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soar資料庫優化

發布時間: 2022-04-27 21:28:43

⑴ 青藤XDR深度檢測服務有了解的嗎

XDR是一個統一的安全事件檢測和響應平台,可以自動化地從多個安全軟體收集數據並進行關聯分析,XDR通過將多個安全產品整合到一個統一的安全事件檢測和響應平台,從而為用戶提供更高價值。青藤提供的XDR威脅檢測分析服務是由安全專家協助客戶遠程或現場通過主機結合流量設備的方式分析產品,結合最新威脅情報和業務應用情況,發現客戶環境內的失陷主機、異常主機、違規操作等威脅行為活動,確認攻擊屬性、受影響范圍,進行溯源分析,並給出專業的處置解決建議。

⑵ Oracle 我刪除表空間刪除不了,在硬碟中還是有dbf文件, 這個怎麼刪除啊 DROP TABLESPACE UR_SOAR_TEMP IN

你試試從EM里刪除是可以刪除OS文件的,使用sql命令刪除只是刪除數據文件和資料庫表空間之間的邏輯關系,並沒有真實刪除物理文件,還需要在OS層面進行手動刪除。EM里有個選項是同時刪除OS文件,勾選上就會刪除的,推薦使用EM管理資料庫。

⑶ 機器學習兩大系統是啥

機器學習
機器學習(Machine Learning)是研究計算機怎樣模擬或實現人類的學習行為,以獲取新的知識或技能,重新組織已有的知識結構使之不斷改善自身的性能。它是人工智慧的核心,是使計算機具有智能的根本途徑,其應用遍及人工智慧的各個領域,它主要使用歸納、綜合而不是演譯。

學習能力是智能行為的一個非常重要的特徵,但至今對學習的機理尚不清楚。人們曾對機器學習給出各種定義。H.A.Simon認為,學習是系統所作的適應性變化,使得系統在下一次完成同樣或類似的任務時更為有效。R.s.Michalski認為,學習是構造或修改對於所經歷事物的表示。從事專家系統研製的人們則認為學習是知識的獲取。這些觀點各有側重,第一種觀點強調學習的外部行為效果,第二種則強調學習的內部過程,而第三種主要是從知識工程的實用性角度出發的。

機器學習在人工智慧的研究中具有十分重要的地位。一個不具有學習能力的智能系統難以稱得上是一個真正的智能系統,但是以往的智能系統都普遍缺少學習的能力。例如,它們遇到錯誤時不能自我校正;不會通過經驗改善自身的性能;不會自動獲取和發現所需要的知識。它們的推理僅限於演繹而缺少歸納,因此至多隻能夠證明已存在事實、定理,而不能發現新的定理、定律和規則等。隨著人工智慧的深入發展,這些局限性表現得愈加突出。正是在這種情形下,機器學習逐漸成為人工智慧研究的核心之一。它的應用已遍及人工智慧的各個分支,如專家系統、自動推理、自然語言理解、模式識別、計算機視覺、智能機器人等領域。其中尤其典型的是專家系統中的知識獲取瓶頸問題,人們一直在努力試圖採用機器學習的方法加以克服。

機器學習的研究是根據生理學、認知科學等對人類學習機理的了解,建立人類學習過程的計算模型或認識模型,發展各種學習理論和學習方法,研究通用的學習演算法並進行理論上的分析,建立面向任務的具有特定應用的學習系統。這些研究目標相互影響相互促進。

自從1980年在卡內基-梅隆大學召開第一屆機器學術研討會以來,機器學習的研究工作發展很快,已成為中心課題之一。

目前,機器學習領域的研究工作主要圍繞以下三個方面進行:

(1)面向任務的研究 研究和分析改進一組預定任務的執行性能的學習系統。

(2)認知模型 研究人類學習過程並進行計算機模擬。

(3)理論分析 從理論上探索各種可能的學習方法和獨立於應用領域的演算法

機器學習是繼專家系統之後人工智慧應用的又一重要研究領域,也是人工智慧和神經計算的核心研究課題之一。現有的計算機系統和人工智慧系統沒有什麼學習能力,至多也只有非常有限的學習能力,因而不能滿足科技和生產提出的新要求。本章將首先介紹機器學習的定義、意義和簡史,然後討論機器學習的主要策略和基本結構,最後逐一研究各種機器學習的方法與技術,包括機械學習、基於解釋的學習、基於事例的學習、基於概念的學習、類比學習和基於訓練神經網路的學習等。對機器學習的討論和機器學習研究的進展,必將促使人工智慧和整個科學技術的進一步發展 。
一、 機器學習的定義和研究意義

學習是人類具有的一種重要智能行為,但究竟什麼是學習,長期以來卻眾說紛紜。社會學家、邏輯學家和心理學家都各有其不同的看法。按照人工智慧大師西蒙的觀點,學習就是系統在不斷重復的工作中對本身能力的增強或者改進,使得系統在下一次執行同樣任務或類似任務時,會比現在做得更好或效率更高。西蒙對學習給出的定義本身,就說明了學習的重要作用。

機器能否象人類一樣能具有學習能力呢?1959年美國的塞繆爾(Samuel)設計了一個下棋程序,這個程序具有學習能力,它可以在不斷的對奕中改善自己的棋藝。4年後,這個程序戰勝了設計者本人。又過了3年,這個程序戰勝了美國一個保持8年之久的常勝不敗的冠軍。這個程序向人們展示了機器學習的能力,提出了許多令人深思的社會問題與哲學問題。

機器的能力是否能超過人的,很多持否定意見的人的一個主要論據是:機器是人造的,其性能和動作完全是由設計者規定的,因此無論如何其能力也不會超過設計者本人。這種意見對不具備學習能力的機器來說的確是對的,可是對具備學習能力的機器就值得考慮了,因為這種機器的能力在應用中不斷地提高,過一段時間之後,設計者本人也不知它的能力到了何種水平。

什麼叫做機器學習(machine learning)?至今,還沒有統一的「機器學習」定義,而且也很難給出一個公認的和准確的定義。為了便於進行討論和估計學科的進展,有必要對機器學習給出定義,即使這種定義是不完全的和不充分的。顧名思義, 機器學習是研究如何使用機器來模擬人類學習活動的一門學科。稍為嚴格的提法是:機器學習是一門研究機器獲取新知識和新技能,並識別現有知識的學問。這里所說的「機器」,指的就是計算機;現在是電子計算機,以後還可能是中子計算機、光子計算機或神經計算機等等

二、 機器學習的發展史

機器學習是人工智慧研究較為年輕的分支,它的發展過程大體上可分為4個時期。
第一階段是在50年代中葉到60年代中葉,屬於熱烈時期。…>
第二階段是在60年代中葉至70年代中葉,被稱為機器學習的冷靜時期。
第三階段是從70年代中葉至80年代中葉,稱為復興時期。

機器學習的最新階段始於1986年。

機器學習進入新階段的重要表現在下列諸方面:

