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用指針訪問顯存

發布時間: 2022-11-21 02:17:24

A. c語言中指針怎麼使用

1、使用場景

使用指針時,必須將它指向一個變數的地址或者為它分配空間方能使用,如下所示:

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char const *argv[])

{

int a[5]={0,1,2,3,4};

int *b,*d;

int c=2;

int *e=a; //e指向a數組首地址

//*b=2; 無法直接初始化

//printf("%d ", *b);

e=e+2; //移動兩個地址單元

d=&c; //d指向c的地址來表示值

c=4; //修改原c變數的值,d指針的值會發生改變

b=(int *)malloc(sizeof(int));//為b分配一個int型空間來直接存儲

*b=2;//分配空間後可以直接賦值了

printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d ",*e,*b,c,*d);

2、類型說明

(1)int *a :表示一個指向int型變數的指針,指向的是變數的地址單元

(2)char *b:表示一個指向char變數的指針

*a表示的是這個指針指向地址的值,a為此指針本身的地址,這點要明確,一般用*(a+1)、*(a+2)來表示值,如:

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

printf("%d %d %p ",*a,*(a+1),a);

(1)用指針訪問顯存擴展閱讀:

指針的運算

指針指向變數地址,若原變數的內容發生了變化,它本身也會發生變化,指針之間的運算一般為值運算和地址運算

(1)值運算:直接通過*運算方式,像a+*(a+1),結果為第一個元素與第二個元素相加。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

(2)地址運算:通過a+i的方式.指針會指向a的下i個地址。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

a=a+2;

printf("%d ",*a);

結果輸出2。

參考資料來源 :指針-網路

B. c語言中,molloc的空間用free釋放後仍然可以通過指針訪問那段空間,系統究竟啥時候真正回收那段內存

內存都是用地址編好了每一」格「的,一個地址對應一「格」,定義一個指針時,系統為指針隨機賦一個內存大小范圍內的地址,所以該指針肯定指向內存的某一「格」。如果沒對指針進行賦值便使用(如p->next之類的),一般情況下在windows中運行時會提示非法訪問內存,然後程序崩潰(調試時經常出現的情況),如果其他操作系統沒有這樣保護的話,可以使得指針任意訪問內存,這是非常危險的,所以盡量別出現野指針。
1、因為定義的指針已指向一個地址,所以可以*p=5;
2、定義指針時並不是開辟內存空間,指定指針類型主要是為了在 *p 訪問指針指向內容時可以確定怎樣讀取這塊連續的內存(例如int與long所佔的位元組是不同的)

C. 能把多個對象用一個指針訪問嗎

可以的,因為指針就是指向對象的內存地址,在使用時,完成通過對地址的訪問,調用對象。
這地址就好像是一個房子,可以是許多人去訪問的。
(這只是個人的片面理解,如有錯誤請不吝指出。)

D. C++如何用指針指向具體的內存地址

//可以使用memcpy函數達到你復制任意值給指針的目的 #include <stdio.h> #include <iostream> int main(int argc, char* argv[]) { int *p; int address=0x400000;//比如你要把地址值0x400000賦給整型指針p memcpy(&p,&address,4); std::cout<<*p;//輸出p指向的地址的整型值 //注意:這很可能會報內存訪問錯誤,因為內存分配是由操作系統干預的,用戶不能想在哪個地址讀寫就在哪個地址讀寫 } 補充: //可以使用memcpy函數達到你復制任意值給指針的目的 #include <stdio.h> #include <iostream> int main(int argc, char* argv[]) { char *p;//用 字元 串好測試 int address=0x400000;//比如你要把地址值0x400000賦給指針p memcpy(&p,&address,4); std::cout<<p;//輸出p指向的字元串,大部分情況下0x400000指向的前兩個 位元組 應該是"MZ" //注意:這很可能會報內存訪問錯誤,因為內存分配是由 操作系統 干預的,用戶不能想在哪個地址讀寫就在哪個地址讀寫 }

E. 51單片機實驗(關於定時器計數器)

;************* 電子定時器的設計******************;
;*MCU: AT892051 ;
;*MCU-crystal: 12M ;
;*Version: 01 ;
;*Last Updata: 2007-6-14 ;
;*Author: zhaojun ;
;*Description: ;
;定時器T0、T1溢出周期為50MS,T0為秒計數用 ;
;S2為功能鍵、S3為方式選擇鍵 ;
;P1口為字元輸出口,採用共陽顯示管 ;
;P3.2~P3.5為位選,P1.7為報警發音,P3.7為被控繼電器 ;
;************************************************;

;******************
; 偽定義 ;
;******************
SL EQU 30H ; SL存放秒的個位數
SH EQU 31H ; SH存放秒的十位數
ML EQU 32H ; ML存放分的個位數
MH EQU 33H ; MH存放分的十位數
HL EQU 34H ; HL存放時的個位數
HH EQU 35H ; HH存放時的十位數
;
L0 EQU 36H ; L0~L3:顯示數據存儲器
L1 EQU 37H
L2 EQU 38H
L3 EQU 39H
DSPLYP EQU 3AH ; 顯示數據指針(DISPLAY-POINT)
PLYTS EQU 3BH ; 顯示次數計數器(DISPLAY-TIMES)
;
LPLMOD BIT 39H ; 低兩位顯示方式(LOW-PLAY-MOD)
HPLMOD BIT 3AH ; 高兩位顯示方式(HIGH-PLAY-MOD)
BRIGHT BIT 3BH ; DISPLAY子程序參數:亮滅指示位
;
TCOUNT EQU 3CH ; 時間計數器(TIME-COUNT)
;
ADDRES EQU 3DH ; 加1子程序參數
MAX EQU 3EH ; 加1子程序參數
IFDEC BIT 20H ; BCD加法子程序參數
;
R_MOD EQU 3FH ; 響鈴方式參數
;
LED4 BIT 30H ; 發光管狀態位
BELL BIT P1.7 ; 蜂鳴器
SWITCH BIT P3.7 ; 繼電器
FKEY BIT P3.0 ; 功能鍵 (S1)
MKEY BIT P3.1 ; 修改鍵 (S2)
;
WORKIN BIT 38H ; 工作狀態指示位
;

