❶ JAVA中什麼是訪問器方法
訪問器就是 getXXX方法
修改器就是setXXX
加起來就是 存取方法
但是一般都不這么叫吧。太學術了。
就是get set方法
區別很明顯:
訪問是有返回值,要拿東西嘛。
修改就沒有咯。修改器方法沒有返回值。
❷ 對象的屬性和特性
對象就是無序屬性的集合, 其屬性可以包含 基本值 , 對象 或者 函數 。屬性在創建時帶有一些特徵值(characteristic)。
數據屬性
數據屬性數據屬性包含一個數據值的位置,這個位置可以讀寫。數據屬性有4個特性(attribute)。
<code><font size="4"><b>Object.defineProperty()</b></font></code> 方法用來 修改 屬性的 特性 ,也可以用這個方法創建屬性並設置特性。
接收三個參數,即屬性所在的 對象 , 屬性 名 (字元串形式) , 描述符對象 (用 { } ) 。
如果調用這個方法時 創建 一個新 屬性 時,不 指定特性 ,則除 [[value]]] 外的特性的默認值都為 false 。
訪問器屬性
訪問器屬性不包含數據值,包含 [[get]] 和 [[set]] 函數,用來 定義 如何 讀取 和 寫入 數據,這2個函數是 可選的 。
訪問器屬性有4個特性,訪問器屬性的特性 必須通過 Object.defineProperty() 來定義。
*嚴格模式下,對沒有設置set的屬性寫入,或者對沒有設置get的屬性讀取,都會拋出錯誤。
<code><font size="4"><b>Object.defineProperties()</b></font></code> 方法用來對 一個對象 的 多個屬性 同時進行定義,接收2個參數。
第1個參數是要添加和修改其屬性的對象,第2個參數接收一個對象,即要修改的內容,其屬性與第1個對象中的屬性一一對應。
<code><font size="4"><b>Object.getOwnPropertyDescriptor()</b></font></code>方法用來讀取一個對象 實例 的某一個屬性的特性,返回一個 對象 。
參數分別為:屬性所在的對象,要讀取的屬性。
新實例里有一個 constructor 屬性指向構造函數, constructor 屬性默認是 不可枚舉 的。
當調用構造函數時不加 new ,則是當做一般函數使用,this指向該函數本身所在的作用域(一般是window)。
原型模式
<code><font size="4"><i>prototype.</i><b>isPrototypeOf</b>(<i>object</i>)</font></code>方法
<code><font size="4"><b>Object.getPrototypeOf</b>(<i>object</i>)</font></code>方法
<code><font size="4"><i>object.</i><b>hasOwnProperty</b>(<i>"property"</i>)</font></code>方法
<code><font size="4"><b>in</b></font></code>操作符
<code><font size="4"><b>Object.keys</b>(<i>object</i>)</font></code>方法
使用更簡單的語法
使用一個包含所有屬性和方法的對象字面量來 重寫 整個原型對象。
原型對象存在的問題
原型共享可能會導致修改一個對象實例而導致另一個對象實例也被修改
❸ java裡面的構造器、設置器、訪問器的作用分別是什麼 哪位好心人幫我解釋下,最好是全面、詳細一點的
構造器 用於初始化成員變數,setter用來設置變數的值的 ,當你想改名某個實例的屬性時,就用它。 getter就是得到某個屬性的值。 因為私有成員 外部是不能訪問的,所有需要 getter和setter,你發現getter和setter都是 public嗎? 就這這個意思的嘛,給分哦
❹ js中向對象中添加屬性的兩種方法
1.1 數據屬性(`properties`),對象的普通屬性將字元串名稱映射到值。例如,下面對象obj有一個數據屬性,名稱為 prop,對應的值為 123:var obj = {prop: 123};可以用以下方式讀取屬性的值:console.log(obj.prop); // 123,console.log(obj["prop"]); // 123,當然也可以用以下方式來設置屬性的值:obj.prop = "abc";obj["prop"] = "abc";
1.2 訪問器屬性,另外,可以通過函數處理獲取和設置屬性值。 這些函數稱為訪問器函數。 處理獲取的函數稱為getter。 處理設置的函數稱為setter:var obj = {get prop () {return 'Getter';},set prop (value) {console.log('Setter: ' + value);}}訪問 obj 屬性:> obj.prop'Getter'> obj.prop = 123;Setter: 123。
1.3 內部屬性一些屬性只是用於規范,這些屬於「內部」的屬性,因為它們不能直接訪問,但是它們確實影響對象的行為。內部屬性有特殊的名稱都寫在兩個方括弧,如:內部屬性[[Prototype]]指向對象的原型。它可以通過Object.getPrototypeOf()讀取。它的值只能通過創建具有給定原型的新對象來設置,例如通過object.create()或__proto__ 。
內部屬性[[Extensible]]決定是否可以向對象添加屬性。可以通過Object.isExtensible() 方法判斷一個對象是否是可擴展的(是否可以在它上面添加新的屬性)。可以通過Object.preventExtensions()方法讓一個對象變的不可擴展,也就是永遠不能再添加新的屬性。
屬性特性(attribute),屬性的所有狀態,包括數據和元數據,都存儲在特性(attribute)中。它們是屬性具有的欄位,就像對象具有屬性一樣。特性(attribute)鍵通常用雙括弧編寫:
❺ C++ 中const後綴方法是訪問器方法是什麼意思
const 後綴的使用其實體現在類中
在類的成員中用CONST後綴可以防止類的成員被改變
也就是說不可以改變類的數據成員(一但使用了CONST)