(1) 機器學習已成為新的邊緣學科並在高校形成一門課程。它綜合應用心理學、生物學和神經生理學以及數學、自動化和計算機科學形成機器學習理論基礎。

(2) 結合各種學習方法,取長補短的多種形式的集成學習系統研究正在興起。特別是連接學習符號學習的耦合可以更好地解決連續性信號處理中知識與技能的獲取與求精問題而受到重視。

(3) 機器學習與人工智慧各種基礎問題的統一性觀點正在形成。例如學習與問題求解結合進行、知識表達便於學習的觀點產生了通用智能系統SOAR的組塊學習。類比學習與問題求解結合的基於案例方法已成為經驗學習的重要方向。

(4) 各種學習方法的應用范圍不斷擴大,一部分已形成商品。歸納學習的知識獲取工具已在診斷分類型專家系統中廣泛使用。連接學習在聲圖文識別中占優勢。分析學習已用於設計綜合型專家系統。遺傳演算法與強化學習在工程式控制制中有較好的應用前景。與符號系統耦合的神經網路連接學習將在企業的智能管理與智能機器人運動規劃中發揮作用。

(5) 與機器學習有關的學術活動空前活躍。國際上除每年一次的機器學習研討會外,還有計算機學習理論會議以及遺傳演算法會議。

三、 機器學習的主要策略

學習是一項復雜的智能活動,學習過程與推理過程是緊密相連的,按照學習中使用推理的多少,機器學習所採用的策略大體上可分為4種——機械學習、通過傳授學習、類比學習和通過事例學習。學習中所用的推理越多,系統的能力越強。

四、機器學習系統的基本結構

上圖表示學習系統的基本結構。環境向系統的學習部分提供某些信息,學習部分利用這些信息修改知識庫,以增進系統執行部分完成任務的效能,執行部分根據知識庫完成任務,同時把獲得的信息反饋給學習部分。在具體的應用中,環境,知識庫和執行部分決定了具體的工作內容,學習部分所需要解決的問題完全由上述3部分確定。下面我們分別敘述這3部分對設計學習系統的影響。

影響學習系統設計的最重要的因素是環境向系統提供的信息。或者更具體地說是信息的質量。知識庫里存放的是指導執行部分動作的一般原則,但環境向學習系統提供的信息卻是各種各樣的。如果信息的質量比較高,與一般原則的差別比較小,則學習部分比較容易處理。如果向學習系統提供的是雜亂無章的指導執行具體動作的具體信息,則學習系統需要在獲得足夠數據之後,刪除不必要的細節,進行總結推廣,形成指導動作的一般原則,放入知識庫,這樣學習部分的任務就比較繁重,設計起來也較為困難。

因為學習系統獲得的信息往往是不完全的,所以學習系統所進行的推理並不完全是可靠的,它總結出來的規則可能正確,也可能不正確。這要通過執行效果加以檢驗。正確的規則能使系統的效能提高,應予保留;不正確的規則應予修改或從資料庫中刪除。

知識庫是影響學習系統設計的第二個因素。知識的表示有多種形式,比如特徵向量、一階邏輯語句、產生式規則、語義網路和框架等等。這些表示方式各有其特點,在選擇表示方式時要兼顧以下4個方面:

(1)表達能力強。(2)易於推理。(3)容易修改知識庫。(4)知識表示易於擴展。

對於知識庫最後需要說明的一個問題是學習系統不能在全然沒有任何知識的情況下憑空獲取知識,每一個學習系統都要求具有某些知識理解環境提供的信息,分析比較,做出假設,檢驗並修改這些假設。因此,更確切地說,學習系統是對現有知識的擴展和改進。

執行部分是整個學習系統的核心,因為執行部分的動作就是學習部分力求改進的動作。同執行部分有關的問題有3個:復雜性、反饋和透明性。

五、機器學習分類

1、基於學習策略的分類

學習策略是指學習過程中系統所採用的推理策略。一個學習系統總是由學習和環境兩部分組成。由環境(如書本或教師)提供信息,學習部分則實現信息轉換,用能夠理解的形式記憶下來,並從中獲取有用的信息。在學習過程中,學生(學習部分)使用的推理越少,他對教師(環境)的依賴就越大,教師的負擔也就越重。學習策略的分類標准就是根據學生實現信息轉換所需的推理多少和難易程度來分類的,依從簡單到復雜,從少到多的次序分為以下五種基本類型:

1)機械學習(Rote learning)
學習者無需任何推理或其它的知識轉換,直接吸取環境所提供的信息。如塞繆爾的跳棋程序,紐厄爾和西蒙的LT系統。這類學習系統主要考慮的是如何索引存貯的知識並加以利用。系統的學習方法是直接通過事先編好、構造好的程序來學習,學習者不作任何工作,或者是通過直接接收既定的事實和數據進行學習,對輸入信息不作任何的推理。

2)示教學習(Learning from instruction或Learning by being told)。
學生從環境(教師或其它信息源如教科書等)獲取信息,把知識轉換成內部可使用的表示形式,並將新的知識和原有知識有機地結合為一體。所以要求學生有一定程度的推理能力,但環境仍要做大量的工作。教師以某種形式提出和組織知識,以使學生擁有的知識可以不斷地增加。這種學習方法和人類社會的學校教學方式相似,學習的任務就是建立一個系統,使它能接受教導和建議,並有效地存貯和應用學到的知識。目前,不少專家系統在建立知識庫時使用這種方法去實現知識獲取。示教學習的一個典型應用例是FOO程序。

3)演繹學習(Learning by dection)。
學生所用的推理形式為演譯推理。推理從公理出發,經過邏輯變換推導出結論。這種推理是"保真"變換和特化(specialization)的過程,使學生在推理過程中可以獲取有用的知識。這種學習方法包含宏操作(macro-operation)學習、知識編輯和組塊(Chunking)技術。演繹推理的逆過程是歸納推理。

4)類比學習(Learning by analogy)。
利用二個不同領域(源域、目標域)中的知識相似性,可以通過類比,從源域的知識(包括相似的特徵和其它性質)推導出目標域的相應知識,從而實現學習。類比學習系統可以使一個已有的計算機應用系統轉變為適應於新的領域,來完成原先沒有設計的相類似的功能。類比學習需要比上述三種學習方式更多的推理。它一般要求先從知識源(源域)中檢索出可用的知識,再將其轉換成新的形式,用到新的狀況(目標域)中去。類比學習在人類科學技術發展史上起著重要作用,許多科學發現就是通過類比得到的。例如著名的盧瑟福類比就是通過將原子結構(目標域)同太陽系(源域)作類比,揭示了原子結構的奧秘。

5)基於解釋的學習(Explanation-based learning, EBL)。
學生根據教師提供的目標概念、該概念的一個例子、領域理論及可操作準則,首先構造一個解釋來說明為什該例子滿足目標概念,然後將解釋推廣為目標概念的一個滿足可操作準則的充分條件。EBL已被廣泛應用於知識庫求精和改善系統的性能。著名的EBL系統有迪喬恩(G.DeJong)的GENESIS, 米切爾(T.Mitchell)的LEXII和LEAP, 以及明頓(S.Minton)等的PRODIGY。

