給你個例子
㈡ 怎樣上傳unity工程到github上
早就創建了github賬號,而且早在兩年前也使用過git,當時的感覺就是麻煩!
各種對分布式系統的不理解,當時用的時候特別擔心出問題(老被我搞的亂七八糟的)。
最近也感受到了雲的好處,也漸漸的習慣去把一些資料放在雲端。
今天把自己寫的一個string類,放到了github上,下面折騰的過程。
首先,我本地已經有string工程了。
然後返回到上一層目錄,滑鼠放在文件夾HRString中,滑鼠右鍵選擇「git bash」。
打開一個命令行編輯器,依次做下面操作。
1)創建git配置文件,或者叫庫文件
使用命令:git init
完成以後,可以在HRString文件夾裡面看到一個.git文件,默認是隱藏文件。
2)把當前所有文件加入到本地git庫中
使用命令: git add .
3)確認加入文件到本地git庫
使用命令:git commit -m '寫一些注釋'
4)把本地項目與遠程git庫關聯
使用命令:git remote add origin [email protected]:henryrao/HRString.git
5)提交本地庫中的文件到遠程git庫中
使用命令:git push -u origin master
上傳之前請先將github項目中的文件刪除(應該是readme.txt等)。
也可以使用命令:git push -f origin master強制上傳。
㈢ Unity工程打包到iOS平台並上傳app Store流程
公司需要將Unity工程打包上架,在這里記錄一下流程供參考。
總體流程:
一.打開unity工程,點擊運行,查看游戲圖片顯示等功能是否正常.
二.導出該工程從xcode打開.
三.在xcode上進行相關文件的添加.
四.相關參數的編輯.
五.在手機上測試無誤後生成ipa文件.
六.將生成的ipa文件上傳到 itunes connect 提交審核.
詳細流程:
一.打開unity工程,點擊運行,查看游戲圖片顯示等功能是否正常.
二.導出xcode工程:
1.File→Build Settings
2.在Platform中選擇iOS,點擊Switch Platform表示確定更換到這個平台,再打開Player Settings
3.Default Orientation 為Auto Rotation ,在Resolution and Presentation中勾出 Landscape Right(向右橫版)和LandScape Left(向左橫版). (這樣做使得進入游戲後使界面鎖定為橫版).
4.在other Setting 中Scripting Backend 選擇 IL2CPP,再在Building Setting 中進行 Build and Run,即在xcode 中生成, (選擇IL2CPP可以減少游戲的載入時間).
5.將圖標放入文件中,再拖入到default icon(這樣是為了生成各種解析度的圖標):
三.在xcode上進行相關文件的添加:
如游戲啟動界面
2.將之前導入的文件添加進工程中. (在上述過程中,替換的文件不用管,新添加的文件必須在這里導入,需要拖進工程目錄).
四.相關參數的更改
1.確認包名(Bundle Identifier),對Version 和 Build 進行更改
3.在Build Settings 中的 Build Options 中修改 bitcode為NO. (這個選項跟包的優化有關,如果你的第三方類庫不支持bitcode,就應該關掉它,一般情況都關掉,否則會報錯).
4.在Other Linker Flags 中添加 -Objc. (加了這個參數後,鏈接器會把靜態類庫中的所有Objective-C類都載入到最後的可執行文件,防止函數的調用失敗).
五.build 無誤,並且在手機上運行無異常後,即可生成ipa文件
1.點擊Edit Scheme
2.確定Archive 中的Build Configuration 為 Release.(Archive 即導出ipa文件, Release 表示正式版,對應的debug為測試版,在這里的run中 Build Configuration應為 debug,否則無法再手機上測試).
3 .在菜單欄點擊 archive,等待後,
4.選中剛生成的文件,點擊Export導出
5.選擇第一項,即是可以用開發者賬號發布app,點Next確認. (第二項用於測試包打包,第三項用於企業賬號).
6.選擇簽名證書對應的開發者,點擊choose.
7.點擊Export然後選擇導出的地址就可以在對應文件夾中看到生成的ipa文件了
七.將生成的ipa文件上傳到 itunes connect 提交審核.
1.進入Application Loader
2.選擇"交付您的應用",點擊選取,選擇剛才生成的 ipa文件.
3.進入itunes connect 選擇對應的app(這里用升級ipa為例).點擊"版本和平台",選擇iOS平台.
4.輸入新的版本號(一般在原版本號上加0.1)
5.在構建版本中選出上傳的版本(剛上傳的ipa文件會有個處理時間,屆時此處會有」+"號供點擊),上傳完後是這樣.最後保存提交審核即可.
㈣ xrender for unity 雲烘焙裡面我上傳了任務以後,顯示烘焙失敗了,是什麼原因
可能有三種原因導致烘焙失敗,第一種後台沒配置對應版本的unity,第二種是爆內存了(可能和上傳參數與貼圖有關),第三種可能是Unity自身程序bug
㈤ unity3d游戲怎麼上傳
你好!根據你的描述,讓我來為你回答吧~~~
編譯時選擇輸出為web就行了,導出後就是html的。
希望能幫到你,如果還有疑問,可以繼續追問;如果滿意,請記得採納哦~~~
㈥ unity上傳到VR的文件最大多少
不能上傳大於60M的文件。
Unity是實時3D互動內容創作和運營平台 。包括游戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。 Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案 ,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
基於Unity開發的游戲和體驗月均下載量高達30億次 ,並且其在2019年的安裝量已超過370億次 。全平台(包括PC/主機/移動設備)所有游戲中有超過一半都是使用Unity創作的; 在Apple應用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創作的。 Unity提供易用實時平台,開發者可以在平台上構建各種AR和VR互動體驗。
㈦ vdb體積雲怎麼導入unity
首先運行unity。
首先運行unity。可以看到有新建項目(Newproject)和打開項目兩種操作(Openproject)。如果之前已經創建過unity的項目,可以打開已有的項目。這里我新建一個項目。新建項目。在新建頁面,可是設置項目的名稱,項目的路徑,以及選擇模板。根據需要設置這些選項。然後點擊Create」按鈕。在創建項目的時候,我們可以一起倒入unity內置的那些標准資源包。在面板的左下角,有個AddAssertpackages」。點擊將會列出內置的資源包名稱,勾選中資源包,就可以在創建項目的時候一起倒入。
解壓後,將放置內部資源包的StandardAssets文件夾,放到Editor文件夾下,重啟unity,就OK了。
㈧ unity3d如何把工程放在雲主機上,以便我走到哪裡都可以打開編寫
可以使用github或者其他第三方在線版本管理工具
可以讓公司買個伺服器,將版本管理軟體架設在伺服器上
㈨ unity做出來的游戲可以支持上傳玩家自製模型嗎
可以支持,但有點麻煩。因為Unity對模型有一層自帶的封裝,也就是unity格式。玩家想要上傳,就必須先把自己的模型先導入到Unity編輯器中封裝成unity格式才可以。
㈩ unity文件有綠色加號
unity文件有綠色加號的原因是:
1、開啟了版本控制功能或安裝了版本控制插件。
2、開啟了上傳雲端功能。
3、軟體功能異常,需要重新下載安裝軟體。