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文明6和文明5哪個配置要求高

發布時間: 2022-03-30 23:44:16

1. 文明6與文明5哪個更好玩 有什麼區別

現在的問題是文明5剛出來,不成熟,游戲優化很差,經常跳出。
而文明4是非常成熟的。且有2個資料片。
所以,如果你機子配置不是很高,建議玩文明4

2. 文明6和文明5差距大不大

就畫面來說,兩者各有千秋,看玩家的愛好。文明6的畫面更加艷麗多彩,文明5是寫實風格,文明6是卡通風格。文明6視角更低,城市建築建模精細了,樹也不是紙片了,峭壁也有海浪拍岸的效果,農場看上去不再是馬賽克而是真真正正的農田,還有更宏偉的奇觀,每一個都很精美。
內容方面:

文明6將包含文明5的全部內容,此外還有很多改動。
第一是工人的使用次數變得有限,因此種田流玩家不能無限制的改良地塊而要有所取捨;
第二是全新的城區概念,城市需要錘新的城區來建造對應的建築,而城區的選擇也很受地形影響。第三是奇觀的限制,現在不能想錘就錘了,而是必須有合適的地形才能建造。第四是城市發展一二三原則,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城區的制度保證了不會出現文明V大後期恐怖的人口爆炸,從而讓你做的決定更具戰略性。第五是軍事相關的更新,這點比較雜,我下面再說。最後是加入了全新的宗教戰爭,這點讓我眼前一亮。
下面再稍微展開說一下戰爭相關,比較有特點的是多了宣戰理由,在有特定的宣戰理由作為前提之後,你的戰犯懲罰會有減免,而工業時代之前城市沒有城牆將不會提供遠程攻擊也讓防守充滿挑戰。城牆的出現使得攻城塔等新加入的輔助武器得以參加戰斗,圍城機制還可以讓城市無法回血。而中後期強力的大軍團讓依靠戰力絕對值判定勝負的戰斗變成玩家宣洩征服慾望的最好體驗。
不得不說兩個游戲都十分出色,難以判別誰更好,這里貼出IGN對文明5和文明6的評價,不得不說都是高分神作:

文明5:

整體感覺10分:《文明5》看起來感覺非常棒,游戲中的菜單非常簡潔好用,UI也是所見過的游戲中對用戶最友好的。
畫面表現9.0分:《文明5》畫面非常優秀。新的引擎增強了游戲畫面的細節效果,不過這樣一來在某些大的場景時就會比較耗資源。
聲效表現8.5分:游戲中的音樂和語音效果和以往一樣優秀,但是不像《文明4》中那麼震撼了,特別是Leonard Nimoy也不再擔任配音。
上手體驗9.0分:過度具有攻擊性的AI實在有點讓人懊惱,於是想通過非武力方式獲得勝利實在是難上加難。《文明5》依然像以往作品一樣令人痴迷。
耐玩性9.5分:如果你喜歡《文明5》的話,裡面的內容絕對可以讓你花上無數個小時來盡情游戲。游戲整合了MOD支持,這樣也會更進一步延長游戲的壽命。
總評:9.0分
結語
文明5是我玩過最優異的回合戰略游戲之一。無論您打算招集好友玩多人連線模式,或是廢寢忘食地不斷重玩單人模式,這款游戲都能滿足任何戰略游戲玩家,或是對戰略游戲感到好奇的新鮮人。雖然宗教和政府機制這些方面沒有前作這么有深度,但是這些小毛病並無法阻止我投入游戲的世界。那些小提示、顧問建議、還有許多的工具組,讓這次的文明,值得每一位玩家來體會其固中滋味。持續地創造、征服和探索,好好享受Firaxis給我們的一切,讓文明滲透到每一位玩家的電腦里吧。
文明6:

整體感覺10分:呃?你在幹嘛,NO,別打擾我,我還有一個科技沒完成呢,再來一回合就去寫評測......喔,再等一回合,這個奇跡就要完成了!
畫面表現10分:《文明6》畫面非常優秀。新的引擎增強了游戲畫面的細節效果,而且大視角鳥瞰你的國家,表現也非常流暢,旁大的單位做業讓你覺得些都是真實的,而不是一個游戲。
聲效表現9.5分:《文明6》遺傳了系列音樂優秀的表現,本作更進一步,宏大而讓人震撼。
上手體驗10分:游戲體驗更加真實,電腦不會向前作那樣具有攻擊性,外交做出的改變非常好,取得外交勝利更加容易,只是要征服這些傢伙得費大工夫了。
耐玩性10分:每一個《文明》系列愛好者都應該收藏這款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也應該來嘗試一下,體驗文明的發展。
總評:9.8分
文明系列每一款我都非常喜歡,而《文明6》是我所見過的、所玩過的最棒的回合制策略游戲。無論是與朋友組隊進行多人游戲模式或是在單機模式中不知不覺地玩個通宵,如果你喜歡玩游戲,那麼就絕不應該錯過《文明6》。而本座的改變及蘊含的內容足以送去教育部,讓所有學生都來玩這個游戲以了解歷史。是的,如果你是相關人員,就應該這么做!

