1. 小小軍團合戰三國後期如何獲得一星裝備。到後期得到的武將沒一星好裝備了
小小軍團合戰三國哪些武將值得培養?小小軍團合戰三國陣容怎麼搭配?從該游戲內側到現在,一直沉迷於其中,整理全部的攻略總匯,尤其是新人和平民希望來看看,盡量避免走彎路。
一、PVP攻城:
1.目前來看,這個是由系統自動分配攻城玩家的(吐槽下居然還有GM!TG不要臉),只要你的榮譽值超過一定額度,就會源源不斷的來;
2.攻打順序先是外城隨機圍困(可馳援),一旦有最靠近主城的外城被圍攻,那接下來就是源源不斷的掠奪主城資源了(不可馳援);
3.被圍困的城池,對手信息會時時更新,也就是說,如果你一開始發現敵人實力高很多,那基本就很難翻身(但如果是認識的人就好辦了);
4.可馳援的城池,滿24小時後會有個「更換對手」選項,可以替換成一個和你當前等級基本持平的對手以避免一直被卡住;
5.之前有人說在線不會被打,實際證明,只有對手在線你不能馳援,但系統照樣可以在你在線時打你;
6.10級前0元想要降低被打損失的話,優先造地堡,後面地堡的那點作用就不大了,盡量保持資源低庫存吧。
二、關於世界地圖
1.第一個地圖人物能拿到的紫將是盾兵孟獲,你只需要把所有帶孟獲名字的城池都打下就能拿到;
2.打下名城後會有內政 放糧 和
拜訪名士,目前15級每天有4個內政令,個人認為如果後期名城多了,內政令不夠的情況下,優先放糧,畢竟名士都能酒館招募到;
3.野外的亂軍如果打不過,參見4。
三、資源分配
1.前期木頭吃緊,優先擴大木倉;
2.城5後石頭吃緊,只能靠打仗獲得一點;
3.如果你元寶充裕,資源永遠不是問題;
4.廢墟可以用金幣換石頭,前期可靈活運用;
5.右上方有個廢墟可以用木頭換石頭,20000,記得擴容你的倉庫後再去;
6.元寶留一些用來升級關鍵建築比拿去刷武將要劃算的多,可以省大量時間和資源浪費。
四、關於英雄
1.封測版感覺單抽紫將的幾率比5抽要高,我3次免費加2次單抽抽到了3個紫將,而5抽每次只有一個紫將(也有人能抽到N個,個人感受,僅供參考);
2.個人推薦前期值得培養的藍將:;
輸出:優選aoe步兵、策士,次選aoe弓手
肉盾:優選百分比減傷盾兵、加攻減傷步兵,次選其他盾兵
治療:優選加最少血量,次選其他
突臉:騎兵隨意
3.由於裝備不能脫下,而且前期裝備缺乏,所以盡量將裝備留給4星和值得長期使用的三星;
4.在將軍府的英雄界面,對英雄再點一下會彈出英雄歷史介紹,可以在裡面看到英雄的字型大小(答題用)以及歷史屬性(放糧等使用);
5.城內的英雄每隔一段時間會有隨即兩個出感嘆號,點擊後會進入答題,可以看好題目後再去查答案,不用擔心消失;
6.答題獎勵:在游戲內能查到的答案都是經驗丹獎勵,游戲外的歷史問題都是升星材料獎勵;
補充:關於未打的城池,在第二行能看到等級和陣營所屬,同陣營的城池全部被攻佔後,就能得到該陣營的頭領,同時該陣營的所有英雄會進入該陣營的名城內成為在野英雄。
2. 小小軍團武器都有哪些 小小軍團武器介紹
小小軍團有很多種武器,每種武器都有不一樣的效果哦.光有英雄,沒有一把好的武器是不行
小小軍團當前版本的紫色武器有5種:斧、弓、劍、槍、杖。每種英雄應該使用的裝備不一樣,例如主力輸出就應該使用斧子,而劍聖就應該利用攻速優勢搭配弓。劍和槍小夥伴們就可以隨意搭配了,木木自己是比較喜歡讓弓箭手和火槍兵用者兩個武器。而杖則是所有紫色武器中最為垃圾的,扔給輔助英雄拿著即可。希望這個回答對你有幫助
3. 小小軍團哈迪斯套裝怎麼樣 哈迪斯套裝屬性解析
王者榮耀目前還沒有哈迪斯這個英雄,你可以等到英雄出來以後再研究,李白這個英雄我比較喜歡,我一直都是在使用他進行打野位的,發育很快,而且GANK也很厲害,王者榮耀游戲內的英雄學院活動很火,每天使用特定的英雄進行對戰,是可以獲得英雄學院鑰匙的,不久就可以兌換到免費的英雄和皮膚,趕緊喊上小夥伴們一起開黑吧。
4. 小小軍團合戰三國武將裝備如何獲得 小小軍團合戰三國
圍城會給
打城外的營地也會給
四星裝備55給
5. 小小軍團合戰三國兵種怎麼搭配
小小軍團合戰三國兵種 小小軍團合戰三國兵種搭配,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關小小軍團合戰三國兵種 小小軍團合戰三國兵種搭配最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~
在小小軍團合戰三國中游戲中想要獲得勝利,兵種的搭配就相當重要,那兵種怎麼搭配比較好呢?有什麼技巧呢?下面飛鵬小編就為玩家們介紹一下,希望對玩家們有幫助,感興趣的玩家們趕緊來看看吧!
