Ⅰ 如何將wireshark抓包的網路數據流數據存入到mongodb資料庫中
MongoDB是一個面向文檔的資料庫,目前由10gen開發並維護,它的功能豐富,齊全,所以完全可以替代Mysql。
與MySQL等關系型資料庫相比,MongoDB的優點如下:
①弱一致性,更能保證用戶的訪問速度。
②文檔結構的存儲方式,能夠更便捷的獲取數據。
③內置GridFS,支持大容量的存儲。
④內置Sharding。
⑤第三方支持豐富。(這是與其他的NoSQL相比,MongoDB也具有的優勢)
⑥性能優越:
Ⅱ 易語言,做的軟體需要連接外部Mysql資料庫,這樣做安全嗎會不會被人抓包獲取到我的資料庫密碼等信
肯定不安全,假如是內部相信的人,程序可以這樣做,但是給不確定的人使用不能這樣做
Ⅲ 有什麼辦法可以獲取部落沖突COC的數據嗎抓包還是資料庫
《部落沖突》攻略
游戲中部落的建設,從一本到六本是一個過渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建築建設完成以後,就開始升級大本,速升七本,因為七本以下的防禦是比較低的(牆少,不好擺陣形;防禦設施等級也不高),七本才是開始。
建築的建設升級是有優先順序的,這是一款高級的偷菜游戲(這是大家公認的),當你在考慮要升級建築的時候,優先考慮增加你的戰鬥力,也就是你的偷菜游戲,前期金錢和聖水只靠自己造是不夠的,所以要靠搶其他部落來確保自己部落的發展。我個人認為有限考慮升級實驗試、法術工廠、兵營、訓練營、部落城堡等建築來提升自己的進攻能力,當然後期為了打部落戰,可以把進攻方面的建築升到一定程度以後,按照時間的長短來升級防禦設施,來增加自己部落的防禦力。
關於部落農民,在這款游戲中農民是至關重要的,每個部落中最多有5個農民,所以個人認為這款游戲是非常平衡的。購買農民是需要寶石的,每個農民需要的價格是不一樣的,第一個是自帶的,第二個需要250個寶石,第三個需要500個寶石,第四個需要1000個寶石,第五個需要2000個寶石,所以這個游戲中寶石不要亂花掉,因為如果你拿寶石來造兵,升級建築是非常不值的,後期升級一個建築需要幾天,甚至更長時間,這寶石花得有點冤了,當然土豪可以另當別論,如果一個寶石都不花,在4本的時候,第三個農民就可以出來了。
寶石獲得的方法,第一種方法是在游戲商店裡購買30元等於500個寶石,第二種方法是清除障礙物可以隨機獲得寶石(還有不定時會出現一個寶盒),第三種方法是做任務,有一個關鍵任務就是獲得1250個杯時會獎勵450個寶石,這個也是獲得第三個農民的一種方法。
關於陷阱,其實陷阱還是挺有用的,很多玩家覺得這些陷阱是雞肋般的存在,其實這想法是錯的,目前游戲中的流行許多引導陣形,用來預防胖子和野豬,其實效果還是非常不錯的,當胖子和野豬進入陣形以後,你會發現漫天飛舞的都是胖子和野豬。所以陷阱不要亂擺,比如空中炸彈和搜空地雷可以放在離放空火箭或是對空箭塔比較近的地方,一般比人想打你的防控設施就會從這個地方過;隱形炸彈對胖子等血厚的兵種效果不是非常好,但對野蠻人、弓箭手、哥布林等血薄的兵種卻是一炸能炸死一片;隱形彈簧放在胖子和野豬必經之路,能讓它們寸步難行。陷阱的布置主要還是要針對自己的陣形來擺設,多觀察敵方是如何進攻你的部落,然後進行修改。
關於搶資源,其實這個沒有太多講的,這個網上很多的方法,都是可以的。前期個人比較推薦成本比較低的屌絲流(就是黃毛帶上弓箭手或哥布林,還有炸彈人),十幾分鍾可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵種的搭配比例和兵種的等級,不要一成不變,一種方法用到死。
關於陣形,沒有無敵的陣形,好的陣形是有針對性的,比如針對防禦的對象,胖子野豬等,可以採取引導的方法,將他們引導到陷阱上,或是用電塔將它們分流等,但沒有完美的陣形,陣形要不斷的調節和修改,可以借鑒其他人的部落。還有就是你的部落是要護資源,還是護杯,這個也是挺重要的。
很多人會把大本放在外面騙護盾,這也是一個不錯的方法。
如果是護資源還要注意調節資源的位置,比如錢少水多,就把水調到裡面,把錢放外面,這些都是細節的東西需要自己慢慢的總結。
保護資源其實還是有些小技巧的,比如保水,可以將兵營造滿以後,在訓練營里造比較高端的兵,因為訓練營里正在造的兵,取消後資源是100%返還的,至於保金,沒有太好的辦法,有人說買國旗,每10W一張國旗,賣掉卻只返還十分之一,很不劃算的,我個人比較喜歡把多餘的錢拿去刷牆,這樣就不怕別人搶了。
很多東西,可以在加入部落的時候,在部落中和玩家一起交流。
關於部落戰,對資源、獎杯數、護盾不會造成影響。如何打好部落戰,需要注意幾個方面,這里主要還是針對新手來說,老鳥都知道了。
