『壹』 3D中燈光緩存不能自動保存的原因是
3ds Max燈光緩存文件自動保存設置方法:
1.按F10打開渲染設置面板,切換到GI一欄。
『貳』 3dsmax緩存在那設置
3D的緩存,,,,你的意思是VR里的渲染參數里的吧。。那個是在F10 里。。有一個系統的參數。。。找到默認的是400,,改成最大的4096就可以了。。我不知道你說的是不是這個意思。。不是的話別見怪。。。。,,,,,,,,,,,,,,,,,
『叄』 nvidia中的管理3d設置中的三重緩沖有什麼作用
打開三重緩沖可以提高畫面幀速,主要用於提升游戲的流暢性。
相關介紹:
三重緩沖是一種圖像處理技術,英文名Triple Buffering,不少新游戲都採用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,游戲也將更加流暢。
三級緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐。打開三級緩沖也意味著需要多50%的緩存空間。在某些條件之下,它也可能會對游戲效果產生負面影響。
(3)3d緩存擴展閱讀
當假如在1600x1200解析度下運行游戲的時候,每個像素需要32bit空間儲存信息,將它轉換成MB為單位,相當於7.32MB。使用二級緩沖,需要 14.64MB顯存;為了使用三級緩沖,則需要21.96MB顯存。
若再打開4x FSAA,這個數字就會飛速膨脹。在打開4x FSAA的時候,有多出4倍的像素進行取樣,如此21.96MB乘4,變成可觀的87.84MB,這就大於顯存總容量的1/3了。
如果這個游戲需要用200MB的空間儲存材質、光影、各種貼圖等等,游戲效果就會非常變得非常糟糕,會由於不時存取硬碟產生大量停滯現象。
『肆』 Vray內置幀緩存與3D自帶緩存區別!求解!
所謂幀緩存,是指渲染的幀保存在的位置。vray內置幀緩存,是vray插件放緩存文件的地方。同樣,Max軟體自己也有一個。如果你用vray,使用vray內置幀緩存,那麼調用文件會更快,減少內存使用。
至於你發的圖保存後圖片的明度變了,可能是你啟用了軟體默認的伽馬校正。要麼去掉這個勾:自定義-----------首選項-------------gamma和LUT。要麼在保存文件時,選擇「覆蓋」 。
『伍』 3d 緩存怎麼改
把系統的虛擬內存調大方法:右鍵單擊「我的電腦」→屬性→高級→性能→設置→高級→虛擬內存→更改→選擇虛擬內存(頁面文件)存放的分區→自定義大小→確定最大值和最小值→設置成物理內存的1.5--3倍最佳。最大值和最小值一樣大
『陸』 3D緩存文件夾叫什麼名
3D緩存文件夾叫autoback。
在3DMAX的根目錄下,有一個autoback文件夾裡面;如果是比較新的版本就應該是在C:Documents and Settings用戶名My Documents3Dmaxautoback裡面.以上是XP系統,其他系統就進相應的目錄。不是在 C盤的我的文檔、裡面的3dsMax文件夾 打開autoback文件夾,然後 就有備份的3D文件了。 然後就看時間,哪個文件時間最接近你損壞的文件的那個時間的話就可能是最後自動備份下來的文件。
『柒』 3dmax緩存 在哪裡
1、打開桌面上的3dmax軟體,進入操作界面。
2、在上方功能區選項卡中找到「自定義」,點擊,在下拉列表中選擇「配置用戶路徑」,點擊。如圖所示
『捌』 如何設置3D max 里邊的緩存
customize=>configure system paths
『玖』 3d幀緩存歷史面板里的為啥刪不掉也清空不了
1 打開渲染歷史面板,先點擊紅圈1,開啟軟體。
2 點擊紅圈2按鈕,保存當前渲染好的圖片。
3 對場景文件修改後渲染,渲染好的圖片再次在這保存。這樣,這里就有兩個不同圖片文件。4 點擊任意一個,都會在幀緩存里顯示對應圖片。方便查看對比。
5 將兩張圖片中的任意一個點選,點擊紅圈3按鈕即A按鈕,被點擊圖片就成了編號為A的圖片。另外一個圖片被選擇後,點擊B按鈕,就成了編號為B的圖片。此時,幀緩存里出現一個可用滑鼠移動的分割線。移動他可更明顯的對比兩張圖的不同之處。
『拾』 3d自動保存文件在哪
1、首先,由於3dmax安裝位置和計算機系統之間的差異,自動保存的位置可能會有所不同。這是win7系統,如下圖所示。