步兵基礎12級:
血量:虎衛6175精銳6991
方陣30人可承受傷害總量虎衛210000精銳180000
護甲:虎衛8 精銳10
虎衛 7%減傷,精銳9%減傷
攻速:1次/每秒
精銳秒傷:2520 虎衛秒傷:2910
移動速度:80
距離:近身
穿戴:虎衛(重甲)精銳(輕甲)
虎衛被策克制(125%) 精銳被弓克制(125%)
尋敵邏輯及特性:虎衛(本排隔排最近)被殺 殺人者減傷25%
精銳(本排最近)降低將領技能傷害1.5%/每人
虎衛策應保護優先接火對方主力兵種
精銳輔助坦克
攻擊類型:普通
打鎖甲(150%)打布甲(50%)其他100%
接敵數: 2
武將:
DPS型:陸遜(帶控) 羊祜(AOE)
輔助型:姜維(范圍加傷害%)
坦克型:周泰(減傷) 沙摩柯
攻守型:典韋(加傷加防)甘寧(分身)曹丕(吸血)
矛兵基礎12級:
血量:精銳3625大戟3523
方陣30人可承受傷害總量100000
護甲:精銳15 精銳12
精銳 13%減傷,大戟10%減傷
攻速:1次/每秒
精銳秒傷:4680(156X30) 大戟秒傷:4858(149X30X110/100)
移動速度:80
距離:近身
穿戴:大戟(重甲)精銳(輕甲)
大戟被策克制(125%) 精銳被弓克制(125%)
尋敵邏輯特性:大戟(本排最近)提升將領暴擊 1%/每人
精銳(本排隔排最近)受攻擊目標50%技能傷害加深DEBUFF時長2S
大戟一路往前扎,配合面板英雄
精銳策應保護,配合主動輸出技能的英雄
攻擊類型:普通
打鎖甲(150%)打布甲(50%)其他100%
接戰數量:1
武將:
狙擊型:鄧艾(點殺接火武將,對方DEBUFF50%幾率翻倍) 孫策(點殺接火武將成功擊殺加爆傷)
削弱型:程普減少攻擊接火方陣半數目標被治療效果
輸出型:呂蒙(額外傷害無視防禦) 龐德(掉血加傷害)
弓兵基礎12級:
血量:連弩2175匪軍1883
方陣30人可承受傷害總量60000
護甲:8
7%減傷
攻速:2次/每秒
精銳秒傷:5040 匪軍秒傷:5820
移動速度:80
距離:500(2格子) 綠將被動加持後可打接近三格
穿戴:連弩、匪軍(布甲)
被穿刺(騎兵)克制(150%)
尋敵邏輯及特性:本排隔排最近
連弩:將領被攻擊,提升攻速20%
匪軍 :擊殺目標後提升傷害30%最多60%
通過集火(弓團站位)可製造成噸的傷害,總結中一並闡述
戰術得當戰斗中期弓團可形成每秒數萬的DPS輸出單位
攻擊類型:普通
打鎖甲(75%)打輕甲(125%)其他100%
接敵數: 1
武將:
狙擊型:黃忠 關鳳 祝融
輸出型: 郝昭 陸抗 鄧芝
BUFF型:張合 黃月英
AOE:香香 董荼那
謀士基礎12級:
血量:軍師2358妖術2041
方陣30人可承受傷害總量軍師70000妖術60000
護甲:軍師 妖術4
3%減傷
攻速:1次/每秒
軍師秒傷:5070 妖術秒傷:5850
移動速度:80
距離:400(真的很近,一格吧)
穿戴:軍師、妖術(布甲)
被穿刺(騎兵)克制(150%) 步兵 矛兵 盾兵(50%)
尋敵邏輯及特性:軍師(本排隔排最近)接火目標-50%治療效果
妖術(本排最近)擊殺可提升將領傷害3%,最多30%
軍師,重火力兼顧戰場支援單位
妖術:重火力可與主動技能武將配合,提升武將輸出
攻擊類型:法術
打重甲(125%)打鎖甲(75%)其他100%
接敵數: 1
武將:
輸出型:左慈(帶削弱) 諸葛(帶震飛)司馬懿(復制敵方武將一定時間)荀彧
削弱型:郭嘉(沉默) 張弘(目標一定幾率擊暈自己)張角(變稻草人)
輔助型:荀攸(接本方DEBUFF)
醫官基礎12級:
血量:御醫2650仙術師2758
方陣30人可承受傷害總量御醫80000仙術師82000
護甲:御醫12 仙術師 12
10%%減傷
攻速:0.67次/每秒
御醫HPS:4602(被動計入) 仙術師HPS:3658
移動速度:80
距離:400(很近,一格吧)
穿戴:御醫、仙術師(布甲)
尋敵邏輯及特性:御醫:優先治療范圍內本方受傷最重
仙術師:優先治療范圍內受傷最重本方遠程單位
被治療單位7%攻擊加成
御醫,適合坦克治療,仙術師團補遠程
攻擊類型:法術
接敵數: 1
武將:
華佗(復活)
張昭 (群奶)
魯肅 甄姬(單體)
蔡文姬(控制)
大小喬(套子)
血量:大盾兵5683白毦兵以下簡介白耳兵7175
方陣30人可承受傷害總量大盾兵170000 白耳兵215000
護甲:大盾兵75 白耳60
