⑴ CDN網路架構技術是怎麼實現,表現在那裡
負載均衡技術 負載均衡技術不僅僅應用於CDN中,在網路的很多領域都得到了廣泛的應用,如伺服器的負載均衡、網路流量的負載均衡。顧名思義,網路中的負載均衡就是將網路的流量盡可能均勻分配到幾個能完成相同任務的伺服器或網路節點上,由此來避免部分網路節點過載。這樣既可以提高網路流量,又提高了網路的整體性能。在CDN中,負載均衡又分為伺服器負載均衡和伺服器整體負載均衡(也有的稱為伺服器全局負載均衡)。伺服器負載均衡是指能夠在性能不同的伺服器之間進行任務分配,既能保證性能差的伺服器不成為系統的瓶頸,又能保證性能高的伺服器的資源得到充分利用。而伺服器整體負載均衡允許Web網路託管商、門戶站點和企業根據地理位置分配內容和服務。通過使用多站點內容和服務來提高容錯性和可用性,防止因本地網或區域網路中斷、斷電或自然災害而導致的故障。在 CDN服務 的方案中伺服器整體負載均衡將發揮重要作用,其性能高低將直接影響整個CDN服務的性能。 動態內容分發與復制技術 大家都知道,網站訪問響應速度取決於許多因素,如網路的帶寬是否有瓶頸、傳輸途中的路由是否有阻塞和延遲、網站伺服器的處理能力及訪問距離等。多數情況下,網站響應速度和訪問者與網站伺服器之間的距離有密切的關系。如果訪問者和網站之間的距離過遠的話,它們之間的通信一樣需要經過重重的路由轉發和處理,網路延誤不可避免。一個有效的方法就是利用內容分發與復制技術,將占網站主體的大部分靜態網頁、圖像和流媒體數據分發復制到各地的加速節點上。所以動態內容分發與復制技術也是 CDN加速 所需的一個主要技術。 www.fayikeji.com/cdn.aspx 緩存技術 緩存技術已經不是一種新鮮技術。Web緩存服務通過幾種方式來改善用戶的響應時間,如代理緩存服務、透明代理緩存服務、使用重定向服務的透明代理緩存服務等。通過Web緩存服務,用戶訪問網頁時可以將廣域網的流量降至最低。對於公司內聯網用戶來說,這意味著將內容在本地緩存,而無須通過專用的廣域網來檢索網頁。對於Internet用戶來說,這意味著將內容存儲在他們的ISP的緩存器中,而無須通過Internet來檢索網頁。這樣無疑會提高用戶的訪問速度。CDN的核心作用正是提高網路的訪問速度,所以,緩存技術將是CDN所採用的又一個主要技術。 以上者三種技術都是 CDN技術 實現的前提條件
求採納
⑵ IP網路技術原理.
ip就是網際互聯協議,支持的有4個協議:ARP,RARP,ICMP,IGMP
1.網路互連
把自己的網路同其它的網路互連起來,從網路中獲取更多的信息和向網路發布自己的消息,是網路互連的最主要的動力。網路的互連有多種方式,其中使用最多的是網橋互連和路由器互連。
1.1 網橋互連的網路
網橋工作在OSI模型中的第二層,即鏈路層。完成數據幀(frame)的轉發,主要目的是在連接的網路間提供透明的通信。網橋的轉發是依據數據幀中的源地址和目的地址來判斷一個幀是否應轉發和轉發到哪個埠。幀中的地址稱為「MAC」地址或「硬體」地址,一般就是網卡所帶的地址。
網橋的作用是把兩個或多個網路互連起來,提供透明的通信。網路上的設備看不到網橋的存在,設備之間的通信就如同在一個網上一樣方便。由於網橋是在數據幀上進行轉發的,因此只能連接相同或相似的網路(相同或相似結構的數據幀),如乙太網之間、乙太網與令牌環(token ring)之間的互連,對於不同類型的網路(數據幀結構不同),如乙太網與X.25之間,網橋就無能為力了。
網橋擴大了網路的規模,提高了網路的性能,給網路應用帶來了方便,在以前的網路中,網橋的應用較為廣泛。但網橋互連也帶來了不少問題:一個是廣播風暴,網橋不阻擋網路中廣播消息,當網路的規模較大時(幾個網橋,多個乙太網段),有可能引起廣播風暴(broadcasting storm),導致整個網路全被廣播信息充滿,直至完全癱瘓。第二個問題是,當與外部網路互連時,網橋會把內部和外部網路合二為一,成為一個網,雙方都自動向對方完全開放自己的網路資源。這種互連方式在與外部網路互連時顯然是難以接受的。問題的主要根源是網橋只是最大限度地把網路溝通,而不管傳送的信息是什麼。
1.2 路由器互連網路
路由器互連與網路的協議有關,我們討論限於TCP/IP網路的情況。
路由器工作在OSI模型中的第三層,即網路層。路由器利用網路層定義的「邏輯」上的網路地址(即IP地址)來區別不同的網路,實現網路的互連和隔離,保持各個網路的獨立性。路由器不轉發廣播消息,而把廣播消息限制在各自的網路內部。發送到其他網路的數據茵先被送到路由器,再由路由器轉發出去。
IP路由器只轉發IP分組,把其餘的部分擋在網內(包括廣播),從而保持各個網路具有相對的獨立性,這樣可以組成具有許多網路(子網)互連的大型的網路。由於是在網路層的互連,路由器可方便地連接不同類型的網路,只要網路層運行的是IP協議,通過路由器就可互連起來。
網路中的設備用它們的網路地址(TCP/IP網路中為IP地址)互相通信。IP地址是與硬體地址無關的「邏輯」地址。路由器只根據IP地址來轉發數據。IP地址的結構有兩部分,一部分定義網路號,另一部分定義網路內的主機號。目前,在Internet網路中採用子網掩碼來確定IP地址中網路地址和主機地址。子網掩碼與IP地址一樣也是32bit,並且兩者是一一對應的,並規定,子網掩碼中數字為「1」所對應的IP地址中的部分為網路號,為「0」所對應的則為主機號。網路號和主機號合起來,才構成一個完整的IP地址。同一個網路中的主機IP地址,其網路號必須是相同的,這個網路稱為IP子網。
通信只能在具有相同網路號的IP地址之間進行,要與其它IP子網的主機進行通信,則必須經過同一網路上的某個路由器或網關(gateway)出去。不同網路號的IP地址不能直接通信,即使它們接在一起,也不能通信。
路由器有多個埠,用於連接多個IP子網。每個埠的IP地址的網路號要求與所連接的IP子網的網路號相同。不同的埠為不同的網路號,對應不同的IP子網,這樣才能使各子網中的主機通過自己子網的IP地址把要求出去的IP分組送到路由器上。
2.路由原理
當IP子網中的一台主機發送IP分組給同一IP子網的另一台主機時,它將直接把IP分組送到網路上,對方就能收到。而要送給不同IP於網上的主機時,它要選擇一個能到達目的子網上的路由器,把IP分組送給該路由器,由路由器負責把IP分組送到目的地。如果沒有找到這樣的路由器,主機就把IP分組送給一個稱為「預設網關(default gateway)」的路由器上。「預設網關」是每台主機上的一個配置參數,它是接在同一個網路上的某個路由器埠的IP地址。
路由器轉發IP分組時,只根據IP分組目的IP地址的網路號部分,選擇合適的埠,把IP分組送出去。同主機一樣,路由器也要判定埠所接的是否是目的子網,如果是,就直接把分組通過埠送到網路上,否則,也要選擇下一個路由器來傳送分組。路由器也有它的預設網關,用來傳送不知道往哪兒送的IP分組。這樣,通過路由器把知道如何傳送的IP分組正確轉發出去,不知道的IP分組送給「預設網關」路由器,這樣一級級地傳送,IP分組最終將送到目的地,送不到目的地的IP分組則被網路丟棄了。
目前TCP/IP網路,全部是通過路由器互連起來的,Internet就是成千上萬個IP子網通過路由器互連起來的國際性網路。這種網路稱為以路由器為基礎的網路(router based network),形成了以路由器為節點的「網間網」。在「網間網」中,路由器不僅負責對IP分組的轉發,還要負責與別的路由器進行聯絡,共同確定「網間網」的路由選擇和維護路由表。
路由動作包括兩項基本內容:尋徑和轉發。尋徑即判定到達目的地的最佳路徑,由路由選擇演算法來實現。由於涉及到不同的路由選擇協議和路由選擇演算法,要相對復雜一些。為了判定最佳路徑,路由選擇演算法必須啟動並維護包含路由信息的路由表,其中路由信息依賴於所用的路由選擇演算法而不盡相同。路由選擇演算法將收集到的不同信息填入路由表中,根據路由表可將目的網路與下一站(nexthop)的關系告訴路由器。路由器間互通信息進行路由更新,更新維護路由表使之正確反映網路的拓撲變化,並由路由器根據量度來決定最佳路徑。這就是路由選擇協議(routing protocol),例如路由信息協議(RIP)、開放式最短路徑優先協議(OSPF)和邊界網關協議(BGP)等。
轉發即沿尋徑好的最佳路徑傳送信息分組。路由器首先在路由表中查找,判明是否知道如何將分組發送到下一個站點(路由器或主機),如果路由器不知道如何發送分組,通常將該分組丟棄;否則就根據路由表的相應表項將分組發送到下一個站點,如果目的網路直接與路由器相連,路由器就把分組直接送到相應的埠上。這就是路由轉發協議(routed protocol)。
路由轉發協議和路由選擇協議是相互配合又相互獨立的概念,前者使用後者維護的路由表,同時後者要利用前者提供的功能來發布路由協議數據分組。下文中提到的路由協議,除非特別說明,都是指路由選擇協議,這也是普遍的習慣。
3.路由協議
典型的路由選擇方式有兩種:靜態路由和動態路由。
靜態路由是在路由器中設置的固定的路由表。除非網路管理員干預,否則靜態路由不會發生變化。由於靜態路由不能對網路的改變作出反映,一般用於網路規模不大、拓撲結構固定的網路中。靜態路由的優點是簡單、高效、可靠。在所有的路由中,靜態路由優先順序最高。當動態路由與靜態路由發生沖突時,以靜態路由為准。
