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teams怎麼清理緩存

發布時間: 2022-01-24 22:23:56

A. 怎樣用魔獸地圖編輯器中的觸發器(我是半中文版)

http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=184

裡面有觸發器漢化補丁

B. 魔獸3地圖編輯器

自己選個來弄吧

函數中英對照表
函 數 說 明
Last Created Unit 最後一個創造的單位
Last Restored Unit 最後一個恢復的單位
Last Replaced Unit 最後一個代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最後一個鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位
事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位
事件響應 - Cancelled Structure 取消的建築
事件響應 - Casting Unit 拋投的單位
事件響應 - Constructing Structure 建造中的建築
事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建築
事件響應 - Decaying 腐爛
事件響應 - Dying Unit 垂死的單位
事件響應 - Entering Unit 進入的單位
事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應 - Killing Unit 殺死單位
事件響應 - Learning Hero 學習的英雄
事件響應 - Learing Unit 學習的單位
事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄
事件響應 - Loading Unit 裝載單位
事件響應 - Ordered Unit 命令的單位
事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權的單位
事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄
事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄
事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發生順序的目標單位
事件響應 - Targeted Unit 目標單位
事件響應 - Trained Unit 訓練的單位
事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應 - Triggering Unit 觸發觸發器的單位

函 數 說 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機的中立建築單位類型
轉化 - Convert String To Unit-Type 轉化字元串到單位類型
事件響應 - Trained Unit-Type 訓練的單位類型

函 數 說 明
Center Of Region 區域的中央
Random Point In Region 在區域內隨機取的點
Point With Offset 相對點的偏移量
Point With Polar Offset 相對點的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標
鏡頭 - Target Of Current Camera 當前鏡頭的目標
鏡頭 - Source Of Current Camera 當前鏡頭的來源
轉化 - Convert Coordinates To Point 轉化坐標到點
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應 - Target Point Of Issued Order 事件發生順序的目標點
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建築 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點
單位 - Position Of Unit 單位的位置

函 數 說 明
Arithmetic 算術運算
For Loop Integer A 循環整數A,讀取Each For循環中A當前的值
For Loop Integer B 循環整數B,讀取Each For循環中B當前的值
轉化 - Convert Real To Integer 轉化實數到整數
轉化 - Convert String To Integer 轉化字元串到整數
可破壞的 - Elevator Height 升降機高度
環境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級
事件響應 - Learned Skill Level 學習的技能等級
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數值
英雄 - Hero Level 英雄等級
英雄 - Hero Experience 英雄經驗
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點
物品 - Item Level 物品等級
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數學 - Ranom Number 隨機數字
數學 - Min 最小值
數學 - Max 最大值
數學 - Abs 絕對值
數學 - Sign 正負號
數學 - Molo 模,又稱取余,取兩數相除的余數
中立建築 - Gold Remaining 剩餘黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數量
玩家 - Count Structures 統計建築數量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統計非建築單位數量
玩家 - Current Research Level 當前的研究等級
玩家 - Max Research Level 最大研究等級
玩家 - Player Team 玩家組隊
玩家 - Count Players In Player Group 統計玩家組中的玩家數量
單位 - Count Unit In Unit Group 統計單位組中的單位數量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統計玩家擁有的有機單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統計持續性魔法數量
觸發器 - Trigger Evaluation Count 觸發器運行數統計
觸發器 - Trigger Execution Count 觸發器執行數統計
觸發器 - Count Triggers In Trigger Queue 統計在觸發器隊列中的觸發器數量

函 數 說 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敵人
Convert Player To Player Group 轉換玩家到玩家組

函 數 說 明
Picked Player 選擇的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 單位的擁有者
Owner Of Item 物品的擁有者
Random Player From Player Group 從玩家組隨機選擇玩家
轉化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家
事件響應 - Previous Owner 前一個擁有者
事件響應 - Triggering Player 觸發觸發器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置

