㈠ 我是個足球盲,最近想了解足球。有誰能給我介紹些足球常識!謝謝!
足球戰術是指在比賽中,雙方隊員為戰勝對手,各自根據比賽中的實際情況,所採取的個人和集體配合行動的總稱。 足球比賽是由進攻與防守這一對矛盾所組成的,通過比賽中攻防技術與方法的不斷變化和發展,逐步形成和不斷發展了個人和集體的進攻與防守的配合行動體系,即進攻與防守的戰術系統。在比賽中個人技術的運用都屬於個人戰術行動,是集體戰術的組成部分,也是組成集體戰術的基礎,二人或二人以上的協同配合居於集體戰術,集體戰術是個人戰術的綜合。 足球比賽的場地大,參賽的人多,攻守都強調有組織的集體行動。在多年的比賽實踐中,人們從不懂戰術的狀態,逐步發展了簡單的戰術配合,並有了戰術意識。後來把場上隊困虧員按位置排列和分工,組成相互協調配合的有針對性的攻守隊形(即比賽陣型),使戰術水平有較大的發展和提高。進入50年代以來,攻防戰術發展變化很快,尤其是近年來全攻全守這種總體型新打法的出現,使攻防戰術又有新的突破和提高。最突出的是,個人技、戰術是組成集體戰術的基礎,而集體戰術的提高是高水平的個人技、戰術與高水平的集體攻防戰術融為一體的結果。配合默契的集體戰術為個人發揮高超技巧創造有利時機,而個人運用絕妙技藝又為完成精彩的集體戰術配合提供契機。 因此,首先要根據參賽雙方的實際狀況,特別是從組成本隊戰術的需要出發,採取相應的個人行動,使個人任何有球和無球動作都具有總體性戰術的目的,有意識把個人的行動融於集體配合之中,成為總體戰術組成部分。練習使用各種小配合的目的性和策略性就在於讓隊員樹立把局部戰術與總體戰術相銜接的觀念。(-)足球戰術分類 主要根據個人和集體的戰術行動以及進攻與防守兩個對立的方面來分類。(二)比賽陣型種類產生與演變1.陣型種類 陣型種類是指比賽隊員在場上的位置排列或一般性的戰術組織形式。足球運動發展至今,陣型種類繁多,每位隊員必須了解和掌扔下列陣型。(l)l+l+9和1+2+2+6陣型 這兩種陣型產生於19世紀六七十年代,是足球比賽的起源陣型。它的基本戰術思想是片面追求進攻,"一窩蜂"踢球和帶球是比賽場景的特徵。因此,就當時型春陣型的作用而言,沒有明顯組織隊員的意義。(2)1+ 2+ 3+ 5陣型 隨著足球演變中傳球的發展,場上隊員的組織性日趨顯得重要,因此,就產生出1+2-3+5陣型。該陣式中中前衛的主要職能是進攻,兩個邊前衛參與防守,主要防範於對方的兩邊鋒。這一陣型基本思想進攻仍佔主導位置,它由局部傳球配合形式開始,逐步形成和發展成該陣型。 (3) 1+3+2+2+3(W-M)陣型 W-M陣型是在1925年越位規則改變後,由英國兵工廠隊的主教練查普曼所創造的。該陣式由基本思想是試圖通過牢固的防守瓦解對手進攻,首先原則是"安全第一"。由於汪租神這一陣式問世後效果甚佳。因此,它不僅迅速被英國接受,而且也很快地波及歐洲乃至世界范圍。 該陣式防守的主要特點是區域與盯人不斷轉換,距球門近時人盯人防守,離球門遠時則松動盯人。當發動進攻時,留下中前衛和兩邊衛防守。其進攻特點是兩內鋒稍後撤,作為進攻的重點組織者,中鋒和兩邊鋒擔負攻門得分的主要任務。 該陣式雖以加強防守為基本思想,並確實在阻止越位規則變化後的進球數上升中起到一定作用,但由於進攻時防守人數太少,在遇到對方發動快速反擊,特別是30年代初期匈牙利隊採用的四前鋒制時,防守則顯得過分薄弱。於是,1958年巴西隊以1+4+2+4陣式開創了陣式演化的又一新曲。(4)1+4+2+4陣型 該陣型是一種攻守隊員排列極為平衡的陣型。在此陣型運用中,兩前衛是承上啟下的中堅力量。當進攻時,他們積極組織策應,當防守時,則迅速回擔堵截。由於活動頻繁,該陣型對兩前衛的體力及技術的全面性有著特殊的要求 該陣型的弱點是中場力量相對薄弱。特別是當兩前衛隊員在體力及全面技術上不足時,就更是如此。這一陣型也要求鋒線及衛線在攻守的不同階段,積極策應中場的攻攻守。它與1+4+2+4陣型的區別在於,撤回一個前鋒至中場,加強中場人數的力量。 該陣型的位置較為靈活,它要求隊員能根據戰勢機動課整位置,同時在位置變換中又始終保持整體的組織性。從防守者看,1+4+3+3陣型至少有七個防守者,一般說,大多數隊常是六人參與積極進攻。當進攻時,三前鋒和三前衛總是受到嚴密盯防,這樣1+4+3+3陣型特別強調後衛線突然插上。在後衛插上時,該陣型一方面要求插上者必須把握時機,慎重行事,另一方面則要求其他隊員必須注意在對手反擊時的補位。當進攻一方後衛頻頻參與助攻時,防守方面也要求本隊前鋒隊員回撤參與防守。(6) 1+4+4+2陣型 該陣型是在1966年世界盃賽中得到確認的。當時英國隊教練拉姆塞因缺乏世界級的優秀邊鋒,便拉回一個邊鋒隊員組成1+4+4+2陣型。該陣型進攻特點是中場和後衛隊員頻繁套邊活動,以構成對方門前險情。另一常見進攻打法,是兩內修拉達製造寬度,中場兩內前衛括人禁區得分。第三個常見進攻方式是利用兩前鋒速度快技術好的特點,在搶斷球後迅速長傳發動快速反擊。在防守上,該陣型主要強調隊員回位和密集防守下的組織與協調配合。(7) 1+3+3+4陣型 該陣型在中、北美洲最為流行,在歐洲和南美也有採用。它的特點是注重於進攻的人數優勢,傾向於冒險和令人激動的打法形式,當進攻時,除了四前鋒和三前衛參戰外,兩邊衛也積極助攻,在防守時,1+3+3+4陣型要求中場必須有一隊員撤回擔當盯人中衛的角色,鋒線隊員退守加強中場力量,中衛多以清道夫形式指揮防守並隨時准備補位。該陣型的特點是進攻力量強,但在防守組織上稍有疏忽,便容易產生漏洞,尤其是當中場隊員壓人禁區附近,而對方突然發動長傳快速反擊時,這方面的不足之處更易暴露(8)"混凝土"陣型 "混凝土"陣型是由義大利隊在1949年飛機遇難,失去17名優秀隊員後所創造的, 50年代中期在世界范圍逐漸得到普及。 該陣型是一種完全側重防守的位置排列,清道夫擔負防守組織、指揮的核心作用,他置於除守門員外所有防守者之後,如果任一區域被對手突破,清道夫將補上迎戰;如果有進攻者無人盯防,清道夫也將上前堵截,當清道夫離位參戰時,必須有其他防守隊員補上清道夫的位置。 該陣型的指導思想在於築起堅固的防守,但其變化形式則是多樣的,有時進攻者可排列3~4人,有時僅1-2人。當與1+ 4+ 2+4陣型交鋒時,"混凝土"陣型常以1+l+4+2+3或1+l+4+3+2對壘,當對方採用 1+ 4+3+3陣型時,它又常呈現出1十1+3+4+2或1+1+3+3+3布局,有時面臨對方的攻擊性較強"混凝土"陣型還可排列為1+l+5+2+ 2。總之,"混凝土"陣型無論對方怎樣布局,它總是在防守城上至少多於對方一個隊員。
