⑴ GO語言(十一):開始使用多模塊工作區
本教程介紹 Go 中多模塊工作區的基礎租敗知識。使用多模塊工宏埋作區,您可以告訴 Go 命令您正在同時在多個模塊中編寫代碼,並輕松地在這些模塊中構建和運行代碼。
在本教程中,您將在共享的多模塊工作區中創建兩個模塊,對這些模塊進行更改,並在構建中查看這些更改的結果。
本教程需要 go1.18 或更高版本。使用go.dev/dl中的鏈接確保您已在 Go 1.18 或更高版本中安裝了 Go 。
首先,為您要編寫的代碼創建一個模塊。
1、打開命令提示符並切換到您的主目錄。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,為您的代碼創建一個名為工作區的目錄。
3、初始化模塊
我們的示例將創建一個hello依賴於 golang.org/x/example 模塊的新模塊。
創建你好模塊:
使用 . 添加對 golang.org/x/example 模塊的依賴項go get。
在 hello 目錄下創建 hello.go,內容如下:
現在,運行 hello 程序:
在這一步中,我們將創建一個go.work文件來指定模塊的工作區。
在workspace目錄中,運行:
該go work init命令告訴為包含目錄中模塊的工作空間go創建一個文件 。go.work./hello
該go命令生成一個go.work如下所示的文件:
該go.work文件的語法與go.mod相同。
該go指令告訴 Go 應該使用哪個版本的 Go 來解釋文件。它類似於文件中的go指令go.mod 。
該use指令告訴 Go在進行構建時hello目錄中的模塊應該是主模塊。
所以在模塊的任何子目錄中workspace都會被激活。
2、運行工作區目錄下的程序
在workspace目錄中,運行:
Go 命令包括工作區中的所有模塊作蔽型螞為主模塊。這允許我們在模塊中引用一個包,即使在模塊之外。在模塊或工作區之外運行go run命令會導致錯誤,因為該go命令不知道要使用哪些模塊。
接下來,我們將golang.org/x/example模塊的本地副本添加到工作區。然後,我們將向stringutil包中添加一個新函數,我們可以使用它來代替Reverse.
在這一步中,我們將下載包含該模塊的 Git 存儲庫的副本golang.org/x/example,將其添加到工作區,然後向其中添加一個我們將從 hello 程序中使用的新函數。
1、克隆存儲庫
在工作區目錄中,運行git命令來克隆存儲庫:
2、將模塊添加到工作區
該go work use命令將一個新模塊添加到 go.work 文件中。它現在看起來像這樣:
該模塊現在包括example.com/hello模塊和 `golang.org/x/example 模塊。
這將允許我們使用我們將在模塊副本中編寫的新代碼,而不是使用命令stringutil下載的模塊緩存中的模塊版本。
3、添加新功能。
我們將向golang.org/x/example/stringutil包中添加一個新函數以將字元串大寫。
將新文件夾添加到workspace/example/stringutil包含以下內容的目錄:
4、修改hello程序以使用該功能。
修改workspace/hello/hello.go的內容以包含以下內容:
從工作區目錄,運行
Go 命令在go.work文件指定的hello目錄中查找命令行中指定的example.com/hello模塊 ,同樣使用go.work文件解析導入golang.org/x/example。
go.work可以用來代替添加replace 指令以跨多個模塊工作。
由於這兩個模塊在同一個工作區中,因此很容易在一個模塊中進行更改並在另一個模塊中使用它。
現在,要正確發布這些模塊,我們需要發布golang.org/x/example 模塊,例如在v0.1.0. 這通常通過在模塊的版本控制存儲庫上標記提交來完成。發布完成後,我們可以增加對 golang.org/x/example模塊的要求hello/go.mod:
這樣,該go命令可以正確解析工作區之外的模塊。
⑵ GO語言商業案例(十八):stream
切換到新語言始終是一大步,尤其是當您的團隊成員只有一個時有該跡寬語言的先前經驗。現在,Stream 的主要編程語言從 Python 切換到了 Go。這篇文章將解釋stream決定放棄 Python 並轉向 Go 的一些原因。
Go 非常快。性能類似於 Java 或 C++。對於用例,Go 通常比 Python 快 40 倍。
對於許多應用程序來說,編程語言只是應用程序和資料庫之間的粘合劑。語言本身的性能通常並不重要。然而,Stream 是一個API 提供商,為 700 家公司和超過 5 億最終用戶提供提要和聊天平台。多年來,我們一直在優化 Cassandra、PostgreSQL、Redis 等,但最終,您會達到所使用語言的極限。Python 是一門很棒的語言,但對於序列化/反序列化、排名和聚合等用例,它的性能相當緩慢。我們經常遇到性能問題,Cassandra 需要 1 毫秒來檢索數據,而 Python 會花費接下來的 10 毫秒將其轉換為對象。
