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可訪問性

發布時間: 2022-04-13 11:08:23

㈠ 可訪問性的要求

具體而言,要考慮以下兩方面:
無論用戶是否殘障,都得通過用戶代理(User Agent)來訪問Web內容。因此要提高可訪問性,首先得考慮各種用戶代理:桌面瀏覽器、語音瀏覽器、行動電話、車載個人電腦等等。在Google, 專門聘請了一些殘障雇員,來幫助提高產品的可訪問性。
還得考慮用戶訪問Web內容時的環境限制。比如:嘈雜的環境、過暗或過亮的房間、或者是免提等各種情況。這是更高一層次的可訪問性要求,做到了,能造就產品在特定領域的核心競爭力。 簡單的歸納有三個方面:
應付極端環境下的正常瀏覽需求; 結構、表現、行為跨終端跨平台兼容支撐; 保障殘障人士無障礙信息獲取。 web1.0網站以內容為主;web2.0網站以功能為主。當前主要有「純功能、內容+功能、純內容」三類網站界面形態,格局已基本定型。雖然以內容為主的網站更突出Accessibility,以功能為主的網站更突出Usability,但不是說以功能為主的網站就不用考慮可訪問性(Accessibility)。

㈡ 可訪問性的釋義

英文譯為 Accessibility
在Web前端開發界,有三個詞經常被提及:可用性(Usability)、可訪問性(Accessibility)和可維護性(Maintainability)。
在《Web Content Accessibility Guidelines 1.0(Web內容可訪問性指南)》里,對可訪問性的描述是:Web內容對於殘障用戶的可閱讀和可理解性。同時指南里還特別指明:提高可訪問性也能讓普通用戶更容易理解Web內容。

㈢ 可訪問性的介紹

可訪問性英文譯為 Accessibility,在《Web Content Accessibility Guidelines 1.0(Web內容可訪問性指南)》里,對可訪問性的描述是:Web內容對於殘障用戶的可閱讀和可理解性。同時指南里還特別指明:提高可訪問性也能讓普通用戶更容易理解Web內容。

㈣ 產品入門小白,有哪些專門的交互設計的概念

那麼 干貨來啦~



「3點擊」規則「3 Click Rule」


如果用戶在點擊三次之後仍然無法到達他們想要的頁面,那用戶將離開該網站。


5 秒測「5 Second Test」


5 秒測試:給用戶看一個app或網站的界面 5 秒。然後讓他們回憶在頁面上所看到的內容。這是一個很好地方法來測試用戶是否接收到關鍵的視覺信息和CTA信息。


「二八法則」「80/20 Rule」


「20% 的性能和功能會承擔 80% 的結果」,二八法則基於帕雷托原則,適用於任何網站、Web 應用或軟體環境。


A / B測試「A/B Testing」


A / B測試:與用戶一起測試兩個不同內容的版本,以查看他們喜歡哪一個。


可訪問性「Accessibility」


可訪問性:人們能輕易地理解並使用網站或app。這也涉及到網站和app如何適應殘疾人或特殊需求者。例如:調整顏色,便於色盲的人可以正常使用。


積極傾聽「Active Listening」


這是一種訪問技巧,面試官會關注對話,並進行互動,來鼓勵談話。


分析工具「Analytics」


分析工具讓你知道你的網站和app的流量來源,從哪些渠道過來,以及這些新用戶在產品里的行為軌跡,這是非常有價值的信息。它能讓你看到產品里哪些功能/設計是有效的,哪些是需要改進的。


卡片分類「Card Sorting」


卡片分類是一種用於幫助設計或評估網站信息架構的方法。在卡片分類中,參與者將主題組織成對他們有意義的類別,他們也可能被要求標記類別。進行卡片分類可以使用卡片,紙張或者在線卡片分類工具。