(三)進攻戰術分析1.進攻戰術原則 當一個隊在比賽中從對方腳下獲得對球控制的剎那,進攻戰術便開始起動。為了求得進攻戰術的運用效果,每個隊員都必須了解掌握並善於合理運用下列進攻戰術的四大原則。(1)"寬度"原則 是指進攻者盡可能利用場地寬度,使防守者被迫擴大橫向防守面積,從而創造便於利用的進攻空間。該原則主要應用於降低進攻推進速度,穩步組織進攻的戰術形勢下。當處於這一陣勢,任何場區都可以應用這一原則。 在運用該原則時,必須准確地掌握好橫傳和橫向長傳基本技術,以便為繼而實施的滲透性進攻提供可靠的技術保證。 (2)滲透原則 是指採用橫傳拉開防守後,通過正腳背或其他腳法以盡可能快的方式傳球滲透並向前推進。其目的是為了直接創造射門機會,或為射門創造有利的條件。 該原則不僅要求隊員具備准確快速用各種腳法回傳球滲透的能力,而且要求具有良好的移動速度。當慢速進攻時,突然性的速度將是滲透對方防守的重要條件。滲透對方越早越快,成攻的效率越高。因此,在中場穩妥地組織進攻時.每位隊員應努力准備伺機迅速採用滲透性傳球,以創造射門機會。(3)靈活原則 是指在進攻中被對方盯防時所採取的機智協調有球和無球的行動。 該原則表現在於有球活動時主要是向一側運球為同伴創造另一側跑位切入的空檔和向前方運球將會在身後創造空檔。無球活動則主要體現在有意識的穿插跑位,為無法和持球同伴拉開空檔以及利用有球隊員戰術移動所扯開的空檔切人,創造傳球點。在執行靈活原則時,身體素質方面的特殊要求是較快的起動速度。因為擺脫盯人以及切人空檔,需要快速起動。後衛插上和中場策應,仍需要爆發性速度。 進攻隊員必須具備上述技、戰術及身體素質方面能力並能正確合理地執行靈活原則,方能瓦解對方密集防守布局,打亂防守陣腳,求得前場進攻戰術運用的成功。(4)即興發揮原則 是指在進攻中合理隨意創造射門機會和搶時機射門,其最終目的在於射門得分。 就該原則戰術思想而言,每一隊員都應盡可能多的創造射門機會並伺機射門,否則,必然是華而不實,勞而無功。總之,最終能夠射門就是合理的。在逼搶激烈的爭奪中,戰術的有效性更依賴於隊員對環境的深刻理解和即興創造力。因此,直覺、應變思維、臨場經驗、本能反應等戰術素養和個人天賦,就成為參戰隊員的必備條件。2.進攻戰術的基本因素 比賽中進攻戰術可分為個人、局部、整體戰術三種形式。每種形式的進攻戰術都含有下列基本因素。(1)接球且銜接下一動作因素 這是兩個動作聯為一體的連貫技術。它要求隊員在控球的同時又做另一動作,目的是保持球的活動性,加快比賽速度,減小被對方搶到球的可能性。 該動作因素變化方式有多種多樣,諸如頭、胸、腳等部位的變化或部位相同而銜接動作及方向的變化。又如正腳背接運球、正腳背接射球等。在戰術運用中,隊員究竟應運用哪種動作方式,主要取決於他所處的環境條件。為了確保該動作因素的合理有效性,隊員應掌握如下基本原則:①在接觸球前,必須對自己所處的位置環境有清晰的了解,並且對下一步如何處理球有初步的打算。②如果自己身邊或附近有對方逼搶,應當先做一些假動作虛晃和擺脫對手,然後再採用掩護或其他方式處理球。③在接觸球時,必須注意講求動作的突然性和動作速度,應特別掌握好兩動作之間的有機銜接。(2)傳球動作因素 傳球是聯系任何一種戰術配合的橋梁。傳球的目的,主要在於加快進攻速度,充分發揮集體力量。傳球種類多種多樣,無論哪種傳球,對於隊員來說必須注意如下原則: ①必須根據同伴、對手、場地、氣候以及賽勢等具體條件做出決定。②傳球應有利於創造空檔,反方向傳球是實現這一目的最有效的一個方法。③傳球隊員在傳球前應盡可能通過手勢、呼叫等各種方式向接球隊員陪承他將傳球的時機、方向和方法。④傳球隊員應注重運用向防守者身後傳球的方式。當防守者轉身追搶時,為時已晚。⑤傳球者應掌握接球者跑動的時間提前傳球,以便接球者能在跑動中拿球。如果空檔有限,可直接傳到接球者腳下。(3)運球動作因素 運球在進攻戰術中主要表現出三種功能:一是突破對手。二是控制比賽速度,選擇進攻時機;三是作為推進手段。 運球突破被喻為進攻戰術的一把尖刀,在戰術運用中佔有相當比例,但不可隨意運用,在運用運球時切記的大忌是: 有好的傳球時機絕對不要運球,因為這不僅影響進攻速度,而且往往貽誤極好的戰機,並限制了集體才智的發揮。特別是在後場,過多的或不恰當的運球除有上述危害之外,還可能因運球失誤直接給本方球門造成危脅。在戰術運用時,必須注意以下幾點:①如果持球隊員沒有立即傳球的可能,他可以通過運球推進等待同伴跑到可傳球的位置再傳或通過個人突破積極主動地尋求傳球點。②如果同伴處於越位位置時,持球隊員應利用運球,給同伴擺脫越位位置提供時間。
(四)防守戰術分析1.防守戰術原則 防守戰術是在丟球後的即刻開始的。防守戰術在比賽中的具體運用,往往表現出一定的被動性,即受進攻戰術的牽制。但就其目的而言,防守戰術是扼制對方進攻並設法奪回球的控制權。因而,其主動性仍然是極其明顯的,防守戰術的主動性通常體現在戰術原則主動運用方面的積極搶斷。
(五)特殊戰術分析 特殊戰術主要指位置戰術和定位球戰術兩大方面。位置戰術涉及不同位置隊員戰術運用職責的特定要求。定位球戰術是在死球狀態下所進行的一次攻守角逐,球的狀態、攻守准備時間及完成既定戰術計劃的條件等方面,都與一般攻守戰術存在不同點。之所以把它們作為特殊戰術來分析,是因為除它們在運用中都包含著攻守各個因素和需遵循攻守各個原則之外,各自還有其獨特性。1.位置戰術 位置戰術主要指場上不同位置隊員的戰術運用。它包括:拖後中衛、盯人中衛、邊後衛、前衛、中鋒、邊鋒等位置戰術。為了便於隊員正確理解各位置職責並在實踐中靈活合理地居行職責,應明確下列三個問題: 第一,由於全面型足球所帶來的位置活動高度靈活,因此,任一位置的戰術職責都不是局限於攻或守某一方面。 第二,盡管每一位置隊員可能在比賽中活動到其他位置,但總有其主要職能特點,位置戰術職責主要針對其主要活動形式而言。 第三,位置戰術職責不限制隊員超越職責范圍活動,根據場上需要和自身能力,各位置隊員可創造性地發揮主觀能動性。下面就各具體位置做如下戰術分析:(1)拖後中衛位置戰術 拖後中衛在場上是守門員位置之前的最後一道防線。在防守中,其主要職責是補位和指揮。在對方進攻時,他應當能清楚准確地告訴同伴怎樣組織防守。盯住哪些有威脅的對手;當同伴被突破時,他應當能靈活及時補位。
