邏輯100分。不會編程,邏輯70分。
C4D還有一個Blender望塵莫及的優勢,就是C4D的生態非常完整,有各種各樣的插件來增強它的功能,還可以和各種後期軟體實現對接。這一點也註定了Blender跟C4D根本不能相提並論。Blender雖然也有一些少量的插件,但放到實際工作中,是根本不夠用的,也沒有任何軟體可以對接。也正因無法與其他軟體對接,Blender才只好加入了那一堆「多餘」的功能。P圖,合成,剪輯全都自己承包。。。
盡管我個人無法認同Blender這種「要你命3000」式的軟體設計,但也不可否認,那些「多餘」的功能也不是白加的,盡管並不「精」,但實在夠"雜"。因此若要說,Blender比C4D自身的功能強大,倒也無可厚非。但若要算上插件的話,情況就完全不一樣了。
C4D自身的功能,也許只能算30分,做張建築效果圖都費勁,安裝一系列插件之後,直接就彪到90分,可以去做電影了。Blender自身的功能,可以算40分,但裝了插件之後,也就勉強到60分,依然難以滿足影視公司的項目需求,也因此基本沒有工作崗位。
C4D能夠火起來,根本原因其實並不是軟體自身,而是可以匹配影視行業的標准作業流程,需要做流體?可以對接RealFlow或引入Houdini資產。需要合成?可以對接AE,Nuke或Fusion。需要工業品渲染?可以導入Catia,Solidworks或UG。需要統一Shader?可以對接substance。需要匹配渲染標准?三維動畫標準的Renderman渲染器,好萊塢標準的arnold渲染器,建築標準的Vray渲染器,與Unity3D游戲引擎相同渲染標準的辛烷渲染器,樣樣都有。
Blender就像WP手機,操作系統是最好的,不僅流暢度最高,而且基於.NET開發,簡單又高效,單比系統本身,完全可以吊打安卓和IOS。但缺點就是生態超差,APP也少的可憐,滿足基本需求沒問題,但需求稍微復雜一些的話,就直接歇菜了。
3DMAX像安卓。系統本身是三者當中最差的。但生態最完整,APP數量最多。系統自身的缺陷,靠APP來補足,只要不厭其煩的去找,幾乎任何需求,都能找到對應的APP。但APP裝的太多,卡頓的問題就隨之而來。
C4D就像IOS,系統不如WP,生態不如安卓。兩方面都不是最好的,但把兩方面綜合起來,就顯得非常不錯了,常用的APP都有,能滿足大多數需求,流暢度也能保持在及格水平之上。
最終,安卓擁有了最龐大的用戶群,最高的佔有率,成了手機操作系統中的最大主流。IOS有一個自己的小圈子,在這個圈子裡一呼百應,WP則成了非主流,逐漸邊緣化,只有通過鐵桿粉的吶喊聲,才會令人想起,還有這么個操作系統存在。
㈤ 本人學習c4d兩年多了,個人感覺blender沒有c4d強大,從事視覺設計,還有
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㈥ c4d和blender哪個好
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㈦ 想問一下對於業余愛好者,c4d和blender哪個更合適
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㈧ 該學C4D還是blender
學C4D。CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現軟體,由德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟體中代表科技進步的成果。
並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。
歷史背景
Cinema 4D 的前身是1989年發表的軟體FastRay最初只發表在Amiga上,Amiga 是一種早期的個人電腦系統,當時還沒有圖形界面。
兩年後,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,這個軟體當時還並沒有有涉及到三維領域。1993年 FastRay 更名為 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上發布。
㈨ c4d和Blender哪個好用,有什麼區別嗎
前者是大型主流三維動畫商業軟體,後者是開源免費三維軟體,這是最大的區別。沒有哪個更好,只能說商業軟體更具有商品屬性,包括後期支持與服務。
初學者比較建議學c4d,起碼c4d就業前景比blender好,在工藝美工和廣告市場都比較需要c4d人才。而且c4d的話對於初學者來說上手比較簡單。
可以通過看教程學習,在火星自學網都有教程,blender上手部分一直都是個難題,這個軟體的操作習慣跟所有3D軟體都很不一樣,非常依賴快捷鍵,界面也比較有個性,基本上沒教程看不懂。
Blender基本信息
Blender是一款免費開源三維圖形圖像軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。Blender內置有Cycles渲染器與實時渲染引擎EEVEE。同時還支持多種第三方渲染器。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行三維可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時三維游戲引擎,讓製作獨立回放的三維互動內容成為可能。
以上內容參考:網路——Blender