大盾兵 42%減傷,白耳37%減傷
攻速:0.67次/每秒
大盾兵 秒傷:1949 白耳兵秒傷:1688
移動速度:80
距離:近身
穿戴:大盾兵、白耳兵(重甲)
被策克制(125%)
尋敵邏輯特性:大盾兵(本排最近)自身收到治療效果加12%
白耳兵(本排最近)提升將領3%基礎防禦
魏延配白耳兵,孟獲大盾兵。其他有奶大盾兵沒奶白耳
攻擊類型:普通
打鎖甲(150%)打布甲(50%)其他100%
接戰數量:2
騎兵基礎12級:
血量:精銳3416虎豹4183
方陣30人可承受傷害總量精銳100000虎豹125000
護甲:精銳10 虎豹22
精銳減傷9% 虎豹減傷18%
攻速:1次/每秒
精銳秒傷:3690妖術秒傷:2730
移動速度:120
距離:近身
穿戴:精銳、虎豹(鎖甲)
被普通(步、矛、盾)克制(150%)法術弓(75%)
尋敵邏輯及特性:精銳(優先本排最近隔排最後)提升將領基礎傷害1%/每人
舉例:張飛30J1星裝備2星,面板1592去除裝備收益後1118,1%即為11.18/每人
虎豹(優先本排最近隔排最後)恢復5%血量提升自身2%攻擊,最多20%
精銳:真正的尖刀快速而有效,要的就是更有效率的肅清對方後排,布甲殺手,對攻擊環境要求極高。相較虎豹協同能力一般,一幫決死的戰士最鋒利的劍只是用不好容易割傷自己
虎豹:在華佗神方的配合下,1J每秒(244)持續8秒,在掉血情況下,18%攻擊提升,2J計略後20%妥妥的秒傷上3270,適應相對復雜的環境,以及增加容錯率,10%的傷害換了30%的生存能力,自己選擇吧
攻擊類型:穿刺
打布甲150% 打鎖甲重甲75% 鎖甲100%
武將
大殺器:張飛(按比例減少對方血量及血上限)
AOE:關羽(帶減防)華雄(帶擊暈)夏侯惇(帶震飛)顏良文丑
呂布趙雲(擊暈)
自我增益型:馬超(攻速)孫堅(破閃避)周瑜(50%血召喚小兵,限定一次)
隱藏職業(弓騎)基礎:(我兵種沒有升滿,傷害血量暫不評價)
移動速度:120
距離:300:
穿戴:獵射匈奴(鎖甲)
被普通(步、矛、盾)克制(150%)法術弓(75%)
尋敵邏輯及特性:獵射(本排最近隔排最後,無視近戰已滿單位)降低目標防禦30%
匈奴,(本排最近)減少目標傷害15%
獵射:騎兵之友,尋敵邏輯與騎兵唯一的差異,騎兵可以直接突入,而獵射需擊破本排接火目標後突入
幫助騎兵削弱敵方護衛部隊及重火力單位防禦,且可與騎兵形成集火(清布甲時騎兵只能一對一的清,獵射可協助同一目標),另與步弓比較其突入後可從後發起攻擊,牽製作用大攪亂對方防禦部署,而步弓只能正面強推硬打
匈奴:尋敵邏輯與盾類似,前排清完後會支援隔排扛線部隊,而非優先突入後排。對以步矛主攻的路線行程有效傷害削弱,屬於純支援兵種,相較獵射傷害防禦略高
攻擊類型:穿刺
打布甲150% 打鎖甲重甲75% 鎖甲100%
武將
文鴛(加本排本方武將傷害)
太史慈(巨量傷害所有敵將分攤)
夏侯淵(削弱接火方陣敵將傷害)
曹仁(招小兵)
6. 小小軍團合戰三國怎麼壓資源和裝備 壓級詳解
: 首先對於合戰的壓級,你一定要搞清楚何為壓級,小小的壓級是在獲得最大收益的同時獲取最少的威望。而三國呢,由於資源倉庫的限值,獲得的最大資源是有限的...
7. 小小軍團的裝備介紹
1、裝備基礎屬性
攻擊力:英雄在戰斗中對敵人的傷害能力
防禦力:英雄在戰斗中減免敵人傷害的能力
生命力:英雄在戰斗中的血量
幸運值:英雄在戰斗中產生暴擊的幾率
閃避值:英雄在戰斗中完全閃避敵人的普通攻擊的幾率
2、裝備的特殊屬性及項鏈
1.增加率領的部隊移動速度
2.增加率領的部隊攻擊力
3.增加攜帶遠程部隊的攻擊距離
4.增加率領的部隊血量
5.減少英雄受到的技能傷害
6.減少士兵收到的技能傷害
7.士兵繼承英雄一半的幸運值,獲得額外的暴擊傷害
8.英雄的暴擊傷害提高
9.戰斗中每秒恢復英雄血量
項鏈只在每周一、二、三、四、六開放的事件關卡中掉落
另:每周日開放掉落士氣材料的事件關卡
3、裝備獲得途徑:
裝備由普通關卡、精英關卡、商店購買、打開寶箱等途徑獲得
4、裝備品質:
分為1星至5星,任何英雄都可以穿戴裝備(無職業和等級限制)
8. ios版小小軍團怎麼修改 有大神會嗎
DOTA IMBA是個什麼玩意兒
IMBA是英文imbalance in banlance的縮寫,翻譯為不平衡中的平衡游戲。比OMG還誇張的娛樂地圖DotAIMBA.最新版本為DotA IM 3.79E。DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。現版作者是米米亞。
