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防沉迷采訪問題與答復

發布時間: 2022-11-19 17:24:05

① 游戲防沉迷名存實亡,如何提高防沉迷的效用

我國未成年游戲用戶數量龐大,寒暑假期更是未成年玩游戲的高峰。我國為防止未成年人沉迷游戲,早就針對此制定了“防沉迷”政策,許多游戲廠商紛紛響應政策,推出“防沉迷健康系統” ,但是游戲防沉迷早已名存實亡,它並不能根本上解決未成年人沉迷於游戲的問題。

據了解,游戲廠商針對未成年人防沉迷採取的方式有兩種,一種是實名認證,只有玩家被證實是成人才可以沒有限制的玩游戲;另一種是對未成年用戶游戲時間累積到一定程度後,游戲收益減少,以此來約束未成年人。

當然了,提升防沉迷效用遠不在於游戲本身去怎麼做,還需要家長對孩子進行監督,讓孩子們養成正確的游戲觀念,健康快樂的成長。

② 過半的學生可解開游戲防沉迷系統,該如何防止學生解開游戲防沉迷系統

引言:游戲防沉迷系統,真的有意義嗎?

三、如何改進未成年游戲防沉迷系統。

成人要起到監督的作用,在日常生活當中,如果發現孩子有玩游戲的行為,應該及時提醒並且制止。其次也不要讓孩子有過多接觸手機的時間,也要保護好自己的眼睛嘛。最重要的呢就是保護好自己和家人的身份證件,不要讓孩子有機會去進行網路游戲。當然了,在孩子可以玩的時間也可以讓孩子適當的放鬆一下。

③ 中小學生學生手機成癮怎麼防沉迷

(一)防止手機問題,需要做好心理引導和教育

很多學生之所以成為手機控,不是因為手機有多好,而是因為自身過分空虛,這往往是因為家庭教育、學校教育出了問題,所以更應該好好的去防止這種情況的出現,教師就需要多去對學生們做好心理疏導和正確教育。

(二)引導學生用正確的方式使用手機,避免問題

很多學生太過於沉迷於手機,但是卻並沒有想過,手機也可以用較好的方式來使用,並非只能讓我們受害,當一個人明確的獲知這一點之後,就可以利用手機來背單詞、打卡等,這都會讓人獲得一個不錯的成果,世界上很少有絕對很壞的東西,只要從積極的方面看待事物,都很容易能夠變好。

現如今,手機盡職盡責地滋潤著我們的課餘生活,記錄著我們的學習狀態,我們很開心它像朋友一樣用益處來幫助我們,而不用害處來誘惑我們。它讓我們成為一個「雙面」手機控,從最初的沉湎痴迷於手機的壞孩子,變成現在「喜歡聽手機」的好學生。

有時候會發現,這個世界本來沒有大家想像中那麼困難,只要心懷善意,一切都能夠拿捏得很、很完美,尤其是在教育這一方面,家長絕對不會一身輕松沒有拖累,但是在幫助孩子的過程中,同樣也是個值得感慨萬千的過程,最後收獲的累累碩果,必然會讓人感到很開心。

