A. APM值是什麼意思
APM——每分鍾操作的次數,又稱「手速」。該詞多見於星際爭霸和魔獸爭霸系列游戲中,在一定程度上反映了玩家的水平。在即時戰略游戲中,每分鍾操作數指的是每分鍾操作指令數,這一般包括滑鼠點擊和鍵盤敲擊。APM很好地反映了玩家的操作速度。
APM指的是一分鍾內所有游戲操作的總和,例如選擇單位或下達命令。通常,APM是反映玩家水平的一個標准,但不是全部。因為,APM高意味著這個選手在游戲中非常清楚自己該做些什麼,並且可以很快地做好。高APM通常還意味著良好的微操作——即在游戲中精心操控每一個單位使其作用達到最大化。最著名的星際爭霸APM測試軟體是BWChart。
(1)apm是什麼擴展閱讀:
由於APM記錄了所有的操作,因此一些本來無用的操作(比如反復選擇編隊1,2,1,2,1,2,……)會使APM大幅提高——然而,這些看似「垃圾操作」的操作並非一無是處,因為它可以促使玩家更好地進入狀態。盡管如此,人們還是希望能獲得真正有效的APM數據。
術語EAPM應運而生。它指的是每分鍾有效操作數(Effective Actions Per Minute)。EAPM通常過濾掉了一些重復操作(比如選擇單位但並不對其下達有效指令、反復下達同一指令等),以及游戲初期的操作(此段時間對操作要求不高,但玩家為了熱身通常會進行大量本無意義的重復操作)
B. 什麼是真正的APM
什麼是真正的APM?
近年來APM行業被越來越多的企業所關注,尤其是在2014年末,NewRelic的成功上市,更加激發了人們對這個行業前景的無限遐想。那麼究竟什麼是APM?APM的目的是什麼?要求我們做什麼?有不少企業對APM的理解其實是有偏差的,本文將向您闡述一個真正完整的APM概念。
APM 是Application Performance Managment的縮寫,字面意思很容易理解,「應用性能管理」。它是由Gartner歸納抽象出的一個管理模型。注意,這個管理模型的由來,是經過大量調研與分析後的歸納與抽象,這些切實需求由來已久,IT從業者們對它的理解與實踐也幾乎是從IT誕生至今就已開始,這並不是一次發明。
從上圖中可以清楚看到APM模型中一共分了五個層次,下面就這五個層次逐一說明。
1. End User Experience
What:終端用戶體驗。APM首先關注的是終端用戶對應用性能的真實體驗。
Why:不是監測點的,也不是骨幹網核心機房的,而是真實用戶的切實體驗到的性能。可能一個電影播放服務的性能優化做得很棒,但是用戶打開瀏覽器或打開APP,發現點播某個電影時卻慢得離譜,問題會出在哪裡呢?用戶不清楚點擊播放按鈕之後,發生的一切事情,用戶只是感知到了慢、不能播放、往復播放等等很多不好的體驗,用戶反饋了問題或投訴了,產品和研發不能准確重現,問題來了。
也許用戶瀏覽器太過陳舊,也許是某個JS腳本的兼容性問題,也許用戶本地網路丟包嚴重、首位元組響應時間很長,也許是伺服器集群網路不穩定、某組機器脫離了均衡池…… 太多也許了。而這些猜測是,最不好把控的,就是用戶客戶端環境,Server端好比自家的菜地,菜好菜賴總是清楚的,可再好的菜賣到飯館,廚子怎麼樣菜農怎麼知道?
幫助應用管理者准確、詳盡地了解真實的用戶體驗是什麼樣子,這是APM首先要解決的問題。
How:對於Web應用來說,在用戶請求到的每一個頁面下面追加一段js腳本,用js收集並發回數據,是最普遍的做法;對於移動App來說,在APP發布前build進SDK,通過系統與語言Hook來收集數據,也是很直截了當的。至於這二者具體的做法,容後文再細聊,此篇不贅。下列簡單截取了幾張圖片,來源透視寶。
2. Runtime Application Architecture
What:應用架構映射。
Why: 曾經與多名CTO深入探討過這個問題(其中不乏已經上市的企業):你們有完整的應用架構圖嗎?得到的回答不少是閃爍其詞的,有的CTO很直接地搖搖頭。更有甚者是這么回答的,公司應用系統年代久遠,就算目前所有的架構師專職繪圖,也很難在短時間內完成全部的應用架構圖。
大多數企業的應用架構,是黑盒或灰盒,這就是現狀。
假如應用架構圖是完整的,那麼還有一個需求即:針對於某次故障請求的真實請求鏈路拓撲。是的,負載均衡一共分發了N台機器作為集群,但承接某次具體請求的是集群中的某些機器,那麼,是哪些機器?它們當時的性能是什麼樣子?請求順序是怎樣的?