6)歸納學習(Learning from inction)。
歸納學習是由教師或環境提供某概念的一些實例或反例,讓學生通過歸納推理得出該概念的一般描述。這種學習的推理工作量遠多於示教學習和演繹學習,因為環境並不提供一般性概念描述(如公理)。從某種程度上說,歸納學習的推理量也比類比學習大,因為沒有一個類似的概念可以作為"源概念"加以取用。歸納學習是最基本的,發展也較為成熟的學習方法,在人工智慧領域中已經得到廣泛的研究和應用。

2、基於所獲取知識的表示形式分類

學習系統獲取的知識可能有:行為規則、物理對象的描述、問題求解策略、各種分類及其它用於任務實現的知識類型。

對於學習中獲取的知識,主要有以下一些表示形式:
1)代數表達式參數:學習的目標是調節一個固定函數形式的代數表達式參數或系數來達到一個理想的性能。
2)決策樹:用決策樹來劃分物體的類屬,樹中每一內部節點對應一個物體屬性,而每一邊對應於這些屬性的可選值,樹的葉節點則對應於物體的每個基本分類。
3)形式文法:在識別一個特定語言的學習中,通過對該語言的一系列表達式進行歸納,形成該語言的形式文法。
4)產生式規則:產生式規則表示為條件—動作對,已被極為廣泛地使用。學習系統中的學習行為主要是:生成、泛化、特化(Specialization)或合成產生式規則。
5)形式邏輯表達式:形式邏輯表達式的基本成分是命題、謂詞、變數、約束變數范圍的語句,及嵌入的邏輯表達式。
6)圖和網路:有的系統採用圖匹配和圖轉換方案來有效地比較和索引知識。
7)框架和模式(schema):每個框架包含一組槽,用於描述事物(概念和個體)的各個方面。
8)計算機程序和其它的過程編碼:獲取這種形式的知識,目的在於取得一種能實現特定過程的能力,而不是為了推斷該過程的內部結構。
9)神經網路:這主要用在聯接學習中。學習所獲取的知識,最後歸納為一個神經網路。
10)多種表示形式的組合:有時一個學習系統中獲取的知識需要綜合應用上述幾種知識表示形式。

根據表示的精細程度,可將知識表示形式分為兩大類:泛化程度高的粗粒度符號表示、??泛化程度低的精粒度亞符號(sub-symbolic)表示。像決策樹、形式文法、產生式規則、形式邏輯表達式、框架和模式等屬於符號表示類;而代數表達式參數、圖和網路、神經網路等則屬亞符號表示類。

3、按應用領域分類

目前最主要的應用領域有: 專家系統、認知模擬、規劃和問題求解、數據挖掘、網路信息服務、圖象識別、故障診斷、自然語言理解、機器人和博弈等領域。

從機器學習的執行部分所反映的任務類型上看,目前大部分的應用研究領域基本上集中於以下兩個范疇:分類和問題求解。
(1)分類任務要求系統依據已知的分類知識對輸入的未知模式(該模式的描述)作分析,以確定輸入模式的類屬。相應的學習目標就是學慣用於分類的准則(如分類規則)。
(2)問題求解任務要求對於給定的目標狀態,??尋找一個將當前狀態轉換為目標狀態的動作序列;機器學習在這一領域的研究工作大部分集中於通過學習來獲取能提高問題求解效率的知識(如搜索控制知識,啟發式知識等)。

4、綜合分類

綜合考慮各種學習方法出現的歷史淵源、知識表示、推理策略、結果評估的相似性、研究人員交流的相對集中性以及應用領域等諸因素。將機器學習方法區分為以下六類:

1)經驗性歸納學習(empirical inctive learning)。
經驗性歸納學習採用一些數據密集的經驗方法(如版本空間法、ID3法,定律發現方法)對例子進行歸納學習。其例子和學習結果一般都採用屬性、謂詞、關系等符號表示。它相當於基於學習策略分類中的歸納學習,但扣除聯接學習、遺傳演算法、加強學習的部分。

2)分析學習(analytic??learning)。
分析學習方法是從一個或少數幾個實例出發,運用領域知識進行分析。其主要特徵為:
·推理策略主要是演繹,而非歸納;
·使用過去的問題求解經驗(實例)指導新的問題求解,或產生能更有效地運用領域知識的搜索控制規則。
分析學習的目標是改善系統的性能,而不是新的概念描述。分析學習包括應用解釋學習、演繹學習、多級結構組塊以及宏操作學習等技術。

3)類比學習。
它相當於基於學習策略分類中的類比學習。目前,在這一類型的學習中比較引人注目的研究是通過與過去經歷的具體事例作類比來學習,稱為基於範例的學習(case_based learning),或簡稱範例學習。

4)遺傳演算法(genetic??algorithm)。
遺傳演算法模擬生物繁殖的突變、交換和達爾文的自然選擇(在每一生態環境中適者生存)。它把問題可能的解編碼為一個向量,稱為個體,向量的每一個元素稱為基因,並利用目標函數(相應於自然選擇標准)對群體(個體的集合)中的每一個個體進行評價,根據評價值(適應度)對個體進行選擇、交換、變異等遺傳操作,從而得到新的群體。遺傳演算法適用於非常復雜和困難的環境,比如,帶有大量雜訊和無關數據、事物不斷更新、問題目標不能明顯和精確地定義,以及通過很長的執行過程才能確定當前行為的價值等。同神經網路一樣,遺傳演算法的研究已經發展為人工智慧的一個獨立分支,其代表人物為霍勒德(J.H.Holland)。

5)聯接學習。
典型的聯接模型實現為人工神經網路,其由稱為神經元的一些簡單計算單元以及單元間的加權聯接組成。

6)加強學習(reinforcement learning)。
加強學習的特點是通過與環境的試探性(trial and error)交互來確定和優化動作的選擇,以實現所謂的序列決策任務。在這種任務中,學習機制通過選擇並執行動作,導致系統狀態的變化,並有可能得到某種強化信號(立即回報),從而實現與環境的交互。強化信號就是對系統行為的一種標量化的獎懲。系統學習的目標是尋找一個合適的動作選擇策略,即在任一給定的狀態下選擇哪種動作的方法,使產生的動作序列可獲得某種最優的結果(如累計立即回報最大)。

在綜合分類中,經驗歸納學習、遺傳演算法、聯接學習和加強學習均屬於歸納學習,其中經驗歸納學習採用符號表示方式,而遺傳演算法、聯接學習和加強學習則採用亞符號表示方式;分析學習屬於演繹學習。

