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游戲策劃配置表是什麼

發布時間: 2022-05-04 18:03:10

『壹』 游戲策劃都需要做什麼了解什麼呢

主要是一些基礎的常識,比如資源消耗,資料庫讀寫等!

資源消耗主要有以下三個部分:伺服器消耗,客戶端消耗和工作量的消耗。

1)伺服器方面的消耗:

1.資料庫的消耗:cpu的運行是以us為單位的速度運行的,而數據據的運行速度是以us的1000倍的ms為單位運行的。所以頻繁的資料庫查詢將帶來巨大的資料庫消耗,影響游戲服務質量。這也是伺服器消耗中最大的一塊消耗。

2.Cpu消耗

3.網路消息消耗:主要是體現在人多動作雜的玩家聚集地,會出現卡的現象。所以在策劃案設計時要對人群進行適當的分流。

2)客戶端方面的消耗:

1.圖片載入:游戲畫面需要大量的圖形表現,所以圖片數據的載入對客戶端來說是很重要的一部分消耗。如果採用多重背景,並且有大型的必須整個載入的圖片動畫,對於客戶端來說消耗量是很大的,必須由策劃權衡後決定是否採用。

2.Cpu消耗:這部分也主要是和圖片的載入相關的,和cpu消耗相關在2d游戲中主要是圖片的層數和圖片象素問題,3d游戲則是多邊形(主要是三角形)的數量問題。所以在這方面策劃也要做相關的權衡。在游戲畫面質量與游戲消耗之間做一個適當的取捨。

3.內存量:目前公司的游戲是基本於市場最低配置來設置,所以內存也是必須考慮的一個問題。

3)工作量方面:

程序員也可能會由於工作量方面的原因拒絕策劃的策劃案,因為有部分功能可能對於游戲的總體來說並不是非常重要,但是程序員進行實現的話需要花費大量的時間。所以策劃在向程序員提交相關的策劃案時,必須明確此次的策劃案在游戲中的重要性,如果不是非常重要的案子,卻需要比較多的程序工作量的話,可以建議對策劃案進行修改,縮減,甚至是放棄。

資料庫的讀寫原理

1.游戲時啟動的資料庫數寫。游戲啟動時,會讀取部分玩家必須用到的信息,比如地圖,物品類型,怪物等。需要載入大量的數據,以便玩家進入游戲後調用。但是游戲啟動時也不是無限製作的進行數據的載入的,其載入的數據量不能大於內存的大小。

2.登錄時的數據讀寫。玩家登錄時將從資料庫讀取玩家相關的資料,如玩家屬性,玩家身上裝備,玩家寵物,玩家好友,玩家社會關系等相關數據。

3.即時載入。主要包括動態動圖與玩家倉庫。由於這部分資料玩家並不是每次都會使用到的,所以採用即時載入的方式,只有玩家用到相關的東西時候才進行載入。動態動圖一般包括玩家家庭,幫派地圖,這些都是玩家在游戲中創作的東西。倉庫則主要是玩家倉庫中的物品查詢。(×相關建議:可以把提取金錢與提取倉庫物品分開操作,減少即時載入的使用頻率。)如果單個玩家對資料庫操作過多,時間過長,會影響其他玩家的服務效率,造成卡機現象。

4.資料庫同步。部分系統或者是功能需要進行與資料庫的同步,才能避免造成相關的錯誤。如堂主的任命,只有即時的讀取相關的信息才能正確的處理相關的問題。

消息同步的原理

1.客戶端主動。客戶端主動是指客戶端先執行玩家操作命令,伺服器稍後進行相關的驗證。它的特點是響應速度快,但是如果客戶端先執行的是非法操作的話,則伺服器會進行糾正。它主要運用於走路,跑步等方面。

2.伺服器主動。伺服器主動是指伺服器對客戶端發送相關的指令後,客戶端才進行相關的響應。它的特點是消息准確,但是響應速度較慢。通常是通過在客戶端製造假象來彌補延時造成的等待。它主要運用於pk等。

3.數據的推送和查詢。數據的推送主要是伺服器已經下達了消息,客戶端只是做相關的顯示。像以前的幻靈,人物的信息都是伺服器那邊下達的信息,只要用滑鼠點到,就可以顯示玩家的屬性,這時即使不使用滑鼠點到,這些信息也都已經傳達下來。推送的特點是顯示信息量大,但是網路消息多,cpu消耗大。查詢指的是客戶端發送查詢請求交由伺服器處理,伺服器反饋相關的信息給客戶端的過程。比如征服的幫派查詢,點擊按鈕,對資料庫進行查詢。查詢的特點是可以減少消息量的廣播,但是會有少量的延時。