(六)足球基本戰術練習方法示例 練習是率提提高足球基本戰術運用能力的最根本、最直接的途徑。在練習基本戰術過程中,應遵循以下幾個原則: 第一,必須遵循由小到大的原則。即由個人戰術、局部戰術直到整體戰術。 第二,必須堅持由但到快,由消極對抗到比賽性對抗的原則。 第三,必須強調對任何一種戰術練習,在把握戰術時機基礎上發展應變力。在局部和整體戰術練習中,應要求在整體自合意識支配下,靈活恰當地運用攻守各個原則。為了便於隊員有效更快地掌握足球基本戰術,下面就以比賽中可能出現的各種人數對壘局面為基礎,圍繞著各種形式戰術運用能力的提高,有選擇地介紹一些足球基本戰術練習示例。1.個人戰術練習方法示例 個人戰術練習主要指一對一攻守環境下的練習。 對於進攻者來說,該練習主要目的是培養個人運球突破能力。突破對手不僅可為自身提供射門、傳中和選擇更好地傳球時機與傳球點機會,而且為局部形成以多打少和為同伴創造時空間,是極有意義的。 對於防守者來說,該練習主要目的是發展個人堵截搶能力。當防守隊員具備了這一能力時,一方面,不會因一人防守失誤而牽動全局,以致給進攻者在防守部署調整中尋得可乘之隙;另一方面,它也有助於盡快恢復控球權,重新組織新的進攻。 對於攻守雙方來說,由於一對一對抗強醫和心理壓力極大,它對於攻守雙方發展實戰技巧和培養冷靜、果斷、勇敢的心理品質,也有顯著作用。 在運球突破中,要掌握好動作節奏、真假動作交換、過人時機、應變力和運球過人方向等。在防守時應注重於站位,培養通過虛假動作誘使對方運球失控的能力,還要注意搶截時機選擇以及動作的敏捷性。(l)一對一攻守基礎技巧練習 練習示例一進攻者運球推進,防守者延緩退卻。 練習承例二進攻者快速運球,防守者追搶。 練習承例三進攻者由慢至快向前運球,防守者運用合理沖撞或側後鏟搶。 練習承例四進攻者反復接同伴傳球,防守著靈機斷截球。 練習目的:進攻者發展有防守壓力下的運控球、護球能力;防守者發展延緩、追搶、斷截、側搶技巧和時機選擇力。 重點要求:進攻者注意運球的用力適度和身體的護球動作;防守者注意動作方法和效果。(2)限定區域內運搶球練習 練習示例 兩人一組,在 10米X 10米至 30米X30米的區域內一人運球,一人搶截,搶到球後兩人交換職能。 練習目的:發展進攻者以掩護、各種虛晃動作、變速和變向等運球方式擊敗對手,盡可能長時間往法的能力和體力。 發展防守者通過各種封堵、延緩等方式將持球者遇向死角,然後利用鏟搶、輔搶、跨步槍或合理沖扭槍等手段獲得球的能力。 重點要求:進攻者應盡可能不讓防守者觸碰球並應有意地通過突破或擺脫避免被對手逼人死角。防守者不要亂搶、亂伸腳,要在緊盯中注意捕捉有效斷格的時機,要認識到遇持球者於死角在比苦中的意義。(3)一對一運球越線練習練習示例 兩人一組,以中線和罰球區線為場地長且代替11,以10米為切地寬。持球隊員以最大速度運球越過罰球區線,然後轉為防守著,阻止對手從罰球區線處運球過中線。如果持球者在運球中途被搶斷,那麼兩人即刻交換攻守。 練習目的:進攻者發展以各種運球技巧快速突破對手和快速移動中的控球能力。防守者發展快速盯搶中捕捉搶截時機、封堵能力及全面的搶截技術。 重點要求:要求進攻者推進速度盡可能快並注意推進中根據對手狀況隨機應變地變換動作速度、方向和巧妙運用倏動作。要求防守著有意識地運用各種方法,設法把對手逼到自己善於搶控的邊區和看準時機後再果斷搶截的能力。(4)一對一攻守球門練習 練習示例 兩人一組,在 20米X10米的區域內進行一對一攻門。持球隊員只有運球通過球門才能有效得分,防守者抬下球後即刻變為進攻者。門定為1米。 練習目的:進攻者發展運球突破能力。防守者發展各種搶截、堵級技巧。 重點要求:進攻者盡可能直向突破,力爭減小橫向運球區離。在過人動作中,注意應變力和動作的突然性。防守者要盡可能減少搶掛失誤率,重點放在球的判斷和動作時機上。封堵應有目的地擠進攻者於邊區。(5)六個球門一對一攻守練習 練習示例 兩人一組,在 30米X20米的區域內攻守,兩短邊上各設三個1米寬的球門。持球者運球超過進攻方向端線上的任何一門均可得分,防守著格下球後即變為進攻者。 練習目的:進攻者倒重發展運球中突然變向突破對手和變向後爆發性起動擺脫對手能力。防守者發展因情而宜地選位、堵截和搶球技巧。 重點要求:進攻者應充分利用場地寬度突破對手,爭取更多的得分機會。防守者應以高度的預見力判斷對方意圖,搶先站位堵截並用各種假動作迷惑持球者戰術行動。
㈡ 請問誰知道常見的電腦病毒名稱嗎還有每個病毒的危害在哪裡
系統病毒
系統病毒的前綴為:Win32、PE、Win95、W32、W95等。這些病毒的一般共有的特性是可以感染windows操作系統的 *.exe 和 *.dll 文件,並通過這些文件進行傳播。如CIH病毒。
蠕蟲病毒
蠕蟲病毒的前綴是:Worm。這種病毒的共有特性是通過網路或者系統漏洞進行傳播,很大部分的蠕蟲病毒都有向外發送帶毒郵件,阻塞網路的特性。比如沖擊波(阻塞網路),小郵差(發帶毒郵件) 等。
木馬病毒、黑客病毒
木馬病毒其前綴是:Trojan,黑客病毒前綴名一般為 Hack 。木馬病毒的共有特性是通過網路或者系統漏洞進入用戶的系統並隱藏,然後向外界泄露用戶的信息,而黑客病毒則有一個可視的界面,能對用戶野頌的電腦進行遠程式控制制。木馬、黑客病毒往往是成對出現的,即木馬病毒負責侵入用戶的電腦,而黑客病毒則會通過該木馬病毒來進行控制。現在這兩種類型都越來越趨向於整合了。一般的木馬如QQ消息尾巴木馬 Trojan.QQ3344 ,還有大家可能遇見比較多的針對網路游戲的木馬病毒如 Trojan.LMir.PSW.60 。這里補充一點,病毒名中有PSW或者什麼PWD之類的一般都表示這個病毒有盜取密碼的功能(這些字母一般都為「鄭哪密碼」的英文「password」的縮寫)一些黑客程序如:網路梟雄(Hack.Nether.Client)等。
腳本病毒
腳本病毒的前綴是:Script。腳本病毒的共有特性是使用腳本語言編寫,通過網頁進行的傳播的病毒,如紅色代碼(Script.Redlof)。腳本病毒還會有如下前綴:VBS、JS(表明是何種腳本編寫的),如歡樂時光(VBS.Happytime)、十四日(Js.Fortnight.c.s)等。