看看我如何開始 Go 教程中的一小段 Go 代碼。(這是一個很棒的教程,也是學習 Go 的一個芹鍵很好的起點。)
如果您是 Go 新手,那麼在閱讀那個小代碼片段時不會有太多讓您感到驚訝的事情。它展示了多個賦值、數據結構、指針、格式和一個內置的 HTTP 庫。當我第一次開始編程時,我一直喜歡使用 Python 更高級的功能。Python 允許您在編寫代碼時獲得相當的創意。例如,您可以:
這些功能玩起來很有趣,但是,正如大多數程序員會同意的那樣,在閱讀別人的作品時,它們通常會使代碼更難理解。Go 迫使你堅持基礎。這使得閱讀任何人的代碼並立即了解發生了什麼變得非常容易。 注意:當然,它實際上有多「容易」取決於您的用例。如果你想創建一個基本的 CRUD API,我仍然推薦 Django + DRF或 Rails。
作為一門語言,Go 試圖讓事情變得簡單。它沒有引入許多新概念。重點是創建一種非常快速且易於使用的簡單語言。它唯一具有創新性的領域是 goroutine 和通道。(100% 正確CSP的概念始於 1977 年,所以這項創新更多是對舊思想的一種新方法。)Goroutines 是 Go 的輕量級線程方法,通道是 goroutines 之間通信的首選方式。Goroutines 的創建非常便宜,並且只需要幾 KB 的額外內存。因為 Goroutine 非常輕量,所以有可能同時運行數百甚至數千個。您可以使用通道在 goroutine 之間進行通信。Go 運行時處理所有復雜性。goroutines 和基於通道的並發方法使得使用所有可用的 CPU 內核和處理並發 IO 變得非常容易——所有這些都不會使開發復雜化。與 Python/Java 相比,在 goroutine 上運行函數需要最少的樣板代碼。您只需在函數調用前加上關鍵字「go」:
Go 的並發方法很容易使用。與 Node 相比,這是一種有趣的方法,開發人員必須密切關注非同步代碼的處理方式。Go 中並發的另一個重要方面是競爭檢測器。這樣可以很容易地確定非同步代碼中是否存在任何競爭條件。
我們目前用 Go 編寫的嫌州巧最大的微服務編譯需要 4 秒。與以編譯速度慢而聞名的 Java 和 C++ 等語言相比,Go 的快速編譯時間是一項重大的生產力勝利。我喜歡在程序編譯的時候摸魚,但在我還記得代碼應該做什麼的同時完成事情會更好。
首先,讓我們從顯而易見的開始:與 C++ 和 Java 等舊語言相比,Go 開發人員的數量並不多。根據StackOverflow的數據, 38% 的開發人員知道 Java, 19.3% 的人知道 C++,只有 4.6% 的人知道 Go。GitHub 數據顯示了類似的趨勢:Go 比 Erlang、Scala 和 Elixir 等語言使用更廣泛,但不如 Java 和 C++ 流行。幸運的是,Go 是一種非常簡單易學的語言。它提供了您需要的基本功能,僅此而已。它引入的新概念是「延遲」聲明和內置的並發管理與「goroutines」和通道。(對於純粹主義者來說:Go 並不是第一種實現這些概念的語言,只是第一種使它們流行起來的語言。)任何加入團隊的 Python、Elixir、C++、Scala 或 Java 開發人員都可以在一個月內在 Go 上發揮作用,因為它的簡單性。與許多其他語言相比,我們發現組建 Go 開發人員團隊更容易。如果您在博爾德和阿姆斯特丹等競爭激烈的生態系統中招聘人員,這是一項重要的優勢。
對於我們這樣規模的團隊(約 20 人)來說,生態系統很重要。如果您必須重新發明每一個小功能,您根本無法為您的客戶創造價值。Go 對我們使用的工具有很好的支持。實體庫已經可用於 Redis、RabbitMQ、PostgreSQL、模板解析、任務調度、表達式解析和 RocksDB。與 Rust 或 Elixir 等其他較新的語言相比,Go 的生態系統是一個重大勝利。它當然不如 Java、Python 或 Node 之類的語言好,但它很可靠,而且對於許多基本需求,你會發現已經有高質量的包可用。
Gofmt 是一個很棒的命令行實用程序,內置在 Go 編譯器中,用於格式化代碼。就功能而言,它與 Python 的 autopep8 非常相似。我們大多數人並不真正喜歡爭論製表符與空格。格式的一致性很重要,但實際的格式標准並不那麼重要。Gofmt 通過使用一種正式的方式來格式化您的代碼來避免所有這些討論。
Go 對協議緩沖區和 gRPC 具有一流的支持。這兩個工具非常適合構建需要通過 RPC 通信的微服務。您只需要編寫一個清單,在其中定義可以進行的 RPC 調用以及它們採用的參數。然後從這個清單中自動生成伺服器和客戶端代碼。生成的代碼既快速又具有非常小的網路佔用空間並且易於使用。從同一個清單中,您甚至可以為許多不同的語言生成客戶端代碼,例如 C++、Java、Python 和 Ruby。因此,內部流量不再有模稜兩可的 REST 端點,您每次都必須編寫幾乎相同的客戶端和伺服器代碼。.