廣播機制

1.全地圖廣播。也就是說不管此時玩家做移屏,縮屏,還是小地圖中,都可以了解所有的信息,包括玩家的信息,怪物信息,地圖信息等。幻靈就是採取這樣的方式,它的特點是消息量大,詳細,但是也是由於消息量較大,所以切屏時載入的信息量大,造成延時。另外一方面也就決定了這樣的區域廣播不太適應於大地圖的廣播。

2.區域廣播。不加對全地圖的進行消息廣播,只對部分區域的進行消息廣播,這樣能大大減少了消息量。但是它的缺點就是消息量不夠詳細,不夠多。(×相關建議:可以把二種模式結合起來,區分玩家信息與地圖怪物信息,區域廣播部分加入全地圖的其他信息。)

『貳』 學游戲設計的筆記本需要什麼配置

具體要看你是策劃方向、程序方向還是美術方向了!策劃要求配置最低,能寫寫文檔、畫畫流程圖就差不多了!程序方面對cpu、內存等要求的比較高一些,美術則對顯卡要求最高!建議你可以參照成都東軟信息技術職業學院要求學生配備的電腦進行配置就行!他們有游戲程序設計這個專業,我也是這個專業畢業的!所以他們配置的電腦是很符合現在游戲開發需要的!

『叄』 像這樣的 游戲策劃配置表 是用什麼軟體做岀來的

xm,就是XML這種文件類型的簡稱
其實你可以把它看成TXT文件,就是純文本文件。

程序給你的,是一個要求按固定格式填寫的XML文件。
比如:
自定義創建人物時,捏臉各個部位數據的上、下限。
這時程序會給你一個XML文件,要你按他的格式,去填寫這些數據里的具體數值
你按他的要求去寫就行了。

策劃一般是寫需求文檔,然後程序完成基本功能後,有些系統會給你配置文件填寫。
這些文件一般是XML格式
XML格式的文件可以拖到EXCLE中使用,這樣填寫起來比較方便。保存時記得保存XML就行了。

『肆』 網路工程師或游戲策劃師需要什麼配置的主機

本人是05年考取網路工程師證書,網路工程師所需的主機主要是內存,因為要在一台主機上安裝1~2個虛擬機(虛擬操作系統),用來做網路環境搭建及測試使用。至於別的硬體配置,市面上中等偏上的都可以,光主機有7000塊足矣,內存有8G就夠了。
至於游戲策劃師,我查了一下資料,游戲策劃師有的地方就是做策劃,有的地方涵蓋了游戲設計的范疇,如果不做設計,配置不用多高,有6000塊就夠了。如果做設計,會有3D和渲染需求,那個配置要求就沒譜兒了,從8000~3w的都可以配,一般個人學習培訓階段,有1w左右的就夠了,進入了企業正式進入工作,才會有復雜大型的場景及動畫需求,公司自會按需要配置高端的主機(1w~3w元)。你先看好你屬於哪種類型的,如果需要出具體主機配置方案,給我留言我給你做個配置發你郵箱。希望能對你有用。祝好運~

『伍』 我去應聘游戲系統策劃,人家問我游戲配置工作, 我不明白啥意思,什麼是游戲配置工作呀

是不是指工作機與游戲機配置的區別呢?專門做游戲機配置的工作?比如:3D工作機,如果你是3D設計的,那麼,你只需要配置3D工作用電腦就可以了,顯卡及內存配好一點
但如果你是專業玩游戲用的,那麼,你就需要考慮更好一些的配置,比如你的游戲多開,3D游戲畫面效果細致度,游戲截圖色彩是否有失真等
所以,專業游戲機一般來說,比工作機配置都要高一些