動態路由是網路中的路由器之間相互通信,傳遞路由信息,利用收到的路由信息更新路由器表的過程。它能實時地適應網路結構的變化。如果路由更新信息表明發生了網路變化,路由選擇軟體就會重新計算路由,並發出新的路由更新信息。這些信息通過各個網路,引起各路由器重新啟動其路由演算法,並更新各自的路由表以動態地反映網路拓撲變化。動態路由適用於網路規模大、網路拓撲復雜的網路。當然,各種動態路由協議會不同程度地佔用網路帶寬和CPU資源。
靜態路由和動態路由有各自的特點和適用范圍,因此在網路中動態路由通常作為靜態路由的補充。當一個分組在路由器中進行尋徑時,路由器首先查找靜態路由,如果查到則根據相應的靜態路由轉發分組;否則再查找動態路由。
根據是否在一個自治域內部使用,動態路由協議分為內部網關協議(IGP)和外部網關協議(EGP)。這里的自治域指一個具有統一管理機構、統一路由策略的網路。自治域內部採用的路由選擇協議稱為內部網關協議,常用的有RIP、OSPF;外部網關協議主要用於多個自治域之間的路由選擇,常用的是BGP和BGP-4。下面分別進行簡要介紹。
3.1 RIP路由協議
RIP協議最初是為Xerox網路系統的Xerox parc通用協議而設計的,是Internet中常用的路由協議。RIP採用距離向量演算法,即路由器根據距離選擇路由,所以也稱為距離向量協議。路由器收集所有可到達目的地的不同路徑,並且保存有關到達每個目的地的最少站點數的路徑信息,除到達目的地的最佳路徑外,任何其它信息均予以丟棄。同時路由器也把所收集的路由信息用RIP協議通知相鄰的其它路由器。這樣,正確的路由信息逐漸擴散到了全網。
RIP使用非常廣泛,它簡單、可靠,便於配置。但是RIP只適用於小型的同構網路,因為它允許的最大站點數為15,任何超過15個站點的目的地均被標記為不可達。而且RIP每隔30s一次的路由信息廣播也是造成網路的廣播風暴的重要原因之一。
3.2 OSPF路由協議
80年代中期,RIP已不能適應大規模異構網路的互連,0SPF隨之產生。它是網間工程任務組織(1ETF)的內部網關協議工作組為IP網路而開發的一種路由協議。
0SPF是一種基於鏈路狀態的路由協議,需要每個路由器向其同一管理域的所有其它路由器發送鏈路狀態廣播信息。在OSPF的鏈路狀態廣播中包括所有介面信息、所有的量度和其它一些變數。利用0SPF的路由器首先必須收集有關的鏈路狀態信息,並根據一定的演算法計算出到每個節點的最短路徑。而基於距離向量的路由協議僅向其鄰接路由器發送有關路由更新信息。
與RIP不同,OSPF將一個自治域再劃分為區,相應地即有兩種類型的路由選擇方式:當源和目的地在同一區時,採用區內路由選擇;當源和目的地在不同區時,則採用區間路由選擇。這就大大減少了網路開銷,並增加了網路的穩定性。當一個區內的路由器出了故障時並不影響自治域內其它區路由器的正常工作,這也給網路的管理、維護帶來方便。
3.3 BGP和BGP-4路由協議
BGP是為TCP/IP互聯網設計的外部網關協議,用於多個自治域之間。它既不是基於純粹的鏈路狀態演算法,也不是基於純粹的距離向量演算法。它的主要功能是與其它自治域的BGP交換網路可達信息。各個自治域可以運行不同的內部網關協議。BGP更新信息包括網路號/自治域路徑的成對信息。自治域路徑包括到達某個特定網路須經過的自治域串,這些更新信息通過TCP傳送出去,以保證傳輸的可靠性。
為了滿足Internet日益擴大的需要,BGP還在不斷地發展。在最新的BGp4中,還可以將相似路由合並為一條路由。
3.4 路由表項的優先問題
在一個路由器中,可同時配置靜態路由和一種或多種動態路由。它們各自維護的路由表都提供給轉發程序,但這些路由表的表項間可能會發生沖突。這種沖突可通過配置各路由表的優先順序來解決。通常靜態路由具有默認的最高優先順序,當其它路由表表項與它矛盾時,均按靜態路由轉發。
4.路由演算法
路由演算法在路由協議中起著至關重要的作用,採用何種演算法往往決定了最終的尋徑結果,因此選擇路由演算法一定要仔細。通常需要綜合考慮以下幾個設計目標:
(1)最優化:指路由演算法選擇最佳路徑的能力。
(2)簡潔性:演算法設計簡潔,利用最少的軟體和開銷,提供最有效的功能。
(3)堅固性:路由演算法處於非正常或不可預料的環境時,如硬體故障、負載過高或操作失誤時,都能正確運行。由於路由器分布在網路聯接點上,所以在它們出故障時會產生嚴重後果。最好的路由器演算法通常能經受時間的考驗,並在各種網路環境下被證實是可靠的。
(4)快速收斂:收斂是在最佳路徑的判斷上所有路由器達到一致的過程。當某個網路事件引起路由可用或不可用時,路由器就發出更新信息。路由更新信息遍及整個網路,引發重新計算最佳路徑,最終達到所有路由器一致公認的最佳路徑。收斂慢的路由演算法會造成路徑循環或網路中斷。