Go 沒有像 Rails 用於 Ruby、Django 用於 Python 或 Laravel 用於 PHP 那樣的單一主導框架。這是 Go 社區內激烈爭論的話題,因為許多人主張你不應該一開始就使用框架。我完全同意這對於某些用例是正確的。但是,如果有人想構建一個簡單的 CRUD API,他們將更容易使用 Django/DJRF、Rails Laravel 或Phoenix。對於 Stream 的用例,我們更喜歡不使用框架。然而,對於許多希望提供簡單 CRUD API 的新項目來說,缺乏主導框架將是一個嚴重的劣勢。
Go 通過簡單地從函數返回錯誤並期望調用代碼來處理錯誤(或將其返回到調用堆棧)來處理錯誤。雖然這種方法有效,但很容易失去問題的范圍,以確保您可以向用戶提供有意義的錯誤。錯誤包通過允許您向錯誤添加上下文和堆棧跟蹤來解決此問題。另一個問題是很容易忘記處理錯誤。像 errcheck 和 megacheck 這樣的靜態分析工具可以方便地避免犯這些錯誤。雖然這些變通辦法效果很好,但感覺不太對勁。您希望該語言支持正確的錯誤處理。
Go 的包管理絕不是完美的。默認情況下,它無法指定特定版本的依賴項,也無法創建可重現的構建。Python、Node 和 Ruby 都有更好的包管理系統。但是,使用正確的工具,Go 的包管理工作得很好。您可以使用Dep來管理您的依賴項,以允許指定和固定版本。除此之外,我們還貢獻了一個名為的開源工具VirtualGo,它可以更輕松地處理用 Go 編寫的多個項目。
我們進行的一個有趣的實驗是在 Python 中使用我們的排名提要功能並在 Go 中重寫它。看看這個排名方法的例子:
Python 和 Go 代碼都需要執行以下操作來支持這種排名方法:
開發 Python 版本的排名代碼大約花了 3 天時間。這包括編寫代碼、單元測試和文檔。接下來,我們花了大約 2 周的時間優化代碼。其中一項優化是將分數表達式 (simple_gauss(time)*popularity) 轉換為抽象語法樹. 我們還實現了緩存邏輯,可以在未來的特定時間預先計算分數。相比之下,開發此代碼的 Go 版本大約需要 4 天時間。性能不需要任何進一步的優化。因此,雖然 Python 的最初開發速度更快,但基於 Go 的版本最終需要我們團隊的工作量大大減少。另外一個好處是,Go 代碼的執行速度比我們高度優化的 Python 代碼快大約 40 倍。現在,這只是我們通過切換到 Go 體驗到的性能提升的一個示例。
與 Python 相比,我們系統的其他一些組件在 Go 中構建所需的時間要多得多。作為一個總體趨勢,我們看到 開發 Go 代碼需要更多的努力。但是,我們花更少的時間 優化 代碼以提高性能。
我們評估的另一種語言是Elixir.。Elixir 建立在 Erlang 虛擬機之上。這是一種迷人的語言,我們之所以考慮它,是因為我們的一名團隊成員在 Erlang 方面擁有豐富的經驗。對於我們的用例,我們注意到 Go 的原始性能要好得多。Go 和 Elixir 都可以很好地服務數千個並發請求。但是,如果您查看單個請求的性能,Go 對於我們的用例來說要快得多。我們選擇 Go 而不是 Elixir 的另一個原因是生態系統。對於我們需要的組件,Go 有更成熟的庫,而在許多情況下,Elixir 庫還沒有準備好用於生產環境。培訓/尋找開發人員使用 Elixir 也更加困難。這些原因使天平向 Go 傾斜。Elixir 的 Phoenix 框架看起來很棒,絕對值得一看。
Go 是一種非常高性能的語言,對並發有很好的支持。它幾乎與 C++ 和 Java 等語言一樣快。雖然與 Python 或 Ruby 相比,使用 Go 構建東西確實需要更多時間,但您將節省大量用於優化代碼的時間。我們在Stream有一個小型開發團隊,為超過 5 億最終用戶提供動力和聊天。Go 結合了 強大的生態系統 、新開發人員的 輕松入門、快速的性能 、對並發的 可靠支持和高效的編程環境 ,使其成為一個不錯的選擇。Stream 仍然在我們的儀錶板、站點和機器學習中利用 Python 來提供個性化的訂閱源. 我們不會很快與 Python 說再見,但今後所有性能密集型代碼都將使用 Go 編寫。我們新的聊天 API也完全用 Go 編寫。
⑶ 為什麼 Go 語言的性能還不如java
Go語言自亮相以來並沒有展示一個明確的方向,Google員工將Go語言稱為一個「試驗性語言」,稱其試圖融合Python等動態語言的開發速度和C或C++等編譯語言的性能和安全。一位Go語言的支持者概括而言Go語言如下:簡單、快速、安全、並發、快樂編程、開源;但Go語言缺乏方向以及其「集大成者」的嘗試很容易會導致其學貓不成學狗也不成,淪為四不像。盡管如此,編者仍然覺得Go語言有相當大的潛力:很多開發者對它感興趣——不僅它的最初設計者陣容強大,而且在參與修改源代碼的人群中也不乏大牛級人物。這很有可能幫助Go語言找到適合自己的方向,開拓系統編程的新方向。