『陸』 游戲策劃書怎麼寫,誰能提供些範文

網路游戲策劃書標准模版
網路游戲
作者:
時間:
審核:
時間:
批准:
時間:
編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
項目立項說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項目立項說明書
此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風格:
2)游戲視角:
3)圖形解析度:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網路游戲通用引擎.
4.資料庫:
5.目標客戶:
游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析
1)目標用戶構成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點分析:
6.客戶端平台:
(運行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
顯卡:
網路連接:
7.伺服器平台:
(運行游戲服務端所需標准配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
硬碟:
網路連接:
8.文化主題:
9.游戲特點:
10.競爭性:
(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發游戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術可行性分析
12.項目預算
項目開發進度計劃、開發周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間
RIO表等等
第二章:標准規范
規範文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
網路游戲策劃規范
VS-G-000236/2005
2
文件命名規范
VS-M-000212/2005
注:網路游戲策劃規范為標准族內分
網路游戲策劃規范總則 VS-G-000236-1/2005
網路游戲客戶分析規范 VS-G-000236-2/2005
網路游戲界面設計規范 VS-G-000236-3/2005
網路游戲系統設定規范 VS-G-000236-4/2005
網路游戲規則設定規范 VS-G-000236-5/2005
網路游戲美工設定規范 VS-G-000236-6/2005
網路游戲音響設定規范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設定
在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時推薦使用界面分析法.
游戲界面是人與游戲軟硬體系統之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統進行信息交換.
網路游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區、選角界面
3)游戲主界面
還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.
以下僅以游戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.
2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子界面所要實現的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達
(1)功能描述:
對界面內所實施之功能進行系統性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網路策劃工序之程序部分的標准輸出文件
第四章:系統設定
此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充說明類型.
網路游戲作為一個社會性軟體,具有明顯系統性,有如下方面
1.社交系統
交友互動部分
2.社群系統
社會裙體部分,職業、用戶群體或陣營的平衡
3.經濟系統
游戲活動的產出、保存及消耗平衡
4.發展系統
游戲社會的發展,與游戲壽命密切相關.
5.文化系統
劇情、任務、文化內涵等等.
第五章:游戲規則
用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.
技能規則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能說明:
發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動鏟球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.
在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.
在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.
在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令
動作:截球(見美工設定)
聲效:截球(見聲響設定)
格式:
資源:
快鍵:圖標
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規則:FCR005(截球規則)
截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設定
按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發型:
E.神態:
F.細節:
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動作設定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設定
按各界面功能需要分析其音響設定
音響設定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
文件名稱
網路游戲事業部內部文件(絕密)

『柒』 我學的游戲設計專業 請問電腦需要什麼配置

想要一台游戲設計專業的游戲電腦配置,具體的配置方法如下:

1、首先進入太平洋電腦網的自助裝機。

『捌』 一台玩游戲的電腦配置表

以下不計硬體 顯示器DELL吧 可以的 (音箱 漫步者 R201T 04版 130 光碟機 先鋒 DVD-228 165 機箱 酷冷至尊 仲裁者 280 電源 全漢 藍色風暴400W 350 滑鼠 雙飛燕 X5-70MD 70 鍵盤 雙飛燕 高敏戰鍵G500 210 只是推薦 —————————————————————————— 推薦配置 :首先是操作系統 XP 廢話不說 處理系統你要個是玩游戲的電腦的話 當然雙核是老規矩..我建議你買I3有米仔(有錢)I5 因為是物理 + 核心 內存都是雙核的 我不建議買 虛雙核.. 反正就是因特爾 酷睿 I3 就是了 雖然是普普通通的處理器但是玩游戲夠了 主頻是2.70Hz 內存買個2GB的 隨便是了 什麼牌子都差不多建議買第一代 性能好 第二代的內存卡 一點都不好 雖然第一代是貴過第二代 但是性價比好些 硬碟要不是就買個160GB的硬碟玩網游 要不是就買個500GB的玩單機的 硬碟要看你是玩網游的還是單機還是單機+3D了 顯卡當然要個512MB顯存的啦 有錢的話弄個1024MB的顯卡 就是1G 9600GT以上的 還有不要共享版不要集成 要獨顯的 看看什麼牌子咯 光碟機就是隨便就OK了 當然不要買二手的喔 主板的話 華碩、技嘉、微星這3個都是出名的主板 音效卡AC97 自帶 網速你自己弄吧 當然兆數越高越好啦!我本人建議長城寬頻 加起來都是1450左右 ----------------------------------- 比較有錢人的配置:操作XP 廢話! 處理器是酷睿I5 處理器 物理200W 核心4個核 2核心遠程線 主頻3.40Hz 內存呢就是買個500GB 的硬碟就可以裝什麼都行了 !不要二手 滾開! 內存是買一個3GB 或者是2.5GB的 內存都可以 本人建議第一代的內存卡! 顯卡512不廢話! 9800GT 最好啦! 當然顯卡牌子都是那樣的! 光碟機照舊! 主板照舊! 3個牌子 音效卡AC97 x2 自帶 音質好咯 加起來是1785 減價到1700 2000塊不到 ! 所有游戲通殺... ———————————————————— 有錢人配置: 酷睿是I7的 這個是BT處理器 大概外面值超不多1000 6核到8呵 處理程線 不規定核數 自動改變需要核數處理 物理內存400晚 核心內存500多W 內存的要個4GB的吧 玩起來的才爽 記住不要第二代內存卡 那麼顯卡就是要個全HD 玩3D的游戲顯卡 1GB顯存 要的是HD2.3 9800GT以上的 主要獨顯 光碟機一樣 主板同上 硬碟要個1TB的吧 或者是500GB的硬碟 音效卡要全獨立音效卡也是AC97 只是好點的 網速自己弄吧 這樣加起來才差不多4000 還不值嗎? 這配置只要能在電腦上有的 都可實現 —————————————————————— 昂貴的配置: 酷睿I7 x2(DR)4核X2 主板 七彩虹 C.N570 LT SLI 內存 牌子不詳細1GBX4 硬碟的就是 500GB 通用數據 顯卡HD 3D 8600GT 512顯存 獨顯 音效卡是主板集成的 網卡同上 加起來6500左右 這樣的配置可以開著3個AVA都不卡 如果嫌便宜的那麼就↓ __________________________________________ 要求死BT電腦配置的話呢 如果要顯示屏的話買個 蘋果ipad 2600x3200 RMB12000 64色另計 以下可以實現一下: 要求因特爾 intel core2 Extreme酷睿虛(∞)核數(R) 主板 華碩 P5K3 Premium/WiFi-AP ×1 內存 海盜船 TWIN2X2048-8888C4DF(雙條套裝) 硬碟的話 WD 1TB 7200轉 16MB(串口) ×4 顯卡 麗台 FX5600 1.5G PCI-E X16 ×4 1.48GB顯存 4.6GTS 音效卡 創新的X-Fi elite pro 網卡Intel PXLA8591SR ×1 不計硬碟是 148875 RMB 我這個配置是多餘的 李嘉誠可以考慮 這個配置只有你想不到 沒有他做不到的! 因為這個CPU就是國際刑警用的 咳咳 希望可以幫到你!