DOTA IMBA的特色
IMBA有著以下的幾個特點
1.強大的技能和英雄
可以說,IMBA里的英雄,隨便放一個到常規dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規dota里,都能讓這個技能成為神技。
在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。
在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什麼威脅的聖騎士chen也能一下把你送回家讀秒。許多英雄的定位也可能有所改變。
2.游戲的不可預測性
很多人玩IMBA都喜歡ak或ss,在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品還是坑爹貨就看自己的運氣了。
3.較高的娛樂性
比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放鬆。
IMBA與常規dota
相比於傳統的DotA地圖,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的確很不平衡--而這也是IMBA名稱的由來。雖然平衡性差一些,但是娛樂性卻更強。總的來說,IMBA是一種十分優秀的娛樂地圖。
IM模式相關命令 -ar 全體隨機英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3選1 -fr 快速復活 -fn 快速刷野。 -ul 無線等級模式,英雄可以超過25級。 -sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的(有可能會出現某一方出現超級兵而另一方不出現的情況,不知是BUG還是有意為之)。 -st 超級塔 ,防禦塔會回血,每秒8點。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。(注:3.73版本新增模式) -sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式 -cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 -ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鍾後會變得近乎無敵。 -ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鍾(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鍾)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鍾提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥 -ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。 -rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。 -cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。 -os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。 -bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 -formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制) -ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。(目前在3.78c中-ox與-ny都不可用) -mg,然後選擇以下幾個英雄中的一個:船長/獸王/人馬/全能/SVEN/牛頭人酋長/半人猛獁/神靈 ,則其技能中的一個或兩個會得到大大加強。 (附註:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