;******************
; 中斷入口 ;
;******************
ORG 0000H
START: LJMP MAIN ; 0000H 引向主程序
LJMP ERR ; 0003H
NOP
NOP
LJMP ERR ; 引向出錯處理程序
LJMP PGT0 ; 000BH 引向中斷處理程序PGT0
NOP
NOP
LJMP ERR ; 引向出錯處理程序
LJMP ERR ; 0013H INT1
NOP
NOP
LJMP ERR
LJMP ERR ; 001BH T1
NOP
NOP
LJMP ERR
LJMP ERR ; 0023H
NOP
NOP
LJMP ERR
LJMP ERR ; 002BH
NOP
NOP
;
;************
; 主程序 ;
;************
MAIN: MOV IE,#00H ; 關中斷
MOV SP,#57H ; 設置堆棧指針
MOV PSW,#00H ; 選用寄存器組0
MOV TMOD,#11H ; 設定中斷工作方式為T0和T1
;
MOV A,56H
CJNE A,#0AAH,CSTART ; 判上電復位標志,無標志轉冷啟動
MOV A,57H
CJNE A,#55H,CSTART ; 無標志轉冷啟動
AJMP HSTART ; 有上電復位標志轉熱啟動
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱,引向出錯處理程序
CSTART: MOV P1,#0FFH ; 冷啟動,全面初始化
MOV P3,#0FFH
MOV TCON,#00H ; 計時停止
MOV TL0,#0B0H ; 賦中斷T0初值
MOV TH0,#3CH
MOV TCOUNT,#0AH ; 賦定時器初值
MOV R5,#00H ; R5為一空單元(備用)
MOV R4,#00H ; R4 為工作模式選擇寄存器
MOV SL,#00H ; 定時單元清零
MOV SH,#00H ; 秒
MOV ML,#00H ;
MOV MH,#00H ; 分
MOV HL,#00H ;
MOV HH,#00H ; 時
MOV PLYTS,#64H ; 賦顯示次數初值為100次
MOV DSPLYP,#L0 ; 顯示指針指向顯存單元
MOV L0,#0AH ; 送顯示數據"-----"
MOV L1,#0AH
MOV L2,#0AH
MOV L3,#04H
SETB LED4 ; LED4為數碼管之間的發光二極體
SETB LPLMOD ; 設定顯示方式為閃爍
SETB HPLMOD ;
SETB BRIGHT ; 允許顯示
CLR WORKIN ; 清工作標志 , 待命
AJMP SETUP ; 轉開始工作
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
HSTART: MOV SCON,#00H ; 有上電標志,熱啟動,清串列口控制寄存器
MOV IP,#00H ; 清中斷優先控制寄存器
SETB FKEY ; 重設按鍵
SETB MKEY
SETB EA ; 開中斷
AJMP BEGIN ; 轉向繼續工作
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
SETUP: SETB EA ; 開中斷
;
MAIN1: ACALL DISPLY ; 調用顯示
JB FKEY,JUDGE ; 按鍵掃描
ACALL KEYDLY ; 延時消抖動
JB FKEY,JUDGE ; 無鍵按下轉向判斷是否到點
CLR ET0 ; 功能鍵被按下,則
CLR TR0 ; 暫停計時
ACALL MENU ; 調用菜單設置程序
BEGIN: SETB WORKIN ; 置工作標志位,開始工作
SETB ET0 ; 開中斷
SETB TR0 ; 開始計時
MOV A,R4 ; 移入工作模式選擇
RL A ; 指針放大
MOV DPTR,#M_TAB
JMP @A+DPTR ; 根據工作模式跳轉到相應程序段
M_TAB: AJMP WORK1
AJMP WORK2
AJMP WORK3
AJMP WORK4
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
WORK1: ;
WORK2: CLR SWITCH ; 工作方式1和2:開繼電器
AJMP MAIN2
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
WORK3: ;
WORK4: SETB SWITCH ; 工作方式3和4:不開繼電器
MAIN2: CLR BELL ; 蜂鳴器短鳴一聲,以示開始工作
ACALL DL05S
SETB BELL
JUDGE: JNB WORKIN,MAIN1 ; 判斷是否在定時之中
MOV A,SL ; 判斷秒是否為零
JNZ MAIN1
MOV A,SH ; 判斷秒是否為零
JNZ MAIN1
MOV A,ML ; 判斷分是否為零
JNZ MAIN1
MOV A,MH ; 判斷分是否為零
JNZ MAIN1
MOV A,HL ; 判斷時是否為零
JNZ MAIN1
MOV A,HH ; 判斷時是否為零
JNZ MAIN1 ; 若時分秒全為零則
CLR ET0 ; 停止計時
CLR TR0 ;
ACALL ACTION ; 調用到點工作子程序
AJMP MAIN ; 返回
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
;******************
; 倒計時程序 ;
;******************
PGT0: CLR EA ; 關中斷
PUSH ACC ; 保護現場
PUSH PSW
PUSH DPL
PUSH DPH
MOV PSW,#08H ; 選用寄存器組1
CLR TR0 ; 暫停計時
MOV A,#0B7H ; 中斷同步修正
ADD A,TL0
MOV TL0,A
MOV A,#3CH
ADD A,TH0
MOV TH0,A
SETB TR0 ; 恢復計時
DEC TCOUNT ; 定時器T0每50 000毫秒溢出一次,則
MOV A,TCOUNT ; 溢出10次為0.5秒
JNZ OUTT0 ; 判斷是否到半秒
MOV TCOUNT,#0AH ;
