A. 路由器不支持WEB認證的接入方式,怎麼辦
路由器暫不支持在路由器上設置WEB認證的上網方式,但可以嘗試通過以下設置看能否實現通過認證從而實現共享上網。
設置方法:
1、線路連接
寬頻線接路由器的WAN口,使用單機能上網的電腦通過有線方式連接到任意一個LAN口。如下賀敗圖所示:
2、登錄管理界面
打開瀏覽器,清空地址欄並輸入路由器的管理地址為192.168.1.1,在彈出的設置管理密碼界面中,設置6~15位的管理密碼,點擊確定,登錄路由器管理界面。
注意:如果已經設置過登錄密碼,請直接輸入密碼,部分老版本的路由器默認的用戶名和密碼均為admin。
3、設置路由器
登錄路由器管理界面後,路由器會自動檢測上網方式(如果路由器沒有此功能,可直接點擊設置向導,選擇相應的上網方式),設置無線名稱及無線密碼等設置。
4、克隆MAC地址
路由器設置完成後,WAN口獲取不到IP地址或無法彈出認證頁面,此時可以嘗試設置MAC地址克隆,設置方法如下:
在路由器管理界面,點擊 路由設置 > 上網設置,在 高級設置 中,將 WAN口MAC地址 選擇為 使用當前管理PC的MAC地址,點擊 保存 即可。
老版本路由器的MAC地址克隆是在 網路參數 > MAC地址克隆 頁面設置的。
注意:設置MAC地址克隆後,WAN口有獲取到IP地址,還是無法彈出認證頁面或輸入認證信息無法通過認證,則說明前端寬頻服務商有做了限制,無法通過路由器實現共享上網。
問題擴展:
WAN口獲取不到IP地址怎麼辦?
如果前端網路和自己路由器的管理地址在同一網段(例如為192.168.1.X),部分老版本的路由器WAN口無法成功獲如罩取到IP地址,需要修改路由器LAN口IP地址為不同網段。設置方法如下:
登錄路由器管理界面,點擊 網路參數 > LAN口設置,修改IP地址為不同網段的IP,點擊 保存,等待路由器重啟後,需要使用修渣拍鬧改後的IP登錄路由器界面。
B. 路由器不支持WEB認證的接入方式,怎麼辦
對於WEB認證的接入方式,有的路由器是不支持的,但一般可以通過配置來使用:
1、使用單機可以進行認證的電腦來管理路由器;
2、將路由器WAN口設置為「動態IP」/「靜態IP」;
3、在路由器」高級設置」「MAC地址克隆」頁面,點擊「克隆MAC地址」按鈕,保存;
4、電腦都接到LAN口,其中一台象以前一樣進行WEB認證,認證通過後這台電腦不能關閉,否則網路會中斷,但此時可通過其他電腦進行WEB認證重新連上網路。
C. 在MyEclipse開發web項目時,連接資料庫2005時總會出現TCP/IP拒絕訪問是怎麼回事
可能是你關掉了資料庫的關鍵服務````找一台同樣環境的機器對比下服務就可以解決了```
D. 公網無法訪問WEB伺服器
你做伺服器我個人建議你系統用WIN2000或WIN2003!
我給你舉例下,希望對你有所幫助!
一、下面來介紹一下通過NAT共享上網和利用NAT來實現埠映射。
1、在Windows 2000 Server上,從管理工具中進入「路由和遠程訪問」(Routing and Remote Access)服務,在伺服器上滑鼠右擊,-》「配置並啟用路由和遠程訪問」
點「下一步」
3、選「Internet連接伺服器」,讓內網主機可以通過這台伺服器訪問Internet.