英雄技能介紹(力量)(截至3.79)
力量近衛:
船長:
洪流:洪流會在施法後立刻噴發。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒會獲得一次潮汐之力,使施法者可以獲得一定范圍內的濺射能力,潮汐之力依次為 漲潮/退潮。漲潮時提高40/80/120/160點攻擊力,退潮時會降低波及單位20/40/60/80點攻擊力,3/6/9/12點護甲,以及20%/40%/60%/80%點移動速度,持續3秒。
地圖地標:若被標記的是敵方單位,則會將其周圍600碼的單位也拉回到標記的位置。
幽靈船:幽靈船撞毀後對范圍內目標造成4秒暈眩,幽靈船途經的敵方單位會被幽靈船所牽引,直至幽靈船撞毀。(無法牽引Roshan)
獸王:
野性之斧:在5秒內降低目標5/10/15/20點的護甲。
野性呼喚:戰鷹每秒會另其周圍的友軍英雄回復0.5%最大法力值,豪豬每1.5秒會釋放針刺,對周圍敵方單位造成35點物理傷害。
野性之心:主動使用可以在3/4/5/6秒內提高1000碼范圍內友方單位50%的移動速度和100的攻擊速度。
原始咆哮:減速效果無法被驅散,每點力量可以使擊退距離提高1碼,擊退時間延長0.01秒,擊退半徑提高2碼
半人馬酋長:
馬蹄踐踏:技能釋放後的2/3/4/5秒內,釋放點會由於地面崩塌而導致進入的敵方單位暈眩至少1秒。
雙刃劍:每點力量會提高一定百分比的傷害,力量越高每點提高的傷害百分比越少。
反擊:反饋相當於酋長20%、35%、50%、65%攻擊力的傷害。
剛毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)點力量。同時當半人馬受到傷害時,減免兩者力量值之差的0.75倍的傷害。至多減免60%(80%)的傷害。括弧內為裝備藍杖後的數值。
撼地神牛:
溝壑:長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的兩倍。
強化圖騰:你的下一次攻擊會對275范圍內的單位造成100%的濺散效果。從增加基礎攻擊力變為增加屬性攻擊力。
餘震:觸發該效果會令該點在5秒內下凹,使周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
迴音擊:大招判斷范圍提高為2倍,並且除施法者和建築外所有單位都會產生彈射。神杖升級:對敵方英雄彈射兩次。
全能:
洗禮:對225碼范圍內所有友軍單位造成恢復效果,並對受到影響的單位周圍250碼的敵人造成傷害效果。
驅逐:每秒扣除225/300/375/450碼范圍內所有敵方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光環:受到光環影響的單位部分技能效果會失效(例如人馬大,盛宴,超負荷,熾魂,月刃,連擊,屬性偷取,潮汐使者等等)
守護天使:自動為你抵擋一次致死傷害,並使你在接下來的1/1.5/2秒內處於無敵狀態,該效果在35秒內最多觸發1次。神杖升級:作用范圍變為全圖,冷卻時間降成80秒
熊貓酒仙:
雷霆一擊:造成100 75%力量值/175 100%力量值/250 125%力量值/300 150%力量值的傷害,減速效果不變。
醉酒雲霧:醉酒雲霧會同時作用在目標身邊600碼范圍內所有非友軍單位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理傷害,並在成功躲避後提高40%/60%/80%/100%的攻擊速度和40/60/80/100點的移動速度,沒點敏捷提高0.4/0.6/0.8/1點攻擊力並有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍傷害的致命一擊。
元素分離:每次會召喚9個熊貓。
流浪劍客:
風暴震擊:向目標或目標點跳躍,落地後對周圍單位造成100/200/300/400的傷害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩暈,並在短時間內提高50%的攻擊速度,加速效果持續2/2.5/3/3.5秒。施法距離:600/700/800/900。
巨力揮舞:你的攻擊有4%、8%、12%、16%幾率發動一刀兩斷,直接扣除目標50%的現有生命值。該效果無視魔免,護甲,魔抗,無敵。
戰吼:額外提高受影響單位20%/30%/40%/50%的力量值,持續15秒