(5)靈活性:路由演算法可以快速、准確地適應各種網路環境。例如,某個網段發生故障,路由演算法要能很快發現故障,並為使用該網段的所有路由選擇另一條最佳路徑。
路由演算法按照種類可分為以下幾種:靜態和動態、單路和多路、平等和分級、源路由和透明路由、域內和域間、鏈路狀態和距離向量。前面幾種的特點與字面意思基本一致,下面著重介紹鏈路狀態和距離向量演算法。
鏈路狀態演算法(也稱最短路徑演算法)發送路由信息到互聯網上所有的結點,然而對於每個路由器,僅發送它的路由表中描述了其自身鏈路狀態的那一部分。距離向量演算法(也稱為Bellman-Ford演算法)則要求每個路由器發送其路由表全部或部分信息,但僅發送到鄰近結點上。從本質上來說,鏈路狀態演算法將少量更新信息發送至網路各處,而距離向量演算法發送大量更新信息至鄰接路由器。
由於鏈路狀態演算法收斂更快,因此它在一定程度上比距離向量演算法更不易產生路由循環。但另一方面,鏈路狀態演算法要求比距離向量演算法有更強的CPU能力和更多的內存空間,因此鏈路狀態演算法將會在實現時顯得更昂貴一些。除了這些區別,兩種演算法在大多數環境下都能很好地運行。
最後需要指出的是,路由演算法使用了許多種不同的度量標准去決定最佳路徑。復雜的路由演算法可能採用多種度量來選擇路由,通過一定的加權運算,將它們合並為單個的復合度量、再填入路由表中,作為尋徑的標准。通常所使用的度量有:路徑長度、可靠性、時延、帶寬、負載、通信成本等。
5.新一代路由器
由於多媒體等應用在網路中的發展,以及ATM、快速乙太網等新技術的不斷採用,網路的帶寬與速率飛速提高,傳統的路由器已不能滿足人們對路由器的性能要求。因為傳統路由器的分組轉發的設計與實現均基於軟體,在轉發過程中對分組的處理要經過許多環節,轉發過程復雜,使得分組轉發的速率較慢。另外,由於路由器是網路互連的關鍵設備,是網路與其它網路進行通信的一個「關口」,對其安全性有很高的要求,因此路由器中各種附加的安全措施增加了CPU的負擔,這樣就使得路由器成為整個互聯網上的「瓶頸」。
傳統的路由器在轉發每一個分組時,都要進行一系列的復雜操作,包括路由查找、訪問控製表匹配、地址解析、優先順序管理以及其它的附加操作。這一系列的操作大大影響了路由器的性能與效率,降低了分組轉發速率和轉發的吞吐量,增加了CPU的負擔。而經過路由器的前後分組間的相關性很大,具有相同目的地址和源地址的分組往往連續到達,這為分組的快速轉發提供了實現的可能與依據。新一代路由器,如IP Switch、Tag Switch等,就是採用這一設計思想用硬體來實現快速轉發,大大提高了路由器的性能與效率。
新一代路由器使用轉發緩存來簡化分組的轉發操作。在快速轉發過程中,只需對一組具有相同目的地址和源地址的分組的前幾個分組進行傳統的路由轉發處理,並把成功轉發的分組的目的地址、源地址和下一網關地址(下一路由器地址)放人轉發緩存中。當其後的分組要進行轉發時,茵先查看轉發緩存,如果該分組的目的地址和源地址與轉發緩存中的匹配,則直接根據轉發緩存中的下一網關地址進行轉發,而無須經過傳統的復雜操作,大大減輕了路由器的負擔,達到了提高路由器吞吐量的目標。
⑶ 緩存技術是什麼
緩沖的意思就是讀取一段在線播放的影音
然後才開始播放
防止你的網路不穩定造成播放不連續
所有的在線播放視頻和音樂都應用了緩沖技術
⑷ 網路中的緩存是什麼
CPU緩存(Cache Memory)位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小但交換速度快。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。
緩存是為了解決CPU速度和內存速度的速度差異問題。內存中被CPU訪問最頻繁的數據和指令被復制入CPU中的緩存,這樣CPU就可以不經常到象「蝸牛」一樣慢的內存中去取數據了,CPU只要到緩存中去取就行了,而緩存的速度要比內存快很多。
這里要特別指出的是:
1.因為緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU還是會到內存中去找數據,這樣系統的速度就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。
2.因為隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,現在又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的。
緩存的工作原理