函 數 說 明
Arithmetic 算術運算
X Of Point 單位在X軸上的坐標
Y Of Point 單位在Y軸上的坐標
鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對象的視野
鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當前鏡頭的視野
鏡頭 - Target X Of Current Camera 當前鏡頭的X目標
鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y目標
鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z目標
鏡頭 - Source X Of Current Camera 當前鏡頭的X源
鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y源
鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z源
電影 - Last Transmission Length 最後對話的長度
轉化 - Convert Integer To Real 轉化整數到實數
轉化 - Convert String To Real 轉化字元串到實數
轉化 - Convert Degrees To Radians 轉化度數到弧度
轉化 - Convert Radians To Degrees 轉化弧度到度數
倒數計時器 - Elapsed Time 經過的時間
倒數計時器 - Remaining Time 剩餘的時間
倒數計時器 - Initial Time 起始的時間
可破壞的 - Life 生命值
可破壞的 - Max Life 最大生命值
可破壞的 - Occlusion Height 透視高度
事件響應 - Damage Taken 傷害量捕獲
游戲 - Time Of Day 一天的時間
游戲 - Time Of Day Speed 一天時間運行的速度
游戲緩存 - Load Real Value 裝載實數值
物品 - Item Life 物品生命
數學 - Random Number 隨機數
數學 - Random Angle 隨機角度
數學 - Random Percentage 隨機百分比
數學 - Distance Between Points 兩點間的距離
數學 - Min 最小值
數學 - Max 最大值
數學 - Abs 絕對值
數學 - Sign 正負號
數學 - Molo 模,又稱取余,取兩數相除的余數
數學 - Power 冪,表示一個量自身相乘的次數
數學 - Square Root 方根
數學 - Sine 正弦
數學 - Cosine 餘弦
數學 - Tangent 正切
數學 - Arcsine 弧正切
數學 - Arccosine 弧餘弦
數學 - Arctangent (From Angle) 弧正切(從角度)
數學 - Arctangent (From Deltas) 弧正切(從三角洲)
玩家 - Experience Rate 經驗率
玩家 - Handicap 游戲難度
地區 - Center X Of Region 區域中央的X軸坐標
地區 - Center Y Of Region 區域中央的Y軸坐標
地區 - Min X Of Region 區域的最小X軸坐標
地區 - Min Y Of Region 區域的最小Y軸坐標
地區 - Max X Of Region 區域的最大X軸坐標
地區 - Max Y Of Region 區域的最大Y軸坐標
地區 - Width Of Region 區域的寬度
地區 - Height Of Region 區域的高度
聲音 - Sound Length 聲音長度
聲音 - Music Length 音樂長度
單位 - Property 屬性
單位 - Percentage Life 生命百分比
單位 - Percentage Mana 魔法百分比
單位 - Facing Angle 面向角度
單位 - Movement Speed (Current) 當前的移動速度
單位 - Movement Speed (Default) 默認的移動速度
單位 - Acquisition Range (Current) 當前的獲得范圍
單位 - Acquisition Range (Default) 默認的獲得范圍
單位 - Turn Speed (Current) 當前的轉向速度
單位 - Turn Speed (Default) 默認的轉向速度
單位 - Prop Window Angle (Current) 當前的支撐窗口角度
單位 - Prop Window Angle (Default) 默認的支撐窗口角度
單位 - Flying Height (Current) 當前飛行的高度
單位 - Flying Height (Default) 默認飛行的高度

函數中英對照表
函 數 說 明
Last Created Unit 最後一個創造的單位
Last Restored Unit 最後一個恢復的單位
Last Replaced Unit 最後一個代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最後一個鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位
事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位
事件響應 - Cancelled Structure 取消的建築
事件響應 - Casting Unit 拋投的單位
事件響應 - Constructing Structure 建造中的建築
事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建築
事件響應 - Decaying 腐爛
事件響應 - Dying Unit 垂死的單位
事件響應 - Entering Unit 進入的單位
事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應 - Killing Unit 殺死單位
事件響應 - Learning Hero 學習的英雄
事件響應 - Learing Unit 學習的單位
事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄
事件響應 - Loading Unit 裝載單位
事件響應 - Ordered Unit 命令的單位
事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權的單位
事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄
事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄
事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發生順序的目標單位
事件響應 - Targeted Unit 目標單位
事件響應 - Trained Unit 訓練的單位
事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應 - Triggering Unit 觸發觸發器的單位