『玖』 什麼是配置表啊

用CBM2090量產修復軟體修復
如焊接沒問題,黑片可能性極大

量產時出現這個問題,表明你這個U盤所用的晶元是黑片,
黑片在量產時出現這個問題表明,在掃描完成後,寫入相應程序時,數據不能寫入,結果出現配置文件錯誤.
將掃描級別調高,開放ECC糾錯功能,最好選ECC2個位元組以上,好運的話,能OK

『拾』 游戲設計專業需要怎樣的電腦配置

中端的

cpu:E3 1230 V3;主板:技嘉B85

內存:8G;顯卡:GTX760(影馳或者索泰)

電源:航嘉額定450W功率;在算上機箱+散熱器大概4500左右。

高端的

CPU:i7 4790K;主板:華碩Z97

內存:16G;顯卡:GTX970(華碩)

電源:海韻550W電源;算上機箱+散熱器大概7000左右。

游戲設計就是動態圖畫,這玩意一般的中檔電腦配置在多窗口多任務的情況下都拉不動,而且電腦還是連續在工作8到10幾個小時不關機下工作,這就要考慮電腦的配置,那麼你可以考慮CPU E3 的配置,4核心8線程的主頻, 3300MHz,最大Turbo頻率, 3700MHz的頻率勉勉強強可以了,大楷人民幣5000左右,不建議i5 CPU,他只是針對游戲的,當然你人民幣充足可以去考慮i7 4770K的配置,大楷irmb在1.5萬左右,要知道 i7 4770K的配置沒有1.5萬人民幣那麼他就是一垃圾還不如E3的配置,希望幫到你。

自己組裝平民型圖形工作站……

4核心或以上多核CPU,推薦AMD 4核的。

4GB或以上內存,4GB推薦。 Quadro FX580或同級AMD FirePro系列顯卡。必須專業顯卡啊,你是設計游戲,不是玩游戲的。有這些基本足夠了。

數字游戲設計專業是近年來新興的一個專業。2010年3月23日,中國傳媒大學設立中國首個游戲設計類專業--"數字游戲設計專業"。在專業名稱確定的問題上,是在中國傳媒大學蘇志武校長擔任主任委員的教育部、文化部高等學校動漫類教材建設專家委員會的領導下進行的。專家委員會秘書處的師生們通過大量細致縝密的調研和籌備,有力推動了申報工作的順利進行。蘇志武校長指出,當代游戲設計已邁入數字化時代,並提出了"數字游戲設計"這一專業名稱。