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落硬碟

發布時間: 2022-11-24 22:55:38

『壹』 QQ會員過期了設制的網落硬碟密碼還有用嗎

當然有用!1
因為你QQ
會員過期了但是你硬碟里的東西
還會存在

『貳』 電腦硬碟松落了,怎麼辦

分兩種情況:
一、如果是是硬碟的固定螺絲鬆了,會導致硬碟運行震動,硬碟是精密儀器,運行時有高速磁頭在旋轉的碟片上移動,如果受到震動,容易產生接觸劃痕而產生故障。
二、如果是電源線和數據線松動,電腦還是可以正常啟動的,不過你會在屏幕上看到一行,無法引導的提示,原因是找不到引導的磁碟。

『叄』 移動硬碟丟了怎麼找回來

移動硬碟丟了的話,找回來的方法只能找貼尋人啟事了。其他的方法應該也是很難找回來的,首先移動硬碟它沒不知道你在哪裡使用,而且也不能定位到實時的。地址在哪裡?所以只能在你又沒他在哪裡丟的范圍內張貼一些尋尋物啟事,然後給予別人一定的包場,這樣的話別人撿回來感覺沒有什麼用處,自然也就會還回來給你了。任何時候,別低估人性,也別高估你跟任何人的關系。別覺得你跟誰感情深,說不定別人根本沒當真。

有句話說的好:如人飲水冷暖自知,沒有人能夠感同身受。

用委屈自己來成全對方,並不能得到你想要的結果,而這種成全,反而變成了傷害自己的利器。因為這世間,根本沒有那麼多的將心比心。

別把人看的那麼重,也別把自己看的那麼輕。畢竟越在乎,越累,越顧及,越傷。

不必凡事通情達理,也不必事事有求必應,該拒絕就拒絕,該無情就無情。
你那麼顧及別人的時候有沒有想過,又有誰曾顧及過你?
工作中,總是收起自己的稜角去幫助別人,別人除了一句敷衍的感謝,未必會記得你的好。
你總是站在別人的角度去考慮,但是別人呢,是否也站在你都角落裡去考慮過?有時候很多事情,回過頭來想想不過是你一個人的獨角戲,委屈了自己,未必能得到珍惜。
生活是現實的,不會因為你的委曲求全而變得更加美好,只會因為你的一再妥協而變得變本加厲。
真心對你的人,根本不忍心傷害你,顧及你的人,從來也不會讓你受委屈。
人心太復雜,並不是真心就能換來真心,你不忍心傷害的人,也許總有一天會回過頭來傷害你;你不忍心為難的人,也許有一天會回過頭來為難你。
所以收起你的心軟,不必去遷就任何人,做人做事問心無愧就好,你就是你,就不要為誰去改變自己,付出的越多別人總認為理所當然。
善良應該自帶鋒芒。別一味的付出,顧及了這個,顧及了那個,就是不知道顧及自己。也別一味的遷就,畢竟沒有誰欠誰。
為別人想的太多,苦的是自己,人生在世短短幾十年,應該快樂的過好每一天。
往後餘生,拋開一切善良的束縛,活出自己的人生。當然,如果我覺得移動硬碟不能弄丟的話,我還是建議把移動硬碟上面貼上自己的名字以及聯系方式,幫別人剪刀的時候也可以撥打你的電話及時的歸還。因為別人撿到的話自己覺得用處也不大,但是卻不知道還在哪裡,這樣也是很麻煩。還有最好的建議,我覺得移動硬碟這種重要的東西,而且不常用的東西不應該會弄丟。還是應該要自我的去反省一下。

『肆』 這樣的配置看網頁視頻卡 一頓一頓畫面不連接時怎麼回事

顯卡不夠力
處理器效能低落
硬碟傳輸速度慢
內存舊型以致速度不夠
估計恐怕超過五年以上歷史(個人大膽假設是六到八年)
整個機件已老舊不堪於現今使用
建議---->新電腦

『伍』 生化危機6中文版怎樣裝落硬碟

首先沒有pc版的生化6,其次也沒有ps3和xbox360模擬器網上那些模擬器全是假的。pc版應該是明年發售。

『陸』 高分求解 關於摔落的硬碟

這位朋友,對於你的問題我的回答

1:你如果沒有通電,那麼1m以內都是不會有大問題的,但是如果你通電,那麼20cm硬碟就會出現壞道。由於硬碟在不通電情況下碟片不轉動,所以摔下時除非很重,否則不會是探頭滑上碟片。但是通電時高速運作時就不同,小小的晃動都會造成碟片損失,望以後注意。硬碟真不「硬」很脆弱的。