實際上,類比策略可看成是歸納和演繹策略的綜合。因而最基本的學習策略只有歸納和演繹。

從學習內容的角度看,採用歸納策略的學習由於是對輸入進行歸納,所學習的知識顯然超過原有系統知識庫所能蘊涵的范圍,所學結果改變了系統的知識演繹閉包, 因而這種類型的學習又可稱為知識級學習;而採用演繹策略的學習盡管所學的知識能提高系統的效率,但仍能被原有系統的知識庫所蘊涵,即所學的知識未能改變系統的演繹閉包,因而這種類型的學習又被稱為符號級學習。

⑷ 機器學習主要吸收了哪些學科的成果和概念

機器學習(Machine Learning, ML)是一門多領域交叉學科,涉及概率論、統計學、逼近論、凸分析、演算法復雜度理論等多門學科。專門研究計算機怎樣模擬或實現人類的學習行為,以獲取新的知識或技能,重新組織已有的知識結構使之不斷改善自身的性能。它是人工智慧的核心,是使計算機具有智能的根本途徑,其應用遍及人工智慧的各個領域,它主要使用歸納、綜合而不是演繹。機器學習與人工智慧各種基礎問題的統一性觀點正在形成。例如學習與問題求解結合進行、知識表達便於學習的觀點產生了通用智能系統SOAR的組塊學習。類比學習與問題求解結合的基於案例方法已成為經驗學習的重要方向。

⑸ 請問sonar6好還是sonar8好

CAKEWALK SONAR系列的UI都差不多,相比較來說,SONAR6功能比較少。SONAR8添加了很多功能(比如步進音序器),並且還優化了一些組件。
而且SONAR8比較實惠,買的時候還會贈送鼓機「BEATSCAPE」(4GB)和音色盤「Dimension Pro」(8GB),Truepianos鋼琴音色,效果器方面會有吉他效果器GUITAR RIG LE和一些諸如TUBE LEVELER等等一些實用又高效的效果器。至於教程,如果只是想了解SONAR系列的話,SONAR6的教程就可以,但是要深入體會還是去買SONAR8。
另外個人覺得SONAR8比SONAR6要用起來順手的多。

⑹ 如何用Python和機器學習炒股賺錢

相信很多人都想過讓人工智慧來幫你賺錢,但到底該如何做呢?瑞士日內瓦的一位金融數據顧問 Gaëtan Rickter 近日發表文章介紹了他利用 Python 和機器學習來幫助炒股的經驗,其最終成果的收益率跑贏了長期處於牛市的標准普爾 500 指數。雖然這篇文章並沒有將他的方法完全徹底公開,但已公開的內容或許能給我們帶來如何用人工智慧炒股的啟迪。

我終於跑贏了標准普爾 500 指數 10 個百分點!聽起來可能不是很多,但是當我們處理的是大量流動性很高的資本時,對沖基金的利潤就相當可觀。更激進的做法還能得到更高的回報。

這一切都始於我閱讀了 Gur Huberman 的一篇題為《Contagious Speculation and a Cure for Cancer: A Non-Event that Made Stock Prices Soar》的論文。該研究描述了一件發生在 1998 年的涉及到一家上市公司 EntreMed(當時股票代碼是 ENMD)的事件:

「星期天《紐約時報》上發表的一篇關於癌症治療新葯開發潛力的文章導致 EntreMed 的股價從周五收盤時的 12.063 飆升至 85,在周一收盤時接近 52。在接下來的三周,它的收盤價都在 30 以上。這股投資熱情也讓其它生物科技股得到了溢價。但是,這個癌症研究方面的可能突破在至少五個月前就已經被 Nature 期刊和各種流行的報紙報道過了,其中甚至包括《泰晤士報》!因此,僅僅是熱情的公眾關注就能引發股價的持續上漲,即便實際上並沒有出現真正的新信息。」

在研究者給出的許多有見地的觀察中,其中有一個總結很突出:

「(股價)運動可能會集中於有一些共同之處的股票上,但這些共同之處不一定要是經濟基礎。」

我就想,能不能基於通常所用的指標之外的其它指標來劃分股票。我開始在資料庫裡面挖掘,幾周之後我發現了一個,其包含了一個分數,描述了股票和元素周期表中的元素之間的「已知和隱藏關系」的強度。

我有計算基因組學的背景,這讓我想起了基因和它們的細胞信號網路之間的關系是如何地不為人所知。但是,當我們分析數據時,我們又會開始看到我們之前可能無法預測的新關系和相關性。

如果你使用機器學習,就可能在具有已知和隱藏關系的上市公司的寄生、共生和共情關系之上搶佔先機,這是很有趣而且可以盈利的。最後,一個人的盈利能力似乎完全關乎他在生成這些類別的數據時想出特徵標簽(即概念(concept))的強大組合的能力。

我在這類模型上的下一次迭代應該會包含一個用於自動生成特徵組合或獨特列表的單獨演算法。也許會基於近乎實時的事件,這可能會影響那些具有隻有配備了無監督學習演算法的人類才能預測的隱藏關系的股票組。

⑺ 我想利用校園網構建一個WAR3戰網,不知如何弄.

目前可以用於架設魔獸爭霸3的伺服器軟體主要有2種:PvPGN 1.1.6和WarForge Java 0.0.9.0

其中使用WarForge建立的伺服器需要Java語言解釋器和Mysql資料庫的支持,對一般的玩家計算機知識要求較高,所以主要以介紹如何安裝PvPGN戰網伺服器為主。

1、PVPGN軟體介紹
PvPGN,全名為Player-vs-Player Gaming Network Server,是一些業余愛好者在原來的伺服器軟體bnetd的源代碼的基礎上進行改進擴展而來。

PvPGN是目前唯一的支持多游戲的免費開放源代碼伺服器軟體,除了對暴雪的經典系列游戲--星際爭霸/Diablo2/魔獸爭霸2/魔獸爭霸3 的支持外,將來還會對對新出的其它公司的游戲如Dungeon Siege, Neverwinter Nights, Unreal Tournament 2003等游戲提供支持,前景非常看好。

2、系統需求
PvPGN安裝環境要求:
Windows 98/me/Nt/2000/XP

3、下載並安裝PvPGN

首先,我們要下載PvPGN軟體進行安裝,軟體可以在以下地址找到:
http://pvpgn.ostdb.com
http://www.trendecide.com/warcraft/downloads/
http://amadeus.trendecide.com/index.html(點左邊的FILEZ進入下載列表頁)
下載PvPGN1.1.6 rc1和PvPGN 1.1.6 rc2這兩個文件,下載完後先安裝前者,然後運行後者升級到1.1.6 rc2。

4、運行前的設置(可選,如果不作以下修改,伺服器可以用原來的默認設置正常運行)

