當前位置:首頁 » 硬碟大全 » 3fmax燈光緩存
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

3fmax燈光緩存

發布時間: 2022-01-25 01:14:15

⑴ 3dmax渲染效果圖卡光子、燈光緩存怎麼解決卡太久了

1.勾選最大光線強度嘗試能否解決

6.檢查文件參數:檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高,如果參數過高,嘗試調低參數渲染

⑵ 3dmax 燈光在構建燈光緩存的時候能看見效果,但是渲染出圖後卻沒一點效果了

整張圖出來了沒有?

⑶ 為什麼3dmax渲圖時到構建燈光緩存時就停住不動了 燈光緩存細分已超過50就不能動了

文件在渲染燈光緩存階段長時間進度條不動,卡燈光緩存和光子的原因比較難以排查。

1.勾選最大光線強度

2.檢查是否有坡度漸變材質(可以用CG模寶導入坡度漸變材質,取消坡度漸變材質或加包裹材質)

3.檢查是否有置換材質或者模型(可以將渲染器設置面板中的置換選項取消勾選)

4.清理場景,刪除多餘場景垃圾,清空材質球

5.檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數)

6.換vray版本渲染

7.將場景材質燈光轉換為vr場景

8.隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個模型導致

卡燈光緩存和光子問題先排查是否有坡度漸變材質,置換材質或模型,燈光緩存細分或者燈光材質細分是否過高,排除掉這些情況還卡的話,先整理場景,將多餘場景垃圾刪除,清空材質球,還是不能正常渲染的話轉換vr場景,以上都無法解決問題才逐步排查模型。

⑷ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染圖的時候一直構建燈光緩存是怎麼回事

文件在渲染燈光緩存階段長時間進度條不動,卡燈光緩存和光子的原因比較難以排查。

1.勾選最大光線強度

2.檢查是否有坡度漸變材質(可以用CG模寶導入坡度漸變材質,取消坡度漸變材質或加包裹材質)

3.檢查是否有置換材質或者模型(可以將渲染器設置面板中的置換選項取消勾選)

4.清理場景,刪除多餘場景垃圾,清空材質球

5.檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數)

6.換vray版本渲染

7.將場景材質燈光轉換為vr場景

8.隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個模型導致

卡燈光緩存和光子問題先排查是否有坡度漸變材質,置換材質或模型,燈光緩存細分或者燈光材質細分是否過高,排除掉這些情況還卡的話,先整理場景,將多餘場景垃圾刪除,清空材質球,還是不能正常渲染的話轉換vr場景,以上都無法解決問題才逐步排查模型。

⑸ 3dMAX的燈光緩存的漸行路徑跟蹤有什麼用

這是一個渲染模式,選擇了這個就可以隨時退出渲染燈光緩存,即使才渲了一半的燈光緩存,也可以將這一半的燈光緩存的光子圖保存下來。

⑹ 3dmax渲染時出現預慮器燈光緩存不足的字樣是怎麼回事如何解決

可能是你的電腦內存不足吧

⑺ 3DMAX 燈光緩存細分對渲染有哪些影響

細分值越高渲染速度會越慢
但是圖像的效果會比較好,一般都是在出圖的時候用一些大的細分值。

⑻ 3DMAX+燈光緩存細分對渲染有哪些影響

細分對光子貼圖的質量有影響,同時會影響渲染的速度。不同的光子貼圖數值或倍數不同,建議參考相關教程。總之是在測試渲染時調低,正式渲染時再調高

⑼ 3DMAX 影響燈光緩存的原因

卡燈光緩存的解決方法:

1.勾選最大光線強度嘗試能否解決

6.檢查文件參數

檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高,如果參數過高,嘗試調低參數渲染


7.排查模型問題

通過隱藏或刪除模型的方式逐步排查

⑽ 3Dmax中燈光緩存的一個問題

好處是渲染快了啊 但是出圖的時候沒人會設置成32 一般出圖設置成0.05就行 越小圖越好相對來說 具體還要看其他的參數