① 反恐精英CS1.6游戲介紹
《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類網路游戲。1998年,由ValveSoftware公司製作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬於《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,來源是《雷神之錘II》(Quake2)的MOD,多數原ActionQuake2貢獻者加入了CS開發。CS最新版本為使用《半條命2》(Half-life2)的「Source」引擎製作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等電子競技都以CS1.6為比賽項目。
2000年11月8日,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全晌亂國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關游戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲。《反恐精英》的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的游戲。《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。L337Krew---南美洲特別暗殺小組在小時候,可能每個人(特別是男生)都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個游戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明了的對戰模式和模擬性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什麼好玩的原因。在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者芹謹攜也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve的那些天才們又再忙些什麼呢嫌伏?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉換,游戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日(已於2007年推出)不過Half-life忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的游戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色游戲細節的動作類游戲《反擊》。Valve在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公布一個游戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在游戲開發達到90%的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。游戲已從原先的1.0版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於游戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。Half-life迷們,是不是有些心動?極具「票房號召力」的游戲模式如同《軍團要塞》一樣,游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互「殺戮」;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能是世界上最好玩的電子競技多人游戲!所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著「臭名昭著」的AK-47沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。在最新的CS1.6版中,玩家可以見到多個游戲方式各不相同的任務場景。游戲中有反炸彈,拯救人質,逃脫,保護重要人物4種模式人質在第一個名為「人質」(Hostage)場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質——如果你缺乏足夠耐心和細心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控制的,你根本無法控制其行動——在一次行動中,我發揮了玩DF時端著SAW橫掃一切的「大無畏」精神並「勇敢」地沖入恐怖分子老巢,雖然我沖著人質大喊數聲「警察!趴下!」,但是那些不知死活的傢伙居然同恐怖分子一樣四處亂跑,結果是可想而知的,人質和恐怖分子在我的槍口下統統「人間蒸發」了(總之,那次我們的隊伍因為我的魯莽而大敗而歸)。千鈞一發第二個任務場景是「千鈞一發」(BombPlant/Defuse),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡一切手段「保護」自己的炸彈。暗殺
其實在所有三個游戲場景中,我個人認為第三個名為「暗殺」(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使命就是「終結」掉這個可憐的VeryImportantPerson。由於游戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個「狙擊大戰」的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的「近屋作戰」勢在難免。
PK也能賺錢?
游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家在戰斗中「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說,如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定),而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方這種「富則更富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
輕武器大展覽
雖然CS使用是一個Half-life原有的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解程度了。
雖然ValveSoftware至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用)、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但有一點可以是肯定的,多人組隊的游戲模式將成為一種網路游戲的發展趨勢而深入人心——TFC已經很好地證明了這一點,而CS更是在尚未出片之時就已經「發揚光大」了這種游戲模式。此時此刻,我突然有了一種強烈的預感,《軍團要塞II》很有可能成為多人團隊模式游戲史上的一塊里程碑。就讓我們拭目以待吧。
戰略戰術
游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。玩家在戰斗中「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,玩家只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說,如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定),而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方這種「富則更富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
② 黑客史上最偉大的黑客是誰
1. 渥茲涅克(Stephen Wozniak) 沃茲涅克是蘋果公司的另一位創始人,一個計算機天才,他的黑客生涯開始於「藍匣子」(blue boxes),這種手提電子匣子可以通過模擬電話公司採用的信號免費撥打電話,他和喬布斯向大學同學推銷這種產品,並且沃茲涅克曾充當國務卿基辛格姿瞎(Henry Kissinger)給羅馬教廷打電話,要求與羅馬教皇保羅六世通話,後來經歷了數次危險,他們關門歇業了。在大學退學後,沃茲涅克在喬布斯的勸說下離開惠普計算器部門,裝配了以自己設計的電路板為基礎的Apple I,並被Byte的電腦商店以單價666.66美元的價格購買了50台。1976年,沃茲涅克完成了AppleⅡ的設計,然而在蘋果成功上市後他卻厭倦公司內部的爭斗,退出了蘋果公司,沃茲涅克的獨創性和不懈的創造性使他獲得「推動PC革命」的頭銜,此後他致力於慈善和教育事業。 2. 姆·伯納斯-李(Tim Berners-Lee) Tim Berners-Lee是萬維網的創始人,也是Web發展,W3C協調主體的指揮者,他將超文本系統的引進改革了Internet的使用方式。這為他贏得多項榮譽,包括「千年技術獎」。他最初的黑客行為是在就讀於牛津大學時期,曾因此禁止使用學校的計算機。在1991年所有使用Internet的用戶都在使用萬維網,而Tim Berners-Lee從沒由於創建了萬維網而獲得個人利益。相反的是,他放棄了他的所有權,確信要想使Web變的全球化就要使萬維網成為一個開放式的系統,目前他領導著一個非營利組織「萬維網協會」(W3C)的工作,繼續為提高網路的功能默默地做著貢獻。 3. 李納斯·托沃茲(Linus Torvalds) 李納斯是linux之父,創造目前基於Unix的最受歡迎的系統,他困擾自稱是一個「工程師」,最大的願望是做出最好用的系統。李納斯的黑客生涯開始於十幾歲的時候,在一個家庭用8位機上,使用匯編語言編寫了一個Commodore Vic-20微程序,之所以使用匯編語言,主要原因是他那時還不知道有其他的編程工具可用。1991年夏,也就是李納斯有了第一台PC的六個月之後,李納斯覺得自己應該下載一些文件。但是在他能夠讀寫到汪冊旦磁碟上之前,他又不得不編寫一個磁碟驅動程序。同時還要編寫文件系統。這樣有了任務轉換功能,有了文件系統和設備驅動程序,就成了Unix,至少成了 Unix的內核。Linux由此誕生了。之後他向赫爾辛基大學申請FTP伺服器空間,可以讓別人下載Linux的公開版本,為Linux使用GPL,通過黑客的補丁將其不斷改善,使其與GNU現有的應用軟體很好地結合起來。通過這種方式,Linux一夜之間就擁有了圖形用戶界面,別且不斷的擴張。為表揚他的突出貢獻,有一顆小行星以他的名字命名,並獲得來自瑞典斯德哥爾摩大學和芬蘭赫爾辛基大學的榮譽博士學位,而且被稱為「60年代的英雄」。
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一個ftp的ftp域名。前一個ftp指的是ftp服務,還不是http服務。後面是指父域名稱,還
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他連接到一個DNS伺服器,再連接到相對應的ftp伺服器.
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你按照頃橡坦我的試試吧,我不保證一定行,因為我不是天才
第一步 在你雀桐電腦的本地連接,自己填寫一個靜態的地址,比如:192.168.1.105 或者什麼的
第二步 把你在本地連接的地址,在路由器上的DMZ主機,把你自己填寫的靜態地址填上去
第三步 打開花生殼,然後登陸,然後就行了。
好啦,你現在用你花生殼的域名訪問你架設的FTP伺服器,應該是可以了,因為如禪你已經使用DMZ和外界連通了,花生殼負責更新IP(因為你的IP是動態的,因此要更新。放心,登陸的時候會自動更新的)
我Q:2479642614,實在不行我試試,反正也無聊~