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著色緩存器

發布時間: 2022-01-24 23:35:02

① 為啥我的著色器開關找不到了,反而變成了著色器緩存大小,如何恢復

顯卡問題,更換顯卡驅動即可。因為顯卡支持的DX版本不夠,比如要求是支持DX11,而顯卡僅支持DX10的。

清理DirectX著色器緩存的方法:

1、首先打開電腦,我們在界面左下角找到下圖所示的開始圖標按鈕,點擊該按鈕,在桌面左下方就會出現一個開始菜單。

2、在開始菜單的左側會出現一個齒輪狀的設置按鈕,我們點擊該按鈕就能打開設置頁面。

3、在設置頁面中,我們找到「系統」選項,點擊該選項就能進入到系統頁面。

4、接下來在頁面左側找到「存儲」選項,我們點擊該選項,界面上就會出現相應的操作選項。

5、隨後在界面上找到「臨時文件」選項,我們點擊該選項就可以進行下一步操作。

6、接著在界面上找到「DirectX著色器緩存」選項,我們點擊該選項使其前面的小方框中打勾。

7、最後在界面上方找到「刪除文件」按鈕,我們點擊該按鈕就可以成功刪除DirectX著色器緩存數據了。

DirectX

DirectX(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程介面,是一種應用程序介面(API)。

DirectX可以讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。

DirectX已被廣泛使用於Microsoft Windows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX 360和MicrosoftXBOX ONE電子游戲開發。




② 著色緩存器大小

著色緩存器的緩存為64MB。

如果是踩著游戲最低配置勉強在玩的話就還是開最低的好。一般就幾幀的影響,如果想知道具體數值的話,下個N2O游戲大師,這個可以顯示FPS。

現代幾乎每款游戲都要用到著色器,來提升畫質、增加特效,不過一般都是在關卡載入時或者游戲進程中編譯的,自然會延長載入時間、提高CPU佔用率,還可能影響性能,而且著色器不再使用和游戲關閉時,一切都會清零,下次還得重新編譯。

2021年10月8日,為防止未成年人沉迷網路游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅遊部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網路游戲市場執法監管。據悉,文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門。

重點針對時段時長限制、實名注冊和登錄等防止未成年人沉迷網路游戲管理措施落實情況,加大轄區內網路游戲企業的執法檢查頻次和力度;加強網路巡查,嚴查擅自上網出版的網路游戲;加強互聯網上網服務營業場所、游藝娛樂場所等相關文化市場領域執法監管,防止未成年人違規進入營業場所。

③ apex編譯著色器怎麼解決

在程序設置先選中《Apex英雄》,然後找到著色緩存器,先關閉然後點擊應用,然後再重新打開再次應用。等載入著色器成功,之後在進入《Apex英雄》就不需要每次載入著色器了。

首先在節目設置中選中 Apex的英雄,然後找到顏色緩存器,關閉然後點擊應用,然後再重新打開應用程序。等待著色器被載入成功,之後每次進入 Apex英雄都不再需要每次載入顏色。

韓國Nexon子公司Symmetricspace開發的新款休閑射擊網游《APEX》。《APEX》是一款休閑動作TPS,玩家可以體驗簡單、暢快的戰斗。

游戲介紹:

韓國Nexon子公司Symmetricspace開發的新款休閑射擊網游《APEX》。《APEX》是一款休閑動作TPS,玩家可以體驗簡單、暢快的戰斗。游戲標榜「正面突擊」即固定正面視角,使初學者也可簡單上手。此外,作為休閑游戲,玩家可以利用眾多補助道具展開快速的攻防戰斗。

《APEX》的游戲模式有玩家間對戰模式(PVP)、玩家們共同協力鎮壓敵軍的模式(PVE),此外游戲中還添加了多樣的迷你游戲。

④ 絕地大逃殺全局著色器緩存文件丟失

你這實際是三個問題,左圖多是內存不足或是虛擬內存被關閉,中間的圖多是你沒有開加速器,右邊的圖是你的顯卡沒有達到最低配置要求,顯卡太老了,不支持dx11;基本上可以說明你的配置是沒有達到最低配置要求的。

⑤ 電腦E硬碟directx著色器緩存文件冊除了怎麼解決

你好,
既然是緩存文件,刪除了也沒有關系。
因為,這樣的緩存文件會下次運行時重新生成。所以,開始會有一些卡頓,但之後就恢復了。

⑥ n卡著色器緩存大小

緩存為64MB。

如果是踩著游戲最低配置勉強在玩的話就還是開最低的好。一般就幾幀的影響,如果想知道具體數值的話,下個N2O游戲大師,這個可以顯示FPS。

現代幾乎每款游戲都要用到著色器,來提升畫質、增加特效,不過一般都是在關卡載入時或者游戲進程中編譯的,自然會延長載入時間、提高CPU佔用率,還可能影響性能,而且著色器不再使用和游戲關閉時,一切都會清零,下次還得重新編譯。

軟體原理

紋理定址指令提供了多種讀取和應用紋理數據的操作。著色器具有這樣的功能,可以給顏色分量設置掩碼以及交換顏色分量。著色器的正文看起來有點像匯編語言,它用Direct3D擴展(D3DX)進行匯編,輸入可以是文本字元串或是文件。匯編器的輸出是一系列操作碼,應用程序可以通過IDirect3DDevice9::CreatePixelShader方法把這些操作碼提供給Direct3D。

⑦ 顯卡設置上的著色緩存器有什麼用關與開有什麼區別

  1. 硬體加速是用顯卡的GPU解碼視頻,幾乎不佔用CPU,在播放高清視頻時如果你的CPU不給力就會卡,不卡也會佔用率很高,開啟硬體加速就是讓顯卡分擔了CPU的解碼工作,所以你可以再開別的程序也不會卡。

  2. 顯卡硬體基本上都有兩個緩沖區,顯示器上見到的圖像在前緩沖區,接下來將要顯示的一個圖像在後緩沖區中。

  3. 當我們打開垂直同步的時候,在顯卡替換前後緩沖區的數據之前,需要等候下一個垂直空白周期(以60Hz刷新率的顯示器為例,每一個1/60秒發生一次)以維持畫面與顯示器的刷新率同步。

  4. 當顯卡的渲染速度高於60fps的時候,不會有什麼問題。如果理解這其中的道理,就不難想像,當顯卡達不到60幀每秒時會發生什麼事了。

  5. 在那種情形下,由於後緩沖區里的下一幀還沒有準備好,顯卡要等到下一個垂直空白周期才能進行緩沖區數據交換。

  6. 結果就是,本來應該每秒60次緩的沖交換,變成了每秒30次,這就是幀速被限制在30fps的原因。

  7. 這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。

  8. 顯存佔用率不成問題。
    不過,一旦打開4x FSAA,這個數字就會飛速膨脹。
    在打開4x FSAA的時候,有多出4倍的像素進行取樣,如此21.96MB乘4,變成可觀的87.84MB。


  9. 這就大於顯存總容量的1/3了。
    如果這個游戲需要用200MB的空間儲存材質、光影、各種貼圖……等等,游戲效果就會非常變得非常糟糕,會由於不時存取硬碟產生大量停滯現象。
    這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。

⑧ 顯卡著色器的多少會影響顯卡性能嗎,

影響大了,當然這也要看用來比較的顯卡是不是同架構的一個系列!
比如:
1344個著色器的GTX 660TI就一定強於960個著色器的GTX660。
顯然相同架構下,著色器越多顯卡核心的處理能力越強。

⑨ 著色緩存器是什麼,開與關區別在哪裡

打開著色器能加快著色速度。