點擊流分析「Clickstream Analysis」


在網站上,點擊流分析是收集和分析網站訪問者訪問了哪些頁面,以及按什麼順序訪問的數據的過程。訪問者訪問網站的路徑稱為點擊流。


競品分析「Competitor Analysis」


對當前和潛在競爭對手的優缺點的評估。


用例分析「Context of Use Analysis」


用例分析的背景涉及收集和分析以下信息:預期用戶,他們的任務,支持他們目標的工具,產品將被使用的物理環境,技術限制以及影響用戶體驗的其他因素。

可以使用訪談,研討會,調查,實地考察,焦點小組,觀察性研究和背景調查來收集用例分析的數據。


轉化率「Conversion Rate」


轉化率是在線完成目標交易的訪問者的百分比。

在電子商務中,轉化營銷是將網站訪問者轉換為付費客戶的行為。提高轉化率的過程稱為轉化率優化。


日記研究「Diary Study」


日記研究是一種研究方法,用於收集有關用戶行為、活動和隨時間而經歷的定性數據。通常,用戶會定期自我總結其行為活動,創建活動日誌。日記研究可以從幾天到一個多月不等。


終端用戶「End Users」


這是指使用網站/應用程序的人或參與者或研究對象。


活躍度(用戶活躍度)「Engagement(User Engagement)」


用戶活躍是指吸引用戶並保持關注。任何有助於用戶專注於頁面或屏幕(無論是按鈕還是菜單)的東西都至關重要。


輸入欄位「Entry Field」


輸入欄位(也稱為數據或文本輸入欄位)是用戶需要進行文本或數據輸入時的欄位。


錯誤分析「Error Analysis」


任務分析的一部分,用於確定對於每套任務流,錯誤發生的頻率和類型。


錯誤率「Error Rate」


在給定時間段內發生錯誤的頻率。


人種研究「Ethnography / Ethnographic Research」


對處於在自身環境中的人們的研究,可通過觀察、面對面訪談等方法。


眼球追蹤「Eye Tracking」


這是對屏幕或環境中眼睛活動的測量。眼球追蹤軟體能夠追蹤到用戶眼睛在屏幕上的運動。它可以看到他們最常看什麼,按什麼順序看。


魚骨圖「Fishbone Diagram」


用於識別特定情況下各元素因果關系的圖表。它有一個表現「問題」的"頭部",以及分布在脊柱兩側的表現「因素」和「因素類別」的骨骼。

魚骨圖有助於直觀地顯示特定問題的潛在原因。


菲特定律「Fitt』s Law」


一種數學模型,根據目標尺寸大小和距離來預測指向目標需要多長時間。目標越遠越小,用戶與它交互所需的時間越長。


焦點小組「Focus Group」


一組參與者來進行共同討論,主持人負責引導討論一組有關特定主題的問題。其目的是獲取有關用戶、產品、概念、原型、任務、策略和環境的反饋。


自由列表「Free Listing」


一種數據收集技術,用於獲取用戶對特定主題的見解。通過讓人們列出他們可以想到的所有與該主題相關的項目來完成的。


格斯塔特原則「Gestalt Principles」


也稱為"簡單法則"。這表明,每一個刺激都以最簡單的形式被感知。人們不會在視覺上孤立地感知物品,而是作為一個更大整體的一部分感知它。


心臟框架「Heart Framework」


Google 的心臟框架支持大規模地衡量用戶體驗。衡量的指標包括:幸福、參與度、採納、停留和任務分析。


希克定律「Hick』s Law」


Hick 定律描述了一個人根據他或她可能做出的選擇而做出決策所需的時間。增加選擇的數量將增加決策時間。


出聲思考「Think Aloud」


「出聲思考」或「有聲思維「是一種可用性測試中收集數據的方法。在可用性測試中,讓用戶出聲思考他們所看到和做的事情有助於收集有價值的信息。


真實意圖研究「True Intent Studies」


真實意圖研究:衡量用戶對網站的體驗。並通過回答以下問題為改進設計提供見解:

  • 誰在訪問?

  • 他們為什麼來?

  • 他們喜歡或不喜歡什麼?

  • 他們目的是否達成?


這些問題的答案有助於用同理心出發來理解用戶並了解如何滿足用戶的需求。


可用性「Usability」


用戶是否能正確地、高效地、滿意地跟界面交互。


可用性的基準測試「Usability Benchmarking」


這可以衡量系統當前的可用性,並提供可以衡量未來可用性的基準。


可用性實驗室「Usability Lab」


一個可以觀察用戶與系統的交互,並記錄其活動的可用性測試空間。其他觀察者可以在場,也可以通過雙向鏡或攝像頭在另一個房間觀察。


用戶流「User Flow」


用戶流是用戶完成一項任務而進行的一系列步驟。「頁面流」( top path)是最常見的一種用戶流,它是指典型用戶會看到的一系列頁面。



用戶研究「User Research 」


用戶研究側重於通過觀察、任務分析等方法來了解用戶需求、行為和動機。


「Your most unhappy customers are your greatest source of learning.」——Bill Gates對你最不滿意的用戶,是你最值得學習的源泉。——比爾蓋茨