⑷ 求 分布式對象存儲 原理 架構及Go語言實現 pdf
分布式存儲架構由三個部分組成:客戶端、元數據伺服器和數據伺服器。客戶端負責發送讀寫請求,緩存文件元數據和文件數據。元數據伺服器負責管理元數據和處理客戶端的請求,是整個系統的核心組件。數據伺服器負責存放文件數據,保證數據的可用性和完整性。該架構的好處是性能和容量能夠同時拓展,系統規模具有很強的伸縮性。
對象存儲最常用的方案,就是多台伺服器內置大容量硬碟,再裝上對象存儲軟體,然後再額外搞幾台服務作為管理節點,安裝上對象存儲管理軟體。管理節點可以管理其他伺服器對外提供讀寫訪問功能。
之所以出現了對象存儲這種東西,是為了克服塊存儲與文件存儲各自的缺點,發揚它倆各自的優點。簡單來說塊存儲讀寫快,不利於共享,文件存儲讀寫慢,利於共享。能否弄一個讀寫快,利 於共享的出來呢。於是就有了對象存儲。
⑸ go語言可以做什麼
go語言在高性能分布式系統領域有很好的開發效率,可以主要用於伺服器端的開發,能夠進行處理日誌、數據打包、虛擬機處理、文件系統、分布式系統、資料庫代理等。
Go(又稱Golang)是Google的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態強類型、編譯型語言。Go 語言語法與C相近,但功能上有:內存安全,GC(垃圾回收),結構形態及 CSP-style並發計算。
撰寫風格:
在Go中有幾項規定,當不匹配以下規定時編譯將會產生錯誤。
每行程序結束後不需要撰寫分號(;)。
大括弧({)不能夠換行放置。
if判斷式和for循環不需要以小括弧包覆起來。
Go亦有內置gofmt工具,能夠自動整理代碼多餘的空白、變數名稱對齊、並將對齊空格轉換成Tab。
⑹ 【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調度
Goroutine調度是一個很復雜的機制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調度機制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。
首先介紹一下GMP什麼意思:
G ----------- goroutine: 即Go協程,每個go關鍵字都會創建一個協程。
M ---------- thread內核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。
P ----------- processor處理器,調度G到M上,其維護了一個隊列,存儲了所有需要它來調度的G。
Goroutine 調度器P和 OS 調度器是通過 M 結合起來的,每個 M 都代表了 1 個內核線程,OS 調度器負責把內核線程分配到 CPU 的核上執行
模型圖:
避免頻繁的創建、銷毀線程,而是對線程的復用。
1)work stealing機制
當本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。
2)hand off機制
當本線程M0因為G0進行系統調用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉移給其他空閑的線程執行。進而某個空閑的M1獲取P,繼續執行P隊列中剩下的G。而M0由於陷入系統調用而進被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當G0系統調用結束後,根據M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:
如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續執行G0。
如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調度。然後M0將進入緩存池睡眠。
如下圖
GOMAXPROCS設置P的數量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行
在Go中一個goroutine最多佔用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。
具體可以去看另一篇文章
【Golang詳解】go語言調度機制 搶占式調度
當創建一個新的G之後優先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列裡面,當M執行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。
協程經歷過程
我們創建一個協程 go func()經歷過程如下圖:
說明:
這里有兩個存儲G的隊列,一個是局部調度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數組構成的環形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執行任務。
G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關系。M會從P的本地隊列彈出一個可執行狀態的G來執行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執行的G來執行;
一個M調度G執行的過程是一個循環機制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G
上面說到P的個數默認等於CPU核數,每個M必須持有一個P才可以執行G,一般情況下M的個數會略大於P的個數,這多出來的M將會在G產生系統調用時發揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創建一個。
work-stealing調度演算法:當M執行完了當前P的本地隊列隊列里的所有G後,P也不會就這么在那躺屍啥都不幹,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執行,如果全局隊列為空,它會隨機挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執行。
如果一切正常,調度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這么美好,總有意外發生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。
Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:
用戶態阻塞/喚醒
當goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經用netpoller實現了goroutine網路I/O阻塞不會導致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個栗子),對應的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態由_Gruning變為_Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取並執行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那麼M將解綁P,並進入sleep狀態;當阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執行的 Goroutine。), 然後再是P的本地隊列和全局隊列。
系統調用阻塞
當M執行某一個G時候如果發生了阻塞操作,M會阻塞,如果當前有一些G在執行,調度器會把這個線程M從P中摘除,然後再創建一個新的操作系統的線程(如果有空閑的線程可用就復用空閑線程)來服務於這個P。當M系統調用結束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執行,並放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那麼這個線程M變成休眠狀態, 加入到空閑線程中,然後這個G會被放入全局隊列中。
隊列輪轉
可見每個P維護著一個包含G的隊列,不考慮G進入系統調用或IO操作的情況下,P周期性的將G調度到M中執行,執行一小段時間,將上下文保存下來,然後將G放到隊列尾部,然後從隊列中重新取出一個G進行調度。
除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行並將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。
除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行並將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。
M0
M0是啟動程序後的編號為0的主線程,這個M對應的實例會在全局變數rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負責執行初始化操作和啟動第一個G,在之後M0就和其他的M一樣了
G0
G0是每次啟動一個M都會第一個創建的goroutine,G0僅用於負責調度G,G0不指向任何可執行的函數,每個M都會有一個自己的G0,在調度或系統調用時會使用G0的棧空間,全局變數的G0是M0的G0
一個G由於調度被中斷,此後如何恢復?