宏病毒
其實宏病毒是也是腳本病毒的一種,由於它的特殊性,因此在這里單獨算成一類。宏病毒的前綴是:Macro,第二前綴是:Word、Word97、Excel、Excel97(也許還有別的)其中之一。凡是只感染WORD97及以前版本WORD文檔的病毒採用Word97作為第二前綴,格式是:Macro.Word97;凡是只感染WORD97以後版本WORD文檔的病毒採用Word做為第二前綴,格式是:Macro.Word;凡是只感染EXCEL97及以前版本EXCEL文檔的病毒採用Excel97做為第二前綴,格式是:Macro.Excel97;凡是只感染EXCEL97以後版本EXCEL文檔的病毒採用Excel做為第二前綴,格式是:Macro.Excel,以此類推。該類病毒的共有特性是能感染OFFICE系列文檔,然後通過OFFICE通用模板進行傳播,如:著名的美麗莎(Macro.Melissa)。
後門病毒
後門病毒的前綴是:Backdoor。該類病毒的共有特性是通過網路傳播,給系統開後門,給用戶電腦帶來安全隱患。
病毒種植程序病毒
這類病毒的共有特性是運行時會從體內釋放出一個或幾個新的病毒到系統目錄下,由釋放出來的新病毒產生破壞。如:冰河播種者(Dropper.BingHe2.2C)、MSN射手(Dropper.Worm.Smibag)等。
破壞性程序病毒
破壞性程序病毒的前綴是:Harm。這類病毒的共有特性是本身具有好看的圖標來誘惑用戶點擊,當用戶點擊這類病毒時,病毒便會直接對用戶計算機產生破壞。如:格式化C盤(Harm.formatC.f)、殺手命令(Harm.Command.Killer)等。
玩笑病毒
玩笑病毒的前綴是:Joke。也稱惡作劇病毒。這類病毒的共有特性是本身具有好看的圖標來誘惑用戶點擊,當用戶點擊這類病毒時,病毒會做出各種破喊脊碼壞操作來嚇唬用戶,其實病毒並沒有對用戶電腦進行任何破壞。如:女鬼(Joke.Girl ghost)病毒。
捆綁機病毒
捆綁機病毒的前綴是:Binder。這類病毒的共有特性是病毒作者會使用特定的捆綁程序將病毒與一些應用程序如QQ、IE捆綁起來,表面上看是一個正常的文件,當用戶運行這些捆綁病毒時,會表面上運行這些應用程序,然後隱藏運行捆綁在一起的病毒,從而給用戶造成危害。如:捆綁QQ(Binder.QQPass.QQBin)、系統殺手(Binder.killsys)等。 以上為比較常見的病毒前綴,有時候我們還會看到一些其他的,但比較少見,這里簡單提一下: DoS:會針對某台主機或者伺服器進行DoS攻擊; Exploit:會自動通過溢出對方或者自己的系統漏洞來傳播自身,或者他本身就是一個用於Hacking的溢出工具; HackTool:黑客工具,也許本身並不破壞你的機子,但是會被別人加以利用來用你做替身去破壞別人。 你可以在查出某個病毒以後通過以上所說的方法來初步判斷所中病毒的基本情況,達到知己知彼的效果。在殺毒無法自動查殺,打算採用手工方式的時候這些信息會給你很大的幫助
一 木馬的種類:
1破壞型:惟一的功能就是破壞並且刪除文件,可以自動的刪除電腦上的DLL、INI、EXE文件
2、密碼發送型:可以找到隱藏密碼並把它們發送到指定的信箱。有人喜歡把自己的各種密碼以文件的形式存放在計算機中,認為這樣方便;還有人喜歡用WINDOWS提供的密碼記憶功能,這樣就可以不必每次都輸入密碼了。許多黑客軟體可以尋找到這些文件,把它們送到黑客手中。也有些黑客軟體長期潛伏,記錄操作者的鍵盤操作,從中尋找有用的密碼。
3、遠程訪問型:最廣泛的是特洛伊馬,只需有人運行了服務端程序,如果客戶知道了服務端的IP地址,就可以實現遠程式控制制。以下的程序可以實現觀察"受害者"正在干什麼,當然這個程序完全可以用在正道上的,比如監視學生機的操作。
4.鍵盤記錄木馬
這種特洛伊木馬是非常簡單的。它們只做一件事情,就是記錄受害者的鍵盤敲擊並且在LOG文件里查找密碼。
5.DoS攻擊木馬:隨著DoS攻擊越來越廣泛的應用,被用作DoS攻擊的木馬也越來越流行起來。當你入侵了一台機器,給他種上DoS攻擊木馬,那麼日後這台計算機就成為你DoS攻擊的最得力助手了。你控制的肉雞數量越多,你發動DoS攻擊取得成功的機率就越大。所以,這種木馬的危害不是體現在被感染計算機上,而是體現在攻擊者可以利用它來攻擊一台又一台計算機,給網路造成很大的傷害和帶來損失。
6.代理木馬:黑客在入侵的同時掩蓋自己的足跡,謹防別人發現自己的身份是非常重要的,因此,給被控制的肉雞種上代理木馬,讓其變成攻擊者發動攻擊的跳板就是代理木馬最重要的任務。通過代理木馬,攻擊者可以在匿名的情況下使用Telnet,ICQ,IRC等程序,從而隱蔽自己的蹤跡
7.FTP木馬:這種木馬可能是最簡單和古老的木馬了,它的惟一功能就是打開21埠,等待用戶連接。現在新FTP木馬還加上了密碼功能,這樣,只有攻擊者本人才知道正確的密碼,從而進人對方計算機。
8.程序殺手木馬:上面的木馬功能雖然形形色色,不過到了對方機器上要發揮自己的作用,還要過防木馬軟體這一關才行。常見的防木馬軟體有ZoneAlarm,Norton Anti-Virus等。程序殺手木馬的功能就是關閉對方機器上運行的這類程序,讓其他的木馬更好地發揮作用
9.反彈埠型木馬:木馬是木馬開發者在分析了防火牆的特性後發現:防火牆對於連入的鏈接往往會進行非常嚴格的過濾,但是對於連出的鏈接卻疏於防範。於是,與一般的木馬相反,反彈埠型木馬的服務端 (被控制端)使用主動埠,客戶端 (控制端)使用被動埠。木馬定時監測控制端的存在,發現控制端上線立即彈出埠主動連結控制端打開的主動埠;為了隱蔽起見,控制端的被動埠一般開在80,即使用戶使用掃描軟體檢查自己的埠,發現類似TCP UserIP:1026 ControllerIP:80ESTABLISHED的情況,稍微疏忽一點,你就會以為是自己在瀏覽網頁。
二:病毒類
1開機磁區病毒
2檔案型病毒
3巨集病毒
4其他新種類的病毒
三:1計算機病毒名稱
沖擊波(WORM_MSBlast.A)
W97M_Etkill(宏病毒)
搗毀者(W97M_ TRASHER.D)
.......等等...........