CPL LED4 ; 若到半秒LED取反
JNB LED4,OUTT0 ; LED每閃爍一次是一秒
MOV R0,#SH ; 移入秒位的地址
SETB IFDEC ; BCD子程序參數,使其做減法
ACALL ADDBCD ; 調用BCD子程序, 秒減1
CJNE R3,#99H,OUTT0 ; 判斷秒要否借位
MOV SH,#05H ; 要借位則
MOV SL,#09H ; 送數據59(否則顯示99)
MOV R0,#MH ; 移入分位的地址
ACALL ADDBCD ; 分減1
CJNE R3,#99H,OUTT0 ; 判斷分要否借位
MOV MH,#05H
MOV ML,#09H
MOV R0,#HH
ACALL ADDBCD
OUTT0: POP DPH ; 恢復現場
POP DPL
POP PSW
POP ACC
SETB EA
RETI ; 中斷返回
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
;
;**************************
; BCD子程序(加1或減1 ) ;
;**************************
ADDBCD: MOV A,@R0 ; 移入被操作數的高位
DEC R0 ; 指針減一
SWAP A
ORL A,@R0 ; 移入被操作數的低位
MOV B,#01H ; B寄存器送立即數#01H
MOV C,IFDEC ; 若減法標志位為1,則
MOV B.3,C ;
MOV B.4,C ; B寄存器的值被改為#99H
MOV B.7,C ;
ADD A,B ; 對一個壓縮的BCD碼加#99H等於對其減一
DA A ; BCD碼調整
MOV R3,A ; 暫存結果
ANL A,#0FH ; 取低位碼
MOV @R0,A ; 存數
MOV A,R3 ; 取回結果
INC R0 ; 指針加一
SWAP A ; 交換
ANL A,#0FH ; 取結果數的高位
MOV @R0,A ; 存數
RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
;**************
; 加1程序 ;
;**************
ADDONE: MOV R0,ADDRES ; 移入被加數單元的地址
CLR IFDEC ; 設定BCD子程序做加法
ACALL ADDBCD ; 調用BCD子程序
CLR C ; 判斷被加數是否大於
MOV A,R3 ; 最大值"MAX"
CJNE A,MAX,JGOVER
JGOVER: JC ENDADO
CLR A ; 若大於"MAX",則清零
MOV @R0,A
DEC R0
MOV @R0,A
ENDADO: RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
;******************
; 調時快進程序 ;
;******************
QUICK: CLR LPLMOD ; 設定顯示方式不閃爍
CLR HPLMOD
ACALL ADDONE ; 調用加1子程序
MOV L0,R4 ; 將工作模式選擇數移入顯存
INC L0 ; 加1轉化成顯示值
ACALL KEYDLY ; 延時
ACALL DL100
JNB MKEY,QUICK ; 判斷鍵是否松開
SETB LPLMOD ; 若松開則恢復閃爍顯示方式
CJNE R6,#02H,ENDQUK
SETB HPLMOD
CLR LPLMOD
ENDQUK: RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
;
;******************
; 功能菜單程序 ;
;******************
MENU: MOV R6,#00H ; 初始化; R6 計功能鍵按鍵次數
MOV ADDRES,#05H ; 將 R5 的地址送入,以便於改變 R4 的值
MOV MAX, #04H ; 定義工作模式選擇寄存器R4 的最大值
MOV DSPLYP,#L0 ; 定義顯示指針指向顯存
SETB LPLMOD ; 設定低兩位數閃爍
CLR HPLMOD
MOV L0,R4 ; 送顯示數據"F-0X"
INC L0
MOV L1,#00H
MOV L2,#0BH
MOV L3,#00H
SETB LED4
;
WAITFK: ACALL DISPLY ; 等待F鍵釋放
JNB FKEY,WAITFK
MENU1: ACALL DISPLY
JB MKEY,JGFKEY ; M鍵掃描
ACALL KEYDLY ; 延時消抖動
JB MKEY,JGFKEY ; 未按下則轉F鍵掃描
CJNE R6,#00H,NEXT1 ;
MOV SL,#00H ; 若中途改變定時方式,則清除原計時數據
MOV SH,#00H
MOV ML,#00H
MOV MH,#00H
MOV HL,#00H
MOV HH,#00H
NEXT1: MOV R2,#00H ; R2用於判斷按鍵時間是否超過0.5秒
NEXT2: ACALL ADDONE ; 調用加1程序
MOV L0,R4 ; 移入工作方式選擇數
INC L0
;
WAITMK: ACALL DISPLY ; 等待M鍵釋放
INC R2 ; R2自增一
CLR C
CJNE R2,#0C8H,JGQUIC ; 若R2大於等於200則調用快進子程序
JGQUIC: JC WATMK1
ACALL QUICK
WATMK1: JNB MKEY,WAITMK ; R2小於200則等待M鍵釋放
;
JGFKEY: JB FKEY,MENU1 ; 功能(F)鍵掃描
ACALL KEYDLY ; 延時消抖動
JB FKEY,MENU1 ; 鍵未按下則轉修改(M)鍵掃描
INC R6 ; F鍵按鍵次數加1
MOV A,R6 ; 移入按鍵次數
RL A ; 指針放大
MOV DPTR,#FUNTAB
JMP @A+DPTR ; 根據按鍵次數跳轉到相應的程序段
FUNTAB: AJMP WAITFK
AJMP SETLOW
AJMP SETHI
AJMP ENDMEN
NOP
NOP
AJMP ENDMEN
;STWKMD: ; 工作模式設定,不需另外改變菜單
;
SETLOW: MOV MAX,#60H ; 設置低位(秒位或分位)