④ 關於防沉迷系統的問題

小寫小寫,大寫不能認證

⑤ 網路游戲防沉迷怎樣解決

中國網財經4月1日訊 (記者里豫 裴章)自國家新聞出版總署發布《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》迄今已有5個月時間,由於受到疫情影響,未成年人在家上網時間劇烈增長,網游實名制落實情況如何成為檢測眾多網游企業是否履責盡責的試金石。
近期中國網財經中心記者下載了不少市場上頭部大廠的熱門手游和未成年用戶佔比較多的手游,結果顯示均需完成身份證的實名注冊,並且對未成年人游戲時間也進行了限制。不過記者在測試時發現,一家名為心動網路的網游公司旗下多個手游存在實名制漏洞,記者以網路上找到的可生成虛擬身份證信息(年齡18歲以上)依然能夠注冊成功其至少兩款熱門手游,甚至包括一款未成年人用戶佔比較高的名為「香腸派對」的手游。那麼記者使用的虛擬身份證信息是否為真實的身份證信息?記者再次以同一個虛擬身份信息注冊其他的頭部廠商手游則多數顯示失敗。
用虛擬身份證注冊網游賬號在網游歷史中至少存在十餘年時間,可稱得上是一種古老的貓鼠游戲,虛擬身份證注冊行為多年來屢次被媒體報道。
記者發現,國內大型廠商的熱門網游多屏蔽了以某些軟體生成的虛擬身份證來冒充實名注冊的途徑。以騰訊旗下的王者榮耀為例,記者以上述提及同個虛擬身份證號和姓名並不能實名注冊成功,顯示認證失敗;以游族網路旗下的手游少年三國志為例,記者也使用同個虛擬身份證信息也不能注冊成功,提示不合法。一般被認定為實名認證防控更嚴格的游戲賬號交易平台,也沒有通過記者使用的同個虛擬身份信息注冊。游戲賬號交易商5173的注冊系統沒有接受上述同個信息的注冊,結果顯示為姓名和身份證不匹配。
3月22日有媒體曾報道貴州安順一11歲男童將父親手術費四千餘元用來充值一款名為「香腸派對」的手游,記者測試發現,以上述同個虛擬身份信息注冊卻發現,這款手游可以用上述同個虛擬身份證注冊成功。
香腸派對是一款Q版的吃雞游戲,該手游的發行方為上海心動網路,上海心動網路曾在去年底於香港上市,股票簡稱為心動公司(02400)。據這家公司的上市發售資料顯示,「香腸派對」18歲以下玩家的比例較高。簡單來說,香腸派對是一款針對未成年人玩家特點的手游,該群體在玩家中佔比較高。
記者隨後的測試顯示,心動網路除了香腸派對這款手游之外,還有數十款不同類的手游,記者隨機選取了其中一款熱門推薦手遊仙境傳說ro,結果顯示這款手游也可以用上述提及的同個虛擬身份證信息注冊成功。
記者進一步發現,疫情期間在多個投訴平台上,上訴提及的香腸派對手游有多個投訴,均是未成年人使用父母手機進行數千乃至上萬元的大額充值,家長進行投訴要求退款。
值得注意的是,心動網路在上市發售資料中曾明確表示,香腸派對相比於平台其他手游,其未成年人玩家佔比較高。這表明這家公司明確知曉這款手游的用戶屬性,而游戲中最高充值額度單次可以達到680元。
去年11月開始施行的《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》對用戶實名制、未成年人充值額度,游戲時間均做了詳細具體要求。
3月30日,心動公司發布了2019年年報,年報顯示這家公司去年收入28.3億元,同比增長50%;毛利17.7億元同比增長59%。
中國網財經中心記者昨日上午撥打心動網路公開電話試圖詢證,截止發稿並未收到該公司的采訪回復。為何心動網路的手游產品可以接受網上找到的虛擬身份信息注冊?為何其明確表示香腸派對這款手游的玩家中未成年人佔比較高,卻有大額支付項而且尚能以虛擬身份信息注冊成功?中國網財經中心記者將繼續關注。
( 作者:里豫 裴章編輯:楊濱宇 )

⑥ 防沉迷好處

「這是政府部門迄今為止,引導未成年人健康上網最積極最有建設性的措施。」中國青少年網路協會秘書長郝向宏接受記者采訪時說。現在,部分未成年人沉迷網路游戲引發的問題已經成為一個社會問題。經驗值增長和虛擬物品獎勵是青少年迷上網游的兩個主要誘惑,防沉迷系統對未成年人在線游戲時間予以限制,很有針對性。

⑦ 關於防沉迷系統的問題

所有已注冊的用戶均需要填寫:真實身份證號和相應的真實姓名。填寫的信息不符合條件或者不填寫該信息的帳號均會被納入防沉迷系統,判斷條件如下:

1、您的帳號沒有填寫相應的防沉迷系統登記信息
2、您填寫的為虛假身份證號或虛假姓名
3、您填寫的身份證號未年滿18歲

只有您填寫真實的身份證號和對應真實姓名,並且該身份證對應的公民年滿18歲才不受防沉迷系統的限制
注意:填寫的身份證號與真實姓名,只作為判斷是否被納入防沉迷的唯一標准。並且以上信息不作為帳號歸屬的判斷標准。
判斷身份證號顯示的是否為年滿18歲的成年人

例如18位身份證:510106198501011830
可以判斷該身份證持有人為85年出生的,為年滿18歲的用戶
例如18位身份證:510106199102025420
可以判斷該身份證持有人為91年出生,是未成年人,將會被納入防沉迷系統

例如15位身份證:110101800101001
可以判斷該身份證持有人為80年出生的,為年滿18歲的用戶
例如15位身份證:110101930101001
可以判斷該身份證持有人為93年出生的,是未成年人,將會被納入防沉迷系統

被納入「防沉迷系統」的玩家,在游戲中標准如下:
1.累計在線游戲時間3小時以內的為「健康」游戲時間,所有游戲收益正常。
2.累計在線游戲時間3小時以後,再持續下去的2小時游戲時間為「疲勞」游戲時間,其間其游戲收益為正常收益的50%。
3.累計在線游戲時間超過5小時的為「不健康」游戲時間,其間其無法獲得任何游戲收益。

⑧ 防沉迷問題

您好LZ,很高興為您解答。

吃果子和練級獲得經驗本質是一樣的,

並不會因為吃果子你的寵物就會和練級的寵物不停了。

經驗值計算機制如下:

分兩方面解釋哦,請耐心聽一下:

1.防沉迷時間沒有到的時候:

在沒有雙倍(或多倍)經驗的時候吃經驗果和練級獲得的經驗是一樣的,

但是在雙倍(或多倍)經驗的時候,練級獲得的經驗會有經驗加成的,而經驗果沒有

VIP練級時也有經驗加成,但是VIP吃經驗果沒有加成。

因此:吃經驗果得到經驗是固定的,(當然,魔力果、奇異果等除外),不受任何因素影響。

即非100級寵使用經驗果無視任何條件,直接獲得經驗。

2.防沉迷時間到的時候:

不管有沒有雙倍,都沒有辦法練級了。(農場對戰除外)

但是吃經驗果依然會有經驗,而且不會減少哦~~

(附上幾幅經驗果圖)


綜合以上的分析:

吃經驗果和升級的最終效果是一樣的,但是練級會受很多因素(如防沉迷,經驗加倍,VIP加成)的影響,吃經驗果不受任何因素影響。

但是他們的結果都是增加經驗,吃經驗果獲得的經驗本質上和對戰經驗沒有區別。




而且並不會因為多吃果子你的寵物就會少了某些技能或是其他的什麼哦~~


一定要採納我哦~~~

⑨ 青少年防沉迷系統形同虛設,你對此有什麼看法

青少年防沉迷系統形同虛設,對於此我深有感觸,因為防沉迷的過程太過於簡單,只是限制身份證號,孩子們從網上尋找或者用家長的就可以不受到防沉迷的約束。如今,兒童的成長過程伴隨著互聯網的飛速發展,這與中國手機游戲的飛速發展和豐富的體驗密切相關。在新媒體的背景下,青少年對手機游戲的成癮問題日益嚴重,引起了社會的關注,學生對手機游戲的成癮問題更加突出。

在防沉迷制度的模式創新方面,我們可以借鑒一些美國游戲公司的做法,將“對成癮的重罰制度”改為“休息獎勵制度”。目前,中國的游戲成癮預防系統採用了“重度成癮處罰制度”,即對於未成年玩家,游戲時間越長,游戲收入就越少。當游戲時間超過5小時時,游戲收入將減少為零。這是一種通過懲罰迫使玩家減少比賽數量的方法。休息獎勵”系統是一種引導玩家通過激勵措施自願減少游戲時間的方法。

以美國《魔獸世界》為例。當玩家在一定程度上主動下線進行休息時,每8小時休息可獲得1格的休息獎勵,並且最多可以累積30格。玩家下次上網時,依靠休息獎勵來玩怪物時,可以獲得雙倍經驗加成,這比不休息連續游戲的收益高得多。

⑩ 防沉迷系統的問題

防沉迷系統將在7月15日在全區開始實行,而在目前已經實行防沉迷的一/四區中,出現了一些令人很尷尬的情況:一些成年人因為注冊時填寫的身份證不是自己的真實身份證,而是隨便寫的一段數字,結果被系統判斷為未成年人(未滿18周歲)從而被納入了「防沉迷」的范疇。

不過九城在今天(7月2日)正式推出了「身份證重置系統」,讓大家可以免費地更改自己帳號資料中的身份證號碼。這對於廣大的魔獸玩家來說,算是不錯的好消息了。

身份證重置系統有以下幾點好處:

1、有很多玩家注冊時填寫的身份證是亂寫的,或者因為時間關系而忘記了,不利於帳號被盜時的找回以及以後的恢復裝備,這次身份證重置給了大家機會將身份證修改為真實的身份證,加強了帳號的安全性。

2、由於當初的身份證填寫錯誤導致被誤納入防沉迷系統管制范疇的成年玩家,也可以利用這次機會修改身份證,再次體驗自由自在的游戲。

以下就是九城官方對這次「身份證重置系統」的公告:

----------------------------------

尊敬的用戶:

在3月21日至4月13日期間,我們短暫開放了「九城通行證賬號身份證修改系統」的試運行,在此期間,部分玩家通過修改原本錯誤填寫的身份證信息而使自己的賬號安全得到進一步的保證。現在,功能更加強大安全性更加可靠的「身份證重置系統」已開發完畢,並正式於今日(2007年7月2日)開始實施。

目前,防沉迷系統正在第一/四大區測試中。從7月15日起,防沉迷系統將會在所有大區實行;與此同時,按有關部門規定,實名認證也將於同期實行,用戶賬號信息將提交公安部門進行驗證。因此,為了讓所有玩家可以完善自己的賬號信息,也為了避免廣大成年玩家被誤納入防沉迷系統管制范疇,我們推出了「身份證重置系統」方便大家使用。

身份證重置重要提示:

1. 每個賬號一年只有一次身份證重置的機會。

2. 重置身份證時,正確通過「密保卡」,「原注冊身份證信息」以及「安全鎖密鑰」驗證的用戶,將大大減少「身份證重置」的處理周期。

3. 與試運行時的步驟不同,此次身份證重置成功申請後,在接下來的7天中,該賬號將無法登錄《魔獸世界》進行游戲。

4. 身份證重置是免費的,為了防止您的身份證被惡意改動,重置身份證操作過程同樣需向被修改的賬號中充入兩張《魔獸世界》實體點卡進行認證。請放心,充入的點卡將會轉化為您的游戲時間。