函 數 說 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機的中立建築單位類型
轉化 - Convert String To Unit-Type 轉化字元串到單位類型
事件響應 - Trained Unit-Type 訓練的單位類型

函 數 說 明
Center Of Region 區域的中央
Random Point In Region 在區域內隨機取的點
Point With Offset 相對點的偏移量
Point With Polar Offset 相對點的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標
鏡頭 - Target Of Current Camera 當前鏡頭的目標
鏡頭 - Source Of Current Camera 當前鏡頭的來源
轉化 - Convert Coordinates To Point 轉化坐標到點
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應 - Target Point Of Issued Order 事件發生順序的目標點
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建築 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點
單位 - Position Of Unit 單位的位置

函 數 說 明
Arithmetic 算術運算
For Loop Integer A 循環整數A,讀取Each For循環中A當前的值
For Loop Integer B 循環整數B,讀取Each For循環中B當前的值
轉化 - Convert Real To Integer 轉化實數到整數
轉化 - Convert String To Integer 轉化字元串到整數
可破壞的 - Elevator Height 升降機高度
環境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級
事件響應 - Learned Skill Level 學習的技能等級
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數值
英雄 - Hero Level 英雄等級
英雄 - Hero Experience 英雄經驗
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點
物品 - Item Level 物品等級
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數學 - Ranom Number 隨機數字
數學 - Min 最小值
數學 - Max 最大值
數學 - Abs 絕對值
數學 - Sign 正負號
數學 - Molo 模,又稱取余,取兩數相除的余數
中立建築 - Gold Remaining 剩餘黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數量
玩家 - Count Structures 統計建築數量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統計非建築單位數量
玩家 - Current Research Level 當前的研究等級
玩家 - Max Research Level 最大研究等級
玩家 - Player Team 玩家組隊
玩家 - Count Players In Player Group 統計玩家組中的玩家數量
單位 - Count Unit In Unit Group 統計單位組中的單位數量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統計玩家擁有的有機單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統計持續性魔法數量
觸發器 - Trigger Evaluation Count 觸發器運行數統計
觸發器 - Trigger Execution Count 觸發器執行數統計
觸發器 - Count Triggers In Trigger Queue 統計在觸發器隊列中的觸發器數量

函 數 說 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敵人
Convert Player To Player Group 轉換玩家到玩家組

函 數 說 明
Picked Player 選擇的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 單位的擁有者
Owner Of Item 物品的擁有者
Random Player From Player Group 從玩家組隨機選擇玩家
轉化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家
事件響應 - Previous Owner 前一個擁有者
事件響應 - Triggering Player 觸發觸發器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置