MOV A,R4 ; 移入工作模式選擇數
RL A ; 指針放大
MOV DPTR,#FTAB1
JMP @A+DPTR ; 根據工作模式選擇數跳轉到相應的程序段
FTAB1: AJMP SETSS
AJMP SETM60
AJMP SETSS
AJMP SETM60
NOP
NOP
AJMP WAITFK
SETSS: MOV DSPLYP,#SL ; 設定顯示區域為MM:SS
MOV ADDRES,#SH
AJMP WAITFK
SETM60: MOV DSPLYP,#ML ; 設定顯示區域為HH:MM
MOV ADDRES,#MH
AJMP WAITFK
;
SETHI: CLR LPLMOD ; 設置高位(分位或時位)
SETB HPLMOD ; 高兩位數碼管閃爍
MOV MAX,#31H ; 最大數為30
MOV A,R4 ; 移入工作模式選擇數
RL A ; 指針放大
MOV DPTR,#FTAB2 ; 移入表首地址
JMP @A+DPTR ; 根據工作模式選擇數跳轉到相應的程序段
FTAB2: AJMP SETM30
AJMP SETHH
AJMP SETM30
AJMP SETHH
NOP
NOP
AJMP WAITFK ; 返回等待鍵釋放
SETM30: MOV ADDRES,#MH ; 移入分位的地址
AJMP WAITFK ; 轉向等待鍵釋放
SETHH: MOV ADDRES,#HH ; 移入時位的地址
AJMP WAITFK ; 轉向等待鍵釋放
;
ENDMEN: CLR HPLMOD ; 恢復不閃爍顯示方式
RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
;****************
; 到點工作程序 ;
;****************
ACTION: MOV L0,R4 ; 移入工作模式選擇數
INC L0 ; 送顯示數"F-0X"
MOV L1,#00H
MOV L2,#0BH
MOV L3,#00H
SETB LED4
MOV DSPLYP,#L0 ; 指針指向顯存
SETB LPLMOD ; 設定顯示方式不閃爍
SETB HPLMOD
MOV A,R4 ; 移入工作模式選擇數
RL A ;
MOV DPTR,#A_TAB
JMP @A+DPTR ; 根據工作模式選擇數跳轉
A_TAB: AJMP ACTF1 ; 工作模式一
AJMP ACTF1 ; 工作模式二
AJMP ACTF3 ; 工作模式三
AJMP ACTF3 ; 工作模式四
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
ACTF1: SETB SWITCH ; 工作模式一(或二): 關繼電器
MOV R_MOD,#82H ; 響鈴模式參數#82H
MOV R2,#96H ; 響鈴次數參數#96H
ACTF11: ACALL RING ; 調用響鈴子程序
JNB MKEY,ENDACT ; 等待鍵按下
JNB FKEY,ENDACT ; 有鍵按下則結束響鈴
DJNZ R2, ACTF11 ; 次數未滿繼續響鈴
MOV R_MOD,#0FFH ; 參數#0FF使響鈴無效
AJMP ACTF11 ; 無鍵按下返回
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
ACTF3: CLR SWITCH ; 工作模式三(或四): 開繼電器
CLR BELL ; 蜂鳴器短鳴一聲
ACALL DL1S
SETB BELL
MOV R_MOD,#0FFH ; 響鈴模式參數#0FFH
MOV R2,#96H ; 響鈴時間參數#96H
ACTF31: ACALL RING ; 調用響鈴子程序
JNB MKEY,ENDACT ; 等待鍵按下
JNB FKEY,ENDACT ; 有鍵按下則結束
DJNZ R2,ACTF31 ; 次數未滿繼續
MOV R2,#96H ; 重新賦值
CLR BELL ; 短鳴一聲(說明: 響鈴模式參數#0FFH使
ACALL DL100 ; 響鈴程序無效,僅起延時作用,
SETB BELL ; 每延時一段時間短鳴一聲,以
AJMP ACTF31 ; 提醒使用者繼電器仍在工作)
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
ENDACT: SETB SWITCH ; 關繼電器
AWAITF: ACALL DISPLY ; 調用顯示
JNB FKEY,AWAITF ; 等待鍵釋放
AWAITM: ACALL DISPLY ; 調用顯示
JNB MKEY,AWAITM ; 等待鍵釋放
RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
;**************
; 響鈴程序 ;
;**************
RING: MOV R5,#18H ; R5為循環控制變數
RING1: JNB MKEY,R_EXIT ; 鍵掃描
JNB FKEY,R_EXIT ; 有鍵按下則退出
MOV A,R_MOD ; 移入響鈴模式參數
MOV C,ACC.7 ; 根據響鈴模式參數改變響鈴
MOV BELL,C
RL A
MOV R_MOD,A
ACALL DL100 ; 延時
DJNZ R5,RING1 ; 循環次數控制
R_EXIT: SETB BELL ; 關閉響鈴
RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
;**************
; 顯示程序 ;
;**************
DISPLY: PUSH ACC ; 數據壓棧保護
PUSH PSW
MOV PSW,#10H ; 選用寄存器組2
MOV R0,DSPLYP ; 移入顯示指針
MOV R2,#0FDH ; R2寄存的是數碼管選通數
MOV A,PLYTS ; 移入顯示循環控制量
JNZ PLAY ; 不為0則轉PLAY
MOV PLYTS,#64H ; 否則從新賦值
CPL BRIGHT ; 亮滅指示位取反
PLAY: DEC PLYTS ; 顯示循環控制量減1
JNB LPLMOD,PLAYL ; 低兩位數碼管不閃則"PLAYL"
JB BRIGHT,PLAYL ; 亮滅指示為1也"PLAYL"
ACALL NOPLAY ; 否則滅燈延時
AJMP PLAY1 ; 轉顯示高位數碼管
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;用來顯示低位
PLAYL: ORL P1,#7FH ; 清原顯示數據
ORL P3,#3CH ; 清原選通數據
MOV A,R2 ; 移入數碼管位選數
RL A ; 換一位
ANL P3,A ; 選通低位的個位數碼管
MOV R2,A ; 暫存位選數
MOV A,@R0 ; 移入顯示數值
MOV DPTR,#TABLE1 ; 移入表首地址
MOVC A,@A+DPTR ; 查表
ANL P1,A ; 送顯示數據
ACALL DL1MS ; 延時
INC R0 ; 指向低位的十位數
JB P3.3,PLAYL ; 顯示低位的十位數
;
PLAY1: JNB HPLMOD,PLAYH ; 高兩位數碼管不閃則"PLAYH"
JB BRIGHT,PLAYH ; 亮滅指示為1也"PLAYH"
ACALL NOPLAY ; 否則滅燈延時
AJMP OUTPLY ; 轉結束
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
;用來顯示高位
PLAYH: ORL P1,#7FH ; 清原顯示數據
ORL P3,#3CH ; 清原選通數據
ANL P3,#0EFH ; 選通高位的個位數數碼管
MOV A,@R0 ; 移入顯示數值
MOV DPTR,#TABLE1 ; 移入表首地址
MOVC A,@A+DPTR ; 查表
ANL P1,A ; 送顯示數據
ACALL DL1MS ; 延時
INC R0 ; 指向高位的十位數
; ; 顯示高位的十位數
ORL P1,#7FH ; 清原顯示數據
ORL P3,#3CH ; 清原選通數據
ANL P3,#0DFH ; 選通高位的十位數
MOV A,@R0 ; 移入顯示數值
MOV C,LED4 ; 指針放大+小燈狀態
RLC A ;
MOV DPTR,#TABLE2 ; 移入表首地址
MOVC A,@A+DPTR ; 查表
ANL P1,A ; 送顯示數據
ACALL DL1MS ; 延時
;
OUTPLY: POP PSW ; 恢復數據
POP ACC
RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
TABLE1: DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H, 99H, 92H, 82H,0F8H, 80H, 90H,0BFH, 8EH,0FFH
; "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "-", "F", " "
;
TABLE2: DB 0FFH, 0DFH, 0F9H, 0D9H, 0A4H, 84H, 0B0H, 90H, 0BFH, 09FH
; " ", " :", "1 ", "1:", "2 ", "2:", "3 ", "3:", "- ", "-:"
;
;
;
;**********************
; 無顯示(滅燈)程序 ;
;**********************
NOPLAY: ORL P1,#7FH ; 清顯示數據
ORL P3,#3CH ; 清選通數據
INC R0 ; 指針自增2
INC R0
ACALL DL1MS ; 延時
RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
;******************
; 延時程序 ;
;******************
DL1MS: MOV R3,#0F9H ; 延時 1250US 只為DISPLY所調用
DL1MS1: NOP
NOP
NOP
DJNZ R3,DL1MS1
RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
KEYDLY: CLR BELL ; 按鍵消抖動專用延時程序,
ACALL DISPLY ; 在消除抖動的同時發出按鍵提示音
SETB BELL
RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
DL50MS: MOV R7,#0AH ; 50毫秒延時程序
DL50M1: ACALL DISPLY ; 每調用一次顯示程序5MS
DJNZ R7,DL50M1 ; 調用10次
RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
DL100: ACALL DL50MS ; 延時100毫秒
ACALL DL50MS
RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
DL05S: ACALL DL100 ; 延時0.5秒
ACALL DL100
ACALL DL100
ACALL DL100
ACALL DL100
RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
DL1S: ACALL DL05S ; 延時1秒
ACALL DL05S
RET
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
;****************************
; ERR(出錯處理) 程序 ;
;****************************
ERR: CLR EA ; 關中斷
MOV DPTR,#ERR1 ; 准備返回地址
PUSH DPL ; 壓棧
PUSH DPH ;
RETI ; 中斷返回
ERR1: MOV 56H,#0AAH ; 建立上電標志(出錯標志)
MOV 57H,#55H
MOV A,#00H ; 准備返回地址
PUSH ACC ; 壓棧
PUSH ACC
RETI ; 中斷返回
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱
;
ORG 07FAH
NOP
NOP
NOP
LJMP ERR ; 軟體陷阱

