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雙緩存

發布時間: 2022-01-31 19:32:12

Ⅰ labview 如何實現雙緩存

ROI區域的選擇其實就是一個一維的數組,這個一維的數組有四個 整形,通過賦值給這四個整形不同的值就可以選擇不同的ROI區域。

Ⅱ opengl;雙緩存比單緩存更流暢

glflush是繪制當前緩沖區(GL_FRONT_LEFT或GL_BACK_RIGHT等等),然後送到驅動。注意是先繪制然後送到驅動,如果我們只把已經繪制好的緩沖區送到驅動肯定會快很多。所以我們就可以使用多緩沖區,當正在顯示A緩沖區時,B可以進行繪制。如果你想繪制多種內容,就要使用多緩沖區了。在顯示它們的時候,一定會切換多個緩沖區,而每個緩沖已經繪制好了,所以沒有閃爍。如果只有一個緩沖區卻要繪制多種內容,那麼你只能串列渲染,先清除上一幀的,然後寫入內容,然後繪制,還要發送到驅動,一定會有閃爍。

Ⅲ 怎麼在C/C++程序中運用雙緩存,雙線程的大規模數據處理方法

無語了,又是你。。。

緩存在程序里就是依據程序需要申請的一段程序空間,可以用數組,可以用隊列,也可以用鏈表。你說的queue<>是STL提供的已經搭好框架的隊列。
具體需要怎樣的緩存要看你的程序需要。
我舉個例子,假如我是HTTP伺服器程序,每秒收到多個HTTP請求,我會用多進程(多進程比多線程穩定)或者多線程來處理各個請求,主進程等待HTTP服務埠來數據,每來一個請求就起一個線程去處理它。來的數據我就可以放在一個 queue<char*>的數據結構里,這個就是緩存了。每個線程我都傳個指針給他,讓線程自己去訪問其中一個緩存,取出HTTP請求做分析。而隊列中的其他緩存可以繼續接受數據。

創建線程的方法對操作系統有一定的依賴,在windows上一般是用CreateThread以及其相關函數,你可以查MSDN得到更詳細的信息,或者直接網路。在linux或者unix上,一般用folk來起進程,pthread線程庫(例如pthread_create)來操作線程。不過也有不用線程技術,用select epoll等技術的。這些你可以自己查到相應的例子。

希望這些對你有幫助。

Ⅳ 單緩沖和雙緩沖 有什麼區別

單緩沖,實際上就是將所有的繪圖指令在窗口上執行,就是直接在窗口上繪圖,這樣的繪圖效率是比較慢的,如果使用單緩沖,而電腦比較慢,你回到屏幕的閃爍。
雙緩沖,實際上的繪圖指令是在一個緩沖區完成,這里的繪圖非常的快,在繪圖指令完成之後,再通過交換指令把完成的圖形立即顯示在屏幕上,這就避免了出現繪圖的不完整,同時效率很高。
一般用OpenGL繪圖都是用雙緩沖,單緩沖一般只用於顯示單獨的一副非動態的圖像。

Ⅳ 什麼叫雙緩存處理

絕大多數支持OpenGL的3D加速卡都會提供兩組圖形畫面信息,一組顯示,另一組備用,這兩組圖形畫面信息通常被看著front buffer和back buffer。這項功能讓顯示卡用front buffer存放正在顯示的這格畫面,而同時下一格畫面已經在back buffer待命。

Ⅵ 雙緩存圖像處理問題

你看看opengl,它有個雙緩存,一個由於數據准備,一個用於繪制,數據准備好了就swapbuffer,原來用於數據准備的去繪制,原來繪制的buffer用於數據准備。
你也可以設計這樣一種機制,用多線程實現。

Ⅶ 雙緩沖的實現方法

我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層上顯示圖像我們才能看到。在圖形圖象處理編程過程中,雙緩沖是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應WM_PAINT消息的時候要進行復雜的圖形處理,那麼窗體在重繪時由於過頻的刷新而引起閃爍現象。

Ⅷ 什麼是雙緩沖

可是,我卻對雙緩沖這個詞感到莫名其妙
雙緩沖聽起來好像很深奧,其實其本質很簡單:就是先生成一張點陣圖,然後把所有的繪圖工作都畫的這張點陣圖上,然後再將這張點陣圖一次性畫到屏幕中去。
它的關鍵技術就是: 不要直接在屏幕上畫圖,而是將所有的繪圖工作先繪制到圖片上
我們研究下從開始繪圖到屏幕顯示圖像的過程
第一步: 將所有的繪圖緩沖到點陣圖中
第二步:將點陣圖拷貝到屏幕上,此時相當於所有的繪圖又跳躍到了屏幕
繪圖進行了兩次跳躍:第一次跳躍到點陣圖中,第二次跳躍到屏幕上,所以這種技術可以稱之為雙緩沖
閃爍的原因就是新圖和舊圖直接的差別造成的。
1) 更新時,先使用背景刷 刷一下背景,然後再貼圖 背景刷和圖像之間的差別能造成閃爍,這點可通過響應察除背景刷消息來消除 OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
2) 先畫一張白色圖片,然後再在白色圖片上畫紅色矩形
此時,背景刷問題解決了,但是在屏幕上 首先貼一張白圖,然後再白圖上畫一個紅色矩形,二者顏色差別明顯,如果頻繁繪圖時,便不可避免的產生閃爍。
那如果使用雙緩沖,此種現象便可以消除,分析如下:
先把白色圖畫到內存點陣圖中,然後再將紅色矩形畫到這個內存點陣圖中,最後將這個點陣圖拷貝到屏幕上。
由於原屏幕上的圖像與點陣圖中的圖像差別很小(都是白色圖和紅矩形),因此當頻繁繪圖時,可有效降低閃爍
鄙視一下 那些講不清道理,又不肯給出實例的傢伙--0--
以下是偽代碼: