『壹』 3dmax可以設置默認保存在哪個文件夾嗎
若要將使用新項目創建的默認文件夾結構的位置從實際設置的項目文件夾路徑的位置更改為原始「文檔」文件夾的位置,請執行以下操作:
復制默認的3ds Max文件夾結構位置(C:Users<用戶名>Documents3dsMax)。
在3ds Max中,轉到「自定義」>「配置用戶路徑」>「文件I/O」選項卡。
單獨選擇應更改的所有文件夾。
選擇修改。
將默認文件夾位置粘貼到「路徑」部分。
選擇「使用路徑」。現在應該為每個文件夾設置路徑到默認文件夾結構位置,不再添加到設置的項目文件夾位置。
注意:如果之前已創建任何文件夾,則可能需要從新設置的項目文件夾中刪除這些文件夾。
『貳』 3dsmax配置修改器配置文件是哪個
在max安裝目錄下的ui文件夾有你想要的自定義項目.你可以在重新安裝max之前,將其備份.在安裝之後再覆蓋導入就行了.
『叄』 3D MAX2009的配置文件在哪裡
有一部分在c盤Documents里
『肆』 如何將MAX配置文件保存下來、
在MAX里,當配置完成後,在菜單欄,選擇FILE---Export,選擇保存位置已經類型,點擊Next,選擇需要保存的文件,接著點擊Export,finish。載入時,選擇Import
『伍』 3Dmax 配置修改器保存在什麼地方
正確答案如下:
文件位置:
C:\Users\(你的計算機名)\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2014 - 64bit\CHS\3dsmax.ini
【3dsmax.ini】這個文件就是你的修改器集文件
設置好修改器集後 把這個文件復制出來
下次重新安裝3DMAX 直接替換該位置的文件 修改器集就不用重新設置了
『陸』 蘋果xs max描述文件在哪
一般需要使用描述文件,是在我們正常安裝完軟體之後,再去信任該應用,那下面就一起去操作吧!首先我們進入蘋果手機的設置界面
在設置界面,找到通用,進入通用界面
將通過界面拉到底部,要麼會出現信任文件,要麼就是設備管理
我的手機升級之後,是設備管理,點擊設備管理,我們可以看到企業級應用
點擊企業級應用「Beijing DongFen Technology」,我們就可以看到信任此應用。由於我的軟體已經信任了,所以我這里顯示的是刪除應用
1、iOS 的「描述文件」是什麼?
iOS 的「描述文件」(profile) 是一個設置文件,實質是一個XML文件,不是證書。在部署 iOS 設備時可以使用蘋果官方的「iPhone 配置實用工具.app」或者 Apple Configurator.app 創建一個描述文件,然後將其安裝到 iOS 設備上對該設備進行管理。
2、關於配置描述文件配置
描述文件是 XML 文件,包含以下內容:設備的安全策略和限制、VPN 配置信息、無線區域網設置、電子郵件帳戶和日歷帳戶以及可允許 iPhone、iPod touch 和 iPad 配合您的企業系統使用的鑒定憑證。配置描述文件能快速地將設置和授權信息載入到設備上。有些 VPN 和無線區域網設置只能使用配置描述文件來設定,而且如果您使用的不是 Microsoft Exchange,則將需要使用配置描述文件來設定設備密碼策略。
『柒』 啟動3DMAX時配置路徑不存在,怎麼解決
解決3dmax軟體打開出現「以下配置路徑不存在」的有效方法:
步驟一、在3dmax軟體安裝包中找到:x64文件夾(64位系統)、x86文件夾(32位系統)來解決3dmax打開出現「以下配置路徑不存在」的問題。
步驟四、如果出現移除讀條倒回現象,請先點修復後再點移除,3dmax軟體打開出現「以下配置路徑不存在」的問題解決了。
『捌』 3dmax配置要求是什麼
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『玖』 MAX是什麼文件
MAX是autodesk 3DMAX 數據文件,可以用最新3D MAX 2010 官方中文版打開。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
『拾』 3dsmax安裝目錄下各個文件夾都是干什麼用的.ini文件是干什麼的
dll文件類似於max的插件。具體的說起來很復雜。需要結合各種插件一同說會更加的容易理解。而相對於dll來說,3dsmax.ini文件更有實際意義,也更能給我們解決實際的問題。所以,我只說說關於3dsmax.ini文件的一些問題。註:以下內容來自於max自帶的幫助文件里。
3ds Max 使用名稱為 3dsmax.ini
的文件來存儲會話之間的設置。在大多數情況下,不需要直接訪問此文件。要找到該文件(如有必要),請使用 Windows 搜索功能。
在文本編輯器(例如記事本)中編輯 3dsmax.ini 文件就可以更改 3ds Max 啟動條件。如果你確實要編輯文件,請確保保持源文件的結構和語法。
提示 如果您使用 3ds Max
時遇到異常和無法解釋的用戶界面問題,請嘗試刪除 3dsmax.ini 文件並重新啟動。3ds Max 會寫入一個新的
INI 文件來替換被刪除的文件。這通常可以解決與用戶界面狀態有關的問題。
注意 maxstart.max
文件也定義了啟動場景條件。若要保存特殊的啟動條件(如,表示地面的平面對象),請創建一個帶有該條件的場景文件並將其保存為 maxstart.max。當您啟動 3ds Max 時,3ds Max 將自動打開此文件。
3dsmax.ini 文件包含以下設置類別:
[Directories]
定義各種文件操作的默認路徑。
[Performance]
提高視口性能的控制。
[PlugInKeys]
啟用或禁用插件的鍵盤快捷方式。
[Renderer]
渲染 Alpha
和過濾背景的控制。
[RenderPresets]
定義渲染預設文件的路徑。
[BitmapDirs]
定義材質所使用的點陣圖的默認貼圖路徑。
[Modstack]
控制修改器堆棧按鈕集和圖標顯示項。
[WindowState]
軟體顯示、OpenGL 或 Direct3D
驅動程序的設置。
[CustomMenus]
定義 .mnu 文件的路徑。
[CustomColors]
定義clr 文件的路徑。
[KeyboardFile]
定義kbd 文件的路徑。
[Material
Editor]
材質編輯器設置。
[ObjectSnapSettings]
與捕捉有關的設置。
[CommandPanel]
設定列的數目,控制多個列中的卷展欄顯示。