END ; 程序結束

F. C++里 一般在什麼情況下使用指針,怎樣使用指針對內存的消耗最小。

C++中主要在以下三種情況下使用指針:
1.對同一塊內存空間分時存儲多個同類型的數據。過去此時使用指針的目的是節省內存空間,現在主要是實現數據之間的互斥(現在內存夠大了)。
2.如果需要同時對一組同類型的數據進行多個側面的組織,以有效支持多種不同性質的操作,可以是喲個多個指針數組來實現(比如對一組數分別進行升序和降序排列,可以用兩組指針來實現)。
3.對於連續存儲著類型為t的許多值(比如數組),當需要依次進行某種處理時,可以不需要知道數組下表的情況下,用改變一個指針變數的值的方式依次訪問。

使用指針的目的,主要是方便操作,C++中提供指針,個人認為主要是為了提供對C的支持,因為指針在C++中可以完成的很多工作都可以被引用來取代。相對來說,指針在C中的作用更大。比如我通過一個函數調用,想返回多個值(想獲得多個被修改後的值),一般只能用指針來實現;但在C++中就不一樣了,你可以用引用來實現。

G. 請問如何在DOS模式下直接寫屏幕顯存C語言最好舉例子個 謝謝!

直接寫屏技術在DOS下面很容易實現,調用BIOS的10h中斷的00h功能即可進入視頻模式,對於VGA、VESA的顯示模式,顯存的起始地址都是A000:0000H(是一個16位地址的段址+偏移形式) 進入視頻模式,並且用一個far指針指向視頻顯存的首地址,然後你就可以在顯存裡面為所欲為了,比如畫點什麼的 例子: #define MODE_VGA13H 0x13 #define MODE_TEXT 0x03 void setmode(char mode) //設置視頻模式的函數 { asm mov ah,0x00 //調用00h功能設置視頻模式 asm mov al,mode //AL寄存器放欲設置的視頻模式號,這里以13h視頻模式為例 asm int 0x10 //調用10h中斷 } char far * vediobuf=(char far*)0xa0000000L; //指向顯存地址的指針 void putpixel(int x,int y,int c) //畫點的函數 { *(vediobuf+x+320*y)=c; } int getpixel(int x,int y) //取點的函數 { return *(vediobuf+x+320*y); } void main(void) { int i; int j; //設置VGA13H視頻模式 setmode(MODE_VGA13H); //用一個二重循環畫滿屏幕 for(i=0;i<20;i++) for(j=0;j<320;j++) putpixel(j,i,j); getch(); //返回DOS文本模式 setmode(MODE_TEXT); } 以上只是給出了很簡單的實現直接寫屏的代碼,VGA13H視頻模式是320*200*256的,即320*200的現實解析度256色的最大顏色數。這個模式已經很落後了……當然你也可以設置其它的顯示模式,在VESA標准中能支持多種高解析度高色彩的視頻模式,編程的原理都差不多,要注意的就是對分頁的處理 網上有不少相關資料,找找看吧,比如有關中文DOS顯示系統都有講解 http://wenku..com/view/b03bf94fe518964bcf847cd9.html

H. LCD真實的顯示器起點對應的顯存地址怎麼計算啊

為什麼有些書說顯存首地址為A00000,有的說再B8000?

顯示模式不同。
我記得B800是單色
A000是彩色(圖形?)

