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編譯器如何限定靜態函數訪問

發布時間: 2022-04-19 11:22:57

⑴ 靜態數據成員和靜態成員函數在程序中是如何聲明和定義的

class Foo
{
public:
static int a;
stataic void func();
}

靜態數據成員和函數都是在聲明前加static

靜態成員必須要在類外初始化,無法在構造函數內初始化。新標準的C++也允許在生命靜態數據成員的是後直接加等於號進行初始化,但是大部分編譯器不支持。所以最保險的辦法就是在類定義的外面再寫:
int Foo::a = 0;
注意,這時候不需要再static了。

函數則很普通成員函數的聲明以及實現沒區別,唯一要注意的是,靜態函數是沒有this指針的,因此不能訪問任何非靜態的其他成員函數或成員變數,如果要訪問需要傳遞this指針進去,比如
class Foo
{
public:
int a;
static void func(Foo* ptrFoo)
{
a = 0; // 錯誤!!!a不是靜態變數,無法訪問!
ptrFoo->a= 0; //正確。
}
void test()
{
// 非靜態成員函數調用靜態成員函數可以傳遞this指針,讓靜態成員函數通過他來訪問
// 其他成員函數和成員變數。
Foo::func(this);
}
}

⑵ 怎樣讓靜態成員函數訪問非靜態成員變數

靜態成員函數不能訪問非靜態成員變數,這是規定。
但是你可以換下解決問題的思路。線程的入口函數除了可以鎖靜態成員函數,也可是全局函數。
在全局函數里獲取主窗口的句柄之後,接下來可以訪問各種成員變數。
希望對你有幫助。

⑶ C++為什麼靜態函數與變數可以訪問私有構造函數

構造函數怎麼可能私有,你確定編譯器可以編譯?其他的問題先不說了,麻煩上代碼。

⑷ 在類中定義一個靜態函數,如何調用。(頭文件未聲明)

聲明了木有啊,有的編譯器不識別後面函數的,要在前面聲明 加上一句在main前面加一句static void Create();
如果是類,則在main裡面創建對象, ClassName objectName; objectName.Create();就調用了

⑸ C#多線程 如何鎖定靜態類中靜態方法的參數

調用方法前用 System.Threading.Semophore 加線程鎖,調用結束後釋放。

⑹ 靜態成員函數可以通過對象調用么我的書本說不能.但是編譯器可以調用..vc6.0 和vs2008

好像不可以!
外部訪問類的靜態成員只能通過類名來訪問。

靜態成員函數無法訪問屬於具體類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,他只能訪問靜態數據成員和調用其餘的靜態成員函數。這樣一來,就能防止類的非靜態數據成員遭受竄改。靜態成員函數沒有this指針,任何在靜態成員函數中顯式或隱式地引用這個指針都將導致編譯時刻錯誤。

⑺ C#中如何調用靜態類中的構造函數

•靜態構造函數既沒有訪問修飾符,也沒有參數。
•如果沒有編寫靜態構造函數,而這時類中包含帶有初始值設定的靜態欄位,那麼編譯器會自動生成默認的靜態構造函數。
•在創建第一個類實例或任何靜態成員被引用時,.net將自動調用靜態構造函數來初始化類,也就是說我們無法直接調用靜態構造函數,也就無法控制什麼時候執行靜態構造函數了。
•如果類中包含用來開始執行的
main
方法,則該類的靜態構造函數將在調用
main
方法之前執行。
•如果類中的靜態欄位帶有初始化,則靜態欄位的初始化語句將在靜態構造函數之前運行。
•一個類只能有一個靜態構造函數。
•無參數的構造函數可以與靜態構造函數共存。盡管參數列表相同,但一個屬於類,一個屬於實例,所以不會沖突。
•最多隻運行一次。
•靜態構造函數不可以被繼承。
•示例代碼如下:

⑻ 非靜態成員函數如何來訪問靜態成員函數

加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。
//Example 5#include <iostream.h>class Myclass;int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員Myclass::Myclass(int a,int b,int c)void Myclass::GetSum()void main()
可以看出,靜態數據成員有以下特點:
對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷 貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共 用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態數據成員;
靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
因為靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;
靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式為:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>
如果靜態數據成員的訪問許可權允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;
靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態數據成員。這 有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次, 則所有存款類對象的利息全改變過來了;
同全局變數相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:
靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性;
可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是private成員,而全局變數不能;
2、靜態成員函數
與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部 實現,屬於類定義的一部分。 普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this 是預設的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯系,因此它不具有this指 針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其餘的靜態成員函數。 下面舉個靜態成員函數的例子。
//Example 6#include <iostream.h>class Myclass;int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員Myclass::Myclass(int a,int b,int c)void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現void main()
關於靜態成員函數,可以總結為以下幾點:
出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static;
靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;
調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以直接使用如下格式:
<類名>::<靜態成員函數名>(<參數表>)
調用類的靜態成員函數。
===============================================================================================
static靜態變數聲明符。 在聲明它的程序塊,子程序塊或函數內部有效,值保持,在整個程序期間分配存儲器空間,編譯器默認值0。
是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變數的存儲方式和可見性。
2、為什麼要引入static?
函數內部定義的變數,在程序執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 如果想將函數中此變數的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變數,但定義為一個全局變數有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變數的訪問范圍(使得在此函數中定義的變數,不僅僅受此函數控制)。
3、什麼時候用static?
需要一個數據對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。
4、static的內部機制:
靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數在程序運行中被調用,所以靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。
這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部介面的頭文件,那裡有類聲明;二是類定義的內部實現,那裡有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。
靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的「尺寸和規格」,並不進行實際的內存分配,所以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復定義。
static被引入以告知編譯器,將變數存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態
數據成員按定義出現的先後順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。
5、static的優勢:
可以節省內存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新後的相同的值,這樣可以提高時間效率。
6、引用靜態數據成員時,採用如下格式:
<類名>::<靜態成員名>
如果靜態數據成員的訪問許可權允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式
來引用靜態數據成員。
7、注意事項:
(1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致
了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。
(2)不能將靜態成員函數定義為虛函數。
(3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊
,變數地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個「nonmember函數指針」。
(4)由於靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同於nonmember函數,結果就
產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X W
indow系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。
(5)static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問
時間,節省了子類的內存空間。
(6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。
(7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。
(8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:
初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變數或對象相混淆;
初始化時不加該成員的訪問許可權控制符private,public等;
初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;
所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變數,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重復定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標志。
[編輯本段]static 函數
內部函數和外部函數
當一個源程序由多個源文件組成時,C語言根據函數能否被其它源文件中的函數調用,將函數分為內部函數和外部函數。
1 內部函數(又稱靜態函數)
如果在一個源文件中定義的函數,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用,這種函數稱為內部函數。
定義一個內部函數,只需在函數類型前再加一個「static」關鍵字即可,如下所示:
static 函數類型 函數名(函數參數表)

關鍵字「static」,譯成中文就是「靜態的」,所以內部函數又稱靜態函數。但此處「static」的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限於本文件。
使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,因為同名也沒有關系。
2 外部函數
外部函數的定義:在定義函數時,如果沒有加關鍵字「static」,或冠以關鍵字「extern」,表示此函數是外部函數:
[extern] 函數類型 函數名(函數參數表)

調用外部函數時,需要對其進行說明:
[extern] 函數類型 函數名(參數類型表)[,函數名2(參數類型表2)……];
[案例]外部函數應用。
(1)文件mainf.c
main()
{ extern void input(…),process(…),output(…);
input(…); process(…); output(…);
}
(2)文件subf1.c
……
extern void input(……) /*定義外部函數*/

(3)文件subf2.c
……
extern void process(……) /*定義外部 函數*/

(4)文件subf3.c
……
extern void output(……) /*定義外部函數*/

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⑼ 怎樣進行C++靜態構造函數

函數是C++ 語言程序的主要組成部分,一個函數可以調用其他函數。在設計良好的程序中,每個函數都有特定的目的,也就是在創建第一個實例或引用任何靜態成員之前,由.NET自動調用。
靜態構造函數是C++的一個新特性,其實好像很少用到。不過當我們想初始化一些靜態變數的時候就需要用到它了。這個構造函數是屬於類的,而不是屬於哪裡實例的,就是說這個構造函數只會被執行一次。
以下是引用片段:
class SimpleClass { // Static constructor static SimpleClass() { // } }

在使用C++靜態構造函數的時候應該注意幾點:
1、靜態構造函數既沒有訪問修飾符,也沒有參數。因為是.NET調用的,所以像public和private等修飾符就沒有意義了。
2、是在創建第一個類實例或任何靜態成員被引用時,.NET將自動調用靜態構造函數來初始化類,也就是說我們無法直接調用靜態構造函數,也就無法控制什麼時候執行靜態構造函數了。
3、一個類只能有一個靜態構造函數。
4、無參數的構造函數可以與靜態構造函數共存。盡管參數列表相同,但一個屬於類,一個屬於實例,所以不會沖突。
5、最多隻運行一次。
6、靜態構造函數不可以被繼承。
7、如果沒有寫C++靜態構造函數,而類中包含帶有初始值設定的靜態成員,那麼編譯器會自動生成默認的C++靜態構造函數。
現在我們來看構造函數中冒號初始化和函數初始化的問題,類構造函數的作用是創建一個類的對象時,調用它來構造這個類對象的數據成員。一要給出此數據成員分配內存空間,二是要給函數數據成員初始化,構造數據成員是按數據成員在類中聲明的順序進行構造。

⑽ 關於靜態函數調用問題

不允許在類的靜態函數裡面訪問非靜態成員變數或者非靜態函數的;;因為這樣的操作是缺少對象,編譯器不知道你這個操作影響的是哪一個類的實例