本文轉載由墨刀翻譯自Guy Ligertwood的52 Research Terms you need to know as a UX Designer。

㈤ 如何提高網站的可訪問性

策劃好網站頁面,讓頁面排版布局整潔干凈。特別是首頁,還可以建設鏈接,推薦相關內容等等可以提高網站的可訪問性。網站的空間要夠大,不然網站載入速度過慢,會影響用戶的體驗,造成訪問性不高。

㈥ 數據倉庫必須保障可訪問性和可用性

數據倉庫必須保障可訪問性和可用性
大多數人都理解企業數據破壞造成的負面效果。在解決數據倉庫的安全性方面,有兩個特別重要的問題。第一是,數據倉庫必須能夠控制數據訪問許可權(數據權利)。第二是,提供業務持續性和災難恢復(數據可用性)。
在數據訪問許可權方面,系統需要給一些用戶分配許可權,同時拒絕其他用戶訪問。在大型數據倉庫中,有大量的數據需要保護,並且通常還有大量不同的用戶組。系統需要支持端到端作業方式--從分段表到運營數據存儲、分析和報表結構。
此外,敏感數據也存在問題,如個人身份信息(PII)、HR數據和企業敏感信息。相對於其他類型的信息而言,這些數據需要更嚴格的保護和更仔細的審核,並且會混合到數據倉庫的數據結構中。它可能需要進行加密,才能實現足夠的保護要求。
將所有這些重要數據保存在一個位置是非常危險的,因為攻擊者可以輕松收集到所有數據。然而,安全性是不固定的活動目標。人們可以來,也可以走。他們會改變工作職責。保持安全性一直是一個挑戰。要在多個系統上實現安全性難度就更大。
註:如果一個來源的信息都很難保證安全,那麼想要保證多個來源的信息安全性,難度就更大了。例如,用戶可能能夠查看人力報告系統的信息,但是無法查看HR系統記錄的員工計時工資。盡管如此,這些信息都存儲在數據倉庫中,所以可以對人力成本進行分析。
如果一個數據倉庫系統能夠管理整個數據鏈,那麼它就能夠提供最容易管理的數據安全性。單個安全系統更容易維護和更新。保存唯一真實數據的大型數據倉庫可以實現最安全的配置。PII可以進行加密或散列化,從而保護各個信息的保密性。此外,數據也可以進行匯總,使任意個體的信息都保持隱藏,且可以在分析過程中使用。
數據可用性變得越來越重要,因為一旦數據倉庫成為企業報表數據的主要來源,那麼它就成為企業中不可或缺的組件。這會對幾個方面造成影響。首先,它會影響數據備份和恢復。大型數據倉庫系統在為用戶保證性能時,還必須同時運行備份過程。雖然單個大型系統的備份難度要大於一組小型系統的備份,但是它在備份操作管理和數據保護方面更簡單一些。
註:如果可用時間較短,那麼執行大型數據集合的備份和恢復是很困難的。在設計一個大型數據倉庫系統時,這些操作所需要的時間必須仔細斟酌。
其次是可用性。單獨的內聚系統可能會成為單一故障點。然而,在大多數情況中,系統可以設計消除這個故障點。這是一個必須認真考慮的問題。首先,數據倉庫系統本身要具備應付內部故障的能力。其次,如果遠程位置災難恢復機制適合這種數據倉庫,那麼系統必須支持遠程站點操作。遠程站點數據的同步是一個嚴重的問題,它會隨數據倉庫的數據量增加而加劇。為了支持大型數據倉庫,必須認真對待這些問題。
再次強調,單一系統的優點在於簡化管理。如果一個系統設計良好,擁有清晰的可用性維護過程和流程,那麼其24 × 7可用性保持難度會遠遠小於多個系統。從IT角度看,維護一個系統的難度通常會小於多個小型系統的維護。

㈦ 如何提升前端頁面的可用性,訪問性

維護性一般包含兩個層次,一是當系統出現問題時,快速定位並解決問題的成本,成本低則可維護性好。二是代碼是否容易被人理解,是否容易修改和增強功能。可維護性和可復用性、可擴展性等有交叉的地方。構建可維護性好的代碼,對企業的長期發展非常重要。

可訪問性是:Web內容對於殘障用戶的可閱讀和可理解性。同時指南里還特別指明:提高可訪問性也能讓普通用戶更容易理解Web內容。具體而言,要考慮以下兩方面:

無論用戶是否殘障,都得通過用戶代理(User Agent)來訪問Web內容。因此要提高可訪問性,首先得考慮各種用戶代理 :桌面瀏覽器、語音瀏覽器、行動電話、車載個人電腦等等。還得考慮用戶訪問Web內容時的環境限制 。比如:我們真的要考慮瀏覽器禁用JavaScript/CSS的情形嗎?我的理解是,要考慮的其實不是禁用了JavaScript/CSS的瀏覽器,而是那些對JavaScript/CSS不支持或支持不好的用戶代理。比如語音閱讀器,手機瀏覽器等,JavaScript提供的是一層可訪問性,不能代替內容本身。當然,從漸進增強的角度講,鼓勵使用高級特性,只是同時要做到優雅降級,讓低端用戶代理上,也能保留低保真的體驗。

㈧ 我的手機怎麼勾選不了"可訪問性「

你好:
什麼品牌機型?一般品牌原裝行品或定製手|機 在安卓設置欄中 可訪問性都是離線(成灰sè)的,那麼 我的囯行5830 和9100g 港行9250 等等 在平時狀態下 也是不能隨意勾選的;
那麼 你如果在WiFi 或者 USв連接無礙的模式下,與guān方第三方軟體連接 如三星的Kies,guān方驅動下 還是無fǎ勾選可訪問性,你要先注意一下 自己是否有鏈接錯誤 或者 設置位置與安全 中的加密咯,如有排除連接阻礙 和 取消加密帶來的強|制安全措施即可;
其他 情況就要具體查看機體ROM底包 決定咯。

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㈨ 可訪問性是什麼

在Web前端開發界,有三個詞經常被提及:可用性(Usability)、可訪問性(Accessibility)和可維護性(Maintainability)。
在《Web Content Accessibility Guidelines 1.0(Web內容可訪問性指南)》里,對可訪問性的描述是:Web內容對於殘障用戶的可閱讀和可理解性。同時指南里還特別指明:提高可訪問性也能讓普通用戶更容易理解Web內容。
具體而言,要考慮以下兩方面:
無論用戶是否殘障,都得通過用戶代理(User Agent)來訪問Web內容。因此要提高可訪問性,首先得考慮各種用戶代理:桌面瀏覽器、語音瀏覽器、行動電話、車載個人電腦等等。在Google, 專門聘請了一些殘障雇員,來幫助提高產品的可訪問性。
還得考慮用戶訪問Web內容時的環境限制。比如:嘈雜的環境、過暗或過亮的房間、或者是免提等各種情況。這是更高一層次的可訪問性要求,做到了,能造就產品在特定領域的核心競爭力。 簡單的歸納有三個方面:
應付極端環境下的正常瀏覽需求; 結構、表現、行為跨終端跨平台兼容支撐; 保障殘障人士無障礙信息獲取。 web1.0網站以內容為主;web2.0網站以功能為主。當前主要有「純功能、內容+功能、純內容」三類網站界面形態,格局已基本定型。雖然以內容為主的網站更突出Accessibility,以功能為主的網站更突出Usability,但不是說以功能為主的網站就不用考慮可訪問性(Accessibility)。

㈩ 可用性和可訪問性之間的差異是什麼

在Web前端開發界,有三個詞經常被提及:可用性(Usability)、可訪問性(Accessibility)和可維護性(Maintainability)。在《.0(Web內容可訪問性指南)》里,對可訪問性的描述是:Web內容對於殘障用戶的可閱讀和可理解性。同時指南里還特別指明:提高可訪問性也能讓普通用戶更容易理解Web內容。具體而言,要考慮以下兩方面:無論用戶是否殘障,都得通過用戶代理(UserAgent)來訪問Web內容。因此要提高可訪問性,首先得考慮各種用戶代理:桌面瀏覽器、語音瀏覽器、行動電話、車載個人電腦等等。在Google,專門聘請了一些殘障雇員,來幫助提高產品的可訪問性。還得考慮用戶訪問Web內容時的環境限制。比如:嘈雜的環境、過暗或過亮的房間、或者是免提等各種情況。這是更高一層次的可訪問性要求,做到了,能造就產品在特定領域的核心競爭力。簡單的歸納有三個方面:應付極端環境下的正常瀏覽需求;結構、表現、行為跨終端跨平台兼容支撐;保障殘障人士無障礙信息獲取。web1.0網站以內容為主;web2.0網站以功能為主。當前主要有「純功能、內容+功能、純內容」三類網站界面形態,格局已基本定型。雖然以內容為主的網站更突出Accessibility,以功能為主的網站更突出Usability,但不是說以功能為主的網站就不用考慮可訪問性(Accessibility)。