神之力量:增加的攻擊力數值為流浪劍客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持續25秒。括弧內為裝備神杖後的數值。
小小:
投擲:被投擲目標會產生類似於打水漂的效果。根據技能等級,額外投擲1/2/3/4次
崎嶇外表:山嶺巨人會降低受到的普通/英雄單位攻擊傷害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)點。不再對建築有效
長大:不再降低攻擊速度,同時體積會大幅度變大。
牛頭人酋長:
迴音重踏:被重踏踩中的敵人在3/4/5/6秒後會引發小型重踏,對自身及周圍325碼內的敵方單位再度造成等量的傷害和1/1.5/2/2.5秒的眩暈。
先祖之魂:增益持續15秒。移除最大數量限制。施法距離提升為1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除12%/24%/36%/48%的魔法抗性,移除英雄30%/60%/90%/120%的屬性護甲,移除普通單位3/6/9/12點護甲。作用氛圍增至250/290/330/370
裂地者:傷害改為相當於酋長血量40%/50%/60%的傷害,擴散速度提高1倍,擴散到極限後會立刻收攏.減速效果提高為30%/50%/70%。
樹精衛士:
森林之眼:該技能冷卻時間降為30秒。
護甲:身邊250/350/450/550范圍內每棵樹木可以為目標抵消10點傷害。但樹木本身會受到這部分傷害,並可能因為這部分傷害而死亡。
瘋狂生長:技能施放後的6/8/10秒內大樹身邊750碼半徑內的所有敵方單位均會被纏繞。
力量中立:
煉金:
酸性噴霧:被波及的敵方單位會受到8/16/24/32點物理傷害,並降低3/4/5/6點護甲,其每在酸霧中停留1秒,傷害提高1/2/3/4點,並額外降低1點護甲。
地精的貪婪:在最近3600秒內擊殺一個單位會獲得額外獎勵,最高上限100。當煉金術士死亡後,貪婪累加次數歸零。同時會獲得額外的相當於死亡單位最大生命值1%/2%/3%/4%的金幣。當煉金術士擊殺敵方的英雄時,偷取目標現有金幣數15%/20%/25%/30%的金幣。
剛背:
粘稠鼻液:可無限疊加
刺針掃射:判定時間從10秒提高為60秒,並且無疊加上限。
剛毛後背:每當你從背後/側面受到來自玩家超過20點的傷害時,都會獲得一重背毛效果,至多疊加5重。每重背毛可以令你背面/側面減免提高8%/4%,並降低觸發針刺掃射所需傷害20點,在5秒或者你受到致命傷害時,消耗所有背毛效果,每重背毛暫時提高你20%的生命上限,並回復10%生命值,持續5秒,該效果每10秒至多觸發一次。
戰意:戰意效果可無限疊加
發條:
彈幕沖擊:噴射間隔調整為0.3秒,每次噴射有概率另目標暈眩2秒,概率與施法者的智力有關。
照明火箭:若導彈途經的過程中經過了某個敵方英雄,則會自動跟蹤。並附帶相當於目標主屬性100%/150%/200%/250%的額外傷害,額外傷害只對英雄有效。
發射鉤爪:有效距離提高為4000/8000/12000碼。
龍騎士:
火焰氣息:法力消耗降為50點。
神龍擺尾:處於真龍形態的龍騎士每次受到來此背後的攻擊時都會對攻擊者造成神龍擺尾效果。
龍族血統:每點力量額外提高0.1/0.13/0.16/0.19點生命回復,每點敏捷額外提高0.2/0.22/0.24/0.26點護甲。
猛獁:
震盪波:發射出三道震盪波,對三條直線上的單位造成傷害。只有中間的震盪波會對英雄造成傷害。
授予力量:獲得該技能效果的近戰單位在攻擊時會附帶15%/30%/45%/60%的分裂傷害。
獠牙穿刺:沖刺距離600/800/1000/1200碼,造成100/200/300/400點物理傷害,會對經過的所有敵人造成傷害,並附帶0.5秒暈眩及持續4秒40%的減速
兩極反轉:有效半徑提高為1500碼。
神靈武士:
活血術:當生命值低於40%時,每秒會回復相當於主屬性30%/60%/90%/120% 2/4/6/8點的生命值。
沸血之矛:每次疊加會刷新計時時間並使傷害提高1/1/2/3點,不和以下法球沖突:殘廢、吸學、黯滅、削魔。
狂戰士之血:每損失7%/70點生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8點攻擊力,在效果提升時更為平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你會獲得一次狂熱狀態,在接下來3.5秒內攻擊能夠吸取相當於攻擊傷害15%/30%/45%/60%的生命值。