2:如果你認識人,那麼扔給他說摔過就可以換。如果不認識人就比較麻煩,首先硬碟必須得有壞道。之後只要外表沒有劃傷就可以換,有劃傷的話認識人要換也很麻煩。

3:建議利用這快硬碟進行裝系統。有時大家總認為測試軟體才准確。其實不然,如果電腦任何一個部位有毛病,你會發現裝系統出現問題。比如硬碟出現問題,那麼裝系統時可能會有以下表現 某個文件時卡住(前提是其它沒壞,內存兼容性問題也會引起) 文件很慢,格式化不成功。你可以測試一下,確定有問題一定要去換。

介於你這塊硬碟屬於大容量,估計換是不會有大問題的。但是望朋友注意保護,硬碟真的很脆弱。我知道的就有好多人都摔硬碟導致數據損失。所以望朋友以後注意保護~

還有問題可以留言給我

『柒』 容桂邊度有wii游戲下落硬碟

網上2.5一隻,運費算進去沒?第一次買幾10張,第二次買得幾只?按ls說你能玩通多少個?買張盤再自己做鏡像放到硬碟啦,買幾張翻版支持一下本地游戲業好嗎?

『捌』 mysql 內存臨時表與磁碟表能關聯查詢嗎

我們仍然使用兩個會話,一個會話 run,用於運行主 SQL;另一個會話 ps,用於進行 performance_schema 的觀察:

主會話線程號為 29,

可以看到寫入的線程是 page_clean_thread,是一個刷臟操作,這樣就能理解數據為什麼是慢慢寫入的。

也可以看到每個 IO 操作的大小是 16K,也就是刷數據頁的操作。


結論:

我們可以看到,

1. MySQL 會基本遵守 max_heap_table_size 的設定,在內存不夠用時,直接將表轉到磁碟上存儲

2. 由於引擎不同(內存中表引擎為 heap,磁碟中表引擎則跟隨 internal_tmp_disk_storage_engine 的配置),本次實驗寫磁碟的數據量和實驗 05中使用內存的數據量不同。

3. 如果臨時表要使用磁碟,表引擎配置為 InnoDB,那麼即使臨時表在一個時間很短的 SQL 中使用,且使用後即釋放,釋放後也會刷臟頁到磁碟中,消耗部分 IO。

『玖』 Linux磁碟I/O子系統

上文學到 不管什麼文件系統類型,都通過VFS(虛擬文件系統層)讀和寫等操作文件,寫文件的元數據和文件的實際數據到磁碟 。但數據是怎麼落地磁碟中的呢?落到磁碟中的都經過什麼組件?

以一個寫數據到磁碟為例,給出Linux I/O子系統的體系結構。

當磁碟執行寫入操作時發生的 基本操作 (假設磁碟上扇區中的文件數據已經被讀取到分頁緩存)。

1) 一個進程通過write()系統調用 VFS虛擬文件系統 請求寫一個文件。

2) 內核更新已映射文件的分頁緩存。

3) 內核線程 pdflush/Per-BDI flush將分頁緩存刷新到磁碟。

4) 同時 VFS虛擬文件系統層 在一個bio(block input output)結構中放置每個塊緩沖,並向塊設備層提交寫請求。

5) 塊設備層 從上層得到請求,並執行一個 I/O電梯操作,將請求放置到I/O 請求隊列。

6) 設備驅動器 (比如SCSI 或 其他設備特定的驅動器)將執行寫操作。

7) 磁碟設備 固件執行硬體操作,如在碟片扇區上定位磁頭,旋轉,數據傳輸。

過去的20年中,處理器性能的改進要超過計算機系統中的其他組件,如處理器緩存、物理內存及磁碟等等。 訪問內存和磁碟的速度較慢會限制整個系統的性能 ,怎麼解決這個問題呢?引入 磁碟緩存機制 ,在較快的存儲器中緩存頻繁使用的數據,減少了訪問較慢的存儲器的次數。

磁碟緩存機制有以下3個地方解決:

引入存儲層次結構 ,在CPU和磁碟之間放置L1緩存、L2緩存、物理內存和一些其他緩存減少這種不匹配,從而讓進程減少訪問較慢的內存和磁碟的次數,避免CPU花費更多的時間等待來自較慢磁碟驅動器的數據。

另外一種解決思路: 在更快的存儲器上實現更高的緩存命中率,就可能更快地訪問數據 。怎麼提高緩存命中率呢?引入 參考局部性(locality of reference) 的技術。這項技術基於以下2個原則:

1) 大多數最近使用過的數據,在不久的將來有較高的幾率被再次使用(時間局部性)。

2) 駐留在數據附近的數據有較高的幾率被再次使用(空間局部性)。

Linux在許多組件中使用這些原則,比如分頁緩存、文件對象緩存(索引節點緩存、目錄條目緩存等等)、預讀緩沖等。

以進程從磁碟讀取數據並將數據復制到內存的過程為例。進程可以從緩存在內存中的數據副本中檢索相同的數據,用於讀和寫。

1) 進程寫入新數據

當一個進程試圖改變數據時,進程首先在內存中改變數據。此時磁碟上的數據和內存中的數據是不相同的,並且內存中的數據被稱為 臟頁(dirty page) 。臟頁中的數據應該盡快被同步到磁碟上,因為如果系統突然發生崩潰(電源故障)則內存中的數據會丟失。

2) 將內存中的數據刷新到磁碟

同步臟數據緩沖的過程被稱為 刷新 。在Linux 2.6.32內核之前(Red Hat Enterprise  Linux 5),通過內核線程pdflush將臟頁數據刷新到磁碟。在Linux 2.6.32內核中(Red Hat Enterprise Linux 6.x)pdflush被Per-BDI flush線程(BDI=Backing Device Interface)取代,Per-BDI flush線程以flush-MAJOR:MINOR的形式出現在進程列表中。當內存中臟頁比例超過閥值時,就會發生刷新(flush)。

塊層處理所有與塊設備操作相關的活動。塊層中的關鍵數據結構是bio(block input output)結構,bio結構是在虛擬文件系統層和塊層之間的一個介面。

當執行寫的時候,虛擬文件系統層試圖寫入由塊緩沖區構成的頁緩存,將連續的塊放置在一起構成bio結構,然後將其發送到塊層。

塊層處理bio請求,並鏈接這些請求進入一個被稱為I/O請求的隊列。這個鏈接的操作被稱為 I/O電梯調度(I/O elevator)。問個問題:為啥叫電梯調度呢?

Linux 2.4內核使用的是一種單一的通用I/O電梯調度方法,2.6內核提供4種電梯調度演算法供用戶自己選擇。因為Linux操作系統適用的場合很廣泛,所以I/O設備和工作負載特性都會有明顯的變化。

1)CFQ(Complete Fair Queuing,完全公平隊列)

CFQ電梯調度為每個進程維護一個I/O隊列,從而 對進程實現一個QoS(服務質量)策略 。CFQ電梯調度能夠很好地適應存在很多競爭進程的大型多用戶系統。它積極地避免進程餓死並具有低延遲特徵。從2.6.18內核發行版開始,CFQ電梯調度成為默認I/O調度器。

CFQ為每個進程/線程單獨創建一個隊列來管理產生的請求,各隊列之間用時間片來調度,以保證每個進程都能分配到合適的I/O帶寬。I/O調度器每次執行一個進程的4個請求。

2)Deadline

Deadline是一種循環的電梯調度(round  robin)方法,Deadline 演算法實現了一個近似於實時的I/O子系統。在保持良好的磁碟吞吐量的同時,Deadline電梯調度既提供了出色的塊設備扇區的順序訪問,又確保一個進程不會在隊列中等待太久導致餓死。

Deadline調度器為了兼顧這兩個方面,引入了4個隊列,這4個隊列可分為兩類,每一類都由讀和寫兩種隊列組成。一類隊列用來對 請求 按 起始扇區序號 進行排序(通過紅黑樹來組織),稱為sort_list;另一類對 請求 按 生成時間進行排序 (由鏈表來組織),稱為fifo_list。每當確定了一個傳輸方向(讀或寫),系統都將會從相應的sort_list中將一批連續請求調度到請求隊列里,具體的數目由fifo_batch來確定。 只有遇到三種情況才會導致一次批量傳輸的結束 :1.對應的sort_list中已經沒有請求了;2.下一個請求的扇區不滿足遞增的要求;3.上一個請求已經是批量傳輸的最後一個請求了。

所有的請求在生成時都會被賦上一個期限值,並且按期限值將它們排序在fifo_list中, 讀請求的期限時長默認為500ms,寫請求的期限時長默認為5s。 在Deadline調度器定義了一個writes_starved默認值為2,寫請求的飢餓線。 內核總是優先處理讀請求,當餓死進程的次數超過了writes_starved後,才會去考慮寫請求 。 為什麼內核會偏袒讀請求呢? 這是從整體性能上進行考慮的。讀請求和應用程序的關系是同步的,因為應用程序要等待讀取完畢,方能進行下一步工作所以讀請求會阻塞進程,而寫請求則不一樣。應用程序發出寫請求後,內存的內容何時被寫入塊設備對程序的影響並不大,所以調度器會優先處理讀請求。

