當前位置:首頁 » 文件傳輸 » html5截圖上傳
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

html5截圖上傳

發布時間: 2023-08-13 20:05:10

Ⅰ 怎麼用html5或js調用手機的攝像頭拍照上傳以及調用

h5不能直接調用攝像頭,只能用<input type="file" />上傳圖片來間接調用攝像頭

Ⅱ 怎麼用html5或js調用手機的攝像頭拍照上傳以及調用手機相冊選取照片

1、實現頭的方法代碼。

注意事項:

JavaScript是一種網路腳本語言,在web應用開發中得到了廣泛的應用,它經常被用來為網頁添加各種動態功能,為用戶提供更加流暢美觀的瀏覽效果,通常JavaScript腳本被嵌入到HTML中來實現自己的功能。

Ⅲ 怎樣用html5實現拖拽上傳文件

,首先要判斷拖入的文件是否符合要求,包括圖片類型、大小等,然後獲取本地圖片信息,實現預覽,最後上傳。
$(function(){
...接上部分
var box = document.getElementById('drop_area'); //拖拽區域
box.addEventListener("drop",function(e){
e.preventDefault(); //取消默認瀏覽器拖拽效果
var fileList = e.dataTransfer.files; //獲取文件對象
//檢測是否是拖拽文件到頁面的操作
if(fileList.length == 0){
return false;
}
//檢測文件是不是圖片
if(fileList[0].type.indexOf('image') === -1){
alert("您拖的不是圖片!");
return false;
}

//拖拉圖片到瀏覽器,可以實現預覽功能
var img = window.webkitURL.createObjectURL(fileList[0]);
var filename = fileList[0].name; //圖片名稱
var filesize = Math.floor((fileList[0].size)/1024);
if(filesize>500){
alert("上傳大小不能超過500K.");
return false;
}
var str = "<img src='"+img+"'><p>圖片名稱:"+filename+"</p><p>大小:"+filesize+"KB</p>";
$("#preview").html(str);

//上傳
xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("post", "upload.php", true);
xhr.setRequestHeader("X-Requested-With", "XMLHttpRequest");

var fd = new FormData();
fd.append('mypic', fileList[0]);

xhr.send(fd);
},false);
});

Ⅳ 如何使用html5實現利用攝像頭拍照上傳功能

HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規范:
(為便於閱讀,對原文進行了不失原意的適當修改,包括代碼中一些錯誤的重復,並作了注釋)
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。

Ⅳ html5離線緩存,我要做一個圖片上傳功能,在用戶拍完照後如果網路不好就進行緩存,怎麼做

HTML5的離線web應用允許我們在離線時與網站進行交互。這在提高網站的訪問速度和製作一款web離線應用上(如HTML5游戲)有很大的使用價值。
先來了解一下HTML5應用程序緩存和瀏覽器緩存的區別。
(有些)瀏覽器會主動保存自己的緩存文件以加快網站載入速度。但是要實現瀏覽器緩存必須要滿足一個前提,那就是網路必須要保持連接。如果網路沒有連接,即使瀏覽器啟用了對一個站點的緩存,依然無法打開這個站點。只會收到一條錯誤信息。而使用離線web應用,我們可以主動告訴瀏覽器應該從網站伺服器中獲取或緩存哪些文件,並且在網路離線狀態下依然能夠訪問這個網站。

Ⅵ html5如何調用手機攝像頭,實現拍照,拍視頻實現上傳功能

html5提供了 navigator.getUserMedia介面使用設備攝像頭,chrome28上測試已經可用,手機端瀏覽器測試發現只有opera瀏覽器可用。
瀏覽器未完善之前可以使用PhoneGap完成,它提供了 navigator.camera.getPicture介面,使用js可以方便調用設備攝像頭。

Ⅶ 如何使用HTML5實現拍照上傳應用 · Web前端

這是例子,拿走

<!DOCTYPEHTML>
<html>
<head>
<metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=gb2312">
<title>camera</title>
<scriptlanguage="javascript"src="jquery.js"></script>
</head>

<body>
<divid="contentHolder">
<videoid="video"width="320"height="320"autoplay></video>
<buttonid="snap"style="display:block"onClick="getcamera()">拍照</button>
<canvasstyle="display:block"id="canvas"width="320"height="320"></canvas>
</div>

<divid="support"></div>
<divid="mydatetime"></div>
<scriptlanguage="javascript">
//判斷瀏覽器是否支持HTML5Canvas
$(document).ready(function(){
try{
//動態創建一個canvas元,並獲取他2Dcontext。如果出現異常則表示不支持document.createElement("canvas").getContext("2d");
document.getElementById("support").innerHTML="瀏覽器支持HTML5CANVAS";
}
catch(e){
document.getElementById("support").innerHTML="瀏覽器不支持HTML5CANVAS";
}
document.getElementById("mydatetime").innerHTML=getNowFormatDate();
});
functiongetcamera(){
//這段代主要是獲取攝像頭的視頻流並顯示在Video簽中
window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){
varcanvas=document.getElementById("canvas"),
context=canvas.getContext("2d"),
video=document.getElementById("video"),
videoObj={"video":true},
errBack=function(error){
console.log("Videocaptureerror:",error.code);
};
//navigator.getUserMedia這個寫法在Opera中好像是navigator.getUserMedianow
if(navigator.getUserMedia){
navigator.getUserMedia(videoObj,function(stream){
video.src=stream;
video.play();
},errBack);
}
elseif(navigator.webkitGetUserMedia){
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj,function(stream){
video.src=window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
},errBack);
}
//這個是拍照按鈕的事件
$("#snap").click(function(){
context.drawImage(video,0,0,320,320);
});
},false);
}
//定時器
//varinterval=setInterval(CatchCode,"300");//這個是刷新上圖像的
functionCatchCode(){
$("#snap").click();
//實際運用可不寫,測試代,為單擊拍照按鈕就獲取了當前圖像,有其他用途
varcanvans=document.getElementById("canvas");
//獲取瀏覽器頁面的畫布對象
}

/*
//以下開始編數據
varimgData=canvans.toDataURL();
//將圖像轉換為base64數據
varbase64Data=imgData.substr(22);
//在前端截取22位之後的字元串作為圖像數據
//開始非同步上
$.post("uploadImgCode.ashx",{"img":base64Data},function(data,status){
if(status=="success"){
if(data=="OK"){
alert("二維已經解析");
}
else{
//alert(data);
}
}
else{
alert("數據上失敗");
}
},"text");
*/

functiongetNowFormatDate(){
vardate=newDate();
varseperator1="-";
varseperator2=":";
varmonth=date.getMonth()+1;
varstrDate=date.getDate();
if(month>=1&&month<=9){
month="0"+month;
}
if(strDate>=0&&strDate<=9){
strDate="0"+strDate;
}
varcurrentdate=date.getFullYear()+seperator1+month+seperator1+strDate
+""+date.getHours()+seperator2+date.getMinutes()
+seperator2+date.getSeconds();
returncurrentdate;
}
</script>
</body>
</html>