(最好先配置好NAT共享,讓內網主機可以正常上網,不然的話,配好埠映射後再來配置NAT共享就有點麻煩了,弄的不好NAT還共享不了。)
4、選「設置有網路地址轉換(NAT)路由協議的路由器」,不要選「設置Internet連接共享(ICS)」.(ICS與NAT的區別在於使用的容易程度上,為了啟用ICS,只需要選擇一個復選框就可以了,而為了啟用NAT,則需要更多的配置任務,此外,ICS用於小型網路上的原因還在於:針對內部主機,它需要有一個固定的IP地址范圍;針對與外部網路的通信,它被限制在單個公共IP地址上;它只允許單個內部網路介面。)
5、先在此說一下我的網路情況:
Internet連接 192.200.200.3(也是個內部地址,沒辦法,鐵通的網路不太好,網速不快,價錢又貴,我的命真苦啊)
宿舍內連接192.168.0.1(宿舍里連有區域網,共4台電腦,其中一台上裝了Sambar 5.1b5做的Web伺服器,Web埠是80,待會就從外網(用192.200.200.55來替代)來訪問這個192.168.0.2:80上的網頁)
這台NAT主機上開通了IIS 5.0,埠是80,用埠映射的辦法把8081埠映射到內部主機192.168.0.2的80埠上。
6、在「路由和遠程訪問伺服器安裝向導」中選「Internet連接」(就是連向Internet的那個連接),點「下一步」。
7、選「完成」
到此為止,NAT共享設置也就完成了,內部的主機也能上網了。內部主機的網路設置如下:
IP地址范圍是912.168.0.2~192.168.0.254,子網掩碼為255.255.255.0,網關為192.168.0.1,DNS為ISP給的地址,我們的是211.98.xxx.xxx
二、 利用NAT來映射埠
1、添加NAT協議。右擊「常規」,-》「新路由選擇協議」
2、在「新路由選擇協議」中選擇「網路地址轉換(NAT)」,點擊「確定」
3、這樣在「IP路由選擇」中就多了一項「網路地址轉換(NAT)」
4、右擊「網路地址轉換(NAT)」,添加「新介面」
5、在「網路地址轉換(NAT)的新介面」中選擇「Internet連接」(也就是連向Internet的那個連接,可不要選錯咯)
6、在「網路地址轉換-Internet連接屬性」中選中「公用介面連接到Internet」,復選「轉換TCP/UDP頭(推薦)」
7、在"地址池"選項表裡添加你需要提供埠重定向的起始地址與結束地址,可以不用「地址池」不同之處後面再講。這里假設有8個地址
添好後是這樣的:
8、在"特殊埠"選項表裡提供了你需要定向的數據連接協議(是TCP還是UDP協議,如Web和FTP就是TCP協議的),選准後「添加」
9、「添加特殊埠」,這里就是設置埠映射的核心了,把NAT主機的哪個埠映射到內網主機的哪個埠就在這里設置,由於設有「地址池」,所以可以在「公網地址」中添上「地址池」中的任一地址,這里添的是「192.200.200.3」,也就
是我的地址,如果你在前面沒有設置「地址池」,那麼在這個選項頁中「在此地址池項」為灰色不可選,你只能選「在此介面」,
也就是你只有一個公網IP地址,這比較適合只有一個IP的朋友,可以不用「地址池」,何必做多餘的設置呢?假如有問題的話,還不是自找麻煩。
「傳入埠」就是別人從網外訪問有公網IP的NAT伺服器的埠,這里設的為8080。
專用地址和傳出地址」就是內部主機的IP地址和提供特殊服務的埠,這里是把192.200.200.3上的8080埠映射到192.168.0.2上的80埠。
這就是TCP協議埠的重定向,至於UDP的定向頁差不多,下圖就是添加埠映射後的情況
四、測試結果
在192.200.200.55出測試了一下NAT主機上的Web伺服器和內網中192.168.0.2上建的Web伺服器,得出結果如下:(不好意思,中間改過一下埠號,192.200.200.3上的8081埠映射到192.168.0.2的80埠)
這樣就你是內部網,都可以架設成外網的伺服器了!