中斷的時候將寄存器里的棧信息,保存到自己的G對象裡面。當再次輪到自己執行時,將自己保存的棧信息復制到寄存器裡面,這樣就接著上次之後運行了。
我這里只是根據自己的理解進行了簡單的介紹,想要詳細了解有關GMP的底層原理可以去看Go調度器 G-P-M 模型的設計者的文檔或直接看源碼
參考: (https://www.cnblogs.com/X-knight/p/11365929.html)
(https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch06-concurrency/golang-goroutine/)
⑺ Go語言編程的作品目錄
序 為什麼我們需要一門新的語言?第1章 初識Go語言1.1 Go語言簡史1.2 語言特性1.3 「Hello, world!」1.4 編譯環境1.5 開發工具1.6 工程管理1.7 問題追蹤和調試1.8 如何尋求幫助本章小結第2章 順序編程2.1 變數、常量和類型2.1.1 變數2.1.2 常量2.1.3 類型2.2 流程式控制制2.2.1 條件語句2.2.2 選擇語句2.2.3 循環2.2.4 跳轉語句2.3 函數2.3.1 函數調用2.3.2 不定參數2.3.3 多返回值2.3.4 匿名函數與閉包2.4 錯誤處理2.4.1 error介面2.4.2 defer2.4.3 panic和recover本章小結第3章 面向對象編程3.1 類型系統滾州3.1.1 給類型添加方法3.1.2 值語義和引用語義3.2 結構體3.2.1 初始化3.2.2 匿名組合3.2.3 成員可訪問性3.3 介面3.3.1 其他語言中的介面3.3.2 非侵入式介面3.3.3 介面賦值3.3.4 介面查詢3.3.5 類型查詢3.3.6 Any類型本章小結第4章 工程管理4.1 Go命令行工具4.2 代碼風格4.3 工程組織4.4 單元測試4.5 文檔管理4.6 工程構建4.7 包的管理與分發4.8 跨平台開發4.8.1 Go語言的跨平台能力4.8.2 交叉編譯4.8.3 Android支持本章小結第5章 並發編程知備滑5.1 初識Goroutine5.1.1 基本用法5.1.2 Goroutine通信5.2 Channel5.2.1 基本用法5.2.2 關閉5.2.3 變數的傳遞5.2.4 單向Channel5.2.5 超時處理5.3 多核並行化5.4 同步機制5.4.1 sync包簡介5.4.2 同步鎖5.4.3 Once類型本章小結第6章 網路編程6.1 HTTP編程6.1.1 客戶端編程6.1.2 開發HTTP伺服器6.2 JSON6.2.1 JSON簡介6.2.2 編碼6.2.3 解碼6.2.4 未知類型的解碼6.2.5 流式讀寫6.3 網站開發6.3.1 一個最簡單的網站搭臘6.3.2 開發一個相冊網站6.3.2.1 新建工程6.3.2.2 實現網路服務6.3.2.3 網頁模板渲染6.3.2.4 緩存6.3.2.5 錯誤處理6.3.2.6 防止程序崩潰6.3.2.7 資源分離6.3.2.8 重構6.4 更多資源本章小結第7章 進階話題7.1 Go語言中的內存管理7.2 反射7.3 語言交互性CGO7.4 鏈接符號7.5 Goroutine實現機制7.6 介面的奧秘本章小結第8章 開發工具8.1 Go語言開發工具8.2 gEdit8.3 Goclipse - 使用Eclipse開發和調試Go程序8.4 VIM8.5 Nodepad++,Windows上的Go開發環境搭建8.6 GolangIDE本章小結附錄 Go語言包參考
⑻ go語言能做什麼
很多朋絕螞友可能知道Go語言的優勢在哪,卻不知道Go語言適合用於哪些地方。
1、 Go語言作為伺服器編程語言,很適合處理日誌、數據打包、虛擬機處理、文件系統、分布式系統、資料庫代理等;網路編程方並賣埋面。Go語言廣泛應用於Web應用、API應用、下載應用等;除此之外,Go語言還可用於內存資料庫和雲平台領域,目前國外很多雲平台都是採用Go開發。
2、 其實Go語言主要用作伺服器端開發。其定位是用來開發"大型軟體"的,適合於很多程序員一起開發大型軟體,並且開發周期長,支持雲計算的網路服務。Go語言能夠讓程序員快速開發,並且在軟體不斷的增長過程中,它能讓程序員更容易地進行維護和修改。它融合了傳統編譯型語言的高效性和腳配做本語言的易用性和富於表達性。
3、 Go語言成功案例。Nsq:Nsq是由Go語言開發的高性能、高可用消息隊列系統,性能非常高,每天能處理數十億條的消息;
4、 Docker:基於lxc的一個虛擬打包工具,能夠實現PAAS平台的組建。
5、 Packer:用來生成不同平台的鏡像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者