我想你是在dos下編寫吧:)
不同的顯示模式首地址不一樣
a000000l通常是0X13
b8000那是文本模式

如果是DOS下編,注意以下幾點:

1。所有圖形方式中顯示緩沖區起始地址都是 A000:0000,即 0xA0000000
2。如果程序工作在保護模式,則起址應為 0xA0000;
3。顯示緩沖區長度永遠為 0xFFFF 位元組。
4。0x13h 以上的圖形模式中,超出的位元組應通過切換顯示頁(其實就是顯卡上顯存中的
起始指針)實現。
5。直接顏色模式和間接顏色模式對內存的組織是不同的。

1.b800:0000是文本模式(如3模式)顯存起始地址
2.13模式以上通過修改顯卡某個寄存器做頁面切換。

Windows下不能直接訪問顯存,最接近的方法就是DirectX。

怎麼樣才能直接讀取顯存的內容?? 是用DirectX的DirectShow?還是Direct Draw?怎麼用呢?那個函數?
有沒有API可以直接杜顯存的?你去看看《深入 DirectX7.0 》,裡面有詳細介紹!
或者看MSDN,DirectX是專門對硬體編程的!

用DirectDraw,創建PrimarySurface,然後Lock之,就可以得到顯存地址,讀寫完後再Unlock()。具體的有點復雜,一句兩句說不清,最好看書或參考MSDN。
算了,還是給你代碼吧。
//初始化
HRESULT hRet = DirectDrawCreateEx( NULL, (VOID**)&m_pDirectDraw, IID_IDirectDraw7, NULL );

if(hRet != DD_OK)
{
OUTPUT_ERROR( hRet );
THROW( ERR_DIRECTDRAWINITFAILED );
return;
}

// Step 2: Set the cooperative level
hRet = m_pDirectDraw->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN);
// Step 3:Set display mode
hRet = m_pDirectDraw->SetDisplayMode( GAMERES_X, GAMERES_Y, GAMECOLORBITDEPTH, 0, 0 );

// Step 4: Create a primary surface with one backsurface
DDSURFACEDESC2 ddsd;

ZeroMemory( &ddsd, sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
ddsd.dwBackBufferCount = 1;
hRet = m_pDirectDraw->CreateSurface( &ddsd, &m_pDDSPrimary, NULL );

//lock
DDSURFACEDESC2 ddsdPrimary;
ddsdPrimary.dwSize = sizeof(DDSURFACEDESC2);

hRes = m_pDDSPrimary->Lock( NULL, &ddsdPrimary, DDLOCK_WAIT, DDLOCK_NOSYSLOCK, 0 );

LPBYTE lpbyMemory = (LPBYTE)ddsdPrimary.lpSurface;
// do some thing
// Unlock
m_pDDSPrimary->Unlock(NULL);

書上說,內存地址A000:0000到B000:0000為顯示存儲器,共128KB,C000:0000到FFFF:FFFF為各種BIOS用。有的書又說EGA/VGA卡中由256KB的動態存儲器(DRAM)組成,擴展的Super VGA顯示系統中,顯示存儲器大多超過256KB,高達512kB或1MB或更高。
請問顯存到底在系統內存上還是顯卡上,那大於128KB的顯存在哪兒,地址又是多少。Windows下也把內存地址A000:0000到B000:0000為顯示存儲器嗎?

顯存當然是在顯卡上了,為了能對現存進行操作,將系統的內存進行映射,所以寫到這些內存里就象是寫到了顯存里一樣,不同的顯卡映射地址不一樣,與操作系統無關。

既然是映射,那寫到這個內存中就相當於寫到顯存中羅,這與內存中有什麼好象沒關系吧。關於這個映射好象是vga卡在每次回掃時掃描這段內存將數據變成視頻信號輸出

大於128KB的顯存在顯卡上,地址還是使用A000:0000(DOS下, WINDOWS 9x里已經實現顯存動態定位了)至於如何切換需要操作顯卡上的位屏蔽寄存器來實現,具體可是參考VESA標准.
為了兼容,WINDOWS當然要把A000:0000到B000:0000作為顯示存儲器地址之一
(轉自他出)

I. 如何用指針讀取大量的內存數據

概念問題。
是取出內存中的數據,不是將內存取出。
取得內存中數據需要該內存的位置,位置一般稱為地址;使用存儲地址的
指針變數
就能讀取內存中的數據。
只要指針中存在
有效地址
,而且該指針不是無類型的指針,就可以用這樣的格式讀寫數據
變數=...

J. c語言為什麼使用指針

其實理由很簡單,用指針操作數組相當方便,試想想,指針改變一個整數數組時,僅僅使用了指針一個量,只佔用了一個INT量的空間,如果想用函數對數組整體操作,就要把數組空間復制一遍,如果你學過演算法就知道,這樣當數組元素很大時這樣的整體操作是十分佔空間甚至會導致內存過滿程序崩盤,所以用指針可解決這些問題,並且指針可以方便讀入文件內容,還可以形成各種鏈表 等的結構