函 數 說 明
Arithmetic 算術運算
X Of Point 單位在X軸上的坐標
Y Of Point 單位在Y軸上的坐標
鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對象的視野
鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當前鏡頭的視野
鏡頭 - Target X Of Current Camera 當前鏡頭的X目標
鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y目標
鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z目標
鏡頭 - Source X Of Current Camera 當前鏡頭的X源
鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y源
鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z源
電影 - Last Transmission Length 最後對話的長度
轉化 - Convert Integer To Real 轉化整數到實數
轉化 - Convert String To Real 轉化字元串到實數
轉化 - Convert Degrees To Radians 轉化度數到弧度
轉化 - Convert Radians To Degrees 轉化弧度到度數
倒數計時器 - Elapsed Time 經過的時間
倒數計時器 - Remaining Time 剩餘的時間
倒數計時器 - Initial Time 起始的時間
可破壞的 - Life 生命值
可破壞的 - Max Life 最大生命值
可破壞的 - Occlusion Height 透視高度
事件響應 - Damage Taken 傷害量捕獲
游戲 - Time Of Day 一天的時間
游戲 - Time Of Day Speed 一天時間運行的速度
游戲緩存 - Load Real Value 裝載實數值
物品 - Item Life 物品生命
數學 - Random Number 隨機數
數學 - Random Angle 隨機角度
數學 - Random Percentage 隨機百分比
數學 - Distance Between Points 兩點間的距離
數學 - Min 最小值
數學 - Max 最大值
數學 - Abs 絕對值
數學 - Sign 正負號
數學 - Molo 模,又稱取余,取兩數相除的余數
數學 - Power 冪,表示一個量自身相乘的次數
數學 - Square Root 方根
數學 - Sine 正弦
數學 - Cosine 餘弦
數學 - Tangent 正切
數學 - Arcsine 弧正切
數學 - Arccosine 弧餘弦
數學 - Arctangent (From Angle) 弧正切(從角度)
數學 - Arctangent (From Deltas) 弧正切(從三角洲)
玩家 - Experience Rate 經驗率
玩家 - Handicap 游戲難度
地區 - Center X Of Region 區域中央的X軸坐標
地區 - Center Y Of Region 區域中央的Y軸坐標
地區 - Min X Of Region 區域的最小X軸坐標
地區 - Min Y Of Region 區域的最小Y軸坐標
地區 - Max X Of Region 區域的最大X軸坐標
地區 - Max Y Of Region 區域的最大Y軸坐標
地區 - Width Of Region 區域的寬度
地區 - Height Of Region 區域的高度
聲音 - Sound Length 聲音長度
聲音 - Music Length 音樂長度
單位 - Property 屬性
單位 - Percentage Life 生命百分比
單位 - Percentage Mana 魔法百分比
單位 - Facing Angle 面向角度
單位 - Movement Speed (Current) 當前的移動速度
單位 - Movement Speed (Default) 默認的移動速度
單位 - Acquisition Range (Current) 當前的獲得范圍
單位 - Acquisition Range (Default) 默認的獲得范圍
單位 - Turn Speed (Current) 當前的轉向速度
單位 - Turn Speed (Default) 默認的轉向速度
單位 - Prop Window Angle (Current) 當前的支撐窗口角度
單位 - Prop Window Angle (Default) 默認的支撐窗口角度
單位 - Flying Height (Current) 當前飛行的高度
單位 - Flying Height (Default) 默認飛行的高度

函數中英對照表
函 數 說 明
Last Created Unit 最後一個創造的單位
Last Restored Unit 最後一個恢復的單位
Last Replaced Unit 最後一個代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最後一個鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位
事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位
事件響應 - Cancelled Structure 取消的建築
事件響應 - Casting Unit 拋投的單位
事件響應 - Constructing Structure 建造中的建築
事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建築
事件響應 - Decaying 腐爛
事件響應 - Dying Unit 垂死的單位
事件響應 - Entering Unit 進入的單位
事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應 - Killing Unit 殺死單位
事件響應 - Learning Hero 學習的英雄
事件響應 - Learing Unit 學習的單位
事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄
事件響應 - Loading Unit 裝載單位
事件響應 - Ordered Unit 命令的單位
事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權的單位
事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄
事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄
事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發生順序的目標單位
事件響應 - Targeted Unit 目標單位
事件響應 - Trained Unit 訓練的單位
事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應 - Triggering Unit 觸發觸發器的單位

函 數 說 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機的中立建築單位類型
轉化 - Convert String To Unit-Type 轉化字元串到單位類型
事件響應 - Trained Unit-Type 訓練的單位類型

函 數 說 明
Center Of Region 區域的中央
Random Point In Region 在區域內隨機取的點
Point With Offset 相對點的偏移量
Point With Polar Offset 相對點的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標
鏡頭 - Target Of Current Camera 當前鏡頭的目標
鏡頭 - Source Of Current Camera 當前鏡頭的來源
轉化 - Convert Coordinates To Point 轉化坐標到點
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應 - Target Point Of Issued Order 事件發生順序的目標點
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建築 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點
單位 - Position Of Unit 單位的位置

