A. NDS如何刪除記錄存檔!
【適用於所有NDS燒錄游戲】最簡單有效的方法就是:用電腦讀取TF卡內容,來到存放游戲的文件夾,找到和游戲同名的.sav(文件後綴)文件,刪除即可。之後你進入游戲將不再有之前的任何記錄出現,也無法恢復,所以刪除時需要慎重。
B. 任天堂NDS系列,高手進!
NDS是任天堂用以取代GameBoy(GB)系列的新一代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕並且下屏為觸摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神遊(iQue)公司出品。
目錄
NDS——簡介
NDS——機能規格
CPU
屏幕
插口/插槽
無線通信機能
聲音
其他機能
自定義設置
電池/電源
NDS——具體參數
NDS——硬體性能徹底分析高性能的內嵌式處理器
Memory
2DGraphicsEngine
擁有N64級別機能的3D引擎
超越SFC媲美PS的聲音系統
方便的無線連接
完美的操作按鍵
增強型的卡帶媒體
NDS——發售情況
nds故障維修
NDS——殿堂級大作
NDS——英文縮寫
NDS——ROM下載
網路服務中的解釋
NDS中國在華投資增加三倍
N3DS增加設備
上市時間
NDS——簡介
NDS——機能規格
CPU
屏幕
插口/插槽
無線通信機能
聲音
其他機能
自定義設置
電池/電源
NDS——具體參數
NDS——硬體性能徹底分析高性能的內嵌式處理器
Memory
2DGraphicsEngine
擁有N64級別機能的3D引擎
超越SFC媲美PS的聲音系統
方便的無線連接
完美的操作按鍵
增強型的卡帶媒體
NDS——發售情況
nds故障維修
NDS——殿堂級大作
NDS——英文縮寫
NDS——ROM下載網路服務中的解釋NDS中國在華投資增加三倍N3DS
增加設備上市時間展開
編輯本段NDS——簡介
全稱:[1]Nintendo[2]DualScreen(NDS)2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。
編輯本段NDS——機能
規格
·折疊時:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含電池、手寫筆)
CPU
·ARM9CPU以及ARM7CPU,內置新研發的圖像引擎,可以表現更加絢麗的畫面。
屏幕
·雙屏幕設計,3英寸半透過反射型TFT色彩顯示液晶,帶背光功能,256×192像素,26萬色,下方屏幕有抵抗膜式透明模擬可觸式功能。
插口/插槽
·DS游戲帶插槽·GBA游戲帶插槽(NDSI沒有)·立體聲耳機/麥克風插口
無線通信機能
·電波接收距離:10M-30M(根據周圍環境與所玩游戲而定)·對應IEEE802.11和任天堂獨有通信頻率這2種方式·根據游戲的設置可以讓復數玩家同時使用1張游戲卡帶來進行游戲
聲音
·內置立體聲揚聲器(根據游戲設置可實現虛擬環繞效果)
其他機能
·觸摸屏校準系統·內置時鍾(表示日期·時間/鬧鍾機能)·內置「PictChat」,可實現最多16人的文字或圖畫的無線交流
自定義設置
·用戶情報設置·啟動模式的切換·可以設置GBA游戲上屏或下屏顯示·使用語種:日語,英語,德語,法語,西班牙語,義大利語,美語
電池/電源
·附帶直流電源·內置充電鋰電池·全充電時間:4小時·有睡眠模式等省電機能·電池持續時間:約6-10小時(因使用軟體而有所差異)
編輯本段NDS——具體參數
CPU主要處理器ARM946E-S(67MHz)快取記憶體指令快取8KB,資料快取4KB附屬處理器ARM7TDMI(33MHz)(註:與GBACPU同款式但速度較快)記憶體主記憶體4MBARM7/ARM9共用記憶體32KB(16KB×2)ARM7專用內部工作記憶體64KB視訊記憶體656KB液晶螢幕解析度兩個獨立的256×192液晶螢幕顏色數26萬色(R:G:B各6bit)2D繪圖能力背景卷軸最大4面動畫拼合角色數最大128個2D繪圖能力坐標轉換能力每秒最大四百萬頂點多邊形描繪能力每秒最大12萬個多邊形像素填充率每秒最大三千萬像素音效功能16通道PCM/ADPCM(可設定為PSG音源,最多8通道)麥克風輸入功能無線通信以IEEE802.11為基礎設計的獨家規格(NDS支援最多16台主機連線)操作方式只有一個螢幕具備觸控功能十字鈕,ABXYRLStartSelect鈕電力控制對應休眠模式