第一個要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落戰的時候,連城堡兵都沒有引出來消滅掉就一股腦的把所有兵都扔下去了,結果所有的兵被敵方城堡兵給輕輕鬆鬆的滅掉了,連小浪花都沒翻起,每次都是這樣把部落戰給打輸了,讓人無語。引兵的方法其實很簡單的,可以在靠近敵方城堡的范圍放下一個小兵,然後慢慢的將它們引出箭塔的攻擊范圍,最後消滅掉,最好帶閃電葯水可以做補刀用,引王的方法也是一樣的,這里便不復述了,這個方法寫出來為新手做為一個借鑒。
第二個要注意的是,敵方的陷阱,要注意敵方的陣形,陷阱如果內置的話,陣形會有許多空格的地方,沒有那麼緊湊,這些空格的地方就是需要注意的地方,它們極有可能設置了陷阱,盡量的避免上當;陷阱外置防禦的方法就是不要一股腦的放兵,可以先放一兩個兵去探路,然後在放兵,最好是要留一些兵,預防不測。
第三個要注意的是打部落戰不是打資源,要做好充足的准備,先偵查好要攻擊的目標,然後做好針對性進攻策略,把該帶的葯水帶起,該帶的兵種帶滿,別因一時的准備不當,連一顆星都沒打到。打部落戰主要還是要打星,最好找有把握打三星的敵方來打,這樣對部落戰成功才能起到好的貢獻,畢竟每個人只有兩次機會,如果以很小的差異打輸了,這就太悲劇了。
很多具體的進攻策略就不講了,因為每一個進攻的策略都需要自己去慢慢體會和活用,只有在自己打資源的時候慢慢嘗試和總結,才能找到好的進攻方法。
Ⅳ 客戶端上報數據到資料庫,怎麼才能不被抓包到上傳的內容和資料庫信息
把上報的信息加密,插入資料庫表的時候解密,可以在觸發器中實現插入時解密,這個牽涉到每次的加密解密密碼,實現比較復雜。
Ⅳ 我是網路方面的新手,希望請教各位一個問題:如何抓取機內的數據包 就是說我的資料庫伺服器在自己的機器
一般來說抓包都是用軟體,抓包軟體是抓去進,出設備的數據包。所以如果數據沒有流動那就抓不到。不知道你想要查看些什麼內容,如果你想看數據伺服器與其他設備都傳遞些什麼數據包那就得把數據伺服器和另一個設備連在一起,讓他們處於信息交互的狀態,這樣才能抓包。
比較有名的抓包工具有sniffer,etherpeak,wireshake(可能拼寫有誤,網路會為你糾正^_^)
而個人pc抓包一般都是抓取網卡上的數據,一般抓包軟體會讓你選擇抓哪個網卡的數據,那就選你連接伺服器和另一設備的那張網卡就行了。
抓取的包是所有通過網卡的數據,所以准確的篩選就要看你自己的知識夠不夠了。
Ⅵ 手機網游數據你用什麼軟體修改的會抓包嗎
這個軟體比較麻煩,你可以用安卓抓包助手,抓包比較容易,抓的包存在內存卡里,可以用電腦編輯後封包修改游戲
Ⅶ 如何抓包到某軟體訪問資料庫的指令
下載wpe 監聽 可執行程序 輸入賬號密碼之前啟動 輸入後 停止 反復抓取 然後解密數據包
Ⅷ 怎麼解決從前台頁面抓包(get或post請求)後修改包中的內容在傳給後台進而改變資料庫中的數據
根本的解決方法是:後台校驗
後台介面進行用戶許可權驗證和請求參數是否合法的的驗證。如果用戶有許可權且修改的內容屬於正常修改(修改後的值在允許范圍內) 則通過,否則不允許修改,返回錯誤提示。
其他的方法都不能從根本上防止抓包後模擬請求的問題。get、post就是一個http請求,這個請求是瀏覽器正常點擊發起的還是通過程序模擬的,在後台介面是不能百分之百判斷的。
因為不論是瀏覽器發起還是程序發起,它確實就是一個正常的http請求,各種cookie、referer、header都可以是一模一樣的。
Ⅸ c#程序與web服務(訪問資料庫需要) 如何不被抓包軟體 抓取到通信數據(xml)
只看問題本身無法知道 Clown_Wang_ 是想在怎樣的環境下避免程序與資料庫的交互內容被抓包。可能的情況1:需要實現小規模的Asp.net之類的B/S應用,將資料庫和IIS伺服器部署在同一台伺服器上,開發時資料庫使用localhost方式訪問,關閉Oracle之類資料庫對外的防火牆,即可保證程序訪問資料庫的相關操作不會被抓包程序獲取到數據內容。至於網頁對外顯示的數據,那已經是經程序處理過之後,需要顯示在瀏覽器上的內容了;可能的情況2:有程序需要訪問遠程的資料庫,訪問請求和數據均使用網路傳遞,此時無法避免數據包被其它監聽網路的程序捕獲。建議考慮使用對稱密鑰加密的方式處理交互用的數據包,如條件允許,使用現有的成熟技術直接包裝數據包為首選方案,如VPN或HTTPS。
Ⅹ 如何抓包抓出網站資料庫地址
基本不可能
以asp為例,程序都是在伺服器端執行的,根本就沒有信息和你聯系,怎麼可能抓得著
當然前提是打好了安全補丁