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渲染上傳軟體渲染後顯示不一樣

發布時間: 2023-05-07 23:58:40

⑴ 3dmax攝像機視圖和渲染出來的圖不一樣怎麼解決啊!

3DMAX 2010 渲染窗口和保存的圖片不一樣是因為軟體啟用了gamma/LUT校正,導致圖片失真,具體解決步驟如下:

1. 首先,我們在電腦中打開3DMax軟體,點擊工具,選擇以下設置,在啟用gamma/LUT校正之前,刪除檢查。


注意事項:

攝像頭是用來幫助你合成場景的,VR物理攝像頭可以通過調整參數來模擬真實的攝像頭,達到更加逼真的效果。一般情況下,圖像將在攝像機視圖中呈現。

從該視圖中可以看出您還沒有轉換為攝像機視圖。設置好相機後,按C將視圖改為相機視圖。這允許你調整相機的構圖方向和取景范圍。

當您點擊「透視圖」窗口左上角的「透視圖」時,相機和各種視圖就會出現。當您選擇您設置的相機(如Camera001)作為視圖時,您可以看到的不再是「透視圖」,而是來自相機透視圖的圖像。

⑵ VRAY渲染完成的圖片跟渲染窗口的效果不一樣

想必用3dmax建模,Vray渲染的同學,都遇到過用幀渲染時候,渲染出來了很漂亮的照片,但是保存下來之後發現跟自己渲染出來的不一樣。我也遇到了這種情況,而且很多次,煩,明明啥都調好了,測試很久才滿意的效果,結果保存下來完全不一樣。那種感覺,想罵人。罵人沒用啊,那就把它搞明白吧。

首先來推測一下會出現這種情況的幾個原因(當然你也可以直接拉到下面  斜 粗  字體部分直接看怎樣解決):

1.渲染設置裡面開了gama

打開渲染設置面板--vray設置--顏色映射--高級模式--模式

上圖模式裡面選擇的是顏色映射和伽馬,這個選項意思就是開啟了伽馬。我們看一下出來的效果:

對比是很明顯的,左圖渲染幀窗口顯得很亮,但是max渲染窗口是暗的。你調整時候是以渲染幀窗口顯示結果進行測試的。所以這個時候如果你想要保存左邊的圖片,但結果保存下來的其實是右邊的比較暗的圖片。是不是因為顏色映射里開了伽馬導致的呢?

再來把模式選為--僅顏色無gama。來看下渲染結果:

結果,雖然渲染幀窗口的的圖片暗了下來是對比依然很明顯。幀渲染窗口還是比max渲染窗口顯得亮,這樣保存下來還是不是我們想要的。

所以我們通過更改渲染設置里顏色映射的模式沒有辦法解決,保存時候顏色不一樣的問題。顏色映射里開不開伽馬是跟我們圖片的亮度有關,但是跟保存時候不一樣沒有關系。

2.首選項設置

工具欄--自定義面板--首選項--gama和lut--啟用gama/lut校正

把這個√打上之後,我發現左右兩納轎凱側顯示突然一樣了。然後再保存下來也一樣了。下圖是打上對勾後的效果。

仔細操作會發現,左邊渲染幀窗口沒有變,右邊的max渲染窗口變得更亮了。

3.display colos in sRGB space

這個按鈕是渲染幀窗口上面的一個調節按鈕。下圖紅框位置。

把這個按鈕取消之後,發現渲染幀窗口的圖片暗下來了。這個時候反而是右邊max窗口裡的圖片更亮了。然後咱們再把首選項里帆鋒的gama/lut關掉之後看看效果。

可以看到效果是一樣的了。

上面寫這么多,都不重要。總結一下,說說怎麼解決這個問題:

總結下來影響因素有兩個:

a.首選項里的gama/lut校正。

b.幀渲染窗口(VFB)下的display colos sRBG space

這兩個影響的結果是不一樣的(這兩個都可以在渲染完成之後調整。)

a.打開的時候可以提高max渲染窗口(也就是最終的保存圖)

b.影響幀渲染窗口的渲染結果。點上會提高幀渲染窗口的亮度。

所以解決方案1:為了滿足幀渲染結果跟輸出保存的結果一樣。那我們啟用了a的時候,就同時需要把b也點上,才能使得幀渲染出來的跟保存的圖是一致的。

所以解決方案2:打開了a(首選項里的gama/lut校正),b(幀渲染窗口設置)沒有打開的時候,為洞喚了使保存的圖片跟幀渲染窗口裡的一樣,在保存圖片的時候,會有一個選項--覆蓋(沒有打開gama/lut時候這個是不能用的)勾選覆蓋選項後面的數字改成1(如果數值是2.2那就會跟max窗口的圖片一樣了,所以一定要改為1),保存出來的圖片就和幀渲染窗口裡面一樣了。

⑶ 3dmax渲染燈光顯示不全,一樣的東西每次渲染的都效果不一樣

1、3dmax渲染燈光顯示不全:

原因是牆面的建模問題,牆面有分蘆銷割,把那面牆刪掉重新建立一面牆,賦予材質。

⑷ 為什麼C4D渲染查看結果和渲染輸出後的結果不一致

在C4D里所有的和物理學運動有關的動畫你都要緩存之後再渲染.如果不緩存就是你這種預覽和最終結果不一樣的問題.緩存之後就沒問題了. 因為雖然你預覽看似物理學計算之後每次結果都一樣.比如都能匯聚成你的logo.但實際物喊坦理學每次計算的結果都是不同的.比如你扔一個球出去.1000次就1000次都不一樣. 所以將鄭虧桐你做成功的結果緩存之後.軟體才能真正的記住這次結果.渲染也就沒問題了空團.

⑸ max渲染出來的圖和保存的圖片不一樣怎麼解決

下面我介紹一下,3DMAX渲染出來的圖跟保存的圖片渲染的不一樣的解決辦法,不知道的朋友可以過來看看哦。
方法1:打開Max軟體,點擊工具,選擇下面的設置,關閉軟體啟用了gamma/LUT校正。

在保存文件時要選擇「覆蓋」。

方法2:更改輸出伽馬:在渲染面板的文件保存框內設置輸出伽馬(如果使用了VR幀緩存,就在VR幀緩存內設置敬枯亂),一般為2.2或1.0,如下圖:

方法4,不使用伽馬:可以在上圖中關閉,也可以到max參數設置面板中關閉敗亂。但關閉伽馬不是一個亮檔好主意。