我們先進入PvPGN的目錄,找到bnetd.conf文件,這個是PvPGN的設置文件。用記事本等文本編輯器打開它,修改如下部分以對伺服器進行設置:

versioncheck = true 如果你想讓伺服器支持1.09版的星際爭霸,請設為false

new_accounts = true 是否允許注冊新帳號,如果你不想在提供新用戶注冊功能,請設為false。

w3routeaddr="xxx.xxx.xxx.xxx:6200" 請將xxx.xxx.xxx.xxx設為你的外部IP號(如果在建內網用的伺服器可設內網IP)以使魔獸爭霸的Play Game生效

location = "USA"
description = "PvPGN Server"
url = "http://www.PvPGN.org";
contact_name = "PvPGN Server Admin"
contact_email = "PvPGN Server" 這五項分別是你的伺服器的位置,描述,網頁地址,聯系人姓名和聯系郵件,可自設。

其他選項保持默認即可,如果需要改變,請理解註解中說明的參數含義。

修改完畢後保存退出,然後我們再找到如下txt文件進行修改:

confnews.txt 這是PvPGN伺服器的消息文件,可以在用戶登錄時顯示一些消息,大家可以自己寫一些公告啊什麼的,也可以在伺服器運行期間修改,向玩家發送最新的消息。

confbnmotd.txt 這是伺服器登錄時的問候信息文件,當一個玩家登錄時向他發出的問候消息存放在這里,文本中的%l表示用戶名,%v表示版本號,%u,%g,%c分別表示在線的用戶數,游戲數和頻道數。

Filestermsofservice-default.txt
Filestermsofservice-default.txt 這兩個是注冊新帳號前顯示的terms of service,具體伺服器用哪個和登錄用戶的語言版本有關,要改就同時改。

Filesnewaccount-default.txt
Filesnewaccount-enUS.txt 這兩個是注冊新帳號時右邊顯示的信息,具體伺服器用哪個和登錄用戶的語言版本有關,要改就同時改。

Filestos.txt
Filestos_DEU.txt
Filestos_usa.txt
Filestos-unicode_USA.txt 這四個是登錄進伺服器後顯示在右邊的LEGAL NOTES和TERMS OF SERVICE,具體伺服器用哪個和登錄用戶的語言版本有關,要改就同時改。
如果要支持中文版的D2,請建立tos-unicode_CHI.txt,並填入Terms of service。

如果你需要支持最新的游戲版本1.02,你需要修改你的conf目錄下的versioncheck文件,http://pvpgn.ostdb.com/versioncheck102c.zip 這時已經修改好的文件,你可以直接下載並覆蓋原有文件。游戲的1.02升級補丁你可以在http://www.blizzard.com或http:...attle.net找到。

最後是修改ad000000?.mng,這些都是mng格式的banner文件(就是登錄伺服器後顯示在上方的橫幅),可以通過相關工具修改,本文不浪費篇幅介紹。

5、運行PvPGN程序

運行PvPGN Standard.exe即可開啟伺服器,你可以把它最小化到系統欄圖標。運行之後伺服器就處於激活狀態,別的玩家就可以通過網路連接PvPGN了。

6.PvPGN的界面操作

1)界面概覽
如圖上面是菜單,左邊是伺服器信息欄,顯示伺服器信息,右邊是在線用戶欄,顯示當前的在線用戶。

2)菜單
Server菜單下有Save Accounts(保存所有帳戶),Restart(重新啟動服務),Shutdown(關閉服務),Exit(退出)4個功能。
Admin Commands菜單下有Announce和Admin Control Panel兩個可用功能,Announce是用來向伺服器內的所有用戶發送公告的;Admin Control Panel的界面中,Kick表示把人踢出伺服器,Ban表示禁止登錄,Premote to Administrator表示設為管理員,Premote to Moderator表示設為頻道主持人,Give the rights to make announcements表示給予發送公告的權利,在左邊的輸入框輸入姓名,在右邊勾選好你要對這個用戶進行的操作,然後點擊Execute按鈕就可以執行相應的操作。
View菜單下有Clear Window(清空左邊的信息欄)和Update Userlist(立即更新在線用戶狀況)兩個功能。
Server Configuration菜單下只有一個功能,就是用寫字板打開confbnetd.conf文件進行修改,記得修改後要用Server菜單下的Restart來重啟伺服器以使設置修改生效。

善用操作界面的功能將可以讓你輕松地管理PvPGN伺服器。

7、修改游戲設置使其能連上伺服器
要連接你剛完成架設的魔獸爭霸3伺服器,你需要修改你的戰網連接地址,你可以在以下地址找到最新版的戰網地址修改器:
http://soar.l33t.ca/download/BNetEditor.zip 或
http://home.online.tj.cn/user/soar/.../BNetEditor.zip
下載後解開壓縮文件,你會得到
BNetEditor.exe
Gateway.list
ServerIntro
What『s new.txt
說明.txt
等5個文件

運行BNetEditor.exe畫面如下:
按下"添加」按鈕,在出現的對話框中添入 名稱:你自己取的伺服器名字;時區:伺服器所在時區(可以隨便添或者添8);地址:伺服器的IP地址,填寫完點擊確定,你的伺服器便出現在現有伺服器列表中。

該軟體還可以修改Diablo2、Starcraft等游戲的連接地址,具體操作方法可以看附帶的說明.txt,並且該軟體提供了其他幾個國內的私人伺服器地址可供選擇。

8、連接伺服器
你需要使用連接PvPGN專用的Loader才可以進入你的魔獸爭霸3游戲,該程序可以在這里找到:
http://pvpgn.ostdb.com/aCiD-War3_Adaptive_Loader.zip
解開壓縮文件,將其中的Loader文件復制到你的魔獸爭霸3安裝目錄,在war3.exe中加入-pvpgn參數,運行即可。進入游戲後點擊Battle.net右邊的放大鏡標記,選擇需要加入的伺服器,你可以看到我們剛才添加的伺服器My Server已經出現在列表中,選擇它,並點擊OK確定。

然後點擊Battle.net按鈕,如果上述伺服器操作都正確完成的話,你可以看到這樣的登陸畫面。

點擊New Account建立一個新的賬號,或者直接輸入用戶名和密碼使用一個已經存在的賬號。然後點擊Logon按鈕,然後你就進入了自己的Battle.net。
快點告訴你的朋友們吧,將他們都連接上你的伺服器開始一場激烈的戰斗。

也許你的伺服器架設沒有那麼順利進行,那麼請你仔細看看每一步的操作。多嘗試幾次,相信你會成功的。

註:PVPGN也可以使用MYSQL資料庫,使用MYSQL資料庫玩家的戰績資料會保存到資料庫中。 不用的話,以文本方式保存玩家資料,無法使用排行版功能。

暴雪小型伺服器的搭建及其配置

首先要明白的是這篇文章是關於Warcraft3,而不是WOW的。

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暴雪憑借著Battle.net免費伺服器和暴雪公司的完美游戲讓全世界的玩家走到了一起。Battle.net支持暗黑破壞神、星際爭霸和魔獸爭霸,其完善的玩家匹配系統、積分排名系統和聊天系統使得成為世界上最大的免費游戲伺服器。

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下面我來教大家搭建最基本的Battle.net(不包括WEB排名系統)
俗話說:「工欲善其事,必先利其器。」我們首先要如下幾款軟體:
1.PVPGN(Player-vs-Player Gaming Network Server)
我們這里使用1.80RC2版本,這個版本能完美支持WAR3 1.20c
2.Bnedit(編輯伺服器地址用)
3.wc3 loader(啟動魔獸進第三方戰網的軟體)
4.花生殼(動態IP解析用)

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伺服器安裝方法:下載解壓縮後雙擊「安裝服務.bat」安裝基本控制服務

客戶端修改方法:下載解壓縮BNetEditor,雙擊運行,然後依照圖片所示依次進行

運行魔獸的方法:下載解壓縮w3l,雙擊運行即可

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下面根據你搭建伺服器的目的分為三種:
一、單機版
既然要架設伺服器,單機版假設出來也沒意思,搜索不到別人,只能自己鍛煉下。
此版本默認伺服器IP即為127.0.0.1,無需做修改就可以上戰網

二、區域網
首先確保你的防火牆軟體沒有阻止PVPGN和WAR3訪問網路,並且你也知道自己的IP地址(如果是自動獲得,點「開始」-「運行」-輸入「ipconfig」就可以知道自己的IP),在PVPGN文件夾下有個CONF文件夾
打開後會看到一堆文件,這些是伺服器的配置文件,我們找到其中的d2cs.conf、 d2dbs.conf 、bnetd.conf 、realm.conf,用記事本打開即可,然後運用查找替換把「127.0.0.1」全部替換成自己的IP地址,保存退出。
要注意的客戶端的修改,BNetEditor里的IP地址都要是你的IP(即伺服器IP)

三、外網
同樣首先是防火牆的問題。
根據上網方式又可以分幾種:
1、ADSL在電腦上撥號上網,這種上網方式都有公網的IP地址,所以你只需做的去下載個花生殼軟體
下載地址:http://www.oray.net/ 詳細配置請見http://www.oray.net/
這里伺服器IP就要改成你申請的二級域名,如www.turnjian.vicp.net 客戶端同樣如此
2、ADSL路由上網,這種方式你的IP一般為固定IP如192.168.1.5,這樣就需要在路由器上打開埠映射功能,詳細信息http://www.magicwinmail.com/technic_nat.htm http://bbs.leobbs.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=68&topic=2854&show=0 (需注意魔獸埠)
3、小區寬頻、有線通等方式比較特殊,詳細請聯系當地ISP(請不要告訴他們你是要建設私服。。)

下面介紹下伺服器的配置:
我們先進入PvPGN的目錄,找到bnetd.conf文件,這個是PvPGN的設置文件。用記事本等文本編輯器打開它,修改如下部分以對伺服器進行設置:

versioncheck = true 伺服器&游戲版本版本檢查

new_accounts = true 是否允許注冊新帳號,如果你不想在提供新用戶注冊功能,請設為false。

w3routeaddr="xxx.xxx.xxx.xxx:6200" 請將xxx.xxx.xxx.xxx設為你的外部IP號(如果在建內網用的伺服器可設內網IP)以使魔獸爭霸的Play Game生效

location = "USA"
description = "PvPGN Server"
url = "http://www.PvPGN.org";
contact_name = "PvPGN Server Admin"
contact_email = "PvPGN Server" 這五項分別是你的伺服器的位置,描述,網頁地址,聯系人姓名和聯系郵件,可自設。

其他選項保持默認即可,如果需要改變,請理解註解中說明的參數含義。

修改完畢後保存退出,然後我們再找到如下txt文件進行修改:

confnews.txt 這是PvPGN伺服器的消息文件,可以在用戶登錄時顯示一些消息,大家可以自己寫一些公告啊什麼的,也可以在伺服器運行期間修改,向玩家發送最新的消息。

confbnmotd.txt 這是伺服器登錄時的問候信息文件,當一個玩家登錄時向他發出的問候消息存放在這里,文本中的%l表示用戶名,%v表示版本號,%u,%g,%c分別表示在線的用戶數,游戲數和頻道數。

Filestermsofservice-default.txt
Filestermsofservice-default.txt 這兩個是注冊新帳號前顯示的terms of service,具體伺服器用哪個和登錄用戶的語言版本有關,要改就同時改。

Filesnewaccount-default.txt
Filesnewaccount-enUS.txt 這兩個是注冊新帳號時右邊顯示的信息,具體伺服器用哪個和登錄用戶的語言版本有關,要改就同時改。

Filestos.txt
Filestos_DEU.txt
Filestos_usa.txt
Filestos-unicode_USA.txt 這四個是登錄進伺服器後顯示在右邊的LEGAL NOTES和TERMS OF SERVICE,具體伺服器用哪個和登錄用戶的語言版本有關,要改就同時改。
如果要支持中文版的,請建立tos-unicode_CHI.txt,並填入Terms of service。

如果你需要支持最新的游戲版本1.20,你需要修改你的conf目錄下的versioncheck文件。游戲的升級補丁你可以在http://www.blizzard.com找到。

最後是修改ad000000?.mng,這些都是mng格式的banner文件(就是登錄伺服器後顯示在上方的橫幅),可以通過相關工具修改。

最後再補充說明下為什麼不用WEB方式,WEB方式就是可以方便找回密碼,查看排名,我們建設這個伺服器的目的就是為了娛樂,現在大家大部分操作系統版本是XP,XP不是伺服器版,雖然也有IIS,但是只有10個並發連接。若要排名還要用SQL或MYSQL等資料庫,這樣增加了伺服器的負擔和危險性。
WAR3的免費伺服器現在大致分為兩種:
1.WarForge Java 0.0.9.0 。
2.PVPGN 1.1.5。
我們這里介紹的是PVPGN1.1.5 游戲戰網伺服器,我認為PVPGN1.1.5是目前免費戰網比較穩定和成熟的,幾乎沒有錯誤,所以大家用這個沒錯的(聽起來象廣告?),好!哪兒去找這個軟體呢?在 http://www.trendecide.com/warcraft/downloads/
可以找到這個軟體,如果你是用的WINDOWS操作系統就下載他最上面的那個PVPGN1.1.5-WIN32 就行了,如果你用的是LINUX,就下載PVPGN1.1.5-LINUX,文件都不大,5M多一點點。(國外網站,速度有點慢...)
OK,現在下載完了,用WINZIP打開一看,只有一個EXE文件,對了,運行他就開始安裝伺服器啦,安裝中幾乎什麼也不用選就完了,打開開始菜單一看,多了個PVPGN,裡面有PvPGN Standard Edition(PVPGN 標准版),PvPGN Elite Edition(PVPGN 精華版),標准版和精華版不同的地方在於對用戶名等數據存儲方式不同,標准版是用的文檔方式,而精華版用的是MYSQL方式存儲,MYSQL對數據存儲、查詢、管理都比文檔方式好得多,所以軟體作者和我都極力推薦使用精華版。
先講講標准版的配置方法:雙擊 PvPGN Standard Edition 圖標 ,出現的窗口會出現 「failed to initialize network (exiting)」的出錯提示,不要緊,我們選Server Configurationg選項,會打開一個叫bnetd.conf的文本文件,我們找到 w3routeaddr 這一行,把 「your ip here」改成你機器的IP地址,保存後關掉伺服器,然後再雙擊 PvPGN Standard Edition 圖標,把伺服器打開,如果沒有出錯信息那麼就恭喜你,你的伺服器已經架設通了,但是要注意哦,現在你的標准版的伺服器還不能保存賬號名和信息,要在你的PVPGN安裝目錄下面找到VAR目錄,再在裡面建立三個目錄:bnmail 、Reports、Users ,其中USERS目錄就是保存用戶信息的目錄。
然後講講精華版的配置方法:前面和標准版的配置方法一樣不同的是需要下載MYSQL的安裝文件了,下載地址為 http://www.mysql.com/Downloads/MySQ...3.23.52-win.zip
下完後用WINZIP打開雙擊就可以安裝了,安裝完後WIN2K系統運行 \MYSQL\BIN\mysqld-nt.exe 讓系統自動運行 MYSQL 資料庫,然後把這個目錄下的 libmySQL.dll 拷貝到 WINNT\SYSTEM32目錄下,再下載PVPGN的資料庫創建和更新軟體 http://www.nerdtopia.org/pvpgn/114b...vPGNDBAC206.zip 安裝好PvPGNDBA 後就開始創建魔獸爭霸的基本表,如果是第一次運行PvPGN DB Admin Console就會出現一個對話框讓你配置如何連接資料庫,在
HOSTNAME :locahost (MYSQL 主機的IP地址,一般不用修改)
MYSQL PORT: 3306 (MYSQL 的連接埠,不用修改)
MYSQL USERNAME:ROOT (MYSQL 的管理員賬號)
MYSQL PASSWORD: (ROOT 用戶的密碼,才安裝的不用填入)
GIVE DATABASE A NAME:(這是給將要創建的資料庫取個名字,可以隨便填入,比如 PVPGNDB)。
配置完後選中NEW DB INSTALL再按GO,如果出現了 You database has been created successfully 的對話框,就表示你的資料庫已經建立好了,最後就是在Server Configurationg配置中打開bnetd.conf文件,讓伺服器和MYSQL資料庫連接起來,修改bnetd.conf最下面的
mysql_host = "localhost"(MYSQL 主機的IP地址,一般不用修改)
mysql_account = "root" (MYSQL 的管理員賬號)
mysql_password = "root" (ROOT 用戶的密碼,和上面一樣)
mysql_sock = "3306" (MYSQL 的連接埠,不用修改)
mysql_dbname = "PVPGNDB"(就是你創建的資料庫的名字)
如果出現
You are currently Running PvPGN Version 1.1.5
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Make sure to visit:
http://www.pvpgn.org
We can also be found on: irc.pvpgn.org
Channel: #pvpgn
Server is now running.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
的字樣,那麼你的精華版就可以正常使用啦。
是如何把你的伺服器加到中國魔獸爭霸聯盟伺服器列表中:
_在bnetd.conf找到如下行並改為你自己的信息: (請注意PvPGN的設置必須含引號)
______location = "伺服器的地理位置"
______description = "伺服器描述"
______url = "伺服器主頁"
______contact_name = "聯系人"(本伺服器並不顯示該項信息)
______contact_email = "聯系郵件"
在bnetd.conf找到track開頭的一行並改為:
______track = 1(1-5都可以,太大不好)
______找到trackaddrs開頭的一行並改為:
______trackaddrs = "61.172.250.144"
完成以上步驟後,重啟你的伺服器,你的伺服器信息便會出現在中國魔獸爭霸聯盟伺服器列表中了。
客戶端連接方法:游戲方式:
下載http://uws.rpwt.org/download/war3_102.rar (1.02升級包)
安裝後桌面會出現三個圖標,選WARCRAFT III PVPGN 這個圖標 ,將來就用它運行你的游戲
然後下載http://bnet.ali213.net/W3/denglu/BNG...面的WARCRAFT III,添加一個GATEWAY,填入想要去的戰網IP再選為默認,最後進入游戲就可以連接上戰網啦。