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緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從緩存中查找,如果找到就立即讀取並送給CPU處理;如果沒有找到,就用相對慢的速度從內存中讀取並送給CPU處理,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存。
正是這樣的讀取機制使CPU讀取緩存的命中率非常高(大多數CPU可達90%左右),也就是說CPU下一次要讀取的數據90%都在緩存中,只有大約10%需要從內存讀取。這大大節省了CPU直接讀取內存的時間,也使CPU讀取數據時基本無需等待。總的來說,CPU讀取數據的順序是先緩存後內存。
一級緩存和二級緩存
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為了分清這兩個概念,我們先了解一下RAM 。RAM和ROM相對的,RAM是掉電以後,其中的信息就消失那一種,ROM在掉電以後信息也不會消失那一種。
RAM又分兩種,一種是靜態RAM,SRAM;一種是動態RAM,DRAM。前者的存儲速度要比後者快得多,我們現在使用的內存一般都是動態RAM。
有的菜鳥就說了,為了增加系統的速度,把緩存擴大不就行了嗎,擴大的越大,緩存的數據越多,系統不就越快了嗎?緩存通常都是靜態RAM,速度是非常的快, 但是靜態RAM集成度低(存儲相同的數據,靜態RAM的體積是動態RAM的6倍), 價格高(同容量的靜態RAM是動態RAM的四倍), 由此可見,擴大靜態RAM作為緩存是一個非常愚蠢的行為, 但是為了提高系統的性能和速度,我們必須要擴大緩存, 這樣就有了一個折中的方法,不擴大原來的靜態RAM緩存,而是增加一些高速動態RAM做為緩存, 這些高速動態RAM速度要比常規動態RAM快,但比原來的靜態RAM緩存慢, 我們把原來的靜態ram緩存叫一級緩存,而把後來增加的動態RAM叫二級緩存。
一級緩存和二級緩存中的內容都是內存中訪問頻率高的數據的復製品(映射),它們的存在都是為了減少高速CPU對慢速內存的訪問。 通常CPU找數據或指令的順序是:先到一級緩存中找,找不到再到二級緩存中找,如果還找不到就只有到內存中找了。
緩存的技術發展
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最早先的CPU緩存是個整體的,而且容量很低,英特爾公司從Pentium時代開始把緩存進行了分類。當時集成在CPU內核中的緩存已不足以滿足CPU的需求,而製造工藝上的限制又不能大幅度提高緩存的容量。因此出現了集成在與CPU同一塊電路板上或主板上的緩存,此時就把 CPU內核集成的緩存稱為一級緩存,而外部的稱為二級緩存。一級緩存中還分數據緩存(Data Cache,D-Cache)和指令緩存(Instruction Cache,I-Cache)。二者分別用來存放數據和執行這些數據的指令,而且兩者可以同時被CPU訪問,減少了爭用Cache所造成的沖突,提高了處理器效能。英特爾公司在推出Pentium 4處理器時,用新增的一種一級追蹤緩存替代指令緩存,容量為12KμOps,表示能存儲12K條微指令。
隨著CPU製造工藝的發展,二級緩存也能輕易的集成在CPU內核中,容量也在逐年提升。現在再用集成在CPU內部與否來定義一、二級緩存,已不確切。而且隨著二級緩存被集成入CPU內核中,以往二級緩存與CPU大差距分頻的情況也被改變,此時其以相同於主頻的速度工作,可以為CPU提供更高的傳輸速度。
二級緩存是CPU性能表現的關鍵之一,在CPU核心不變化的情況下,增加二級緩存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二級緩存上有差異,由此可見二級緩存對於CPU的重要性。
CPU在緩存中找到有用的數據被稱為命中,當緩存中沒有CPU所需的數據時(這時稱為未命中),CPU才訪問內存。從理論上講,在一顆擁有二級緩存的CPU中,讀取一級緩存的命中率為80%。也就是說CPU一級緩存中找到的有用數據占數據總量的80%,剩下的20%從二級緩存中讀取。由於不能准確預測將要執行的數據,讀取二級緩存的命中率也在80%左右(從二級緩存讀到有用的數據占總數據的16%)。那麼還有的數據就不得不從內存調用,但這已經是一個相當小的比例了。目前的較高端的CPU中,還會帶有三級緩存,它是為讀取二級緩存後未命中的數據設計的—種緩存,在擁有三級緩存的CPU中,只有約5%的數據需要從內存中調用,這進一步提高了CPU的效率。
為了保證CPU訪問時有較高的命中率,緩存中的內容應該按一定的演算法替換。一種較常用的演算法是「最近最少使用演算法」(LRU演算法),它是將最近一段時間內最少被訪問過的行淘汰出局。因此需要為每行設置一個計數器,LRU演算法是把命中行的計數器清零,其他各行計數器加1。當需要替換時淘汰行計數器計數值最大的數據行出局。這是一種高效、科學的演算法,其計數器清零過程可以把一些頻繁調用後再不需要的數據淘汰出緩存,提高緩存的利用率。