3) NOOP

一個簡單的FIFO 隊列,不執行任何數據排序。NOOP 演算法簡單地合並相鄰的數據請求,所以增加了少量的到磁碟I/O的處理器開銷。NOOP電梯調度假設一個塊設備擁有它自己的電梯演算法。當後台存儲設備能重新排序和合並請求,並能更好地了解真實的磁碟布局時,通常選擇NOOP調度,

4)Anticipatory

Anticipatory本質上與Deadline一樣,但Anticipatory電梯調度在處理最後一個請求之後會等待一段很短的時間,約6ms(可調整antic_expire改變該值),如果在此期間產生了新的I/O請求,它會在每個6ms中插入新的I/O操作,這樣可以將一些小的I/O請求合並成一個大的I/O請求,從而用I/O延時換取最大的I/O吞吐量。

Linux內核使用設備驅動程序得到設備的控制權。 設備驅動程序 通常是一個獨立的內核模塊,通常針對每個設備(或是設備組)而提供,以便這些設備在Linux操作系統上可用。一旦載入了設備驅動程序,將被當作Linux內核的一部分運行,並能控制設備的運行。

SCSI (Small Computer System Interface,小型計算機系統介面)是最常使用的I/O設備技術,尤其在企業級伺服器環境中。SCSI在 Linux 內核中實現,可通過設備驅動模塊來控制SCSI設備。 SCSI包括以下模塊類型 :

1) Upper IeveI drivers(上層驅動程序)。 sd_mod、sr_mod(SCSI-CDROM)、st(SCSI Tape)和sq(SCSI通用設備)等。

2) MiddIe IeveI driver(中層驅動程序) 。如scsi_mod實現了 SCSI 協議和通用SCSI功能。

3) Low IeveI drivers(底層驅動程序) 。提供對每個設備的較低級別訪問。底層驅動程序基本上是特定於某一個硬體設備的,可提供給某個設備。

4) Pseudo drive(偽驅動程序) 。如ide-scsi,用於 IDE-SCSI模擬。

通常一個較大的性能影響是文件系統元數據怎樣在磁碟上存放 。引入 磁碟條帶陣列 (RAID 0、RAID 5和RAID 6)解決這個問題。在一個條帶陣列上,磁頭在移動到陣列中下一個磁碟之前,單個磁碟上寫入的數據稱為 CHUNKSIZE ,所有磁碟使用一次它後返回到第一個磁碟。 如果文件系統的布局沒有匹配RAID的設計,則有可能會發生一個文件系統元數據塊被分散到2個磁碟上,導致對2個磁碟發起請求 。或者 將所有的元數據在一個單獨的磁碟上存儲,如果該磁碟發生故障則可能導致該磁碟變成熱點 。

設計RAID陣列需要考慮以下內容:

1) 文件系統使用的塊大小。

2) RAID 陣列使用的CHUNK大小。

3) RAID 陣列中同等磁碟的數量。

塊大小 指可以讀取/寫入到驅動器的最小數據量,對伺服器的性能有直接的影響。塊的大小由文件系統決定,在聯機狀態下不能更改,只有重新格式化才能修改。可以使用的塊大小有1024B、2048B、4096B,默認為 4096 B。

stride條帶 是在一個chunk中文件系統塊的數量。如果文件系統塊大小為4KB,則chunk大小為64KB,那麼stride是64KB/4KB=16塊。

stripe-width 是RAID陣列上一個條帶中文件系統塊的數量。比如 一個3塊磁碟的RAID5陣列 。按照定義,在RAID5陣列每個條帶中有1個磁碟包含奇偶校驗內容。想要得到stripe-width,首先需要知道每個條帶中有多少磁碟實際攜帶了數據塊,即3磁碟-1校驗磁碟=2數據磁碟。2個磁碟中的stride是chunk中文件系統塊的數量。因此能計算 2(磁碟)*16(stride)=32(stripe)。

創建文件系統時可以使用mkfs給定數量:mk2fs -t ext4 -b 4096 -E stripe=16,stripe_width=64 /dev/vda

『拾』 移動硬碟摔了

樓主不用著急,首先資料不用擔心,哪怕是你刪除了也有方法還原

1.如果在保修期可以拿去修理
2.如果過了保修期,可以先試著自己拆開看下,把有接頭的地方檢查一下看是否有松動(一般也就是介面松動的問題,我遇到過2回類似情況,插緊就好了)