How: 雲智慧透視寶實現了應用的完整架構:
可以看到,在上面的示例中,完美了解決了我們在應用架構層面遇到的問題。
具體做法,我們將在後續文章中單獨介紹,其中包含了web容器插件、編程語言Hook插件等技術細節。
C. 什麼是APM
APM就是單位時間內的你的操作數。
比如你獸族建造兵營,出獸人步兵,選擇單位或者英雄,編隊,點滑鼠右鍵,英雄使用技能,魔法兵種使用技能、商店買葯、買道具這都叫操作。
一般我用的是SK錄像分析器測APM。你打完一盤的錄像保存好,然後用SK錄像分析器一看就知道你APM了。
D. APM是什麼意思
AMP,全稱action
per
minute,中文意思是:一分鍾內點擊滑鼠的次數。看高手的rep,我們會發現,開局的時候都會聽到老鳥狂點滑鼠的聲音,其實這有兩個作用,一可以熱手,二就是增加自己的apm值了。大名鼎鼎的apm70,其實他的apm值早就超過了200,那麼...apm到底意味著什麼?
對魔獸這個游戲來說操作要講究快、准,雙方交火,能快速找到正在被攻擊的單位,准確點擊它並做出相應操作,保持自己的陣形,讓受傷單位安全逃離戰場,這就是我們操作的目的之一。玩過魔獸的人都知道,別看上面我說的挺輕松,其實做起來是很難的。等自己反應過來的時候,可能看見的就是一具屍體了,這就是對我們操作的一個要求——快。再來看看準,一場混戰,明明看見那個單位就在那兒,可就是點不到,這種情況是常有的,即便是高手也不例外,比如acon4決賽里apm70
vs
sk.sweet,sweet就是被apm70的大樹擋住了視線才沒有把wd掛了。
好了,轉回正題。如果可以做到以上的兩點要求,那麼你的apm應該不會低於200,一般都是在200多到320左右。這個apm是現在一些高手的值了,其實我們多花點時間也可以達到,這並不是遙不可及的.
E. APM是什麼
APM=Action
Per
Minute
就是每分鍾操作的次數。
它統計的操作包括了滑鼠每次的左擊,
右擊
以及每次的鍵盤敲擊。
使用軟體War3Master可以進行測定,該軟體功能很強大但有時會出一點小錯。
APM意味這你操作的速度,在一定程度上(因為可能有很多的費操作或者誤操作)還可以表示你的
微操
水平。
APM越高你能實現的操作就越多,一般高手的APM最少在150+正常的在200+。
F. apm是什麼意思啊
apm是珠寶品牌。
珠寶品牌APM Monaco 由Ariane Prette於1982年成立。APM是起源於摩納哥的珠寶品牌。關鍵人物:品牌首席執行官Philippe Prette。
APM Monaco由Ariane Prette於1982年創立,最初是提供原始設計的製造商,為歐洲珠寶商的服務中建立了成熟的設計和供應鏈能力。Prette家族決定於2012年推出其系列,此家族持有的珠寶製造商於1992年將生產線線轉移到中國。總部在香港。
國內門店地址:
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G. 什麼是APM
APM —每分鍾操作的次數,又稱「手速」多見於星際爭霸和魔獸爭霸3(WAR3)這兩款游戲中一定程度上反映了玩家的水平。~
apm不是一切。。不過說明一定的問題。~
H. APM是什麼
就是每分鍾的操作次數,有些人的APM很高,但許多都是廢操作。魔獸的統計系統還比較落後,sc2的APM計數系統已經減掉了你的廢操作。所以有些人在魔獸300+的APM到sc2隻剩100了。