CPU產品中,一級緩存的容量基本在4KB到64KB之間,二級緩存的容量則分為128KB、256KB、512KB、1MB、2MB、4MB等。一級緩存容量各產品之間相差不大,而二級緩存容量則是提高CPU性能的關鍵。二級緩存容量的提升是由CPU製造工藝所決定的,容量增大必然導致CPU內部晶體管數的增加,要在有限的CPU面積上集成更大的緩存,對製造工藝的要求也就越高。
現在主流的CPU二級緩存都在2MB左右,其中英特爾公司07年相繼推出了台式機用的4MB、6MB二級緩存的高性能CPU,不過價格也是相對比較高的,對於對配置要求不是太高的朋友,一般的2MB二級緩存的雙核CPU基本也可以滿足日常上網需要了。
⑸ CDN的實現需要依賴哪些網路技術的支持
CDN的實現需要依賴多種網路技術的支持,其中負載均衡技術、動態內容分發與復制技術、緩存技術是比較主要的幾個,下面讓我們簡單看一下這幾種技術。
1、負載均衡技術
負載均衡技術不僅僅應用於CDN中,在網路的很多領域都得到了廣泛的應用,如伺服器的負載均衡、網路流量的負載均衡。顧名思義,網路中的負載均衡就是將網路的流量盡可能均勻分配到幾個能完成相同任務的伺服器或網路節點上,由此來避免部分網路節點過載。這樣既可以提高網路流量,又提高了網路的整體性能。在CDN中,負載均衡又分為伺服器負載均衡和伺服器整體負載均衡(也有的稱為伺服器全局負載均衡)。伺服器負載均衡是指能夠在性能不同的伺服器之間進行任務分配,既能保證性能差的伺服器不成為系統的瓶頸,又能保證性能高的伺服器的資源得到充分利用。而伺服器整體負載均衡允許Web網路託管商、門戶站點和企業根據地理位置分配內容和服務。通過使用多站點內容和服務來提高容錯性和可用性,防止因本地網或區域網路中斷、斷電或自然災害而導致的故障。在CDN的方案中伺服器整體負載均衡將發揮重要作用,其性能高低將直接影響整個CDN的性能。
2、動態內容分發與復制技術
大家都知道,網站訪問響應速度取決於許多因素,如網路的帶寬是否有瓶頸、傳輸途中的路由是否有阻塞和延遲、網站伺服器的處理能力及訪問距離等。多數情況下,網站響應速度和訪問者與網站伺服器之間的距離有密切的關系。如果訪問者和網站之間的距離過遠的話,它們之間的通信一樣需要經過重重的路由轉發和處理,網路延誤不可避免。一個有效的方法就是利用內容分發與復制技術,將占網站主體的大部分靜態網頁、圖像和流媒體數據分發復制到各地的加速節點上。所以動態內容分發與復制技術也是CDN所需的一個主要技術。
3、緩存技術
緩存技術已經不是一種新鮮技術。Web緩存服務通過幾種方式來改善用戶的響應時間,如代理緩存服務、透明代理緩存服務、使用重定向服務的透明代理緩存服務等。通過Web緩存服務,用戶訪問網頁時可以將廣域網的流量降至最低。對於公司內聯網用戶來說,這意味著將內容在本地緩存,而無須通過專用的廣域網來檢索網頁。對於Internet用戶來說,這意味著將內容存儲在他們的ISP的緩存器中,而無須通過Internet來檢索網頁。這樣無疑會提高用戶的訪問速度。CDN的核心作用正是提高網路的訪問速度,所以,緩存技術將是CDN所採用的又一個主要技術。
⑹ 請問什麼叫網路緩存怎麼刪除網路緩存求解……謝謝
網路緩存是用來解決降低互聯網流量和提高終端用戶響應時間的網路技術
也可以叫做網頁緩存技術
是搜索引擎經行蜘蛛爬行後,備份一份純文本的備份網頁,但是可能不保存css樣式,網頁快照就會出現,沒有樣式表或者部分錯位
因為緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU還是會到內存中去找數據,這樣系統的速度就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。
2.因為隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,現在又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的
3.關於一級緩存和二級緩存
為了分清這兩個概念,我們先了解一下RAM
ram和ROM相對的,RAM是掉電以後,其中才信息就消失那一種,ROM在掉電以後信息也不會消失那一種
RAM又分兩種,
一種是靜態RAM,SRAM;一種是動態RAM,DRAM。前者的存儲速度要比後者快得多,我們現在使用的內存一般都是動態RAM
清理緩存:
1、點擊打開一個IE。
2、點擊菜單欄中的"工具"菜單中的"internet選項"
3、在彈出的對話框中點擊"刪除文件".