函 數 說 明
Arithmetic 算術運算
For Loop Integer A 循環整數A,讀取Each For循環中A當前的值
For Loop Integer B 循環整數B,讀取Each For循環中B當前的值
轉化 - Convert Real To Integer 轉化實數到整數
轉化 - Convert String To Integer 轉化字元串到整數
可破壞的 - Elevator Height 升降機高度
環境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級
事件響應 - Learned Skill Level 學習的技能等級
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數值
英雄 - Hero Level 英雄等級
英雄 - Hero Experience 英雄經驗
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點
物品 - Item Level 物品等級
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數學 - Ranom Number 隨機數字
數學 - Min 最小值
數學 - Max 最大值
數學 - Abs 絕對值
數學 - Sign 正負號
數學 - Molo 模,又稱取余,取兩數相除的余數
中立建築 - Gold Remaining 剩餘黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數量
玩家 - Count Structures 統計建築數量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統計非建築單位數量
玩家 - Current Research Level 當前的研究等級
玩家 - Max Research Level 最大研究等級
玩家 - Player Team 玩家組隊
玩家 - Count Players In Player Group 統計玩家組中的玩家數量
單位 - Count Unit In Unit Group 統計單位組中的單位數量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統計玩家擁有的有機單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統計持續性魔法數量
觸發器 - Trigger Evaluation Count 觸發器運行數統計
觸發器 - Trigger Execution Count 觸發器執行數統計
觸發器 - Count Triggers In Trigger Queue 統計在觸發器隊列中的

C. 系統是否允許第三方軟體直接管理管理系統緩存到內存的數據

The magic in the eastern conference finals, bad 88-92 loss to the celtics total score 1-0 down.

The celtics had eliminated knight, only two days rest, but they are in a good position, title last season. Ray Allen scored 25 points, seven rebounds, Paul Pierce 22 points and nine rebounds, Kevin garnett eight points,NBA jerseys On Sale, 11 rebounds and rajon rondo eight points and eight assists. Substitute rasheed Wallace got 13 points.

The magic in the playoffs for the first time in defeat. Vince carter 23 points, jia mill Nielsen 20 points and nine rebounds, Dwight Howard 13 points and 12 rebounds and seven times, but mistakes. Magic full-court error 18 times.

Magic hit two 4-0, BingBuXieRen succession eliminated the bobcats and hawks in 11, they will qualify to the east finals, rest for nearly a week, but it is not good for them. Today, after the magic in the first half, failed to find the feeling, and the error of low surprising, has been in the wars. Behind

Pierce the hit a 3-pointer to proclaim green unlined upper garment army. The celtics a 7-1 start in game play, and magic nearly 2 minutes after the first shot. The celtics are not satisfied, shooting from this day and nine minutes and 27 seconds, two teams in more than two minutes, both sides have failed to score, constantly shots are near a layup. The magic of this section in only four goals in 14, hitting behind - 22.

Automatics had been the first met the magic of strong rivals. Early in the second quarter, they still in vacation, the four points for 25 seconds before a Celtic to 29-14 expand advantage. Until this day with 7:35 seconds before the carter, magic in fast-break nk in any way. Howard two fouls, Gregory tarter pour surprising,NHL Jersey, performance for the hoop, magic was tied into 28-35. This section of the magic had 18 points and carter and amraphel tarter was both 14 points. The magic to 32-41 backward.

13 shots before two magic shooting, 38, including 34.2% only nine shots, the three points for a meal on the team, and it is the nightmare of their mistakes to 12 times,A season for MLB Jersey maintaining the rivers, state of bad surprising. The celtics are the first nine turnovers.

The magic finally to find it. Nelson started in the third quarter, shortly after twice a 3-pointer, and arranged the magic 8 points before the game became 40-43. The celtics immediately launched more violent attacks, Paul Pierce and ray Allen 3-pointer,NFL jerseys On Sale, they have a 17-2, under this section in half when 62-44 every 18 points. Although the attack of magic find feeling, but still not satisfied in defence, both in the gap widens, un-used to 20 points. Three, the celtics after 74-58.