6、 Skynet:分布式調度框架。
7、 Doozer:分布式同步工具,類似ZooKeeper。
8、 Heka:mazila開源的日誌處理系統。
9、 Cbfs:couchbase開源的分布式文件系統。
10、 Tsuru:開源的PAAS平台,和SAE實現的功能一模一樣。
11、 Groupcache:memcahe作者寫的用於Google下載系統的緩存系統。
12、 God:類似redis的緩存系統,但是支持分布式和擴展性。
13、 Gor:網路流量抓包和重放工具。
以上的就是關於go語言能做什麼的內容介紹了。
⑼ Go語言用什麼緩存框架好,Redis嗎
你要的應該是 Reids 或 Memcached 這些緩存服務,在 Go 語言中的客戶端工具。
GitHub 上有個 repo 叫 awesome-go(GitHub - avelino/awesome-go: A curated list of awesome Go frameworks, libraries and software),整理了常見的 Go 框架或代碼庫,其中就有 Redis 和 Memcached 的客戶端。
⑽ Go語言有什麼好用的IDE嗎
我喜歡jetbrains系列的IDE+go插件。不過我要說的是這個問題主要看你的觀點如何。
說eclipse:
構建方式是使用go install 命令,每一次編譯運行都是go install。這樣的好處就是如果你有很困棗多的包,下載下來並沒有編譯,這樣每次編譯速度是很快的。廳寬而且(!)go install 符合go官方的項目結構,官方說過了,一個go的項目應該是以個gopath,包含src,pkg,bin三個主要目錄。所以說go install個人認為才是主要的go編譯方式。
說eclipse的缺點:
其實eclipse插件的go編譯方式,還有目錄結構,項目結構,都是非常完美的!!!!真的很完美!可是,他的代碼提示,太差件!大括弧都不能自動補全,gdb 32bit 64bit兼容問題,eclipseC++ 沒有html js插件,需要手動安裝,幾乎不能開箱即用。不過如果你是開發演算法,數據處理,還是推薦eclipse的,畢竟其他都無關緊要。
說jetbrains:
說先說clione肯定不適合,新建項目沒有向導,導致改成go項目各種不開心,比如圖標對於我來說就無法接受go lib 不是小耗子~這是次要的,重要的是各個文件都是灰色的(沒有在cmake中包含的結果),然後說剩下的,phpstorm這個不說了,估計很少有人插件按在這里,webstorm,體驗也不是很好,idea?體驗很好,可是畢竟比較重,尤其是現在加入了自家的K啥玩意(無意冒犯,沒記住單詞)~可是話說回來,go跟C系列IDE配合才是最佳,跟java系列一點不搭關系,用idea似乎有點格格不入,但是!idea支持新建項目向導,lib的圖標也很清晰,最後還是選擇idea吧,期待clion的強大起來!
再說jetbrains系列缺點:
插件的構建方式是go buiild 這個讓人很不爽,我們幾乎不確定會構建到什麼地方去,還要每次設置一下run配置。這個可能無關緊要,畢竟不是什麼大的毛病,可是go build不能緩存.a文件,直接構建的結果就是很多第三方包的情況下很慢!所以建議安裝包的時候手動install 一下解決這個問題。自帶代碼格式化,這個格式化跟go 格格不入,總的來說就是蛋疼,心碎,菊花癢。
最後說liteIDE:
輕量級IDE,我可以說是國人GO偉大作品典範,然而默認構建也是go build,項目管理方式不符合go官方標准。代碼提示不能自動導入(eclipse也不能),不過如果你的項目是以包為單位的,那麼另當別論。一定很不錯,畢竟是輕量級專門針對GO的IDE!
說這些,其實還有很大一部分取決於你的項目是用vendor機制管理,還是godeps機制管理依賴關系。go不像java擁有強大的幾乎天下一統的maven(無意冒犯,暫不評價其他構建套件)。
go沒有官方包倉庫。
go沒有官方包管理工具。
go沒有官方自動化構建套件。
上面三個沒有是致命要害。導致民間各種百汪伏拆花齊放。
說說我的項目怎麼管理
gpm 一個shell工具(windows下你可以用git的bash,或者cygwin~)
我是嚴格艷照官方推薦方式管理go項目,一個go項目一個gopath。系統的gopath只是為了安裝go命令,我沒有配置gobin,意義不大。
項目的依賴跟我的代碼包都在src下(非vendor)
vendor用來存放包的特殊依賴,發布項目直接把依賴包發布上去(公網管理則只上傳依賴關系文件 godeps文件)
資源文件等都放在src目錄同級,編譯文件放在bin,引用直接../引用。