⑻ 冠軍籃球2最新資料庫

《冠軍籃球經理》以美國職業籃球運動為游戲的題材,允許玩家扮演聯盟中任意一支球隊的經理兼主教練,通過體驗豐富的經營內容,經歷多重的競賽體驗,將隊伍培養為最強的勁旅,最後登上總冠軍的寶座。作為一名經理人,玩家將會管理一支包括球員、教練、場地等繁雜內容的球隊,並對球員開展速度、技巧等方面的訓練,也要應賽程和賽事的特色而作配合性的調整和指導。
《冠軍籃球經理》要求玩家要通過比較來選擇球員,組織教練團隊,設計戰術,安排訓練,這就已經為玩家提供了不少的游戲內容。而且該作在球隊經營管理費用的收入和支出上完全依照NBA的實際情況進行設計,在這一點上來說,一些熱衷於經營類游戲的玩家應該可以發掘到不少的樂趣。
《冠軍籃球經理》是SOAR公司自行研發的一項運動策略類游戲。這是一款籃球模擬經營類的PC游戲。同類型的游戲《冠軍足球經理》,憑借著完整的信息和對足球比賽真實的模擬,被譽為「世界上最成功的足球經營類游戲」。與其相似的,《冠軍籃球經理》囊括了NBA所有球隊的真實資料和球員的准確信息,並通過完善的比賽模擬引擎讓NBA的賽況真實重現。玩家將成為一名主宰NBA的新兵教頭,用盡一切可能去為球隊奪取總冠軍的最高榮譽,甚至可以創造屬於自己的王朝。從球隊經營到新秀的鍛煉,這一切盡在你的掌握之中!你可以將姚明,奧尼爾,鄧肯等巨星金屬招攬麾下,組成籃球界的「銀河戰隊隊」,亦或是選拔新秀,充當伯樂,培養出另一個喬丹。而排兵布陣和球隊的戰術安排也將成為游戲的一大亮點,強大的AI使玩家隊戰術的任何改動都如實地反映到賽場之上,如何去選擇最適合球隊的戰術去戰勝「智力不凡」的傑克遜,萊利等老牌教練將是玩家不小的難題,不過戰術所導致的無窮可能也會讓人樂此不疲,指導一支弱旅在季後賽稱雄所帶來的成就感是不言而喻的。除此之外游戲中多種球隊經營系統、大量的解說、創新的新秀生成系統也有理由讓我們對它的前景充滿信心!該款游戲的特點如下:
專業性
這也是《冠軍籃球經理》最大的特點了。游戲囊括了NBA所有球隊的真實資料和球員的准確信息,並通過完善的比賽模擬引擎讓NBA的賽況真實重現。玩家將成為一名主宰NBA球隊的新兵教頭,用盡一切可能去為球隊奪取總冠軍的最高榮耀,甚至創造屬於自己的王朝。從球隊經營到新秀的鍛煉,這一切盡在你的掌握中。你可以將NBA中的頂級球星收入在你執教的球隊中,讓你的球隊成為籃球場上的「巴薩」、「皇馬」。 同時,在比賽中我們嚴格依照NBA的規則進行游戲,如場地的規格、劃分,比賽的時間,球隊球員的要求,對各種犯規的判罰,對規則的利用等,游戲真實的還原和重造了NBA賽場的氣氛。
詳實的資料
游戲中擁有一個極其龐大的資料庫,包括了NBA所有的現役和非現役球員,國際級球員、NBA中各個教練的詳盡資料。同時在游戲的資料庫中還有NBA30支球隊的主場體育館精美圖片及資料,甚至還括了美國各所大學校隊的球員情況用於「選秀」。我們用詳實的資料構建起一個真實的籃球經理王國。在球員和球隊不斷的發展和變化中,我們還會不斷地更新,完善,充實我們的信息資料庫,讓它與這項運動的發展保持同步,突出真實。
真實性
在《冠軍籃球經理》中玩家真真正正扮演的是一個主教練的角色,你可以任一選擇東部或西部聯盟的一支球隊經營,不管是強隊弱隊都可以在你的管理下再塑輝煌或改變歷史,游戲中你可以盡情灌輸你的想法給球隊:不喜歡哪位教練的執教風格嗎?——炒了他!有看見你心目中的偶像球星嗎?——和他簽約!游戲中每個教練都自己帶有幾套戰術,但作為總經理的你也能影響,教練的戰術設定。同時我們還增設了球隊商品買賣系統,琳琅滿目,樣式逼真的商品不僅讓虛擬世界中你的客戶垂涎三尺,更讓每個屏幕前的玩家流連忘返!
文字解說
《冠軍籃球經理》的文字解說是繼承了CM冠軍足球經理的優良傳統。在比賽中用清新又不失華麗的畫面和准確詳實的文字解說吸引人們的眼球,這樣就避免了其他游戲中由於比賽動畫呆板、匱乏所造成比賽過程單一而且運行速度慢的弊病。並且《冠軍籃球經理》的游戲界面將超越與之類型相同的各類游戲,它用清新的界面、完美的配色、豐富的插圖、合理的架構、便利的操作,讓玩家自由馳騁在NBA的舞台上。
《冠軍籃球經理》產品的特點
1、中國化
《冠軍籃球經理》是一款由中國人自己獨立開發並製作的經理類游戲,同時也是世界上第一款以籃球為背景的體育經營類游戲。
通過游戲體現出國人的游戲製作的水平,我們會驕傲的說:「中國人也可以並能夠做出一款高水平的,高技術含量的,受玩家歡迎的游戲」!游戲中全部使用中文,這是本公司製作游戲的一個根本宗旨,服務國人,讓國產游戲在國際市場也有一席之地。
2、畫面
《冠軍籃球經理》中收集很多NBA著名球星的背景圖片。另外,《冠軍籃球經理》引入2D比賽畫面引擎,使玩家能夠更加形象地觀看比賽,這比只有現場文字解說有了質的突破。游戲中的2D比賽畫面會根據玩家的排兵布陣自動變化,在一場比賽中你不會看到同一個進球線路,這一點也可以說是同類游戲史上劃時代的進步。
3、游戲性
《冠軍籃球經理》憑借這它出眾的游戲性吸引了無數狂熱的游戲迷的追捧。游戲對NBA經營的模擬程度令人嘆服,最簡單的說,球員間轉會的復雜令人玩熟這款游戲後做個NBA聯盟的籃球經紀人完全沒有問題。游戲將NBA的紛繁的規則與游戲的操作巧妙的融合在一起。這樣,玩家在游戲的同時也了解到了整個NBA和NBA中各個球隊的運作,是也是游戲與真實比賽的完美統一。《冠軍籃球經理》中加入了許多新的要素:如美國各所大學校隊的球員情況,國際球員的「選秀」,球隊商品買賣系統等等,這些都增加了游戲的真實性和游戲性。
4、創作性和專業性
《冠軍籃球經理》收錄NBA最新的聯賽規則、聯盟的轉會規則和賽事安排。同時收錄了NBA30支球隊均有現役合同內球員,游戲中使用真實的球員及數據,同時還包括各國國家隊球員,NCAA球員,虛擬球員,因而該游戲有著強大的資料庫作為支持。
5、耐玩性
由於《冠軍籃球經理》強大的資料庫,球員的數值可根據年齡、狀態、工資、能力的變化而更改,同時還有球員的退役和新生,使游戲的耐玩性非常強。
產品相關信息調查
⑴產品定位
《冠軍籃球經理》定位為"最專業最真實的籃球經理游戲"。
⑵產品在同類產品中的地位
《冠軍籃球經理》是游戲業里早期市場進入者,在籃球經理類游戲里的處於領先地位。他如同籃球運動類游戲里的"NBA LIVE"一樣不可替代。同時,它是一款完全由中國人開發的專業級的游戲。
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巡雷下載。 打開網頁有個下載地址
注意:執行游戲,提示輸入防拷序密碼:輸入:SJLZ-JKGH2H-R8HF3B-RZWUVM-PGL92J 進入游戲,開始新游戲會提示輸入安裝游戲序列號,輸入:4ZT8-MK7L-TXG6-3EAF

⑼ rancher 能連接資料庫嗎

可以的
mysql鏡像製作:1.)使用docker pull ubuntu命令先取下一個ubuntu的鏡像作為基礎鏡像;
2.)基於這個鏡像使用docker run –name ubuntu_mysql –it bash命令創建一個容器,在這個容器中使用apt-get install mysql-server,安裝過程中會提示輸入密碼這個使用Cloudsoar12,安裝完成後,需要配置mysql允許外部主機訪問,這里要改兩個地方:
A. /etc/mysql/my.cnf中找到bind-addree=127.0.0.1這行,然後把他注釋掉,然後重啟mysql服務;
B.使用mysql進入伺服器,設置mysql允許其他主機訪問。
3. )將第二步中配置好的容器通過docker commit ubuntu 192.168.2.35:80/base _mysql做成一個服務鏡像,其中192.168.2.35:80是搭建的私有Registry,做成鏡像後,通過push命令將這個鏡像提交到私有Registry中。
4. )編寫Dockerfile製作應用鏡像。新建一個目錄,命名為mysql,在這個目錄下,放置如下三個文件:
A:GoToMyCloudDB.sql
容器首次啟動時,通過這個文件可以將資料庫表建出來;
B:run.sh
啟動mysql服務,並且判斷是否是第一次啟動,如果是就導入GoToMyCloudDB.sql。裡面的具體內容如下:

C:Dockerfile
文件內容如下:
在mysql這個目錄下,建出上面的三個文件後,通過使用docker build –t 192.168. 4.12:80/brank_mysql,製作服務鏡像,做完後上傳到私有Registry上。