對應2D3D繪圖引擎以及液晶螢幕等的省電控制功能(NDSL下屏還設有GBA卡槽)
編輯本段NDS——硬體性能徹底分析
高性能的內嵌式處理器
ARM946E-S與ARM7TDMI是由AdvancedRISCMachines公司研製的內嵌式32BITRISCCPU,被廣泛應用於汽車電子設備、行動電話、硬碟驅動器、數據機、工業控制、海量存儲、網路通信、無線通信和各種消費娛樂電子產品。它具有低功耗、高性能、體積小、低價格等優點。非常適合掌機使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它將負責主要的3D運算和2D運算。為了使其運算速度更快NINTENDIO為它配備了大容量的緩存InstructionsCache(指令緩存)8KByte,DataCache(數據緩存)4KByte;TCM(緊密耦合存儲器):InstructionsCache(指令緩存)32KByte,DataCache(數據緩存)16KByte對於一個掌機來說已經很大了.[注:提高處理器速度一般有兩種方法:一種是提高時鍾頻率;一種是增大處理器的緩存,它的速度一般是處理器的時鍾頻率相同或1/2速運行]。ARM946E-S是一種有5級流水線,集成有Thumb擴展功能、調試功能和哈佛匯流排的內核。在同樣工藝下,它是ARM7TDMI性能的兩倍以上.還有增強型DSP指令集.它可用於需要控制和DSP的應用.非常適合NDS的構架結構[注:因為NDS的2DGraphicsEngine與3DGraphicsEngine都是DSP類型];ARM7TDMI在NDS作為輔助CPU出現,它主要是和一起輔助ARM946E-S運算以達到宣稱的性能指標以及兼容GBA控制I/O等設備。它配備了晶元外64K專用內存。它是一種小型的高性能低功耗可集成32位RISC處理器內核,最初是為攜帶型通信設備而開發的。速度是1-33MHz.ARM946E-S與ARM7TDMI都是採用0.18um工藝生產,共享一個32KByte(16Kbytex2)的晶元外專用內存。這樣ARM946E-S與ARM7TDMI可以有效的發揮性能以接近R4000A(它是N64的處理器與PSP的R4000不是一個類型,電路構架完全不一樣)的性能.
Memory
為達到和N64游戲同樣的畫面效果NDS集成了4MB的主內存(類型沒有說應該還是RDRAM).和N64的4.5M比起來還差一些,貼圖紋理一定會相對N64的縮水.但是大家忽略了一個問題就是忽略了CPU的緩存專用內存(64KByte)和共享內存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO還為其3D引擎設計了656KByte的VRAM做禎緩存.完全可以容納N64標準的紋理.
2DGraphicsEngine
這次為了增強NDS的機能,集成了一個2D的圖形引擎來輔助兩塊CPU的處理能力,但是大家有沒有發現NDS的2D性能和GBA竟然沒有任何的提高,究竟是怎麼回事呢?因為2D也要表現大魄力力的畫面[注:就是3D的背景,2D的表現形式]這也是為什麼要集成2D來輔助CPU的原因]這樣既提高了2D元素的細膩又不影響3D的性能.而且2D畫面的發色數更多解晰度更高。
擁有N64級別機能的3D引擎
當NINTENDIO公布NDS的機能可超越PS媲美N64時,很多玩家都在想ARM946E-S與ARM7TDMI無論是位數還是頻率都要遜色於R4000A,NDS真的能達到NINTENDIO宣稱的那樣嗎?答案是肯定的。因為NDS集成了一塊幫助CPU進行幾何運算的3D引擎。它可以每秒進行計算4百萬個頂點(這是所有頂點連接一起時的計算量)12萬個多變形(實際上應該能表現的更多一些,因為象3D背景等大物體頂點都是連接在一起的)、3千萬象素的填充率,使NDS達到媲美N64的3D機能。在N64所支持特效的基礎上它還使NDS具有霧化(使物體具有「霧」的特性的效果,這個特效的原理是根據距離遠近加算白色構成並降低明暗的對比度來實現的.它和體積霧等真實霧的表現方法是不同的.)和卡通渲染(在材質的邊緣加輪廓線和使很少的顏色來表現顏色漸變從而產生卡通的效或不使用輪廓線的,只用顏色漸變來實現卡通渲染如風之杖).從而使NDS上將有大量的3D游戲出現。
超越SFC媲美PS的聲音系統
NDS具有16個PCM音源,遠遠超過SF*的8個,這使**S可以完美的表現語音與接近CD音質的聲音效果,使NDS上出現音樂游戲成為可能.
方便的無線連接
NDS上搭載了Wi-Fi的無限連接功能,對應IEEE802.11無線網路標准.可以使16位玩家在10米的范圍內共享一盤卡帶,一起眾樂.
完美的操作按鍵
為了彌補GBA操作按鍵不夠的尷尬局面,NDS增設了XY鍵,這使在NDS的游戲操作更加多樣化和完善.更能滿足未來掌機游戲的操作標准,使NDS上出現新類型游戲成為可能.
增強型的卡帶媒體
DS卡帶採用Matrix半導體的存儲技術,這使得任天堂可以更快、更低價的生產卡帶。而第三方廠商每生產一個卡帶的成本大致為6到10美元之間,大大降低了游戲廠商卡帶的成本與售價.不僅如此卡帶的容量也大大的提升到1Gbit的容量,從而使游戲的畫面更加絢麗和游戲時間的增長不在受容量的制約.另外一個好處就是卡帶可搭載特殊的DSP來增強游戲的畫面效果.大家忘了MDSFC時代嗎?在搭載了DSP後使MDSFC的2D機能大副提升還實現3D機能.而NDS就可以使自己的機能提升來對抗PSP.
編輯本段NDS——發售情況
北美地區在2004年11月21日發售,日本接著於2004年12月2日上市,台灣緊接著於2004年12月中旬發售,歐洲則在2005年3月11日發售。中國由當地廠商神遊科技使用「iQueDS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。定價為人民幣1,518元(包含GBA、NDS游戲各一款)。2006年3月2日在日本發售了名為NDSLite的新機種,原本舊型的NDS逐漸停止生產,由NDSLite接替。澳洲於2006年6月1日發售,北美地區於2006年6月11日發售,歐洲地區於2006年6月23日發售,台灣地區於2006年6月底發售,中國大陸地區於2006年6月29日正式發售。在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂DS全球銷售量約6500萬台,其中日本2150萬台,美國2050萬台,歐洲及其他地區2300萬台,平時一星期約銷售70萬NDSi全稱為NintendoDSi是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。NDSi相對於NDSL做了如下變動:1.正面右下方增加與麥克風處各增加一個30萬像素的攝像頭;2.NDSL上的推式電源開關改為按鍵式並移至下屏左側;3.音量調節按鈕改為按鍵式,放置在了主機的左側;4.新增SD卡插槽,放置在了主機的右側,觸筆旁邊;5.原有的指示燈由2個變為3個,移至轉軸的左側,依次為:wifi開關、充電nds
指示開關以及電源開關;6.NDSL相比,附加鍵L、R的鍵帽縮短為原來的1/2;7.可調屏幕亮度五級,由低到高依次為:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。任天堂:NDS主機全球累計銷量達到1億台任天堂公司近日正式發表2008財年度前三個季度的連結業績總結報告,發售4年時間的NDS主機的全球累計銷量達到1億台,此前索尼公布的PSP銷售量突破5000萬台,顯然任天堂又給索尼以沉重打擊!NDS主機方面本財年度9個月共銷售2562萬台,其中日本國內329萬台,美國市場954萬台,歐洲及其他地區合計1279萬台。自NDS主機發售至今全球累計銷量達到9622萬台,另外,2008年11月1日在日本市場發售的NDSi主機12月末為止的累計銷量為166萬台。軟體方面,本財年度前三季度NDS用軟體的全球累計銷量達1億6378萬套。
編輯本段nds故障維修
盡管任天堂的主機質量都比較好,但作為數碼產品也必然會有一些問題出現,nds的維修主要涉及到三個方面的內容:A、NDS的拆解B、NDS配件的更換C、NDS常見問題的解決,包括NDS不開機,屏幕破裂/壓爆,花屏/閃爍,觸摸屏無功能,不讀卡,讀卡不穩定,插耳機有聲音、喇叭無聲音,按鍵不靈,不能聯機,經常黑屏,玩游戲反應速度慢等一系列的問題。
編輯本段NDS——殿堂級大作
NDS除了一系列任天堂原創經典游戲,如口袋妖怪、馬里奧、動物之森、薩爾達傳說(2部)、惡魔城(3部:蒼月的十字架、廢墟的肖像、被奪走的刻印),以及勇者斗惡龍系列(4、6、9,怪獸篇,怪獸篇2)。勇者斗惡龍系列與最終幻想系列一直被譽為日本游戲史上最成功的兩款角色扮演游戲,而且前者一直都傾向選擇在最受歡迎的機種上發行,對於數集的勇者斗惡龍皆決定在NDS上發行,而並非如預期般為求畫面新突破而在次世代家用機推出,這無疑令外界相信NDS將會於未來日子主導游戲機市場。另外NDS也開發出許多好玩又經典的新系列作品,例如腦力鍛煉系列、頭腦柔軟體操學院系列引起了全世界益智與腦活性游戲的大流行,全新概念的音樂節奏游戲應援團系列、手術醫療游戲超執刀系列、料理練習游戲妙廚媽媽系列、超人氣寵物游戲任天狗系列、冒險解密游戲異色代碼雙重記憶和迷失蔚藍系列等游戲也充分發揮了NDS機能
編輯本段NDS——英文縮寫
全稱NintendoDualScreen簡稱NDS全稱NintendoDualScreenLite簡稱NDSL全稱NintendoDualScreenI(eye)簡稱NDSI全稱NintendoDualScreenILL(衣服的型號,同XL)簡稱ndsiLL
編輯本段NDS——ROM下載
見擴展閱讀後五條。
編輯本段網路服務中的解釋
NetWare目錄服務中的對象,,NovellNetware4.0引入的一種功能,能提供對位於一個或多個伺服器上的目錄的訪問。在NetWare4.x中NetWare目錄服務(NDS)的功能適用於X.500的命名服務,其中,用戶帳戶和網路中的資源是以對象的形式進行管理的。一個用戶對象包括名稱、計算機結點地址、登錄原語和其他關於一個網路用戶的有生命力的管理信息。資源,如伺服器、列印機、卷宗,也表示為對象。這些對象具有描述誰能使用和改變它們的性質。對象存儲在NetWare目錄資料庫(NDB)中,並且以層次樹的結構進行組織。「包容器對象」通常表示一個機構的分支機構或部門。包容器對象包含其他對象,如用戶對象、伺服器對象和列印機對象。樹的組織形式是重要的。由於一個對象表示一個分支機構或部門,因而管理人員可以授予一位經理或超級用戶對一個包容器對象的不同權力,即授予這位經理或超級用戶對這個包容器對象內所有對象的管理許可權。國際貿易中的NDS-----------------------------------------------------------------------------NDS船公司是荷蘭的一家船務公司,全稱為NILEDUCTHSERVICE(NDS)。中文名為尼羅河航運公司。它致力於西非,以西非為大本營,以全球各國為市場。主要到達的港口有luanda(羅安達)、lobito(洛比托)、cabinda(卡賓達)、namibe(納米比)、pointenoire(黑角)、matadi(馬塔迪)、liberville(利比維爾)、douala(杜阿拉)等港口。NDS船公司已經在非洲航線上運營超過了四分之一個世紀,而西非尤為基礎。其對當地的貿易文化和習俗等已經積累了豐富的經驗,將會為西非地區的托運人和收貨人提供最佳的運輸解決方案。
編輯本段NDS中國在華投資增加三倍
英國數字付費電視技術與解決方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中國區副總裁,以加強其中國高層管理團隊建設。與此同時,NDS承諾今年在華的投資增加三倍,藉此表明NDS持續擴大對中國數字電視市場投資的決心。NDS高級副總裁兼中國董事長素天樂在一份新聞通告中表示,中國的數字電視技術發展將對全球數字付費電視市場產生影響。公司今年年初已將在華員工總人數擴充了73%,並計劃在包括北京和上海在內的更多城市設立研發中心。NDS中國研發和客戶支持中心此前於2009年3月在深圳正式投入使用。素天樂引述第三方研究數據稱,中國的數字電視市場正經歷著井噴式的增長,6600餘萬的數字電視用戶足以使中國成為目前全球最大的數字電視市場,預計到2014年,數字電視用戶將達到1.98億。而有線電視的收益也將從2009年的90億美元增加到2014年的170億美元。
編輯本段N3DS
在6月份左右的E3游戲展上,任天堂正式公布了新一代主機【N3DS】,擁有裸眼3D的效果(只限上屏),並公布了許多為3DS保駕護航的游戲,如:合金裝備、動物之森、紙片馬里奧、馬里奧賽車、塞爾達等,任天堂還說明,N3DS的裸眼3D效果將不支持豎屏游戲
增加設備
任式十字鍵並沒有取消,但是在十字鍵的上方加入了一個類比搖桿,還加入了Home按鍵。上屏的寬度加大(對比DSi)下屏不變。任天堂表示,將會有加大版。
上市時間
在2010年任天堂秋季產品發布會上,岩田宣布:N3DS將於2011年2月26日發售,售價2萬5000日元(約合2000元人民幣)。歐美地區3月發售,中國大陸地區發售日期未公布,按照慣例大概在5月左右。
C. 電腦登Q可以登 但是進網頁或者游戲進不了 看QQ聊天記錄也不行是不是C盤刪除啦什麼東西
網路的NDS設置問題, 先檢查所用網路的DNS有沒有自行設置, 一般是自動獲取的, 上QQ不需要DNS域名解析, 而用瀏覽器是需要的, 所以問題應該出在這里, 仔細檢查一下網路設置.
希望我的回答對你有幫助!
D. 怎麼清除NDS模擬器上的存檔
NDS模擬器所有存檔都在模擬器目錄下BATTERY文件夾里,樓主只要刪除相應游戲的SAV文件就行了
例如游戲文件叫"123.NDS",存檔文件就叫"123.SAV"
E. 去網吧上網時輸入的是百度網站出來的卻是別的網站這是什麼問題怎麼解決
NDS被自定義設過了
導致,輸入搜索到的IP是自定義的IP,指向了那個IP所在的網站,
只要清除本機的NDS域名解析記錄就行了
如果是2000或XP以上系統,在開始-運行中輸入 cmd,回車後彈出命令窗口,接著輸入以下命令:ipconfig /flushdns ,回車運行完後,DNS緩存就被清除了.
你可以使用ipconfig /displaydns查看DNS緩存
F. 域名解析如何排錯
如果客戶機在網路通信正常的情況下,不能成功地解析域名,例如不能解析yb,yanxin.com的ip地址,那麼如何排錯呢?
1、檢查客戶機設置
首先要檢查客戶機的首選DNS伺服器是否已配置,或者配置的DNS伺服器的IP地址是否正確。
2、檢查DNS伺服器上的資源記錄
檢查DNS伺服器上有沒有正確的區域及要查找的主機記錄,可以使用「nolookup」命令來測試。下面給出在客戶機上使用「nslookup」命令來驗證DNS伺服器上有沒有yb.yanxin.com主機記錄的方法。
在「命令提示符」下輸入「nslookup」。
輸入「set q=A」(查詢的資源記錄類型為主機記錄)
輸入「yb.yanxin.com」,觀察能否解析出該記錄的IP地址,如果能,就說明該主機記錄存在
輸入「exit」,退出「nslookup」命令。
3、檢查DNS服務是否啟動
除了檢查資源記錄是否存在,還要注意DNS服務是否啟動,如果沒有啟動,就不會執行相應域名的查詢。
4、檢查本機DNS緩存
有時DNS上的主機記錄的IP地址已經更改,到某些客戶機上顯示的確是舊IP地址,這是因為本地NDS緩存中暫時緩存了記錄,可以在「命令提示符」下輸入「IPconfig/flushdns」命令,清除本地NDS緩存。
DNS伺服器也可能緩存可錯誤的解析記錄,為了能解析出正確的IP地址,需要清除DNS伺服器的緩存。清除方法是使用DNS管理控制台,右擊要清除緩存的DNS伺服器,在彈出的快捷菜單中選擇「清除緩存」命令。
G. NDS系列口袋妖怪怎麼刪除存檔
在NDS系列口袋妖怪中刪除存檔的方法:
1、先進入游戲界面,打開一個存檔。
這樣就可以解決NDS系列口袋妖怪怎麼刪除存檔的問題了。
(7)nds如何清除緩存擴展閱讀:
小火龍,日本任天堂公司發行的掌機游戲系列《精靈寶可夢》(國內常稱「口袋妖怪」)和根據它改編的動畫《神奇寶貝》中登場的虛構角色怪獸中的一種,首次出現於第一世代游戲《精靈寶可夢:紅/綠》。
它尾巴上的火焰能夠表現出它的情緒。當它開心時,火焰會搖曳。如果它被激怒,火焰就會猛烈地燃燒。生下來的時候,尾巴上就有火在燃燒。當尾巴上的火熄滅時,它的生命就結束了。
小火龍可以呼出火焰,這使得它們使用非常多的火系技能。但是,技能的力量和小火龍的力量和健康狀況息息相關,因為它使用了它尾巴上火焰里的生命的力量來發動火焰的攻擊。在這時候,它可以學習很多強力的火系技能學習器,例如噴射火焰和大字爆。
它甚至可以學噴出藍色火焰的技能龍之怒。它還可以用搖晃尾巴上的火焰來攻擊或揮舞小小的爪子使用劈開技能。然而,這些攻擊通常弱於小火龍呼出的火焰。
H. 如何清除NDS緩存
在控制面板--》管理工具--》服務 中 把DNS Client和DHCP client兩個服務組件啟動,而且設置成自動。
在用了某些優化軟體優化後這兩個服務禁用了。
I. 如何修復nds
1.首先請按住鍵盤上的「開始鍵+R」組合鍵,在彈出的運行窗口中輸入「CMD」,大小寫都可以,然後點擊「確定」按鈕即可
註:CMD 是 Windows 系統下的命令解譯器,可接受輸入的系統命令。
2.隨後系統會啟動 CMD 窗口,這里要用到的一個關於網路操作的命令是「ipconfig」。我們可以在在 CMD 窗口中輸入「ipconfig /?」,按鍵盤上的回車鍵查看這條命令的使用幫助
3.然後可以在命令幫助中找到三條關於 DNS 操作的命令參數
4.這里我們輸入「ipconfig /displaydns」命令格式來查看當前的緩存的所有 DNS 記錄
5.隨後就可以看到很多條的 DNS 記錄在命令窗口中閃過,可以用滑鼠拖動窗口右邊的滑動條查看所有記錄
6.接下來我們可以命令來清楚這些緩存在當前系統中的 DNS 記錄,在命令窗口中輸入 「ipconfig /flushdns」,按鍵盤上的回車鍵
7.隨後即可在命令窗口看到提示消息,已經成功刷新了當前 DNS 解析程序了
8.然後我們可以再次輸入「ipconfig /displaydns」查看當前的 DNS 緩存記錄,會發現刷新過後的 DNS 緩存記錄要少,是當前最新的一些 DNS 記錄。
J. 真三國無雙ol啟動時總是遇到gameguard的問題怎麼解決
...不懂別扯么...
首先聲明方法來自173無雙論壇
以下是引用原文
從游戲一開始,每天都有朋友在問GameGuard更新失敗的解決辦法,官方給
出的解決方案更是惡而丑。我在很早以前就在跟帖中答復過這個問題,可惜沒
引起多少人注意,所以今天專門開個新帖把解決這個問題的方法詳細的介紹給
大家。
跟新不了GameGuard,主要出現在通過路由、交換機等連接起來的區域網的
電腦上,而獨享的ADSL電腦則很少出現這樣的問題。出現這樣問題的現象有多
種,有的聯通服可以更新,而電信服不行,有的電信服可以,卻聯通服不行,
有的乾脆都不行。
不少朋友解決此問題的辦法就是重啟或者注銷電腦,為什麼這樣做就可以了
呢,關鍵問題出現在NDS緩存上,既然問題出現在DNS緩存上,我們就沒必要費
力費時的重啟電腦,只需要清除DNS緩存即可,清除DNS緩存最好最快的方法就
是修復下本地連接!
具體方法是:右鍵點擊本地連接圖標(本地連接大家都知道是什麼東西
吧),然後左鍵點擊選項中的修復,2秒鍾就會修復完成,再運行游戲,瞬
間就可更新GameGuard而進入游戲了。
當然由於殺軟或者防火牆引起的GameGuard更新失敗不在此列。
當然如果在修復的時候總很慢、卡殼等,你也可以先禁用本地
連接,然後再啟用。目的就一個,就是清除NDS緩存