2木馬病毒
木馬病毒的前綴是:Trojan
如Q尾巴:Trojan.QQPSW
網路游戲木馬:Trojan.StartPage.FH等
3腳本病毒
腳本病毒的前綴是:Script
如:紅色代碼Script.Redlof
4系統病毒
系統病毒的前綴為:Win32、PE、Win95、W32、W95等
如以前有名的CIH病毒就屬於系統病毒
5宏病毒
宏病毒的前綴是:Macro,第二前綴有Word、Word97、Excel、Excel97等
如以前著名的美麗莎病毒Macro.Melissa。
6蠕蟲病毒
蠕蟲病毒的前綴是:Worm
大家比較熟悉的這類病毒有沖擊波、震盪波等
7捆綁機病毒
捆綁機病毒的前綴是:Binder
如系統殺手Binder.killsys
8後門病毒
後門病毒的前綴是:Backdoor
如愛情後門病毒Worm.Lovgate.a/b/c
9壞性程序病毒
破壞性程序病毒的前綴是:Harm
格式化C盤(Harm.formatC.f)、殺手命令(Harm.Command.Killer)等。
10玩笑病毒
玩笑病毒的前綴是:Joke
如:女鬼(Joke.Girlghost)病毒。
常見木馬名稱:
Mbbmanager.exe → 聰明基因
_.exe → Tryit Mdm.exe → Doly 1.6-1.7
Aboutagirl.exe → 初戀情人 Microsoft.exe → 傳奇密碼使者
Absr.exe → Backdoor.Autoupder Mmc.exe → 尼姆達病毒
Aplica32.exe → 將死者病毒 Mprdll.exe → Bla
Avconsol.exe → 將死者病毒 Msabel32.exe → Cain and Abel
Avp.exe → 將死者病毒 Msblast.exe → 沖擊波病毒
Avp32.exe → 將死者病毒 Mschv.exe → Control
Avpcc.exe → 將死者病毒 Msgsrv36.exe → Coma
Avpm.exe → 將死者病毒 Msgsvc.exe → 火鳳凰
Avserve.exe → 震盪波病毒 Msgsvr16.exe → Acid Shiver
Bbeagle.exe → 惡鷹蠕蟲病毒 Msie5.exe → Canasson
Brainspy.exe → BrainSpy vBeta Msstart.exe → Backdoor.livup
Cfiadmin.exe → 將死者病毒 Mstesk.exe → Doly 1.1-1.5
Cfiaudit.exe → 將死者病毒 Netip.exe → Spirit 2000 Beta
Cfinet32.exe → 將死者病毒 Netspy.exe → 網路精靈
Checkdll.exe → 網路公牛 Notpa.exe → Backdoor
Cmctl32.exe → Back Construction Odbc.exe → Telecommando
Command.exe → AOL Trojan Pcfwallicon.exe → 將死者病毒
Diagcfg.exe → 廣外女生 Pcx.exe → Xplorer
Dkbdll.exe → Der Spaeher Pw32.exe → 將死者病毒
Dllclient.exe → Bobo Recycle - Bin.exe → s**tHeap
Dvldr32.exe → 口令病毒 Regscan.exe → 波特後門變種
Esafe.exe → 將死者病毒 Tftp.exe → 尼姆達病毒
Expiorer.exe → Acid Battery Thing.exe → Thing
Feweb.exe → 將死者病毒 User.exe → Schwindler
Flcss.exe → Funlove病毒 Vp32.exe → 將死者病毒
Frw.exe → 將死者病毒 Vpcc.exe → 將死者病毒
Icload95.exe → 將死者病毒 Vpm.exe → 將死者病毒
Icloadnt.exe → 將死者病毒 Vsecomr.exe → 將死者病毒
Icmon.exe → 將死者病毒 Server.exe → Revenger, WinCrash, YAT
Icsupp95.exe → 將死者病毒 Service.exe → Trinoo
Iexplore.exe → 惡郵差病毒 Setup.exe → 密碼病毒或Xana
Rpcsrv.exe → 惡郵差病毒 Sockets.exe → Vampire
Rundll.exe → SCKISS愛情森林 Something.exe → BladeRunner
Rundll32.exe→ 狩獵者病毒 Spfw.exe → 瑞波變種PX
Runouce.exe → 中國黑客病毒 Svchost.exe (線程105) → 藍色代碼
Scanrew.exe → 傳奇終結者 Sysedit32.exe → SCKISS愛情森林
Scvhost.exe → 安哥病毒 Sy***plor.exe → wCrat
Server 1. 2.exe → Spirit 2000 1.2fixed Sy***plr.exe → 冰河
Intel.exe → 傳奇叛逆 Syshelp.exe → 惡郵差病毒
Internet.exe → 傳奇幽靈 Sysprot.exe → Satans Back Door
Internet.exe → 網路神偷 Sysrunt.exe → Ripper
Kernel16.exe → Transmission Scount System.exe → s**tHeap
Kernel32.exe → 壞透了或冰河 System32.exe → DeepThroat 1.0
Kiss.exe → 傳奇天使 Systray.exe → DeepThroat 2.0-3.1
Krn132.exe → 求職信病毒 Syswindow.exe → Trojan Cow
Libupdate.exe → BioNet Task_Bar.exe
近期高危病毒/木馬:
病毒名稱:熊貓燒香
病毒名稱:U盤破壞者
最新病毒報告:
病毒名稱:Win32.Mitglieder.DU
病毒別名:Email-Worm.Win32.Bagle.gi
發現日期:2007/2/11
病毒種類:特洛伊木馬
病毒危害等級:★★★★★
病毒原理及基本特徵:
Win32.Mitglieder.DU是一種特洛伊病毒,能夠在被感染機器上打開一個後門,並作為一個SOCKS 4/5代理。特洛伊還會定期的連接與感染相關的信息的網站。病毒的主要運行程序大小為48,728位元組。
感染方式:
病毒的主體程序運行時,會復制到:
%System%\wintems.exe
Mitglieder.DU生成以下注冊表,以確保每次系統啟動時運行病毒:
HKCU\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\german.exe = "%System%\wintems.exe"
註:'%System%'是一個可變的路徑。病毒通過查詢操作系統來決定System文件夾的位置。Windows 2000 and NT默認的系統安裝路徑是C:\Winnt\System32; 95,98 和 ME 的是C:\Windows\System; XP 的是C:\Windows\System32。
危害:
SOCKS Proxy
Mitglieder.DU在25552埠打開一個SOCKS 4/5代理。
病毒名稱:「勒索者(Harm.Extortioner.a)」
病毒危害等級:★★★☆
依賴系統:WIN9X/NT/2000/XP。
病毒種類:惡意程序
病毒原理及基本特徵:
該惡意程序採用E語言編寫,運行後會將用戶硬碟上除系統盤的各個分區的文件刪除,將自身復制到根目錄下,試圖通過優盤、移動硬碟等移動存儲設備傳播,並會建立一個名為「警告」的文件。同時該病毒還會彈出內容為:「警告:發現您硬碟內曾使用過盜版了的我公司軟體,所以將您部份文件移到鎖定了的扇區,若要解鎖將文件釋放,請電郵liugongs196****[email protected]購買相應的軟體」的窗口,向用戶進行勒索.