犧牲:英雄攻擊,法術傷害,無法被減免或反彈。
沙王:
掘地穿刺:造成額外傷害,數值相當於沙王的(力量值*2.5),並造成額外1.5秒暈眩。
腐屍毒:非法球效果
地震:范圍增大至600/800/1000,並且每點力量能夠提高0.75%的震波數量。
裂魂人:
暗影沖刺:會立即出現在目標面前
神行太保:會附加相當於移動速度10%/17%/24%/31%的攻擊力
巨力重擊:會同時擊退目標身邊325碼內的所有敵方單位
幽冥一擊:會連續觸發三次巨力重擊效果
潮汐:
巨浪:向前方扇形區域召喚一片巨浪,被波及單位將受到110/160/210/260傷害,降低2/3/4/5點護甲,並減少40%的移動速度和40/70/100/130的攻擊速度,持續4秒
海妖外殼:每經過4/3/2/1就會自動移除負面狀態
錨擊:攻擊時有20%幾率對200碼內敵方單位造成125/175/225/275的額外傷害(對201至350碼范圍內敵人造成的傷害減半)並減少其7/10/13/16點護甲和35%的移動速度
毀滅:毀滅會連續釋放2/3/4次
力量天災:
斧王:
狂戰士的怒吼:作用范圍改成625碼,並且持續3.5/4.25/5/5.75秒。在持續時間內施法者受到的傷害降低20%/40%/60%/80%
戰斗飢渴:每秒扣除目標0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,無視生命回復,魔抗,護甲,魔免以及無敵,直至其殺死任意單位。
反擊螺旋:反擊螺旋沒有最小間隔時間,每點敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:會對目標及其周圍375碼內所有敵方單位施放。
混沌騎士:
實相裂隙:目標的位移效果會降低50%,持續2/3/4/5秒。
致命一擊:混沌騎士的攻擊力會不斷發生變化,范圍為-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:製造3/6/9個幻象。
末日:
焦土:額外提高40/80/120/160點移動速度
死亡:觸發特殊效果時對目標造成相當於其最大生命值15%/30%/45%/60% 250點傷害
末日:會對目標及其周圍600碼內單位同時產生效果
食屍鬼:
狂暴:使食屍鬼免疫魔法並提升100%的攻擊速度。每損失1%的血量,額外提高1%的攻速。持續時間增至3/4/5/6秒
盛宴:額外傷害為最大生命值百分比,傷害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂傷口:攻擊撕裂傷口目標的單位將會回復相當於目標受到傷害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持續時間內,目標每損失1%的生命值,受到的傷害都會提高0.5%
感染:學習技能後。你周圍250/325/450范圍內的敵方單位會受到瘟疫的影響。每秒損失1點護甲,2點攻擊力,並受到24點/秒的物理傷害。
死騎:
死亡纏繞:使目標在7秒內進入死亡纏繞狀態,在該狀態下,每殺死一個敵方普通(英雄)單位,就會對自身造成20/30/40/50(40/60/80/100)點傷害(對友軍為回復效果)
無光之盾:無光之盾摧毀後,周圍的友軍單位獲得10/20/30/40點攻擊力和1/2/3/4點護甲的提升,對於英雄單位會額外獲得2倍的提升效果,效果持續7.5秒。持續時間延長為3600秒。
霜之哀傷:被霜之哀傷殺死的目標復活成為你的傀儡,擁有100%的攻擊力,受到140%/120%/100%/80%的傷害,視為幻象單位,不會為敵方英雄提供金錢及經驗,持續30秒。
迴光返照:持續時間加倍
狼人:
召狼:3,4級召喚的精靈狼擁有沖鋒技能,冷卻11秒,向目標沖鋒,對其造成1秒暈眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65點的攻擊力,提供普通單位40%/60%/80%/100%的基礎攻擊力,提高20%/30%/40%/50%的攻擊速度。
野性驅使:提升狼人和他所控制的單位10/15/20/25的攻擊速度和10%/15%/20%/25%的移動速度,並使其在攻擊時會抽取目標單位20@%/60%/80%的攻擊速度,持續7秒,不可疊加。