4、在彈出的對話框中"刪除所有離線內容"打勾,之後 點確定. 5、點擊確定後,滑鼠可能會變成比較忙的狀態,這是因為緩存較多的緣故,一般情況下十秒左右滑鼠就會恢復正常。之後再點擊右下角的"確定"退出。這樣電腦IE的緩存就清除完畢了。 另外還可以用windos優化大師刪除
⑺ 緩存的網路緩存
World Wide Web(WWW)正在演繹一種新的人類生活,Internet在以前所未有的勢頭推進,一方面,人們為五彩繽紛的網路世界所陶醉,另一方面又為日漸變慢的訪問速率所苦惱……
什麼影響Internet訪問速率
訪問網站的過程是通過建立在TCP/IP協議之上的HTTP協議來完成的。從客戶端發出一個HTTP請求開始,用戶所經歷的等待時間主要決定於DNS和網站的響應時間。網站域名首先必須被DNS伺服器解析為IP地址,HTTP的延時則由在客戶端和伺服器間的若干個往返時間所決定。
往返時間是指客戶端等待每次請求的響應時間,平均往返時間取決於三個方面: 1. 網站伺服器的延時 網站伺服器造成的延時在往返時間中佔主要比例。當某個伺服器收到多個並發HTTP請求時,會產生排隊延時。由於響應一個HTTP請求,往往需要多次訪問本地硬碟,所以即使是一台負載並不大的伺服器,也可能產生幾十或幾百微秒的延時。 2. 由路由器、網關、代理伺服器和防火牆引入的延時 通常在客戶端和伺服器之間的路徑上會存在多個網路設備,如路由器、網關、代理和防火牆等。它們對經過的IP包都要做存儲/轉發的操作,於是會引入排隊延時和處理延時。在網路擁塞時,這些設備甚至會丟包,此時會寄希望於客戶端和伺服器通過端到端的協議來恢復通信。 3. 不同通信鏈路上的數據傳輸速率 在廣域網中,從一個網路設備到另一個網路設備間的數據傳輸速率是決定往返時間的一個重要因素。但基本帶寬的作用並不是像人們想像的那麼重要,一項測試表明,當網站採用T3速率接入Internet時,也僅有2%的網頁或對象能以64kbps的速率提供給客戶端,這顯然表明,帶寬在網路性能上不是最關鍵的因素。
今天Internet在向世界的每一個角落延伸,用戶向一個伺服器發出的 請求可能會經過8000公里到1.6萬公里的距離,光速帶來的延時和網路設備的延時是網路如此緩慢的最根本原因。
網路緩存解決根本問題
既然影響網路速率的原因是由距離和光速引起,那麼加速Web訪問的唯一途徑就是縮短客戶端與網站之間的距離。通過將用戶頻繁訪問的頁面和對象存放在離用戶更近的地方,才能減少光速引入的延時,同時由於減少了路由中的環節,也相應地減少了路由器、防火牆和代理等引入的延時。
傳統的解決辦法是建立鏡像伺服器來達到縮短距離的目的。但這個辦法存在很大的不足,對於某個站點而言,不可能在離每個用戶群較近的地方都建立鏡像站點,若對大多數網站都用這樣的辦法就更不經濟,同時管理和維護鏡像站點是一項非常困難的工作。
網路緩存是一種降低Internet流量和提高終端用戶響應時間的新興網路技術。它的觀念來自於計算機和網路的其他領域,如目前流行的Intel架構的CPU中就存在緩存,用於提高內存存取的速率;各種操作系統在進行磁碟存取時也會利用緩存來提高速率;分布式文件系統通常也通過緩存來提高客戶機和伺服器之間的速率。 1.緩存的類型 網路緩存可以在客戶端,也可以在網路上,由此我們將緩存分為兩類:瀏覽器緩存和代理緩存。
幾乎目前所有的瀏覽器都有一個內置的緩存,它們通常利用客戶端本地的內存和硬碟來完成緩存工作,同時允許用戶對緩存的內容大小作控制。瀏覽器緩存是網路緩存的一個極端的情況,因為緩存設在客戶機本地。通常一個客戶端只有一個用戶或幾個共享計算機用戶,瀏覽器緩存要求的硬碟空間通常在5MB到50MB的范圍內。但是瀏覽器緩存在用戶之間難以共享,不同客戶端的緩存無法實現交流,因而緩存的內容與效果相當有限。
