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發布時間: 2022-01-15 00:26:30

① 單機游戲《文明》的百科

《文明》(Civilization),又稱《文明帝國》,由席德·梅爾在1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造出來的一款電腦游戲。這個游戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本游戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。該游戲通常被視為回合制戰略游戲的先驅。

目錄 [隱藏]
1 游戲平台
2 描述
3 留下的影響
4 參見
5 相關書籍
6 外部鏈接

[編輯] 游戲平台

文明在Amiga系統上文明原是發展於DOS系統上的個人電腦游戲。本游戲已為不同平台(包括視窗系統、麥金塔系統、Linux、Amiga及超級任天堂)經過多次的修正版,並且現存有數個版本。自《文明三代》開始,本游戲已由費拉西司游戲公司研發,並由英寶格公司發行(現改為阿塔力公司)。

[編輯] 描述
文明是一個單機版游戲(不過有一個單獨的游戲叫《文明網上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月發行的文明四代有較高級的多玩家系統)。玩家扮演著一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),並需嘗試建立一個與其他數個(2~6)文明處於競爭關系的帝國。本游戲是采固定回合制並且需要相當程度的細部經營(雖然較各種模擬經營游戲為少)。

隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在游戲中即消失。

在游戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在游戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有制陶術的文明演進,而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地擴張主義者。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。

《文明二代》本游戲的范圍很巨大——比起其他大部分的電腦游戲。游戲開始時,玩家控制一或二個開拓隊單位,可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、道路及之後的鐵路等等的設施。游戲中開始的時間是西元前4000年,如果玩到最後,游戲強迫玩家退休的時間是西元後2050年。

當時間演進,新的科技被研發出來,這些科技是游戲中改變及成長的主要方式。在開始沒多久時,玩家可以從制陶術、車輪及字母等演進選擇一個,當游戲結束時,科技演進到核分裂、太空飛行等等。如果玩家的文明第一個學會特定的科技,例如:飛行的秘密,玩家可獲得很大的優勢。每個演進使文明可建造新的軍事單位、城市設施或衍生科技,例如:有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位、有了制陶術才能建造谷倉等等。從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹,一個適用於很多其他策略游戲中的概念。

玩家在游戲中各時代也可以建造世界奇觀。從古代的金字塔、中國的長城,到工業時代的自由女神像、甚至到現代的阿波羅計劃、聯合國及曼哈頓計劃。這些奇觀每一個只可以被一個文明建造,並且須要很多的資源來建造它(遠高於其他城市升級或軍事單位)。然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益。奇觀也會隨著科技演進而成為無效。

游戲勝利必須摧毀其他全部的文明,或是成為第一個成功太空殖民的文明。後者必須研發阿爾法半人馬座星系統。在最新的版本,文明三代中,加入了其他的勝利方法。

[編輯] 留下的影響

《文明三代》這個游戲是最受歡迎的戰略游戲之一,並且有一群忠實支持者。這樣高度的利益也產生了一些免費版本,例如《文明免費版》(即freeciv)及《C-evo》。 也有很多基本構想被拆開被其他研發者採用。

《文明二代》是在1996年推出,並且產生了兩個資料片,並在1999年推出多玩家黃金版。《文明三代》在2001年推出,並且推出加入多玩家功能的兩款資料片。

席得·梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出,同樣命名為《文明》的桌上游戲中「借用」了許多關於科技樹的概念。諷刺的是,現在有另一個叫《文明》的桌上游戲名反而是以電腦游戲為基礎所開發出來的。

《阿爾法半人馬星座》這個游戲是席得同類型的另一個製作,不過是採取未來主義、太空作為主題。有許多介面及游戲玩法是由這個游戲所創新,最後成功地進入《文明三代》。

在《文明二代》跟《文明三代》之間,行景公司曾推出一款《文明之權傾天下》。