變狼:變身後受到的大部分減益狀態至多不會超過0.25秒,並且攻擊時附帶100%的生命吸取。
夜魔:
虛空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基礎攻擊力,在夜晚使用還會提高施法者50%的移動速度和60%/90%/120%/150%的基礎攻擊力。
傷殘恐懼:夜晚使用時,在狀態持續時間內,目標受到的任意傷害都會提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩獵者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意傷害都會降低10%/17%/24%/31%,並降低400/600/800/1000范圍內所有敵方英雄單位視野500點。
黑暗時間:在23~1/22~2/21~3點之間,任何靠近夜魔175碼內的敵人都會降低80%的移動速度和200%的攻擊速度。
深淵領主:
火焰風暴:召喚4波火焰風暴攻擊目標區域的敵人,每波風暴造成65/100/135/170點傷害,並降低目標50%的移動速度,持續2秒。對建築有效,但只造成50%的傷害。施法距離:1000。作用范圍:400。冷卻時間:14秒。魔法消耗:100/110/120/130
怨念深淵:踏入深淵的敵方單位將無法移動並降低攻擊速度到極限,並承受額外20%的法術傷害時,持續3/4/5/6秒。
屍爆:每次屍爆對400范圍內的敵人造成傷害和0.1秒的眩暈並治療范圍內的友軍單位。施法距離:1000。冷卻時間:10秒。魔法消耗:75。
黑暗之門:將自己和附近375范圍內的敵人傳送至目標地點。冷卻時間:80/60/30秒
屠夫:
肉鉤:肉鉤長度增加為原來的4倍,並且可以鉤到古樹/roshan,每一截肉鉤會使傷害提高10%
腐爛:減速20%/30%/40%/50%
堆積腐肉:每擊殺一個英雄,則會在15分鍾內偷取目標5%/10%/15%/20%的基礎力量值。
骷髏王:
冥火暴擊:造成2秒暈眩與4秒減速,並使得在持續時間內攻擊其的單位附加15%的吸血
吸血光環:骷髏王本身的攻擊會額外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一擊:每次攻擊的8%/16%/24%/32%轉化為生命上限,持續30秒,每次疊加分別計時
重生:當受到致命傷害時,會瞬間回復全部生命值,該效果在40/35/30秒內只會發動一次。
魚人守衛:
沖刺:提升10%、20%、30%、40%的攻擊/移動速度。
魚人碎擊:你的每點力量可以使傷害提高1點。同時在你學習這個技能後,你的每次攻擊有15%/20%/25%/25%的概率擊暈目標1/1/1/1.5秒,並對其額外造成30/60/90/120點物理傷害。
多重攻擊:攻擊時有10%/20%/30%/40%的概率觸發多重攻擊。
傷害加深:會額外降低目標英雄100%/200%/300%的護甲值。
屍王:
腐朽:被波及單位在20秒內以任意形式進行的生命值/法力值的回復效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目標為友軍,則被波及單位10%生命上限會轉移給目標,若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3%生命上限,持續10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范圍提高為4倍。屍王的每點力量/敏捷將為小僵屍提供1點攻擊/0.14點護甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也會令屍王回復生命值,並且每點智力可以令受到傳染的敵方單位額外傷害提高0.1
9. 小小軍團2裝備背包滿了怎麼辦
英雄倉庫初始只有120,提升關卡的進度會陸續開放倉庫的空欄
10. 小小軍團三姐妹怎麼樣 三姐妹裝備搭配
0元黨想走最穩的路線應該是就是aoe了吧?三星aoe加三姐妹,配上法師輔助團,基本前排肉就不夠了,而且容易被針對(騎兵撕開一個口子就進來抄家了)想問三星aoe軍團上幾個合適?另外後期小兵厲害的情況下,上三個坑位去針對全團英雄貌似不太靠譜…
三姐妹加5法師加5個固定前排再加澳毛加三個aoe就一共17人了。剩三位置上奶騎西德和蒼蠅。這樣感覺前排不至於太弱
忍道傳承,蘋果↓ 更注重策略和陣容的變化