E. web 伺服器怎麼與tcp伺服器通訊
一,網路編程中兩個主要的問題
一個是如何准確的定位網路上一台或多台主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行數據傳輸。
在TCP/IP協議中IP層主要負責網路主機的定位,數據傳輸的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一台主機。
而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的數據傳輸機制,這是網路編程的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理數據的。
目前較為流行的網路編程模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。即通信雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求並予以響應。客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。伺服器一般作為守護進程始終運行,監聽網路埠,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務埠,使後來的客戶也 能及時得到服務。
二,兩類傳輸協議:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接,以便在TCP協議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向數據傳輸,雙方都可以進行發送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接的協議,每個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。
比較:
UDP:1,每個數據報中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發送方和接收方的連接。
2,UDP傳輸數據時是有大小限制的,每個被傳輸的數據報必須限定在64KB之內。
3,UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報並不一定以相同的次序到達接收方
TCP:1,面向連接的協議,在socket之間進行數據傳輸之前必然要建立連接,所以在TCP中需要連接
時間。
2,TCP傳輸數據大小限制,一旦連接建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的
數據。
3,TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地獲取發送方所發送的全部數據。
應用:
1,TCP在網路通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數據被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網路的帶寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。
2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於區域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。
三,基於Socket的java網路編程
1,什麼是Socket
網路上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個埠號唯一確定。
但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。
2,Socket通訊的過程
Server端Listen(監聽)某個埠是否有連接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。
對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
(1) 創建Socket;
(2) 打開連接到Socket的輸入/出流;
(3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;
(4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什麼影響。)
3,創建Socket
創建Socket
java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數據報socket,localPort表示本地主機的埠號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創建serverSocket又可 以用來創建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數。例如:學習視頻網 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在選擇埠時,必須小心。每一個埠提供一種特定的服務,只有給出正確的埠,才 能獲得相應的服務。0~1023的埠號為系統所保留,例如http服務的埠號為80,telnet服務的埠號為21,ftp服務的埠號為23, 所以我們在選擇埠號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生沖突。
在創建socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。
4,簡單的Client/Server程序
1. 客戶端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本機的4700埠發出客戶請求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
String readline;
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
while(!readline.equals("bye")){
//若從標准輸入讀入的字元串為 "bye"則停止循環
os.println(readline);
//將從系統標准輸入讀入的字元串輸出到Server
os.flush();
//刷新輸出流,使Server馬上收到該字元串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系統標准輸出上列印讀入的字元串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//從Server讀入一字元串,並列印到標准輸出上
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
} //繼續循環
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出錯,則列印出錯信息
}
}
}
2. 伺服器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//創建一個ServerSocket在埠4700監聽客戶請求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出錯,列印出錯信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶
//請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出錯,列印出錯信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在標准輸出上列印從客戶端讀入的字元串
line=sin.readLine();
//從標准輸入讀入一字元串
while(!line.equals("bye")){
//如果該字元串為 "bye",則停止循環
os.println(line);
//向客戶端輸出該字元串
os.flush();
//刷新輸出流,使Client馬上收到該字元串
System.out.println("Server:"+line);
//在系統標准輸出上列印讀入的字元串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//從Client讀入一字元串,並列印到標准輸出上
line=sin.readLine();
//從系統標准輸入讀入一字元串
} //繼續循環
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
server.close(); //關閉ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出錯,列印出錯信息
}
}
}
5,支持多客戶的client/server程序
前面的Client/Server程序只能實現Server和一個客戶的對話。在實際應用 中,往往是在伺服器上運行一個永久的程序,它可以接收來自其他多個客戶端的請求,提供相應的服務。為了實現在伺服器方給多個客戶提供服務的功能,需要對上 面的程序進行改造,利用多線程實現多客戶機制。伺服器總是在指定的埠上監聽是否有客戶請求,一旦監聽到客戶請求,伺服器就會啟動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,而伺服器本身在啟動完線程之後馬上又進入監聽狀態,等待下一個客戶的到來。