3. 文明5配置要求

文明5你這個配置足夠了,全部開成最高都應該沒問題吧,我同學用筆記本配置比你這個差多了都能玩。其實卡的原因應該在於游戲內部的演算法和執行流程。文明5每個回合都是詳細地計算並完成每個勢力的內政操作和每個單位的動作操作,雖然可以看到編程人員追求質量的意圖,不過對於所有細節都要仔細的計算執行還要兼顧我們基本不看的單位動作的動畫呈現,就產生了巨大的計算量,通常的CPU都是需要一段時間的,也就是計算量過大引起的卡的問題,應該可以發現游戲前期就不怎麼卡到了後期單位多的時候,才比較慢,其實並不是卡,並不是畫質、游戲內容對於顯卡或CPU要求高,只是到了中後期,太多的勢力的單位需要CPU去計算並操作,才導致了游戲卡的問題,這一點三國志11等就做的非常好,會簡略迷霧和視野外中勢力和單位的操作,節省了大量的計算量,就會給我們一個流暢的游戲體驗。不過沒關系,文明V關掉單位攻擊動畫,還是可以節約一些回合時間,勉強還是可以接受,畢竟這樣的神作,因為這樣的原因就不玩了實在可惜是吧?

4. 文明5和文明6建議入哪個 哪個的可玩性更高

建議都玩玩 一定要選就選6吧 雖然槽點不少但還是略勝前代

5. 文明5配置要求高嗎

要求不高,雙核的2.8以上CPU,256顯存的獨立顯卡就可以玩。
但是只能開最低玩,玩多了也不行。
想要玩的好一個真四核的CPU,一個顯存1G的獨立顯卡足以。

6. 英雄無敵6 文明5 那個配置要求高

英雄無敵6:
最低配置CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz

內存:1G/xp系統,1.5G/vista和win7

顯卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M顯存
推薦配置CPU:Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz

內存:2G

顯卡:nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G顯存

操作系統:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本

Direct X版本:DX9.0c

音效卡:DirectX 9.0c兼容

硬碟:8G剩餘空間

多人游戲:128Kbit/s,也就是16kb/s的上傳帶寬

顯卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0、Vertex Texture support with R32F or R16F format、Render Target support with R32F and G16R16F format

文明5:
最低配置系統:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7

CPU:雙核酷睿

內存:2GB

硬碟:8GB剩餘空間

光碟機:DVD

顯卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高

音效卡:兼容DirectX 9.0c的音效卡

DirectX: DirectX 9.0
推薦配置系統:Windows Vista SP2/Windows 7

CPU:酷睿4核 1.8G

內存:4GB

硬碟:8GB剩餘空間

光碟機:DVD

顯卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高

音效卡:兼容DirectX 9.0c的音效卡

DirectX: DirectX 11

。。。感覺文明5配置要求高一點。。。

7. 文明5配置要求是什麼

文明5配置要求是:

1、最低配置:

系統:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7(32位)

運行環境:Microsoft DirectX 2011.04.18 終端運行庫

CPU:雙核酷睿

內存:2GB

硬碟:8GB剩餘空間

光碟機:DVD

顯卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高

音效卡:兼容DirectX 9.0c的音效卡

DirectX: DirectX 9.0

2、推薦配置:

系統:Windows Vista SP2/Windows 7(64位)

運行環境:Visual C++ 2010 運行庫(x86)

CPU:酷睿4核 1.8G

內存:4GB

硬碟:8GB剩餘空間

光碟機:DVD

顯卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高

音效卡:兼容DirectX 9.0c的音效卡

DirectX: DirectX 11

8. 文明5 和文明6哪個好玩

個人覺得文明6繼承了絕大部分文明5的優點,並且還吸收了不少文明4的優點,並有大量創新。除了難度可能比文明5稍微有所下降外,個人完全傾向於文明6取代5代

9. 文明6和gta5那個配置要求高啊

文明6本身就不是以畫面見長的游戲,配置要求要比gta5低很多。