病毒名稱:「情人節」(Vbs_Valentin.A)
病毒種類:腳本類病毒
發作日期:2月14日
危害程度:病毒主要通過電子郵件和mIRC(Internet 在線聊天系統)進行傳播, 並在2月14日「情人節」這一天,將受感染的計算機系統中C盤下的文件進行重命名,在其原文件名後增加後綴名「.txt」,並用一串西班牙字元覆蓋這些文件的內容,造成計算機系統無法正常使用
計算機病毒疫情監測周報
1
「威金」( Worm_Viking )
它主要通過網路共享進行傳播,會感染計算機系統中所有文件後綴名為.EXE的可執行文件,導致可執行文件無法正常啟動運行,這當中也包括計算機系統中防病毒軟體,蠕蟲變種會終止防病毒軟體,進而導致其無法正常工作。其傳播速度十分迅速,一旦進入區域網絡,很快就會導致整個區域網絡癱瘓。它還會在受感染的計算機系統里運行後,會修改系統注冊表的自啟動項,以使蠕蟲隨計算機系統啟動而自動運行。
2 「網路天空」變種(Worm_Netsky.D)
該病毒通過郵件傳播,使用UPX壓縮。運行後,在%Win dows%目錄下生成自身的拷貝,名稱為Winlogon.exe。 (其中,%Windows% 是Windows的默認文件夾,通常是 C:\Windows 或 C:\WINNT),病毒使用Word的圖標,並在共享文件夾中生成自身拷貝。病毒創建注冊表項,使得自身能夠在系統啟動時自動運行。病毒郵件的發信人、主題、內容和附件都是不固定的。
3 「高波」(Worm_AgoBot)
該病毒是常駐內存的蠕蟲病毒,利用RPC DCOM 緩沖區溢出漏洞、IIS5/WEBDAV 緩沖區溢出漏洞和RPC Locator 漏洞進行傳播,還可通過弱密碼攻擊遠程系統進行主動傳播以及利用mIRC軟體進行遠程式控制制和傳播。病毒運行後,在%System%文件夾下生成自身的拷貝nvchip4.exe。添加註冊表項,使得自身能夠在系統啟動時自動運行。
4 Worm_Mytob.X
該病毒是Worm_Mytob變種,並利用自身的SMTP引擎按照郵件地址列表中的郵件地址向外發送病毒郵件。該病毒還可以通過網路的共享文件夾進行搜索並嘗試在這些文件夾中產生自身的拷貝文件。還具有後門功能,會使用不同的埠連接到指定的伺服器上面,該伺服器監聽來自遠程惡意用戶的指令,利用這個指令遠程用戶可以控制受感染機器。同時,該變種利用一個任意的埠建立一個 FTP伺服器,遠程用戶可以下載或上傳文件或是惡意程序
1.Elk Cloner(1982年) 它被看作攻擊個人計算機的第一款全球病毒,也是所有令人頭痛的安全問題先驅者。它通過蘋果Apple II軟盤進行傳播。這個病毒被放在一個游戲磁碟上,可以被使用49次。在第50次使用的時候,它並不運行游戲,取而代之的是打開一個空白屏幕,並顯示一首短詩。 2.Brain(1986年) Brain是第一款攻擊運行微軟的受歡迎的操作系統DOS的病毒,可以感染360K軟盤的病毒,該病毒會填充滿軟盤上未用的空間,而導致它不能再被使用。 3.Morris(1988年) Morris該病毒程序利用了系統存在的弱點進行入侵,Morris設計的最初的目的並不是搞破壞,而是用來測量網路的大小。但是,由於程序的循環沒有處理好,計算機會不停地執行、復制Morris,最終導致死機。 4.CIH(1998年) CIH病毒是迄今為止破壞性最嚴重的病毒,也是世界上首例破壞硬體的病毒。它發作時不僅破壞硬碟的引導區和分區表,而且破壞計算機系統BIOS,導致主板損壞。 此病毒是由台灣大學生陳盈豪研製的,據說他研製此病毒的目的是紀念1986年的災難或是讓反病毒軟體難堪。 5.Melissa(1999年) Melissa是最早通過電子郵件傳播的病毒之一,當用戶打開一封電子郵件的附件,病毒會自動發送到用戶通訊簿中的前50個地址,因此這個病毒在數小時之內傳遍全球。 6.Love bug(2000年) Love bug也通過電子郵件附近傳播,它利用了人類的本性,把自己偽裝成一封求愛信來欺騙收件人打開。這個病毒以其傳播速度和范圍讓安全專家吃驚。在數小時之內,這個小小的計算機程序征服了全世界范圍之內的計算機系統。 7.「紅色代碼」(2001年) 被認為是史上最昂貴的計算機病毒之一,這個自我復制的惡意代碼「紅色代碼」利用了微軟IIS伺服器中的一個漏洞。該蠕蟲病毒具有一個更惡毒的版本,被稱作紅色代碼II。這兩個病毒都除了可以對網站進行修改外,被感染的系統性能還會嚴重下降。 8.「Nimda」(2001年) 尼姆達(Nimda)是歷史上傳播速度最快的病毒之一,在上線之後的22分鍾之後就成為傳播最廣的病毒。 9.「沖擊波」(2003年) 沖擊波病毒的英文名稱是Blaster,還被叫做Lovsan或Lovesan,它利用了微軟軟體中的一個缺陷,對系統埠進行瘋狂攻擊,可以導致系統崩潰。 10.「震盪波」(2004年) 震盪波是又一個利用Windows缺陷的蠕蟲病毒,震盪波可以導致計算機崩潰並不斷重啟。 11.「熊貓燒香」(2007年) 熊貓燒香會使所有程序圖標變成熊貓燒香,並使它們不能應用。 12.「掃盪波」(2008年) 同沖擊波和震盪波一樣,也是個利用漏洞從網路入侵的程序。而且正好在黑屏事件,大批用戶關閉自動更新以後,這更加劇了這個病毒的蔓延。這個病毒可以導致被攻擊者的機器被完全控制。 13.「Conficker」(2008年) Conficker.C病毒原來要在2009年3月進行大量傳播,然後在4月1日實施全球性攻擊,引起全球性災難。不過,這種病毒實際上沒有造成什麼破壞。 14.「木馬下載器」(2009年) 本年度的新病毒,中毒後會產生1000~2000不等的木馬病毒,導致系統崩潰,短短3天變成360安全衛士首殺榜前3名(現在位居榜首) 15.「鬼影病毒」(2010年) 該病毒成功運行後,在進程中、系統啟動載入項里找不到任何異常,同時即使格式化重裝系統,也無法將徹底清除該病毒。猶如「鬼影」一般「陰魂不散」,所以稱為「鬼影」病毒。 16 .「極虎病毒」(2010年) 該病毒類似qvod播放器的圖標。感染極虎之後可能會遭遇的情況:計算機進程中莫名其妙的有ping.exe 瑞星
和rar.exe進程,並且cpu佔用很高,風扇轉的很響很頻繁(手提電腦),並且這兩個進程無法結束。某些文件會出現usp10.dll、lpk.dll文件,殺毒軟體和安全類軟體會被自動關閉,如瑞星、360安全衛士等如果沒有及時升級到最新版本都有可能被停掉。破壞殺毒軟體,系統文件,感染系統文件,讓殺毒軟體無從下手。極虎病毒最大的危害是造成系統文件被篡改,無法使用殺毒軟體進行清理,一旦清理,系統將無法打開和正常運行,同時基於計算機和網路的帳戶信息可能會被盜,如網路游戲帳戶、銀行帳戶、支付帳戶以及重要的電子郵件帳戶等。
㈢ 自己建網站,流程是什麼
1、網站主題
站長建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對於個人網站,站長不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。站長沒有這個能力,也沒這個精力,所以必須要找准一個自己最感興趣內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。
網站的主題無定則,只要是站長感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在站長的主題范圍內內容做到大而全、精而深。
2、搜集材料