The magic in the fourth quarter will be narrowed degrees. This section half, magic will lead to 75-85, ray Allen with three points, the celtics maintain double-digit lead. Five minutes later the celtics had a magic scored 10 points in the game, and will lead 26.1 seconds into 85-88.

Until the game and 12.9 seconds, Celtic talents by Pierce made two foul shots. Carter, but after two foul shots after nelson grabbing rebound shot, scoring offensive rebounds, magic game became 88-90. Unfortunately, no error free Celtic Allen two free throws in the final after 92-88 6.1 seconds, leading to secure.

D. CS的攻略有那些

後坐力

提高精確度的通常建議是不要一直扣緊扳機,玩家應該使用點射,打出幾發子彈後停一下,等待槍回位,然後進行下一輪點射。具體方法是,每兩秒鍾進行一輪3發的點射,這比先打出三發然後射出大量脫靶的子彈要好。

準星的大小是試圖表現在開槍時候的某一特定時刻的落彈准確率。

實踐發現,在一輪足夠長的連射,讓準星達到了最大程度以後,停頓大約0.5秒,那麼下一輪點射的第一發子彈是非常精確的,但是緊接著的後來的子彈將會立刻恢復到極不準確的程度。

簡單的說:在打出幾槍以後,如果玩家在武器沒有回位的時候接著進行下一輪點射,第一發子彈仍然是完全精確的,在此之後,武器立刻回復到極不精確的程度。

這種特性符合所有的自動武器。

準星的膨脹應被考慮成同武器的精確度相關。當準星膨脹到極限的時候,槍是最不精確的。當準星收縮到最小的時候,槍是最精確的。當準星膨脹了50%的時候,槍的准確率也有50%。

直覺上,我們可以期望,在一個給定的膨脹率下(25%例如),槍也會有25%的准確率。例如,思考兩把mp5,第一把進行了一個長時間的連射而且準星已經達到了50%的膨脹。第二把已經進行了一個長時間連射,現在不再射擊,這把槍的準星正處於收縮期(已經在連射中達到最大膨脹)並且現在也正在50%的程度上。

可能我們會設想,如果第二把槍在這個時候射擊,那麼子彈的精確度應該同第一把槍在這個時候是一樣的,因為準星都處於50%的膨脹率。

這不是真的。

要理解實際上發生了什麼,首先思考一把攻擊型步槍從準星最小的狀態進行一個長時間連射的行為特徵。第一槍直接命中目標,接著的幾發在縱向上偏離,後續的射擊在縱向的頂端形成一個帶,因為準星進行左右的甩動。

重要的事實是,當槍在射擊的時候,它總是造出這個圖案。當前的後坐力水平所產生的區別是:從第一發精確命中目標的子彈,到子彈開始從一邊到另一邊繪制帶形這一過程有多快。

如果有0後坐力,槍會安排一顆子彈到目標上,6-7發在縱向偏離上,然後進入從一側到另一側的偏離。

如果有50後坐力,槍會安排3發子彈-而不是正常情況下的6-7發-在縱向上偏離,然後進入從一側到另一側的偏離。這三發子彈均勻分布在縱向上。第一發完全精確,第二發在一半高度,第三發在縱向的頂端。

如果準星高度膨脹(接近100%),槍會只安排一發子彈在目標上,然後立刻進入從一側到另一側的偏離。但是,這第一發,確實完全准確的命中目標。

如果我們思考我們的兩把mp5(一把處於長時間連射的中途並在50%的準星膨脹率上,另外一把的準星正在收縮,並且也處於50%的準星膨脹率上)我們會發現第一把mp5的射擊將會產生開始進行帶狀繪制的第一顆子彈,然而,第二把將會產生一顆正好命中目標的子彈。

總而言之,後坐力模式是有缺欠的。首先,如同講過的,這個模式並不是在准確地模擬現實槍火,其次,即使是在它的有瑕疵的後坐力模式上,它允許玩家在高度飄離的武器上射出精確的子彈。

