⑴ vray幀緩存窗口渲染然後保存在幀緩存歷史,但關掉窗口在打開窗口點H,歷史沒了。怎麼回事
因為顯卡不兼容。需要設置兼容程序。
1、第一步,使用計算機上的3DMAX軟體在渲染輸出中找到「渲染幀窗口」選項。
注意事項:
vray渲染器軟體擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器)。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
⑵ vray渲染器中light cache的問題。
沒有必要全部都是VR材質,3D默認材質一樣能渲染出來,但你要避免使用默認自帶的反射和折射,那樣會影響速度,還會出錯。你說的一跳一跳的是什麼意思?是攝像機速度不均勻嗎?在設定好相機的路徑後還需要設定一個勻速,不然有可能出現畫面不連貫的現象,這個跟light cache(燈光緩存)是沒有任何關系的。
⑶ 我下載的Vray渲染器打開以後少了很多東西,GI, 燈光緩存,好多都沒有,是怎麼回事,是要設置
GI和燈光緩存在從「左往右數」第三個選項卡裡面的。你現在的截圖是選擇的第二個選項卡。
別告訴我你不知道什麼叫選項卡......就是最上面那個,你現在選擇的是V-RAY,它右邊那個裡面找找。
⑷ 紅移渲染器里怎麼把黑白貼圖反轉
白貼圖一般是用在凹凸貼圖通道下的!用來模擬凹凸效果。另外在MAx默認材質下還可以用它來模擬透明效果!
⑸ vray渲染器設置中的 V-Ray::幀緩沖區
打開幀緩沖區就使用了Vray的渲染窗口,你還要在max渲染面板的公用面板下關閉max自己的渲染幀窗口。其他按鈕沒什麼主要作用。
⑹ 紅移渲染器,2.641,為什麼用不了2060顯卡,r20
顯卡不支持吧!
⑺ 我是3DMAX新手之前調的VRAY的渲染器渲染出來的效果很好。但是後來不知道改了哪裡就變的曝光太強。求解決
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⑻ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染圖的時候一直構建燈光緩存是怎麼回事
文件在渲染燈光緩存階段長時間進度條不動,卡燈光緩存和光子的原因比較難以排查。
1.勾選最大光線強度
2.檢查是否有坡度漸變材質(可以用CG模寶導入坡度漸變材質,取消坡度漸變材質或加包裹材質)
3.檢查是否有置換材質或者模型(可以將渲染器設置面板中的置換選項取消勾選)
4.清理場景,刪除多餘場景垃圾,清空材質球
5.檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數)
6.換vray版本渲染
7.將場景材質燈光轉換為vr場景
8.隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個模型導致
卡燈光緩存和光子問題先排查是否有坡度漸變材質,置換材質或模型,燈光緩存細分或者燈光材質細分是否過高,排除掉這些情況還卡的話,先整理場景,將多餘場景垃圾刪除,清空材質球,還是不能正常渲染的話轉換vr場景,以上都無法解決問題才逐步排查模型。
⑼ 怎麼卸載redshift渲染器
redshift渲染器沒有使用過,但早就了解它的工作原理和效率。我想,由於redshift渲染器的高速高效性,即使每次用不同的機位單獨渲染最終出圖的效率也會比vr和3ds
max自帶的線性渲染器的效率要高得多。當然redshift渲染器是完全基於gpu加速的,一款好的顯卡那是必須的。
⑽ 用戶使用Corona渲染器出圖,只需要大概的渲染樣圖,如何設置
VR的測試期渲染設置
設置渲染圖像的大小,這里設置成
300*400
GI),首次反彈設置為發光圖,二次反彈設置為燈光緩存;下面的當前預設由原來的「高」改為「非常低」
100
出圖
先出光子圖,
計算完畢之後,彈出窗口,選擇剛才輸出的光子圖,再進行出圖的設置