代理緩存則是一種獨立的應用層網路服務,它更像E-mail、Web、DNS等服務。許多用戶不僅可以共享緩存,而且可以同時訪問緩存中的內容。企業級代理緩存一般需要配置高端的處理器和存儲系統,採用專用的軟體,要求的硬碟空間在5MB到50GB左右,內存為64MB到512MB。
代理處於客戶端與網站伺服器之間,在某些情況下,這種連接是不允許的,如網站在防火牆內,這時客戶端必須與代理建立TCP連接,然後由代理建立與網站伺服器的TCP連接。代理在伺服器和客戶端之間起到了數據接力的作用。代理發出的HTTP請求與一般的HTTP請求有細小的不同,主要在於它包含了完整的URL,而不只是URL的路徑。 2.代理緩存的工作原理 當代理緩存收到客戶端的請求時,它首先檢查所請求的內容是否已經被緩存。如果沒有找到,緩存必須以客戶端的名義轉發請求,並在收到伺服器發出的文件時,將它以一定的形式保存在本地硬碟,並將其發送給客戶端。
如果客戶端請求的內容已被緩存,還存在兩種可能:其一,緩存的內容已經過時,即緩存中保存的內容超過了預先設定的時限,或網站伺服器的網頁已經更新,這時緩存會要求原伺服器驗證緩存中的內容,要麼更新內容,要麼返回「未修改」的消息;其二,緩存的內容是新的,即與原網站的內容保持同步,此時稱為緩存命中,這時緩存會立即將已保存的內容送給客戶端。
在客戶端的請求沒有命中時,反而增加了緩存存儲和轉發的處理時間。在這種情況下,代理緩存是否仍有意義呢?實際上,代理緩存能夠同時與網站伺服器建立多個並發的TCP/IP連接,並行獲取網站上的內容。緩存的存在從整體上降低了對網站訪問的次數,也就降低了單位時間內伺服器端的排隊數目,因而這時並發連接的排隊延時要小得多。優秀的緩存甚至能實現對網頁內相關鏈接內容的預取以加快連接的速率。 3.代理緩存的策略 當原伺服器的文件修改或被刪除後,緩存又如何知道它保存的拷貝已經作廢呢?HTTP協議為緩存服務提供了基本的支持,它使緩存能向原伺服器查詢,某個文件是否更改,如果緩存的拷貝過時則進行有條件下載。僅當原伺服器文件超過指定的日期時,才會發出新的文件。
但是這些詢問操作對網路伺服器造成的負載幾乎和獲取該文件差不多,因此不可能在客戶端向緩存發起請求時都執行這樣的操作。HTTP協議使得伺服器可以有選擇地為每個文檔指定生存時間,即清楚地指出某個文件的有效生命周期,生存時間很短即意味著「不要對其緩存」。拷貝的保留時間可以是固定的,也可以是通過這個文件的大小、來源、生存時間或內容計算出來的。
⑻ 計算機網路突然很慢,DNS緩存無法修復explore.exe出現異常錯誤,請問怎麼解決,
應該IE出問題了吧。。重新下載個IE 再安裝,如果還不行的話 建議重裝系統 你電腦突然很慢嗎? 是不是中毒 了 用殺毒軟體殺下呢 推薦殺毒軟體 卡巴斯基+360安全衛士 查毒 如果還是不行的話 就重裝 IE 重裝IE 還是不行 就 重裝系統 是不是 你刪文件時 不小心把什麼系統文件刪了?
⑼ CDN技術的緩存技術
緩存技術已經不是一種新鮮技術。Web緩存服務通過幾種方式來改善用戶的響應時間,如代理緩存服務、透明代理緩存服務、使用重定向服務的透明代理緩存服務等。通過Web緩存服務,用戶訪問網頁時可以將廣域網的流量降至最低。對於公司內聯網用戶來說,這意味著將內容在本地緩存,而無須通過專用的廣域網來檢索網頁。對於Internet用戶來說,這意味著將內容存儲在他們的ISP的緩存器中,而無須通過Internet來檢索網頁。這樣無疑會提高用戶的訪問速度。CDN的核心作用正是提高網路的訪問速度,所以,緩存技術將是CDN所採用的又一個主要技術。