明確了網站的主題以後,站長就要圍繞主題開始搜集材料了。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,站長就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以後設計網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光碟、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然後把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己設計網頁的素材。
3、規劃網運前亂站
一個網站設計得成功與否,很大程度上決定於設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等。
4、選擇工具
盡管選擇什麼樣的工具並不會影響站長設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟體往往可以起到事半功倍的效果。網頁設計涉及的工具比較多,首先就是網頁設計工具了,大多數網民選用的都是所見即所得的編輯工具,還有網頁特效工具,如有聲有色等。
5、設計網頁
要按照先大後小、先簡單後復雜來進行設計。所謂先大後小,就是說在設計網頁時,先把大的結構設計好,然後再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單後復雜,就是先設計出簡單的內容,然悔鏈後再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在設計網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高設計效率。
6、上傳測試
網頁設計完畢,最後要發布到Web伺服器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,上傳的工具有很多,有些網頁設旁檔計工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,站長可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放伺服器上。
網站上傳以後,站長要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然後再上傳測試。全部測試完畢就可以把站長的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。
(3)ftp戰術擴展閱讀
網站建設包括:網站策劃、網頁設計、網站功能、網站內容整理、網站推廣、網站評估、網站運營、網站整體優化,網站建設的目的是通過網站達到開展網上營銷,實現電子商務的目的。
網站建設首先由網路營銷顧問提出低成本回報的網路營銷策劃方案。
通過洞悉項目目標客群的網路營銷策略,引發、借力企業與網民,以至網民與網民之間的互動,使企業以最小的營銷投入,超越競爭對手,獲得更高效的市場回報營銷網站規劃網站前期策劃作為網路營銷的起點,規劃的嚴謹性、實用性將直接影響到企業網路營銷目標的實現。
網站建設商以客戶需求和網路營銷為導向,結合自身的專業策劃經驗,協助不同類型企業,在滿足企業不同階段的戰略目標和戰術要求的基礎上,為企業制定階段性的網站規劃方案。
㈣ Namirobot是什麼
namirobot是什麼一套功能強大且免費使用的FTP軟體讓您更容易分析對手戰術◆自適應窗口免得可愛的傑克被小鳥吃掉了。游戲的目標將是傑克能移動最遠的距離,使得被監控人不會感覺自已被監視。>●聊天控制:可對流行的聊天軟體進行了使用限制。>●游戲限雀氏制:可明芹對流行的游戲進行了使用限制如果對手無法計算出你的牌它會自動連接Deltathree公司的伺服器。一旦連頃槐散接成功
㈤ 傑獅17年四月有390動力的發動機嗎
科索(Cursor)發動機組織架構有些復雜,簡單來稿告說就是Cursor發動機源自上汽菲亞特紅岩動力總成有限公司——上菲紅(SFH)。而上菲紅成立於2007年,由上汽依維柯商用岩敬磨車投資有限公司,義大利菲亞特動力科技工業,重慶機電控股集團三方共同投資建設而成。但此次展會,Cursor發動機只是以菲亞特動力科技(FTP)的面目出現在展會上,現場並未看到任何關於上菲紅相關信息,可見Cursor發動機在即將到來的國六時代,在戰術戰略方向上做出了調整,但不管是戰略還是戰術,此次Cursor帶來的四款粗斗發動機基本都有這些相同點,那就是符合國六/歐六排放標准。
㈥ CS中 介紹幾張圖的非常規戰術 120分的題 不信自己去看
inferno上的常規防守,就是在兩個C4區域內,分別安置人手正常防守(水來土掩嘛),在手槍局上,如果給T方安全的摸到C4區域的危伍碰險交火線上,CT在局部范圍內很難能頂得住一群T的突然RUSH。而壓制戰術,則是將防守戰線前置,一來打亂T的正常進攻戰術,使得T在進攻上有更多的顧慮,判斷不清CT的防守位置和重點;二來通過T預料之外的非常規的站位和配合來取得勝利。下面我來具體講解一個infenro上CT手槍局壓制的戰術:(點擊圖片可放大觀看) p&3~n: Fo
如圖所示,CT兵分兩路壓出去,A區2名CT向中路斜坡和中路左邊投擲flash,第一時間壓制T的行動,然後馬上回到A區2樓出口集中防守,同時B區3名CT迅速從B區長廊壓出去(這里有一個心理戰,當T得知CT多數從B區壓出來,很多毛躁的隊就會馬上rush 2樓,這樣剛好中了埋伏,呵呵,兵不厭詐嘛) eEg> EI_U
\`WAG>'l5
T在得知CT壓出來防守,並沒有急於進攻,而是退後防守觀察動向.而CT開始各就各位,具體位置如下列三幅圖所示。請注意觀察5名CT的防守陣型,2樓和B區出口是2個雙卡槍,腔啟談中路一名游動偵察支援。在這樣情況下,T無論攻打哪條路,都是要受到3名CT的同時夾擊。 zM<yd#`yt8
從上圖可以看到,T通過一段時間的試探,決定攻打B區,有3名T開始集中向T home斜坡出口集合,另有2名T分別准備包抄CT。 30L/-+r1
L&qY709
T正式開始進攻,在大部隊沖出來的時候受到了T home斜坡出口右邊KYO,上方xys,正前方e7p的3面夾擊,瞬間死掉3人,而另2名准備包抄的T,也被有心理防備的A區2人組做掉。CT取得完勝。 }3y Q*<
總結:
這個壓迫防守的戰術,具有很強的隱蔽性。雖然T知道CT是壓出來防守,但是在偵察的時候,卻看不到任何一名CT,因為所有的CT站位都是次佳射擊位(解釋:次佳射擊位,就是選在正常第一點卡槍的旁邊一些,這種選位比較隱蔽,普通的第一點偵察是看不見的,而當T可以看到CT的時候基本是退不掉的)。T得不到有效的偵察結果,只有旁橡憑主觀選擇一條路作為進攻路線。而剛好二樓、大路、T home出口這三條主攻路線,都有3名CT進行協防。
當然每個戰術都有相剋的地方,也有不同的缺點。這個戰術危險的地方就在於CT偵察2樓窗口的時候要格外小心,不要被搭人梯上來的T打死。不過這個位置用來跑路倒是很方便的^_^
不過,沒有任何一種戰術是十全十美的。靈活變通的掌握它,才能得到最大的勝利!
㈦ 誰能告訴我一些足球常識什麼叫越位想看世界盃
越位
越位規則是在1874年的足球規則中正式規定的。不過,那時的越位規則跟現在的越位規則有很大的不同。當時規定:攻方隊員攻到前場,前面守方隊員如果只有兩個人(包括守門員)時,那麼這個進攻隊員就算越位了。19世紀70年代初,足球運動開始在西方等國盛行起來,那時,普遍重視進攻,而不大注意防守。這從當時一些國家常用的比賽陣形(1217,1226)就可以看得清清楚楚,放在前面的鋒線隊員竟多達六七個。攻方攻到前場,就像決堤的洪水一樣,勢不可擋。守方一搶到球,也往往容易偷襲成功。這樣,由於進攻的人多,防守的人少,造成攻與守的力量極不平衡,嚴重地影響了球技和戰術的發展與提高。另外,由於攻守雙方缺少人數上勢均力敵的對抗,比賽也就不那激烈和精彩了。為此,一些人便在戰術陣形上動腦筋,有些人則在規則上想方設法給進攻一方以適當的限制。越位規則便是在這樣的背景下產生的。
現在運用的越位規則,是1925年規定的,它對足球運動技術和戰術的發展,起到很大推動作用。在某種意義上說,沒有越位規定的制度,也沒有足球運動的今天。
越位,顧名思義就是越過球的位置的意思。用足球規則的術語來說就是:隊員較球更接近於對方端線者,即處於越位位置。換句話說,當隊員踢或頂球時,同隊接球隊員在對方半場內所站的位置是在球的前面,並且他與對方端線之間,只有對方一個隊員時,就是越位了。
如果同隊隊員回傳球或平行傳球時(即球與接球人平行,距對方端線相等),接球人不算越位,因為他並未在球前面,僅與球平行。
判罰越位的關鍵,不是在隊員接球時而是在同隊隊員傳球時即同隊隊員踢球或頂球的一剎那。當傳球時,接球隊員如果不處在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球時跑到越位位置,不得判罰越位。相反,雖然隊員在同隊隊員傳球時處於越位位置,然後又跑回非越位位置接球,則應判罰越位。
在對方隊員踢球時,同隊隊員停球或帶球時,無論哪方的隊員,無論在何位置,均無越位可言。因為判定越位是指同隊隊員傳球時的一剎那,這是判定越位的主旨明遲和關鍵所在。
如果守方隊員故意退出場外造成攻方隊員越位屬不正當的行為,裁判員不但不判攻隊隊員越位,反而應在成死球時給守方隊員予以警告。
國際足聯最新規則規定:隊員所站的位置與對方最後一個防守隊員平行(守門員除外),不算越位。
下列情況不能算越位:
1.隊員在本方半場以內者。
2.對方有兩個較其更近於對方端線者。
3.最後觸球或踢球為對方隊員者。
4.直接接到球門球、角球、界外擲人的球及裁判員所拋出的球。
隊員如處於越位的位置,如果裁判員認為該隊員沒有影響比賽,沒有阻礙對方的活動,或沒有從所處的鎮銷越位位置獲得有利條件,不應判罰。
如果裁判員已判斷某隊員越位,但在裁判員鳴哨停止比賽以前,守方隊員企圖搶截而接觸了球,這個球又被越位隊員所控制,則應判罰該隊員為越位。這個問題在前面已經講過,因為最後觸球為對方隊員。
如果裁判已鳴哨判定隊員越位後,守方隊員由於搶截而接觸了球,這個球又被越位隊員所控制,則仍應判罰該隊員為越位,因為當同隊隊員傳球時,裁判員已鳴哨並判定該隊員為越位。就是說該隊員已經犯規,也是我們常說的犯規在先了。
規則規定:最後觸球或踢球為對方隊員者,不算越位。
這一規定系指隊員雖然處越位地位,但觸球或踢球給他的不是同隊隊員而是對方隊員。
隊員進攻時,由於沖力關系使身體越過了球門線(跑入網內),裁判員應看該隊員是否影響了守門員來決定是否判罰越位。
觀眾在看台上欣賞比賽,因為角度的關系,往往認為某隊員已越位了,實際上並沒有越位。只有巡邊員的位置才能正確判斷隊員是否越位。
越位是足球規則中很重要的一條規則,也是較復雜的規則。從定義來講一般球迷基本上都能理解它的精神實質。但是,足球比賽的形御槐游勢錯綜復雜千變萬化,場上隊員不斷地跑動,像有矛就有盾一樣,有了造越位戰術,也有反越位戰術。
越位的情況是多種多樣的,越位是攻方的大「忌」,一個個極有威脅的攻勢常常喪失在「越位」身上。守方也常用造越位戰術瓦解對方強大的攻勢,不費什麼力氣便可將球「搶」到而由本方踢間接任意球。
㈧ 200 + 50 分 求單機游戲 內詳 要求多慎入
1.GAL游戲:先打開http://www.fs2me.cn/category.php?cid=11 然後搜GAL 這網站裡面一大堆
另外PSP上面有大量的此類漢化游戲
2.關於FPS類,其實除了使命召喚 還有很多不錯的 比如潛行者(迷失地帶) 帶RPG成分 自由度極大 還有輻射3 依舊延續了該系列的風格 全新的廢土帶給你不一樣的感受
3.RPG類現在已經沒落了 基本被ARPG取代 你說的小暗黑3大概就是火炬之光吧 只能算個小品游戲 我玩到無限迷宮50多層就厭倦了 據說國外有個牛人玩到1000多層了
4.關於戰略類 現在唯一期待的也就數星際2了 命令與征服系列已經沒有90年代時候的激情了
5.大富翁類本人不太感冒 中學時代玩過大富翁3 後面玩了4代 其他幾代碰都沒碰過 另外富甲天下3也是此類經典 樓主可以試試
6.純H貌似最近也就出了個勇者戰魔王 下了我大半天時間 玩了不到10分鍾就刪了 I社已經沒落了 電車監禁等經典看來是沒希望復制了
另外LZ不玩賽車類游戲嗎?最近出的塵埃2那可是極品賽車游戲啊 比起極品飛車系列絲毫不差 推薦你關注關注 畫面非常不錯 配置要求也不高
㈨ 豎子之名是什麼意思
問題一:遂成豎子之名什麼意思? 翻譯:反倒成就了那小子的名氣。
出處:這是歷史上著名的齊魏馬陵之戰中,魏國龐涓在馬陵,兵敗於齊國孫臏後見大勢已去,拔劍自刎前所說的話。
註:豎子即小子,有輕蔑之意。指龐涓不服,即使自己失敗了,也依然看不起孫臏,認為其只是閥幸得以成功。
問題二:知道校園網內某台機的IP,怎麼從外網遠程登陸到他的機子上去ftp啊? 網上鄰居或者在運行里恭\\ip,他得共享,你得有許可權,否則只能企求他是空密碼,然後在DOS下見空連接了
問題三:旁涓自知智窮兵敗,乃自剄,曰:「遂成豎子之名!」一句翻譯是什麼? 面對兵敗,龐涓知道自己再無回天之力,於是選擇了自刎,並說道:「只是成就了那小子(孫臏)的威名!」
問題四:誰罵過劉邦,時無英雄,遂成豎子之名 「豎子」指的是成名前游手好閑成名後飛揚跋扈劉邦,或者是不懂戰術目光短淺的武夫項羽,或者是與阮籍同時代的文帝明帝到曹爽司馬懿直到司馬師司馬昭。阮籍的文風一貫是隱晦的,他終生也沒有交代清楚這英雄和豎子是誰,但理解上一般都以蘇東坡的為准。蘇東坡的朋友問他,阮籍說的豎子,難道說的是高祖還是項王?東坡說都不是,「傷時無劉項」,「豎子乃晉人耳」――阮籍對晉朝沒有劉項這樣的英雄人物感到失落,認為因為當時沒有劉項這樣的英雄豪傑才使得很多碌碌之輩竅居高位,名震當時。
問題五:這些名句什麼意思 不...人:平時沒有突出的表現,一下做出驚人的成績
不...見:這個。。。解釋就亂了 一方面有典故 又有現在的解釋 不好說
唇亡則齒寒:嘴唇沒有了牙齒也會感到寒冷。喻兩者關系密切,利害相關
風...還;荊軻刺秦 是荊軻去之前說的 大意就是,在易水之邊即將離去,一去就無歸期,有去無回
燕雀安知鴻鵠之志哉:忘了出自哪了。。。大概就是燕雀怎麼會懂得鴻鵠的志向。燕雀是小鳥,沒有遠大志向,鴻鵠意觸沖天
話說。。。實在太多了。。。
問題六:從傷而刺之,一舉必有雙虎之名 什麼意思 莊子從傷者而刺之,一舉果有雙虎之功
翻譯:卞莊子,揮劍跟在受納轎傷老虎的後面刺殺傷虎,果然不費吹灰之力,就刺死傷虎,一舉獲得兩虎的名聲。
原友茄耐文
卞莊子欲刺虎,館豎子止之,曰:兩虎方且食牛,食甘必爭,爭則 必斗,斗則大者傷,搐者死.從傷而刺之,一舉必有雙虎之名.卞莊子以為然,立須 之.有傾,兩虎果斗,大者傷,小者死.莊子從傷者而刺之,一舉果有兩虎之名.
譯文
卞莊子發現兩只老虎,准備刺殺。身旁的旅店僕人勸阻他說:「您看兩只老虎, 正好春在共食一牛,一定會因為肉味甘美而互相搏鬥起來。兩虎相鬥,大者必傷,小者必死。到 那時候,您跟在受傷老虎的後面刺殺傷虎,就能一舉得到刺殺兩頭老虎的美名。」卞莊子覺得小僮說得很有道理,便站立等待。
過了一會兒,兩只老虎果然為了爭肉,嘶咬扭打起來,小虎被咬死,大虎也受了傷。卞莊子,揮劍跟在受傷老虎的後面刺殺傷虎,果然不費吹灰之力,就刺死傷虎,一舉獲得兩虎的名聲
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