復雜的系統都是不可預見的。改變,甚至是小的改變,可能,或者不會產生需要的效果,並且看起來更象是產生了一些不需要的效果,其中的一些可能甚至會超過想要的效果。

cs是一個復雜的系統。

作者推測,後坐力被做成這種模式是為了讓點射更有效率。這一點上它做的足夠好了。預期之外的側面效果是玩家可以進行長時間的連射並且依然能直接進行精確射擊,逃脫後坐力的限制。

提高精確度

提高精確度的主要技巧是克制長時間的連射,要敲打扳機,迅速射擊-但不要太迅速-單點。在單點之間有一個至關重要的停頓時間必須要注意,兩發點射違背了這個停頓時間,並不比長時間連射精確太多。

散彈槍

如果前面討論過的,武器的誤差在跑動中增加,跳動中大量增加。但是,有兩個例外:散彈槍,m3和xm1014.

這兩把散彈槍都不受跑動和跳動的影響。

E. 安卓手機版的teams緩存資料夾路徑是什麼呢還有下載檔案和圖片後的存儲資料夾在哪裡呢

一般安卓手機存儲文件夾的路徑都是在系統存儲手機內部管理空間,可以在CAmer當中查詢。

F. 如何清除登錄過的賬號記錄

上網時,或者
你登陸過的會員帳號都會在下次登陸的時候顯示在列表中,如果你想望清除這些記錄或者不想你的電腦記住這些帳號的話,可以使用以下的設置:點擊桌面internet
explorer右鍵選擇【屬性】如上圖,選擇「內容」選項卡下的「自動完成」,想清理帳號登陸記錄的選擇「清除表單」;不想讓網頁記錄帳號的可以把「自動完成功能應用於」下面的「表單」「表單上的用戶名和密碼」前的勾去掉就可以了」

G. 小米手機 為什麼通知都不會顯示在通知欄一定要打開才顯示在通知欄

首先點擊打開手機的」設置「,然後在設置頁面上找到「應用」點擊打開,在應用頁面上找到「應用管理」點擊打開。然後在應用管理頁面上可以看到手機中所有的應用,點擊打開需要在通知欄顯示信息的應用頁面,點擊打開頁面上的「通知管理」。然後將「允許通知」、「在狀態欄上顯示」、「橫幅」、「鎖屏通知」都打開即可。

在應用的管理頁面,可根據個人需要設置是否允許通知,信息顯示形式等內容。

在開啟通知欄信息顯示後,如果手機仍然沒有變化,考慮是否有第三方軟體阻止攔截通知欄顯示,可以在第三方軟體的攔截中移除應用,或者卸載引起此情況的第三方軟體。如果卸載第三方軟體後通知欄還是不能顯示信息,可以同步備份電話簿、信息、多媒體資料等手機數據,將手機進行恢復出廠設置。

1、可能是用戶沒有開啟通知欄,只需要打開手機設置,在設置中找到顯示,隨後在顯示界面,找到並點擊「通知欄」,即可開啟通知欄,之後返回手機桌面下滑即可看到通知欄。

2、也有可能是因為手機內存不足,導致手機出現卡頓的現象,無法載入通知欄,可以等待幾分鍾,或者是直接將手機關機重啟,待手機重啟之後,清理手機緩存數據,然後重新載入通知欄即可。

3、如果重啟手機之後,依舊無法顯示通知欄,可以點擊進入手機中的「設置」頁面,然後找到恢復出廠設置入口,對手機進行恢復出廠設置,需要注意的是,一旦確認此操作,手機設置及自安裝應用和數據將會被刪除,系統恢復到最初狀態,因此需要謹慎使用此方法。

4、如果用戶使用以上方法都無法解決通知欄不顯示的問題 ,則說明是手機系統出現故障,需要攜帶手機前往售後點進行維修。

H. 小米手機為什麼下載Microsoft teams後打不開

摘要 如果有使用加速器,虛擬專用網路或者任何代理軟體的話,可以嘗試關閉後重啟teams。微軟的部分產品似乎在被代理後無法正常聯網。